ヤマザキさんの友達一覧 page.18

ヤマザキさんのお友達の一覧を表示します。

ちょっとマテ茶

 ちょっとマテ茶

最終更新 1年前  登録日 2017年04月16日

  プレイ回数 0  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   パラノイアって...楽しいですよね

野津とら

野津とら

最終更新 1年前  登録日 2017年01月28日  活動時間 19時以降可

  プレイ回数 10  GM回数 14  ボイチャ可   お誘い可   色々とご迷惑お掛けすることもありますがご容赦お願いいたします。気軽にお誘いいただけると嬉しいです。

カカポ

 カカポ

最終更新 13時間前  登録日 2016年08月08日  活動時間 21時〜24時過ぎ だいたいは

  プレイ回数 228  GM回数 262  ボイチャ可   お誘い可    最近では色々な通り名を名乗っているhiroとです!よくクトゥルフのPLをやらしてます最近はGMもやってます PLでは一族系統キャラをよく使います 色々と変な家系ですがそれでもよければ一緒に冒険したくださいGMでは特殊戦闘卓や他にも色々とシナリオをやらしてもらってます!GMの際の一言 詳細確認したと思われない場わいしばらく待ってから開始1時間前くらいに弾きます 読んだけど一部しか読んでないなと判断した場合も蹴ります ルルブは所持で未所持の方はキャラクターが作れるなら多少基本は無く2010や2015所持の場合も考えますいかにもステータスが振ってないやつ許可しません及びコメントもしません継続PCの際 クリアシナリオなど書いてない場合は弾きます(全部じゃなくても構いません)

euan

 euan

最終更新 1年前  登録日 2017年04月24日

  プレイ回数 51  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い可   

まう

まう

最終更新 2時間前  登録日 2017年02月20日  活動時間 夜いつでも

  プレイ回数 10  GM回数 30  ボイチャ可   お誘い可   このsnsにまだ慣れていないので色々と生暖かい目で見てやってください新クトゥルフ神話TRPGのQS(クイックスタート)探索者作成法は下記【QS探索者作成】名前やその他設定等は各自で決める。・能力値(STRやCON等)8つある能力値を下記の数値の数に設定する40一つ 50三つ 60二つ 70一つ 80一つ計8を能力値に当てはめる。・職業&職業技能:9つの数値を設定する70%技能が1つ、60%技能が2つ50%技能が3つ、40%技能が3つ加算ではなく、上記数値が技能の最終的な数値。※職業と職業技能はQS.10Pあたりに記載されている。例:目星を70%に設定する場合初期値目星25%+職業技能45%=70%・趣味技能20%を4つの好きな技能に”加算”する(職業技能に設定された技能には加算出来ない)例:目星25+趣味技能20=45%CoCシステムの6版7版のレギュレーションのみ記載ディスコードの方により詳細なモノがあります【キャラシートについて6版】(シナリオによって変化あり):新規継続OK:ルールブック未所持の方はサプリ適応不可、基本ルールのみ可:2010.2015使用可 職業特記等採用 2010学生作成OK:特徴表は2015のみ可 他サプリ記載の特徴は不可:神話技能をある程度取得していれば過度な成長を許容:所持品や呪文、AF等:所持品は一般的に流通している物はOK、ルルブ記載のAFや呪文OK。オリジナルな所持品、呪文、AF、設定等はPC同士の公平性や、そもそものゲーム性を著しく壊すものは禁止。継続探索者故の所持品も同様。:参加者によっては色々と制限を設けることがあります:銃火器に関して、整備や信用等含め、基本ルルブ換算で金銭表1D10の6以降のみ事前に所持していても問題なし(日本シナリオのみ適応)(軍需物品不可):マーシャルアーツや武道に関して、ルルブ通り基本的に神話生物には無効。体格の近い人形系や小さなモノに関しては考慮する場合あり【キャラシートについて7版】(シナリオによって変化在り) :ルールブック未所持の場合  クイックスタート作成の新規または継続のみOK  ルルブ所持者 :ルルブ作成探索者新規継続OK :オリジナル職業、職業サンプルの職業技能変更可 :6版探索者のコンバートは7版ルルブ所持者のみ可 (特殊成長や特徴表等の引継ぎはなし) :サプリ2020経験を積んだ探索者使用可 :神話技能をある程度取得していれば過度な成長を許容・所持品や呪文、AF等:所持品は一般的に流通している物はOK、ルルブ記載のAFや呪文OK。オリジナルな所持品、呪文、AF、設定等はPC同士の公平性や、そもそものゲーム性を著しく壊すものは禁止。継続探索者故の所持品も同様。:火器に関して、信用値50以上から所持品に持っていてOK(日本舞台のシナリオのみに適応)(軍需物品は信用80から可)【卓方針について】・技能だけでなくRPや行動でも活躍できるような卓方針・技能判定や持ち込みの道具、探索者の素の性能だけで進行したい人には不向きな卓かもしれません・文字を読まない方、読みたくない方は不向きな卓になります

水無瀬

 水無瀬

最終更新 1年前  登録日 2017年03月30日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   KPもPLもしますが、8:2くらいでKPやってます。色々なTRPGやってみたいので、よかったら誘ってやってください!最近はTRPGモチベが高まりすぎて、シナリオ書いてます。・やってるTRPG(上ほど回数多い)・クトゥルフ・SW2.0・ビギニングアイドル・シノビガミ・パラノイア※クトゥルフ以外は数回やったくらいだから基本クトゥルフかも他の活動場所シナリオあげてるとこ:https://pixiv.me/minase_miraシナリオβ版ほか日記あげてるとこ:http://minase.hatenablog.jp/基本Twitterにいます→@minase_mira

wawak

 wawak

最終更新 1年前  登録日 2017年03月24日  活動時間 だいたい夕方から夜です

  プレイ回数 3  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   まったくの初心者です(´・ω・`)

ハンス

 ハンス

最終更新 1年前  登録日 2017年01月28日  活動時間 20時-27時

  プレイ回数 31  GM回数 23  ボイチャ可   お誘い不可   もともとTRPGに興味があり、サークルでソード・ワールド2.0やダブクロ、カオスフレアなどを経験。最近は、友達とオンセなどをしながら楽しんでます。GM経験は、持ってるルルブはとりあえず一周はやった程度。最近、PLよりGMをやってる回数が多くなった。主にオフセでシノビガミやってる。メインはロールプレイが好きなのでクトゥルフだけど、迷キンやソード・ワールドとかも”RPGやってる!”感が好き。

紅月

紅月

最終更新 1年前  登録日 2017年04月16日  活動時間 およそ21:00~24:00

  プレイ回数 28  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   ※持病の関係でお手洗いの為に離席する可能性があります。許容できない方は卓申請を遠慮なく蹴ってください。普段はこっち→@kouduki1113オンセンではSW2.5募集などに時々反応します。バディ系システムが好きな人。基本完テキ、極稀に半テキの民。できる限り自重していますが腐の人です。BLokと明示されている卓以外では抑えているつもりですが、暴走していたらそっと指摘していただけると助かります。主食はBLですがGLもHLもブロマンスもNot恋愛も好き。GMできるよ:アンサング・デュエット/銀剣のステラナイツ/フタリソウサ/CoC(最近始めたビギナー)icon:あのん様(コミッション)

武久

 武久

最終更新 1年前  登録日 2017年04月15日  活動時間 通常時22:00-2:00

  プレイ回数 5  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   まだ初心者でRPおぼつかないけど頑張ります。基本的に戦闘技能がないと不安になります

キトエ

 キトエ

最終更新 1年前  登録日 2017年04月16日  活動時間 24時間

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   ルルブを持ってないので。詳しくはわかりませんが、プレイ動画は見てます

あらの

 あらの

最終更新 1年前  登録日 2016年11月15日

  プレイ回数 43  GM回数 25  ボイチャ可   お誘い可   TRPG初心者です。テキセとボイセを少々、オフセは未経験。****************2017.4.22現在◎…GM経験有、◯…PL経験有、✕…未経験◯AR2E PL9回◎CoC PL34回 GM25回◎ゴリラTRPG PG1回? GM1回?◎ロープリ GM1回?✕DX3rd✕ガーデンオーダー

たまご

 たまご

最終更新 1年前  登録日 2016年11月23日  活動時間 夜

  プレイ回数 15  GM回数 14  ボイチャ可   お誘い不可   ノリと勢いが大好物。自分がKPの時はおおむね以下の2種類の卓がありますのでご注意ください。ロールプレイ推奨卓:謎解き系などのクローズドのときはこちらが多い。狂人卓:比較的自由の高いシナリオで多い。めちゃくちゃロールをやりたい人向け。シナリオブレイクしない限りなんでも許可します。ロール大好きなのでロールによる技能ボーナスとか高めですご了承ください。ツイッター@spla_tamagoハウスルールについて【成長】・クリティカル/100ファンブル/初期値成功のときに成長にチェック・卓終了時に技能でロール、失敗時に1d10の成長【クリティカル/ファンブル】・SAN クリティカル→強制0 ファンブル→強制最大値・戦闘 基本的にクリ→回避不可攻撃 ファン→次ターン回避不可・面白そうな環境のときはその限りではありません。【戦闘】・1マス=1~2mとした戦闘フィールドを仮想して行います。・行動ポイント DEX 1~5→1,6~10→2,11~14→3,15~17→4,15→5・行動ポイント分のマス移動が可能・攻撃には1ポイント使用、ただし1ラウンドに1回まで。 拳銃等は指定の回数使用可 例:DEX15の場合、ポイント4 2マス移動→こぶし→1マス移動 or 拳銃→拳銃→拳銃→1マス移動 計3ポイントの武器を行動ポイント2の人が使う場合は移動しなければ3発可能・リロードは全行動ポイント消費・その他の行動はそれっぽいポイント分にして換算します。