小慶美(シャオ・チンメイ)さんの過去のタイムライン
2020年02月
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/02/28 11:44[web全体で公開] |
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/02/26 00:20[web全体で公開] |
😶 魔動機開発のetc ~実装には遠そうな~ だが、この手の会議って結構盛り上がるよね 木魚さんGM『魔動機開発のetc』に参加しておりました。ジェレコハイマン・アウル君ダヨー 最近も同じシナリオに参加してたので主たる導入については省略しますが……パーツを用意したから各々で自由に組み立てて、戦闘してくれというものです このキャラならこうかなぁってのを考えながらってのは楽しい。いうて私前の反省を踏まえてほぼほぼ即答でパーツ選出したわけですけどね 今回は攻撃メイン、若干属性に対する障壁展開できる感じにした次第です。自爆機能はない 前のセッションに参加してた人が多かったのでその辺のビルドは結構早期に終わりまして、テスト戦闘も終わったので今宵はその中から選んだ機体と戦闘を重ねました 多部位相手に【射すくめる視線】すると1RでMP半分くらいになるからグリモワール怖い。いや、アウル君言うほど精神は高くないので仕方ないのだが これは本格的に第三の魔法技能を考えなければならないな 成長は生命が伸びて19に 魔法技能を新規で生やそうか考えてますが、今の所確定してないので保留状態にしてます コンジャが有力だけどどこまでいこうかなぁ ……ってか、アウル君あと二回で卒業なの? マジで???
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/02/26 00:13[web全体で公開] |
😶 6レベル模擬戦闘 ~契約は計画的に~ 意外と風って使わない アポリオンさんGM『6レベル模擬戦闘』がありました。はい、今宵も日記書くのが遅くなってしまったぜ 参加PCはレベルシンクルールのモニターとして、サラフェアテナイトメア・ライド君でエントリーです 一回戦目:ドゥーム系 不撓のバックルなんてない、あってもそれはスカウト3レベル以上でないと彼の枠的に想定できない(率直な感想) 今回は神官がいたことによる土・炎・氷・風のライド君基本セットでしたが、支援枠を確保しておくべきだと痛感した昨今でした 本当彼はガンに弱い。その辺の耐久にも極振りした仕様は本当高レベルになってからですな、少なくともこの所持金で防弾加工にまでは手が伸びぬ 【魔法制御】はないので2R以降の範囲魔法火力ができないってのもありましたのと、前衛の範囲火力もアックス系なので機械の体で回らない悲しみよ 二回戦目:キマイラ GMに確認を取って契約を土・炎・氷・光にしたライド君で挑戦 このコミュでは多部位においてHPを統合・防護などは平均化したステータスにしてコマ一個に固めてるんですが……今回はそれが悪い方向に活躍した感じでした 結構気絶者とか出たかな? あと長期戦でもありました、なんせ部位を落としてもMPが枯渇するまで延々と回復してたもので 別PLの提案で【サモンフェアリーⅡ】でスプライト召喚しなければこちらのMPが枯渇してたかなというくらいにはギリギリを攻め込まれてましたね。そういえば君妖精使いだもんね、召喚出来たね 成長はレベルシンクルールにつきありません このルールにおいてデータサンプルになればよいのですが、どうなのやら
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/02/21 00:36[web全体で公開] |
😶 魔動機開発のetc ~カスタムタイム勃発~ 選出も構築もその人の癖が出てくるよね 木魚さんGM『魔動機開発のetc』お疲れ様でした。本日はアリストファイター・サイさんだよ 魔動機の復元を担う技術者より、ちょっとした試行とテストを頼まれたPC。そこに待ち受けていたのはパーツ、どうもこれを各々で組み合わせてほしいという さっくりフレームとパーツを選んで息ついてるところ 「シャオさん、パーツ一個選んでないよ」 慌てて残り一個を選出する大ポカでした。申し訳ない ちなみに私は攻撃回数の高いフレームをベースに、守りを足した後「敵に持ってかれるとあれだから」って理由で自爆装置を搭載しました 結果としては自爆しなかったんですけどね。個人的には楽しい戦闘でした、また違うPCでやってみたいですの 本日の成長は器用が20に 技能は経験点的に足りなかったので保留にしました。アリストにしてもスカウトにしてもレベル上げるのにちょい足りない、くやしい
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/02/19 15:02[web全体で公開] |
😶 いつか作ってみたいなというキャラお蔵先 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何てことのない雑感 というか、キャラのビルドイメージは出来てるんだけど。PCとして作るかはよくわからない枠 状況によってはNPCとして考えるかも 1 アイリス(エルフ♀ 35歳くらい) 我がタンクサラフェアテことライド君の母方の叔母 ライドを語る上でちょいちょい出てくるので、PCに昇格するべきか悩む御仁 というか外見割と好みな造形になったのでどうしたものかなと 技能構成としてはフェアリーテイマー主軸。ライドにフェアテを教えた人物ってイメージだったので 2 名前未定(バジリスク) 前の日記でちろっと考えてみたいなーと言っていたジェレコバジ なるだけエロい装いにしてみたい。あと、これまでうちのバジリスクは真っ当に眼帯をはめたデザインにしてなかったので目隠しした人にしたい 作るなら多分女性。というのも先に作ったジェレコビルドが男性だったので 3 双子ドレ(ドレイクナイト♂とブロークンドレイク♀) 鬼竜侯ことゼリクス君の弟妹 正式に敵として出すか味方として再構築するかあれこれ悩んでる双子たや ドレナイの方はゼリクスの面影があって、ブロドレの方はほんわかおっとりな外見にしたいところ 多分二人で前衛後衛バランスよくしたいところだ ドレイクの魔剣で格闘武器が許されるなら、ドレナイはグラップラーとして考えたいです なお、アイリス以外は立ち絵を練るところから始まる
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/02/18 00:45[web全体で公開] |
😶 ライダーレース ~ひっさしぶりのわっちゃわっちゃ~ 賑やかなのは良きこと ますく王さんGM『ライダーレース』に参加しておりました。ジェレコハイマン・アウルさんの登板です 街で開催されるライダーレースの前に、不審者の目撃情報が発生。真偽を確かめるべくPCは調査を開始する…… シティだと思った? レース会場が舞台なのでウィルダネス寄りだよ!! GMも久しぶりの卓らしいので微笑ましく見てましたが、導入でPCがわっちゃわっちゃしてて探索フェイズ開始時間が大幅に遅れてたなって感じはしました。でもわかる、よそのイチャイチャってすげぇ微笑ましく見れるんですよね 個人的なハイライトは【ライト】行使のピンゾロと、【射すくめる視線】の貫通です。視線を通しただけで彼の仕事の八割は完了です、はい いつかは【石化の邪視】からの【射すくめる視線】をやらかして命中か回避にデバフを仕掛けるバジリスク……名付けて「ジェレコバジ」を作ってみたいところですね。まぁ将来亭のサブは昇格枠を想定して人数作ってますので、今の所は作れそうにないんですけど やってみたいリストには入れておきましょう 本日の成長は精神が伸びて22に。これでMPも専用装飾品込みで60に突入です そろそろ新たな魔法技能を取ろうかちょっと悩んでます。デーモンルーラーはサプリ片手にしないとあれなのであまりやりたくはないんですよね 生やすとしたら、コンジャラーかフェアリーテイマーが有力かしら。魔法文明出身PCなので、コンジャラーのが有力かなぁ
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/02/17 17:15[web全体で公開] |
😶 ステラナイツでの我が家のタイムスケジュール (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、何度か監督をやらせていただいております私です テキストセッションで『銀剣のステラナイツ』をやるなら、どのくらいの時間がかかるのか。我が家の経験則で一応タイムスケジュールを呟かせていただきます 前提 ・テキストセッションです ・ペアなどのお知らせはツイッターなどのDMを使ってます ・開催のお知らせから本格的なセッションまではおよそ1~2か月とってます 一日目:キャラ紹介、プロローグ、第一章 どどんとふとかなら共有メモに紹介文を載せれば、後日でも見返せるかもしれないですね ただリプレイを作るのであれば、ログとして残ってるとコピペしやすそうなので私は割とチャット部分で言ってもらってます 第一章は1ペアおよそ20~30分、相談も合わせてなら+10分くらいは見ておきたいです 延長覚悟ポイントその1 二日目:間奏、第二章 合奏はやったことないですけど、合奏なら20~30分は見積もりたいですね 間奏は事前にテキストファイルを作っておくと、コピペするだけで楽になります 第二章も1ペアおよそ20~30分、相談込みで+10分くらい 三日目:幕間、ステラバトル前のRP 1ペアおよそ15~20分、相談込みで+10分くらい 次回に本格的にステラバトルと参るために邂逅RPはこの日にしっかりしておきます 四日目:ステラバトル前半戦 ペア数とチャージ運にもよりますが、基本1ラウンドと2ラウンド目の敵ターンはこの日に終わります 五日目:ステラバトル後半戦、カーテンコール、エンディング 延長覚悟ポイントその2 カーテンコールは1ペアおよそ15~20分、相談込みで+10分くらい 大体5~6日見込めば一本のセッションは出来るかなというのが個人的な感想ですね 参考になれば幸いです
| 小慶美(シャオ・チンメイ)⇒しろまめ | |
| 2020/02/14 16:41[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 実際のところシナリオを完全に読み込む、というのはクトゥルフ並みの文章量だと多分無理! というのが私の心情です というかシナリオなんて書き手によって読みやすさも情報量も違うのですから完璧に把握なんてまず無理! という個人的印象 なので本格的にGMをやるなら、まずはPLとして手順に慣れる所を個人的には推奨したいところです……悲しみ シナリオを考えずに済む銀剣のステラナイツは本当監督(GM)業は気楽です GMを増やすには、というのはなかなかに難しいのがつらいところですの
| しろまめ⇒小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/02/14 16:34[web全体で公開] |
> 日記:GMという役割を担うには 通りすがりで失礼します。 難しいですね……! 一番のハードルは、「シナリオを読み込んで、何を聞かれても完璧に答えられるようにせねばならない」という見えないが高いハードルとか、部屋の作り方とか、人を集めることとか、そういう準備段階なのかもしれません。 あと、卓には何が必要なのかのイメージとか、どこの処理を気にしておいたらいいのかとか、システムごとに変わるものもありますし……。 自分は卓をたてるときは2週間くらいかかってしまうというのもあり、(必要な作業を挙げたり、シナリオを煮詰めたり、処理を書き出したり)、卓をたてるには、まだまだ自分の能力不足だなあ、と思う気持ちが確かにあります。 「気軽にやってみ!なんとかなるから!」と思う気持ちもあり、「でも、毎回そういう人が来る保証ってないよな……」と思う気持ちもあり。 難しいですね……(ノ_<。)
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/02/14 16:33[web全体で公開] |
😶 個人的に思うGMというハードルを削るには (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投失礼。先程私はGMを増やすにはどうしたらいいか、というのを呟かせていただきました では初心者から見た「GMをやりたいけど、どうしたらいいのかわからないからできない」といった人に対するハードルをがりがり削るには何を挙げるべきかというものを考えてみます 1 自作もいいけど、まずは公式が出してるシナリオに手を付けてみましょう ……まずGMをやるために必ずと言っていいほど出てくる「シナリオ」の問題 初めて作るとなるとどうしても吟遊になったり敵がPCに対し苦行すぎる何かになってしまうなど、どこかしらでその人にとって黒歴史になるかと思います 正直な話、私も初GMの時にやらかしました そこで私は「公式シナリオを使う」というのを推奨します なんてったって公式シナリオというものは、その道のプロがしっかりとバランス整えて作り上げてる逸品です。たまに初見キラーなシナリオもありますけど、基本は初心者でも出来る内容が多めかと思われます 2 一人が無理なら補佐を捕まえましょう 一人でGMをするのが不安なら、自分よりも慣れてる人にお願いしてサブマスをつけましょう これだけでも本当精神的負担は減ります。もちろん、セッションが終わったらきちんとお礼を言うとベネ 勿論サブマスじゃなくても、PLにもわからないことを素直に話して相談を持ち掛けると、割と相手も提案してくれたりします 卓は独りではできません、わからないことは素直にぶっちゃけて相談をし、解決したらお礼を言いましょう まぁ私はそれが出来てるかは自分でもわかってないですけど ちなみに私はシナリオを自作するときは必ずと言っていいほど相談を持ち掛けます。「こんな話やりたいんだけど皆さんならどんなことする?」みたいな、行動の想定をしておくためにもやっておくと割と便利です 3 事前準備は前もって済ませて休息をとりましょう これはPLにも言える事なんですが、開始前にわたわた慌ただしく支度するよりも計画的に準備しておくと精神的にすごく気楽になります 慌てた状態で支度するとどこかしらでポカが出るというか まぁ勿論、事前準備をしたからと言って卓前の不安が消えるわけではありませんが……気を張り詰めてても楽しい卓は出来ません 休息もそれなりに確保した後に臨みましょう。特に睡眠不足は卓にも日常にも弊害が出ます、しっかり寝ましょう 卓というのはPLとGMが共に楽しめたものが最上だと感じますので、互いに協力し合って最高のセッションに仕上げましょう 4 感想の重要性 さんざん、「GMのハードルを削るにはどうしたらいいか」みたいな雑感をしましたが では「GMを続けるにはどうしたらいいか」という、PLの人にやってほしいことをこちらで それは先の記事にも書きましたが、「きちんとGMに感想を伝えること」です GMというのは創作ジャンルにおいて書き手・作り手に連なる系譜と私は思っています 最初は「こんなことをやりたい!」から始まったりするものですが……どれだけ火をつけようとしても燃料がなければ炎は維持されません そこで必要になるのがPLからの「感想」という燃料です 「この卓のここが楽しかった!」「このシナリオを回すならこうしたほうがよりよくなるかも」など、GMの目に形として届いたそれというのは思い出深いものになります 目に見える思い出といった報酬があると、「またやりたいな」とGMも思ったりします 書き手(GM)にファンレター(感想)をしっかり届けましょう。これが創作(次の卓)への糧になります 重ねて言いますが卓というのはソロシナリオでない限りは独りじゃできません。誰かしらが存在します 不安ならば協力を仰ぐのも一つの手です、最高のセッションにするためには全員の協力が必須です 伸ばされた右手には周りもきちんと応じてくださると嬉しいです それでは皆様、良き卓活を
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/02/14 15:56[web全体で公開] |
😶 GMという役割を担うには (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんてことのない雑感 お久しぶりです。最近は仲間内でステラナイツをやったり国際孵化してる私でございます 無事に色違いヒトカゲなゼロ君は誕生しました、ついでに色違いヒトツキなセイコク君も生まれました……というのは置いといて 所属しているコミュニティで素朴な疑問として「何故GMが増えないのか」というのに少し陥ってます 何だかんだでGMをやる人が固定化してまして、色んな人がGMやったら刺激になるかなぁなんて感じつつ では「GMを増やすには何をすればいいのか」これを思案してみようかと まず、増やすにあたって必要な視点としては「GMをしたことがない人」や「やってみたいけど尻込みしてる人」の視点が必要と感じました 私自身も「需要があれば(または気に入ったシナリオがあったら)GMをやるのはやぶさかじゃない」けど「出来る事ならPLでいたい」という側の人です そんな私よりもさらに新米な思考回路としてまずノミネートするのは まず、GMってどんなことをすればいいの? という部分 あれですよね、テスト勉強をしようとするものの。まずどこから手を付ければいいのかわかんねぇよチクショウ、といったあんな心理 あの心理が初心者には必ずと言っていいほどあるのでは、と個人的にもそもそ 当然ながら初心者なら時間配分なんてなかなかできないでしょうし、それこそRPが白熱したら時間通りなんて無理な話ですし(止めるべきなんですけど、RPを見守りたい気持ちない? ない???) ついでにいうとソドワなら高レベル卓だとPCの行動選択範囲が豊富すぎてちょうどいい敵出すのも一苦労 自作シナリオなんて吟遊にならないか不安になる そんな私は考える 「初心者向けのマニュアルというか確認シートがあればなぁ」 と 例えばシナリオを作るなら、骨組みというか文書のテンプレートとか、ボスエネミーの推奨レベルが記載されたものとか 進行のためのチェックシートなら「この行動をとったらこうするといいよ」みたいなチャートのような何かとか そういうのが一つでもあると、GMに対するハードルは削れていくのではと感じます まぁコミュのスレでも呟いてみたのですが、まずは本当にGMをやったことない人からした意見を集めて、その上でハードルを下げるにはどうしたらいいか。それを議論するべきなんだろうなとは 私としてもPLが出来る機会は増やしたいですし、協力は惜しまずGMへのハードル削りはやっていきたいところです ちなみに個人的に思う「GMを続けたくなる」方法なら、PLがGMに届く形できちんと感想を伝えることだと思います 皆さんも卓を終えたら日記なりツイートなり、GMの目にも届く形で感想を伝えてみてはどうでしょう。もれなくGMは喜ぶぞ
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/02/04 12:19[web全体で公開] |
😶 俺達の国はもうそこにない ~ダイスの女神は爆笑を始める~ 私だってダイスをころころしたいのだ 私GM『俺達の国はもうそこにない』でした、お疲れ様です。本当はセッションの翌日くらいには日記を書きたかったのですが、国際孵化作業が思いの外白熱しまして はい、昨日で累計16ボックス孵化しております。まるいおまもりとシャンデラ連れまわし孵化ロード巡りはさくさくしますね というのは置いておいて、今回のセッションはここのところ話題に出していたドレナイマルガ・ゼロ君の初登場シナリオです 地図にない小国の先王が何者かにやられ、ゼロがその下手人として捕らえられたが。依頼人である王女は彼の犯行ではないのではと思い、PCに調査を依頼する…… シティ系です、多分 本日のハイライトはPCの行動やPLの質問に対する私のダイスで決定されていく行動でした ダイスの女神が大荒れに荒れて、まさかのPCによるハニートラップ完遂です。なんということだ これだからダイスころころはやめられない しっかりエンディングまで迎えましたよ。やったぜ 楽しんでいただけたなら幸いですの、久方ぶりにわちゃわちゃしてて賑やかでした しばらくはツイッターで募集をかけた仲間内のステラナイツ卓があるので、出没は控えめになります バレンタインナイツだ! どんなイチャイチャが見れるか楽しみだぜ!! とりあえず私は双子の兄ちゃんと舎弟を使います
| しらたき⇒小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/02/02 11:54[web全体で公開] |
たくさん判定させる、というのはたしかにそうですねー。 やりすぎるとテンポ悪くなりかねないので難しいですが、張り付かせるには一番いい方法っぽそうです。 雑談タブはあるんですけどあんまり盛り上がってくれないのが悲しいところ…
| 小慶美(シャオ・チンメイ)⇒しらたき | |
| 2020/02/02 05:50[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5系のシナリオ書くことに関するちょっとした弱音 シナリオにもよりますが、聞き込み判定のような「どんな技能でも振れるチャンスのある判定」を可能な限り採用してますかね それか、相談とか雑談のタブを作って「プレイヤーとしての意見を書き込める場」を設けるというのもやったりします
