小慶美(シャオ・チンメイ)さんの日記 「SW2.5の話 ~敵にはしっかり弱点をつけたい~」

小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記

2023/11/21 18:11

[web全体で公開]
😶 SW2.5の話 ~敵にはしっかり弱点をつけたい~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも
攻撃しても当たらない、避けきれないし耐えきれない攻撃が連発できて、抵抗が高くて敵に魔法が通せないのに敵はあっさりこちらの抵抗を突破してくる
そんなバトルダンサー(※自PCです)の戦況を見て何となくGM視点で自戒しておきたいことを呟かせていただきます
まぁ、結論というか論点が何かというのはタイトルの方に記載されているんですけど

敵にはしっかりとした弱点が欲しいよね、という話です
いや、ソドワの敵には弱点値を抜いたら露呈する弱点があるじゃない。という話ではありません
言うならば、ステータスとしての弱点がしっかり欲しいよねという話です

避けるタイプの敵なら、魔法耐性のところを低めに見積もるとか。防護を低めにして設定してみるとか
魔法使い系の敵なら、回避などのフィジカルな部分を低めにして物理で攻めやすくするとか。そもそものHPを低くするとか
ステータスというPL視点で認識でき、かつPCの状態とにらめっこできる要素のところで明確な弱点があった方がPCに見せ場を設けられるんじゃないかなぁと思ったのです

シャオさんはなるべくPCに活躍してもらいたいタイプのGMです
そのため、基本的に敵は殴られてなんぼというスタンスでいることが多く、難易度はゆるふわと自負するくらいにはゆるいです
そんなシャオさんはなるべく公式の魔物のデータ準拠でオリジナルエネミーを作るよう頑張っています。何故ならそれが一番公式が想定する難易度としてわかるものであり、対策しやすいからですね
まぁ、ネタに極振りしたようなオリジナル魔物も昔はいたにはいたけど。最近作成しているデータは基本的には元ネタとなる魔物をベースに弄っています

……偶然にもパーティーのメタみたいな構成になった敵(月曜定期卓で出したドントレシア装備ナイト)もいましたが、あれは元はと言えば「ドントレシア欲しい」といっていたPLがいて報酬で渡せるように設定しただけなので
そこだけは許してほしい。そのPLは離脱してしまったからただのメタな敵になってしまったけども、ども

とりあえず当たらない、避けきれない、耐えきれない火力で抵抗してくるし抵抗突破してくる魔力の高さ
それ全てが備わっているとPCにもPLにもストレスが抱え込まれるだけなので
回避高いけど精神抵抗低いから魔法で殴る方向でいこうぜ とか
弱点らしい弱点のステータスがあった方が良いなぁ、と思った そんな話でした

「自力で弱点を克服できる」しか今のところ明確な美点がない
我が家の二斧バトルダンサーの活躍らしい活躍はあるのだろうか? それを知るのはダイスの女神のみでしょう
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