小慶美(シャオ・チンメイ)さんの日記 「私が作る敵データは「弱い」」

小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記

2021/07/30 09:50

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😶 私が作る敵データは「弱い」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソドワの話

過去天秤の島のNPCを模擬戦した時も、こちらが「キャラシ組んでコツコツ考えた敵を“1R”で滅ぼされた(※重要)」私が、現在リレーキャンペーンの敵NPCのテキストデータを作っているというのは前回の日記でも打ち明けていたと思います
あれからキャラシをベースにしていた敵データは、そのステータスに一番近い公式データを元にしたものに変更されました
変幻自在、もとい複数宣言が消えて周り曰く「戦いやすくなった」データに
(マルチアクション+魔力撃による高火力物理からの攻撃魔法の道は綺麗さっぱり途絶えました)

その後意見をもらった結果「プリースト(ラーリス)を生やして補助動作で異界の門開けて前線に魔神召喚→マルチアクションでサモン・アザービーストで味方後方にアザビ召喚して戦う」というスタイルに
……え、そんなに経験点もらって良いんです?(イメージを確立するためにキャラシを先に作るスタイル)

取り巻きならゴードベルさんが面白そうだから使いたいけど、「平均レベル*1.5をボスに、平均レベル*1.3を取り巻きに」と考える私、ボスの魔物レベルが9なのに取り巻きが9なのはおかしくないかと頭を抱え始める
ハッキリ言ってボスの脅威度が足りない
これでは取り巻きの方が存在感放って戦った後も「ゴードベル強かったなぁ」で終わってボスの方に目線をもらえなくなるのでは……!?
せっかく犯行の分類とかその辺から考察してキャラの背景とか固めて作った敵NPCが、戦っても存在感を示さないのヤバくないか??!

タイトルでも言った通り、私が作る敵データは「弱い」
そらもう、模擬戦闘しても1Rキル決め込まれたりヒリヒリした戦況に持ち込めないくらいには ハッキリ言って「弱い」
というかキャラシベースで作る敵NPCは総じて「弱い」
こうやって「どうせ組んでも1Rキルしてくれるんでしょう?」と卑下するくらいには、私ソドワにおいてはデータ作りに自信がないのである。でも作らないとシナリオのイメージも固まらない。ジレンマ


……ブラッドパスの敵NPCの作り方がとても優しく感じるなぁ(誰が作ってもステータスが等しいから)と、ソドワの敵データ練り練りしてると思うのであった
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レスポンス

トパーズ
トパーズ小慶美(シャオ・チンメイ)

2021/07/30 13:03

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> 日記:私が作る敵データは「弱い」
同じレベルの敵データとPCデータを見比べると分かりますが、敵のHPって基本的にPCよりもかなり高く設定されてます。具体的にはPCのHPがレベル×3+生命力ボーナスに対して、敵は大体レベル×5〜10+生命力ボーナスってくらいには。
なので、それ基準でHPを調整してみてはいかがでしょう?
PC陣営の手数が多いと感じるなら、常時【プロテクションⅡ】が掛かっているみたいな特殊能力を乗っけるのも手かな?(その場合、報酬はできるだけ豪華にしてあげると良いです)。
マダムユズコ
マダムユズコ小慶美(シャオ・チンメイ)

2021/07/30 11:37

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> 日記:私が作る敵データは「弱い」

あ、そうそうデモンズラインに面白いギミックがありましてね。人間の姿をした魔神というやつなんですが、人間形態を倒すと魔神になって完全復活という奴がいるんです。魔神に縛られる必要はありませんが、復活前提にしてしまうのも面白いかも?
伊吹
伊吹小慶美(シャオ・チンメイ)

2021/07/30 10:54

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> 日記:私が作る敵データは「弱い」
○殺人嗜好
 魔神召喚を拒絶しています。“母上”には一定の敬意を払っていますが、あくまで殺人を通じてしか母親の愛を感じ取ることができないため、己の手によらない殺人を好みません。

○限定2回行動
 1ラウンドに主動作を2回行えます。ただし《魔力撃》による近接攻撃と、《マルチアクション》による近接攻撃と魔法行使をそれぞれ1回ずつに限られます。このとき近接攻撃の対象は可能であるなら別の対象を選びます。

○十字架を刻む/12(19)/生命抵抗力/消滅
 ナイフの攻撃が命中した場合、対象に十字架を刻みます。この生命抵抗力判定の失敗が2回目以降である場合、対象は「2d」点の呪い属性の魔法ダメージを受けます。この適用ダメージと同じだけ、ベルントのHPが回復します。この効果は対象が「分類:人族」である場合にのみ発揮されます。

解説:
取り巻きが嫌なら自分の行動回数を増やしてHP回復手段をもたせればいいじゃない、という発想のもと特殊能力をみっつほど考えてみました。参考にしてもしなくても構いません。
木魚
木魚小慶美(シャオ・チンメイ)

2021/07/30 10:49

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キャラシベースのデータだと、
「HP総量の低さ」がネックになります。
先手を取られてのPC5,6人の攻勢(FA持ちも混ざる)を耐えられる!
そんなキャラデータは早々作れないのです。
あと、2桁超えるとPCは(主に火力面で)化け始めますからのぅ。
KAL666
KAL666小慶美(シャオ・チンメイ)

2021/07/30 10:40

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> 日記:私が作る敵データは「弱い」
むしろ、強くして事故ると怖いから、弱くてよいのでは?
私なんて出目7出してれば勝てるような敵しか出さんからw

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