小慶美(シャオ・チンメイ)さんの日記 「【将来亭】ゼリクス君テキストデータの受難」

小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記

2019/10/21 16:42

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😶 【将来亭】ゼリクス君テキストデータの受難
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)かつては敵NPCとして、現在は諸事情により味方NPC寄りとなってる侯爵ドレイクのゼリクス君

正規の敵データに「侯爵級」が存在しないことから、ドレイクナイトのPCデータを限界まで求道させ
アリストクラシーがあるので「魔物レベル+1」してる(つまり限界求道の22魔物レベル+1=23レベル魔物になってる)この現状

かつて「敵対勢力との対峙が増えたので模擬戦闘をする」というシチュエーションで(HP嵩増しのためにかけらをレベル分投与した)彼と戦わせたのですが、まぁその抵抗に文句をいわれ
2.5でのトレジャードロップルールが来るのを待ちわびておりました。どうも、エピックトレジャリー出ましたね。買いましたよ

だがトレジャードロップの性能が大幅に変わっていて私困惑してます
いや、ネームドとかのことを考えるとこの特殊能力追加じみたこのルールはいいものだと思うんですが
「味方NPCにもなりうるキャラクター」にもそもそ追加させることがかなわないぞこれ、と戦々恐々しております

せめて公式で侯爵級ドレイクがどんなものか出てればそれに準拠して作るんですけども
2.0からみても侯爵級って微妙にいないんですよね、悲しみ(ゆえにキャラシを切る)
まぁ公式からは恐らく「2.5における魔物レベル増減ルールを設けない」という意思があるのでしょうな。私あのルール気に入ってたんですけど、やりづらかったんやろうなぁ
ゼリクス君のテキストデータ修正したかったんだけどなぁ……

公式で認められた「HPをかさましできるけど抵抗とかの変動がない」ルールがほしいところです。くすん
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アポリオン
アポリオン小慶美(シャオ・チンメイ)

2019/10/21 17:19

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> 日記:【将来亭】ゼリクス君テキストデータの受難
そもそも将来亭では新トレジャールール不採用なんですから悩むも何もない

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