木魚さんの過去のタイムライン

2025年12月

木魚
木魚ルナ

2025/12/25 20:54

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同じ武器防具への2つ目のアビス強化の場合、
シャードが倍の6ヶかかるので。
初期所持9ヶでは賄えませぬ。

・炎舞う煌めき2回目命中+1
・炎嵐の盾1回目回避+1
のいずれかをキャンセルしてくだされ。
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)木魚

2025/12/25 19:41

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こちらこそ、貴重なご意見がうかがえてとても勉強になりました!
ありがとうございました☺
システム
システム木魚

2025/12/25 17:19

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新しいセッションを作りました。
木魚さんは12月25日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【突発戦闘卓】蝕の魔物【8-9Lv】を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/176665078995woodblock
木魚
木魚らびおり(兎檻)

2025/12/25 12:58

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返信ありがとうございます。

交渉が重要なシナリオは難しい…。(シティシナリオに多い気がする。)

そんなオイラは、脳筋な戦闘解決型シナリオばかりやっています。

日記、ありがとうございました。
お陰様で、シナリオでの注意点をいろいろと考えるきっかけになりました。
<(_ _)>
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)木魚

2025/12/25 10:08

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木魚さん、コメントありがとうございます!

>シナリオの根幹にかかわる分岐が発生する場面では、PC/PLの選択・判断依存
重要な分岐シーン、自分がGMしているときは、「ここは重要な場面だから、PLさん自身の言葉で説得させたい」と思うのですが、
PLしているときは、「PCにめいっぱいリソースつぎ込んで交渉技能を高くしたのに、GM(orシナリオ)想定の交渉の方向性でなかったばかりに、判定すらさせて貰えなかった」と悲しくなったことがありました
どっちの立場も分かるので、とても難しくて!

>情報を与える
交渉内容を実際にRPをさせる場合、これは本当に重要だと思います!
何も情報がない状態で「じゃあどう説得するかRPして」→「それだと説得は不可能ですから、(どんなにPCの説得能力が高くても)ロールもさせません」は酷すぎますもの
良いお考えだと思います! 参考にさせていただきます

ご意見をありがとうございます!


木魚
木魚らびおり(兎檻)

2025/12/25 05:24

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> 日記:TRPGが「会話」「ゲーム」であるゆえの矛盾
辻コメ失礼しますの。

該当技能に振ったPC/PLには悪いかもしれませぬが。
シナリオの根幹にかかわる分岐が発生する場面では、技能などの判定の結果依存じゃなくて、
PC/PLの選択・判断依存にしてしまった方が良い気がしますな。

判定結果を、該当NPCのRP態度に適度に反映しつつ
大筋は変えないというような、熟練GMになりたい(願望)
例:交渉判定:爆散→「生意気な口を!…だが、一理ある。」
  ※NPCを怒らせたものの、折れてくれる。

あるいは、
交渉判定によって、相手の要求や心理状況といったモノを推察したとして、
「言外に金銭を要求しているようだ」「○○すれば態度が軟化しそうだ」「○○に拘っているようだ」
といった情報を与えるとかも、アリかもしれませんな。
 ※一部 D&D的には〈看破〉の範疇ではありますがw
交渉による情報戦みたいなシチュエーションの再現には向いてるかも?
 ※〈看破〉成功なら、相手の〈はったり〉を確信をもって見抜く、
  〈交渉〉成功なら、相手の話の持っていき方・交渉慣れ具合などから、コレはブラフの可能性が高いことを推察する、
  みたいな?
システム
システム木魚

2025/12/19 18:01

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
木魚さんは12月19日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【突発戦闘卓】蝕の魔物【8-9Lv】を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/176613486963woodblock
システム
システム木魚

2025/12/17 08:17

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
木魚さんは12月17日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【突発】尽きぬロンドにフィナーレを【9,10Lv】を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/176592704815woodblock
システム
システム木魚

2025/12/10 17:59

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
木魚さんは12月10日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【突発】闘技場【6-7Lv】を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/176535718749woodblock
システム
システム木魚

2025/12/08 19:27

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
木魚さんは12月08日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【突発】闘技場【5,6Lv】を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/176518966761woodblock
システム
システム木魚

2025/12/08 06:05

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
木魚さんは12月12日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【戦闘卓】悪夢からの来訪者【10-11Lv】を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/176514151364woodblock
システム
システム木魚

2025/12/05 17:15

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
木魚さんは12月05日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【突発】魔域攻略(簡略版)【5-6Lv】を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/176492251540woodblock
システム
システム木魚

2025/12/04 17:42

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
木魚さんは12月04日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【突発】魔域攻略(簡略版)【4-5Lv】を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/176483777813woodblock