木魚さんの日記 最終page
木魚さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2020/03/16 02:59 [web全体で公開] |
😶 き、今日(昨日?)は頭を使った…バタリ オフセでリドル尽くしだったのに加え、 夜のオフセのダンジョンギミックがなかなか見抜けず、罠部屋に神風特攻してまくったPCの中の人 木魚でがす。 いやぁ、放置してると、頭って固くなるよね。 こっち方面の頭を久しぶりに使った。 この1日で1年分の頭脳労働(?)をした気分です。あぁー糖分が欲しぃ。 オフセのリドルは3問惨敗、1問 お情けで正解貰ったけど 最善手ではなかったよ… く、悔じぃぃ。ぐぎぎぎぎ。 晩卓のダンジョンギミックは、別PC/PLさんにちょいと遅れて 同結論に何とかたどり着けました。 アハ体験できて、よかったよかった。 後 いちびって、他のPC/PLに解説をかますことが出来たので 満足度UP。充実感MAX。 オフセのDM(D&D4版のGM)、並びに、オンセのGMのhamuさんありがとう! 特に、hamuさんのギミックは良問でした。目からウロコだよ。 hamuさんのギミックの方は、使用許可をもらったのでどこかの卓で流用するかも… 覚悟しておけよ!<何 以上、下手の横好きリドル民、木魚でがした。
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2020/03/06 00:18 [web全体で公開] |
😶 皆さん 楽しくやってますか? ども、ゲーマー診断:遊び人族リラックスゲーマーの木魚でがす。 「楽しければいいじゃん!ゲームだもの。 ストレスとかほどほどで勘弁な!ゲームだもの。」 なダメ思考しているオイラですが、 「自身が楽しみ、皆が楽しめるセッションが出来ればそれでよし」が信条なのです。 ※飽くまでオイラの個人的信条なので 異論はいかほどにも受け付けます。 人間なので、音楽性の違いやらなんやらで、合う合わないは出てきてしまうのは仕方なし。 でも、お互いを尊重するスタンスは大事だと思いまする。 相手への最低限の敬意と尊重と共感、難しいけど忘れちゃいけないと思うんだ。 その能力よりも「相手を気に掛ける」というスタンスの方が大事ではないかと… TRPGは皆で楽しむためにやってると、オイラは思ってるので
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2020/02/20 09:24 [web全体で公開] |
😶 野良卓か… 思い返せばSW2.0時代に、オイラも 数 限りない野良卓に お世話になったものだったなぁ…。(しみじみ) 自分が発起人のコミュと もう一つお世話になってるコミュとでしか 基本GMしてない昨今。 久しぶりに野良卓 回してみようかな?と思いましたマル。 ※SW2.5では何気に初めて。SW2.0の野良卓募集は実に2年半前であった… 「このレベル帯でやりたい!」等、リクエストのある方はコメント下せぇ。 どどんとふでよろしければ、ですが。
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2019/12/23 15:36 [web全体で公開] |
😶 【SW2.0感想 長畳み】ザンガルズさんは(1Rで)死んだ!何故だ!?女神にそっぽ向かれたからさ… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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2019/10/07 03:17 [web全体で公開] |
😶 勢いで買った、後悔はしてない。+オフセ感想 昨日はD&D4版のキャンペーン(オフセ)。 で、ゲームショップのオーナーをやってる友人が 新入荷商品を持ってきてくれた。 そのラインナップは… ・D&D5版 ヴォーロのモンスター見聞録 ・パスファインダーRPG ベスティアリィ ・パグマイア それぞれ一冊ずつ。 オイラは、前々からちょいと気になっていたのでパグマイアを購入! 諭吉が真っ二つに切り裂かれ、お財布に大ダメージ!! それでもいいもん!犬、好きだもん!(飼うほどではない) ヴォーロも気にはなるけど、モンスター中心だしね。 <5版のキャンペ(オフセ)にも参加ちうw パスファインダーはスイマセン、基本ルルブ買うてません… 無償版の英語もちっとも読んでないし…<ネック語学力 そんなわけで、(<どんなわけやねん) ヴォーロは別の友人がお買い上げ、 ベスティアリィは寂しそうに売れ残っていたという…。 ※以下セッション感想(泣き言?) セッションは死闘でがした。 セーヴ失敗したら気絶になる幻惑攻撃の鬼コンビとか、 取り憑いて支配状態にする夢魔君とか、 噴射幻惑固めの悪魔4兄弟とか…。 よく全滅しなかったなと思いやす。(4版の5LvPTってまだ駆け出しだよね?) ホント生かさず殺さずのぎりぎりのラインを攻めてこられるDMは凄いなぁ。(@@) 尚、既に一人 あの世を見てきている(=蘇生歴ついている)という。 厳しい戦いだったけど、その分 6LvにレベルUPしたので、 今度は地べたを舐めないように頑張ります。(昨日は舐めた)
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2019/09/21 09:00 [web全体で公開] |
😶 オイラもやってみた。 ※久方ぶり(2年ぶり!)の日記投稿 診断結果は、遊び人族リラックスゲーマー https://seikaku7.com/gamersyuzoku/isfp.php だ、そうな。 「ゆっくり考えたがる」、「繰り返しが嫌い」という言葉がクリティカルに刺さりまする。 楽しければいいじゃん!ゲームだもの。 ストレスとかほどほどで勘弁な!ゲームだもの。 <ダメな思考 こんな奴ですが、遭遇したときは生暖かい目でみてやってくだせい
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2017/07/04 08:27 [web全体で公開] |
😶 久方ぶりの初期作成卓(土曜、月曜) SW2.0初期作成卓を、土曜と月曜と2回 違う面子で回させていただきやした。 シナリオタイトルは 「優しい魔剣の迷宮」or「はぢめての魔剣の迷宮」 以前に回してみて上手いこと行った奴の焼き直しでしたが、 PLさんたちに恵まれてどちらも非常に楽しかったです。 そして、PL/PCがかわればセッションも別物だということを再確認しやした。 ダンジョン探索が中心なのでどーしても、このシナリオの中心はスカウト持ちになってしまうのが難点。 それでも2回とも、ほかのPLさんものびのびとRPを楽しんでいただけたようでGM冥利に尽きやす。 反省点:このシナリオはPC一人に+1魔剣、のこるPCに消魔の守護石⑩点を配るのを想定していたが。 覇者のバックルもただの換金アイテムとみるには惜しいものだったかも。 事実、月曜卓では、守護石よりバックルをとったPCがいた。 そして、報酬の分割は、GMの押し付けじゃなくて PTの相談でやった方が楽しいなとも。 (時間があれば、の話ではあるが) ちなみに焼き直す前のセッションのリプはこちら↓(シナリオ名:「剣呑迷宮の親切魔剣」) http://seesaawiki.jp/wood_block2000/d/%b3%b0%c5%c1%c2%e8%a3%b4%b2%f3REPLAY 今回、遊んでくれたPLの方々、見学に来てくれた方々、 機会があれば どこかで卓を囲みましょう。 (「お前が、ちゃんと卓立てろよ」って?、ごもっとも)
2020/04/18 19:19
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