新山 樂(ニイヤマ ラク)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
さらまんが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
新山 樂(ニイヤマ ラク)の詳細
キャラ情報 NPC使用不可
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TRPGの種別:
クトゥルフ神話TRPG
キャラクター名:
新山 樂(ニイヤマ ラク)
:
12 / 12
:
15 / 15
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》 【職業】 学生/高校生 【性別】 男 【年齢】 17 【出身】 日本 【学校・学位】 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 71 / 99 【STR】 18 【APP】 13 【SAN】 75 【CON】 13 【SIZ】 10 【幸運】 75 【POW】 15 【INT】 16 【アイデア】 80 【DEX】 14 【EDU】 11 【知識】 55 【H P】 12 【M P】 15 【ダメージボーナス】 +1D4 【職業技能ポイント】 220 【個人的な興味による技能ポイント】 160 《戦闘技能》 □回避 28% ☑キック 70% ☑マーシャルアーツ 66% □投擲 25% □こぶし 50% □マシンガン 15% □拳銃 20% □頭突き 10% □サブマシンガン 15% □組み付き 25% □ライフル 25% □ショットガン 30% 《探索技能》 ☑目星 65% ☑聞き耳 65% □応急手当 30% ☑追跡 70% ☑隠れる 50% □忍び歩き 10% □隠す 15% □写真術 10% ☑図書館 63% □登攀 40% □鍵開け 1% □精神分析 1% 《行動技能》 □水泳 25% □電気修理 30% □運転: 20% □跳躍 25% ☑機械修理 90% □操縦:機械操作 21% □乗馬 5% □ナビゲート 50% □製作: 5% □変装 1% □重機械操作 21% 《交渉技能》 □母国語: 55% □信用 15% ☑説得 65% □言いくるめ 5% □値切り 5% □その他の言語:機械語 80% 《知識技能》 □クトゥルフ神話 0% □歴史 20% □オカルト 5% □コンピューター 1% □経理 10% □電子工学 1% □天文学 1% □物理学 1% □化学 1% □考古学 1% □心理学 5% □法律 5% □人類学 1% □生物学 1% □薬学 1% □地質学 1% □博物学 10% ☑医学 35% □芸術: 5%
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -
{所持品}
身に着けているもの:スマホ ライター 爆竹 チュパチャプス(3つ)
              キャラメル まきな先輩とおそろいのお守り
鞄:タオル スナック菓子 炭酸水 懐中電灯
【現金】 20000 【預金/借金】 
{パーソナルデータ}
【ステータス変更】
<入れ替え> STR:13→18 APP:18→13
<修正> DEX:10+4(EDUオーバー分)
     EDU:15‐4 
【探索者の背景】
新山 佐久の従兄弟。
幼い時から好奇心旺盛で、ヤンチャが目立つ子だった。ケンカをすることも多く、毎日けがをしては母親に怒られていた。(マーシャルアーツ・キック)
父親は、「元気なのはいいことだ」とよく褒めてくれた。
暑い日には、近くにある公園によくいる猫の後をつけて涼しい場所を探したり(追跡)、壊れたラジオやよくわからない機械をいじって遊んだ。(機械修理)
また、非常にいたずらっ子でもあるため、何かをした後は隠れて相手の反応をうかがう。(隠れる)
普段はいかない図書館で、見つけた人体についての本や、動物についての本などに興味を持ち、どんどん知識を吸収していった。(医学)
【探索者の性格】
楽しいことが大好きで、好奇心旺盛。「やってみないとわからない」の精神でなんでも実行に移そうとする。ちょっとあほ。お菓子が大好きで、食べ物につられやすい。
【備考】
キャラ作成が特殊。JACK.Zさんのキャンペーン以外不可縛り。
【収入】  【個人資産】
【不動産】  【住所】
【家族&友人】
【狂気の症状】
【負傷】
【傷跡など】
【読んだクトゥルフ神話の魔導書】
【アーティファクト】
「導きの結晶」消費アイテム。
【学んだ呪術】
【遭遇した超自然の存在】
【探索者の履歴】
『命の理由』~日常~【テストプレイ】(JACK.Z様)
 成長:マーシャルアーツ+10 キック+10 目星+10 聞き耳+10
    追跡+10 機械修理+10 説得+10
~混迷~
 成長:なし
~邂逅~
成長:なし
~証明~
成長:図書館+8
~楽園~
 成長:ナビゲート+40 機械修理+20 電気修理+20 操縦:機械操作+20 重機械操作+20
				詳細C:
※ 公開されていません。マクロ:
マクロ名|実行コマンド
回避|ccb<=#戦闘-計(1) 回避
キック|ccb<=#戦闘-計(2) キック
マーシャルアーツ|ccb<=#戦闘-計(3) マーシャルアーツ
投擲|ccb<=#戦闘-計(4) 投擲
こぶし|ccb<=#戦闘-計(5) こぶし
マシンガン|ccb<=#戦闘-計(6) マシンガン
拳銃|ccb<=#戦闘-計(7) 拳銃
頭突き|ccb<=#戦闘-計(8) 頭突き
サブマシンガン|ccb<=#戦闘-計(9) サブマシンガン
組み付き|ccb<=#戦闘-計(10) 組み付き
ライフル|ccb<=#戦闘-計(11) ライフル
ショットガン|ccb<=#戦闘-計(12) ショットガン
目星|ccb<=#探索-計(1) 目星
聞き耳|ccb<=#探索-計(2) 聞き耳
応急手当|ccb<=#探索-計(3) 応急手当
追跡|ccb<=#探索-計(4) 追跡
隠れる|ccb<=#探索-計(5) 隠れる
忍び歩き|ccb<=#探索-計(6) 忍び歩き
隠す|ccb<=#探索-計(7) 隠す
写真術|ccb<=#探索-計(8) 写真術
図書館|ccb<=#探索-計(9) 図書館
登攀|ccb<=#探索-計(10) 登攀
鍵開け|ccb<=#探索-計(11) 鍵開け
精神分析|ccb<=#探索-計(12) 精神分析
水泳|ccb<=#行動-計(1) 水泳
電気修理|ccb<=#行動-計(2) 電気修理
運転|ccb<=#行動-計(3) 運転
跳躍|ccb<=#行動-計(4) 跳躍
機械修理|ccb<=#行動-計(5) 機械修理
操縦|ccb<=#行動-計(6) 操縦
乗馬|ccb<=#行動-計(7) 乗馬
ナビゲート|ccb<=#行動-計(8) ナビゲート
制作|ccb<=#行動-計(9) 制作
変装|ccb<=#行動-計(10) 変装
重機械操作|ccb<=#行動-計(11) 重機械操作
母国語|ccb<=#交渉-計(1) 母国語
信用|ccb<=#交渉-計(2) 信用
説得|ccb<=#交渉-計(3) 説得
言いくるめ|ccb<=#交渉-計(4) 言いくるめ
値切り|ccb<=#交渉-計(5) 値切り
幸運|ccb<=#幸運 幸運
アイデア|ccb<=#アイデア アイデア
マーシャルキック|CBRB(#戦闘-計(2),#戦闘-計(3)) マーシャルキック
マーシャルパンチ|CBRB(#戦闘-計(5),#戦闘-計(3)) マーシャルパンチ
マーシャルヘッドバット|CBRB(#戦闘-計(8),#戦闘-計(3)) マーシャルヘッドバット
マーシャル組み付き|CBRB(#戦闘-計(10),#戦闘-計(3)) マーシャル組み付き
医学|1d100<=35 医学
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※ 公開されていません。転送:
ID: 153470479351wSo4jk
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION