フルフルさんの日記 「反省しないと、そして書かないと。(KP2回目)」

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2023/07/15 00:42

[web全体で公開]
😟 反省しないと、そして書かないと。(KP2回目)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、セッションが終わりました。
参加してくれた方ありがとうございます。
無事ではありません。反省点が大盛りです。
反省点
・システムの調整ミス
・描写
・配慮(伏線の置き方)
・キーパリング
・演出

システムの調整ミス

今回、オリジナルシナリオを作るにあたって、あるシステムを導入しました。
その名も「明晰システム」
これは、簡単に言えばロールプレイが上手ければ上手いほどダイス目が良ければよいほど貯まるシステムですね。
これによって貯まる明晰値によって描写とエンドが分岐するようにしました。
問題点は、これのヒントを減らしすぎたのと増える量が多かったことですね。

例 ロールプレイにつき+1
レギュラー成功+10 失敗-10

増える量も問題ですが、シナリオにこの明晰値が下がるイベントを用意してなかったり、明晰値によって明らかに変わるものをもう少し低い値で入れておくなどです。
明晰値が下がるイベントはSANチェックのときですかね。
今回は、SANチェックを明晰値50以上のときだけあるようにしたので、その時入れればよかったです。

描写

今回、シナリオの舞台が「夢」ということで描写を基本曖昧な感じにしましたが、ここも明晰値をある程度高いなぁとかそういうのでアドリブで少し変えたり、ヒント的なの置けたらよかったですね。

配慮(伏線の置き方)

これは、真相に少しでも近づける伏線ですね。
ここもあるにはありましたが、明晰システムが上手く邪魔しましたね。
なので、逆に明晰値が低いときの伏線を置けばよかったです。

キーパリング

ここですね。アドリブで一番なんとかできたところなので。
明晰値がある程度高くなる前に無理やりシーンを変更すれば、まだ明晰になってないので、と使えたのに…。

演出

ここは、KPの唯一の取り柄みたいなところなのでできる限り頑張りましたけど、若干ホラー寄りになってしまいましたね。
ここは、哀愁漂う感じにしたかったんですけどねぇ。

今回の学び
シナリオ制作にほもう少し時間をかけましょう。(特にシステムと伏線)
あと、今回のシナリオは作った人も納得してないので、キャンペーンで上手く繋がるやつ書きます。
今抱えてる前日譚のオカルト部を書いて回したら、早くこっちも書いて回します。

追伸
しぬぅ
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