赤兎さんがいいね!した日記/コメント page.2

赤兎さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ワラビ
ワラビ日記

2019/04/22 22:58

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😶 感謝
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) どうも、日頃よりお世話になっております。ワラビでございます。
今回初めて日記技能を使ってみました。というのも僕がこのオンセンで初めてセッションをしてから早いもので丁度1年が経過しまして、節目の挨拶に参上した次第であります。
この1年というのは僕にしては中々凄いことで、飽き性な性格の自分とっては同じ趣味にこれほど継続的に打ち込んだのは稀なことで自分でもビックリしております。まさかここまでハマるとは…
 やはりこれほど勢力的にtrpgを出来たのも一緒に卓を囲んで下さった皆さんがいてこそだったと思います。本当にありがとうございます!今後とも程々にかまって頂ければ幸いです。
 此処まで書いてなんだか別れの挨拶みたいだなと思いましたが辞めません。これからもこのオンセンに居座ってバリバリtrpgをやってやろうと思います。

 さて我ながら、らしくもない長文をツラツラと書いて来ましたがそろそろ気恥ずかしくなってきましたので締めさせて頂きます。
 ここまで拙文にお付き合い頂きありがとうございます。今後ともワラビを宜しくお願いします!
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びこーず
びこーず日記

2019/04/16 20:20

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😶 【COC記録】絵画の女~はぁ!?大丈夫じゃん!?~
はい、まいど。
年下の友人がMacBook Air持っていたので、自慢げにまだ動くipod classicを見せたら「なんですそれ?」
もうね、心がやられて立ち上がれないびこーずでございます。

今日の要点:『絵画の女』を開催したよ!

開催は4/7の20:00からで、メンバーは以下の通全て表示するはい、まいど。
年下の友人がMacBook Air持っていたので、自慢げにまだ動くipod classicを見せたら「なんですそれ?」
もうね、心がやられて立ち上がれないびこーずでございます。

今日の要点:『絵画の女』を開催したよ!

開催は4/7の20:00からで、メンバーは以下の通り
◯KP:びこーず
◯PL:薬缶さん → 宝樹歪垂(リアクションが大きくておちゃめな探偵)
   いそがいさん → 獅子丸(何はなくとも探索してくるアクティブな猫)
○見学:かにさん

このシナリオの立ち上がりは遺産相続+山の別荘というどこまでもベタに不穏な空気。
そんな空気の中でも明るく振る舞う宝樹、そして事件前からあらゆるところを探索する獅子丸。
本シナリオもだいぶ回したと思っていたんですが、一人と一匹はこれまでの誰一人踏み込んだことのないルートを開拓してしまいました。

KPとしては誘導の手段もあったのですが、宝樹の明るく人懐っこいRPと獅子丸の可愛くも面白いRPに圧倒され『まぁ、いいか!』となりました!
そのくらいお二人のRPが楽しかったんです!

その後も一人と一匹は失敗したり成功したりを繰り返し、最終的にはグッドエンドでございました。
薬缶さん、いそがいさん、お疲れ様でした!
楽しかったのでまた別の卓でもご一緒したいです!

あと見学のかにさんも、とても楽しい感想をありがとうございました!

以上
ipod classicを今も愛用するびこーずでございました。
(記録日記遅れて申し訳ない!)
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大和ゆき
大和ゆき日記

2019/04/15 23:43

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😶 CoC「密やかなりし、あはれなる」 KP日誌
14日にCoC「密やかなりし、あはれなる」を回してまいりました。ご参加いただいたPLさんは、よしださん(PC:今 陽日)です。
このシナリオは、最近回すタイマンシナリオの十八番なんですが、今回は初の男NPCのRPだったので(やったことない方は何回も回してるのに何言ってるの?ってなるかもしれませんが全て表示する14日にCoC「密やかなりし、あはれなる」を回してまいりました。ご参加いただいたPLさんは、よしださん(PC:今 陽日)です。
このシナリオは、最近回すタイマンシナリオの十八番なんですが、今回は初の男NPCのRPだったので(やったことない方は何回も回してるのに何言ってるの?ってなるかもしれませんが)、初めての方じゃなかったのに、結構緊張しておりました。


大人な感じに見えて、仕事(ちなみに超心理学者)が絡むと凄く可愛い陽日さんは、見ていて凄く微笑ましかったです。
しかもテンションブチ上がった陽日さんは、出目にも影響が出ていて、ちょっと大きめのSANチェックがあっても、50を切った値で成功し、セッション中にSAN値1しか減らなかったんですよ……
KP目線「マジかぁ!」みたいな反応聞くのが楽しいところもありますからね、喜ばれて少々困惑しました(笑)
可愛かったから全然いいんですけれどね!
そして、NPCと絡む時のお姉さんっぽいところも凄く好きでした。はっきりとものを言ってくれるし、そうしてくれることで、こちらもどう動いたらいいか考えやすかったです。
シナリオの好みが合いそうな感じがするので、よしださんには今予定中のシナリオ以外でもまた回したいし回されたいです。
今回は素敵なセッションありがとうございました!
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MR.C
MR.C日記

2019/04/15 22:30

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😊 拙者のクトゥルフ忍者たち
気付けばクトゥルフで使う忍者+αのキャラが増えてきたので適当にまとめて見たでござる!

・忍者
西園寺 小太郎(作家忍者。ロストしたのでもう会えない)

服部 八兵衛(サラリーマン忍者)

ゲールハルト・フランツ(ゲルマン忍者)

飛弾橋 影光(怪盗忍者)

南禅寺 半久郎(刑全て表示する気付けばクトゥルフで使う忍者+αのキャラが増えてきたので適当にまとめて見たでござる!

・忍者
西園寺 小太郎(作家忍者。ロストしたのでもう会えない)

服部 八兵衛(サラリーマン忍者)

ゲールハルト・フランツ(ゲルマン忍者)

飛弾橋 影光(怪盗忍者)

南禅寺 半久郎(刑事忍者)

楠 新右衛門(特殊部隊・ブラックハウンドリーダー忍者)

空海寺 睦月(航空自衛官ジェット忍者)

・抜け忍
守杯 蛇磨男(登山家スパイダー忍者)

・侍
柳生 八十八(刀の無い侍)


皆の衆は何人会えたかな?目指せ忍者コンプリートでござる!!
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黒町
黒町日記

2019/04/15 12:39

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😰 女神の殺意が凄かった
桜が散ってもう終わったのかと寂しさを感じている私です。こんにちわ。

昨日はGM:ぽんさん卓の「狂気山脈」に参加してきました。ご一緒したPLはMR.Cさんとさらまんさんで、気心しれた方々でしたのでこのメンバーだったらきっと困難も乗り越えられると思い、意気揚々と出発しました。

その判断が間違全て表示する桜が散ってもう終わったのかと寂しさを感じている私です。こんにちわ。

昨日はGM:ぽんさん卓の「狂気山脈」に参加してきました。ご一緒したPLはMR.Cさんとさらまんさんで、気心しれた方々でしたのでこのメンバーだったらきっと困難も乗り越えられると思い、意気揚々と出発しました。

その判断が間違っていると気付かずに


いやー!!はっはっは!!でるわでるわファンブルの嵐!!一回HPマイナス逝って奇跡的に蘇生したのに、終盤でまたロストしたからね!!しかも泣きの温情幸運もファンブルでしたよ!!!!

女神「凄い凄い!良く生きてたね!でも助かったと思った?残念!バイバイ!!」

ってダイスの女神が嘲笑ってた幻聴を聞きました。
6時間のセッションでファンブル回数が9回。乱数調整を合わせると14回でした。辛い。
私のダイスのせいで迷惑かけてしまったのも申し訳なかった。本当にすまない…(´Д`)

でもダメージロールPCはずっと最大値しか出なかったのに、NPCは最低値が殆んどだったから、PL全員で「おいこらNPCィィィイ!!!( ゚皿゚)」って怒ってたのは楽しかった。

そんな訳で噂に違わぬ難易度の「狂気山脈」。生還者は1人のみで幕を閉じました。
緊張感と運を試したいかたは是非参加してみて下さい!

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トノカ
トノカ日記

2019/04/15 02:10

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😶 人によってルールは様々ですから……
色々と思う所があるんで書きます。私自身も書きながら反省する部分はあるんでしょうが。


卓ってくくりにしろ、個人って単位にしろ、ルールはシステムからマナー、趣味嗜好まで様々存在しますが、基本的にはその卓のルールでやりたいって人が集まってるならば、厳密に『良いルール』や『悪いルール』は存在せず、全て表示する色々と思う所があるんで書きます。私自身も書きながら反省する部分はあるんでしょうが。


卓ってくくりにしろ、個人って単位にしろ、ルールはシステムからマナー、趣味嗜好まで様々存在しますが、基本的にはその卓のルールでやりたいって人が集まってるならば、厳密に『良いルール』や『悪いルール』は存在せず、『良い判定』や『悪い判定』も存在しないってのが私の考え方です。

例えば私はCoCに置いて、俗に言う人外PCが個人的に苦手なんで、そう言う卓には(あんまり)行かないし、私の卓は人外やらを禁止しています。(人外の定義は私の裁量による所が大きいです。)

しかし人外PCや呪文やAF持ち込み等を前提で楽しんでいる卓があり、楽しんでいる個人の方が居るにも関わらず、その身内で楽しんでる所に人外ネガキャンをしに行くような真似は絶対にしたくありませんし、認めるつもりはありません。(相手に聞こえない様に、全然違う所でグチるのは良いと思いますが。)

だってそれって、所謂通常PCが遊んでる所に人外PC持ってきて全部ぶち壊しにするのと何にも変わらないんですもん。
遊びなんですから、細かいルール以前に『楽しむ空気を作る』、『皆の楽しみをぶち壊さない』って大前提がある筈なのに、何か最近自分の『完璧なルール』を周囲に誇示する様な人をちょこちょこ見る気がするんですよね。

確かに素晴らしいルールや、成る程と思う判定、考え方も多いんですが、態々それ以外を完全に否定するような事を、日記にしろコミュニティにしろ大っぴらに言う必要はないんじゃないかと思います。
確かに正論は多いんですが、自分の領域外に居る人間に圧力をかけるような行為は、承認欲求の暴走にしか見えません。
認められないルールやマナー、考え方があるなら、どちらが正しいかを証明する前に、自分の領域に近付けなければ良いんです。自分から攻める必要はないんですよ。


私の卓は、狂信者、犯罪者、人外、AF、呪文、たけのこの里は禁止にしてます。
補正に関しては面白さで決める事が多々あり、拳を振るう時に必殺技名を叫ぶだけで気合い補正+10%が乗ったりもします。(本気度により上下)

でも態々それが正義だろうなんて言うつもりはありません。
別の卓で『きのこの山』を禁止して、『たけのこの里』を奨励してても、内心で唾を吐き捨てるだけで辞めろと圧力をかけるような言葉や日記は書きません。

認めさせるんじゃなくて、自然に認めてもらえる様な面白いGMやPLになりたいと思いません? 私はそうなりたいんですがね……。
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ルーシー
ルーシー日記

2019/04/14 16:33

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😊 「ぼくらとミゴのなつやすみ」を回すの楽しみ
小学生探索者になって、夏休みに秘密基地をつくる探索者達。
ある日、秘密基地に行くとそこには・・・みたいなお話しなのですが、
ワイワイできて好きなので、今度回す事にしました。

初回しはいつも緊張するんですが、準備がはやめに出来てしまったのもあり、
もし、人が集まったら初回しよりも前にやって全て表示する小学生探索者になって、夏休みに秘密基地をつくる探索者達。
ある日、秘密基地に行くとそこには・・・みたいなお話しなのですが、
ワイワイできて好きなので、今度回す事にしました。

初回しはいつも緊張するんですが、準備がはやめに出来てしまったのもあり、
もし、人が集まったら初回しよりも前にやってしまいたいなーと思ってたら、
人が集まってくれたので(ありがてぇ)初回し前に回す事になりました。
(日本語としてオカシイ気もするが気にしてはいけない)

最近は「なんやかんやが、なんやかんやで、なんやかんやなので」
PL参加はソロシが主だったり、KPが主だったりするんですが、そろそろ複数人で
PLとして遊んでみようかなぁと思ってたりします。
まぁ、年度末の獣退治に忙しかったり、急な病気で入院しちゃったりが
あったからなのですが、やはり年度末の獣は小さいうちに退治しなければ・・・
気が付くと大きくなってるのゲームバランス的にオカシイと思うんですよ。うん。
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大和ゆき
大和ゆき日記

2019/04/13 22:21

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😆 CoC「幾年のこひ」 KP日誌
本日は、煮える大正くとるふ「幾年のこひ」を回してまいりました!
ご一緒したのは、SKPとして多くのNPCをやっていただいた天野さん、PLとしてゆめの。さん(PC:佐々木 紫乃)、ユッキーさん(PC:宮元 彦一)、しのさん(PC:清住 征次郎)、あびすさん(PC: 煌咲 𣏟燈)、絢瀬 夜鷹さん(PC全て表示する本日は、煮える大正くとるふ「幾年のこひ」を回してまいりました!
ご一緒したのは、SKPとして多くのNPCをやっていただいた天野さん、PLとしてゆめの。さん(PC:佐々木 紫乃)、ユッキーさん(PC:宮元 彦一)、しのさん(PC:清住 征次郎)、あびすさん(PC: 煌咲 𣏟燈)、絢瀬 夜鷹さん(PC:彩芽 千鶴)です。


今回のセッションは、2/16にやったセッションの後編でした。なんと約2ヶ月ぶり(笑)
徐々に思い出してもらいながらの進行でした。
このシナリオは、TRPGのプレイヤーを始める前、動画の視聴者勢をやっていたときから回したかったシナリオだったのですが、煮える(要はNPCと恋愛ができる)シナリオでKPのRP力が試されるも思ったので、ある程度慣れてきたら回そうと思っていました。
今回、主要男性NPCをSKPの天野さんにお願いして、女性NPCだけ私が担当しました。
しかし、好きになってもらえるように、そしてNPCたちは好意を寄せられてどう接するのかをいつものNPC以上に考えてRPするので、かなり大変でした。本当にSKPの存在がありがたかったです!!


そして、PLさんたちがまた凄いこと!
RPマシマシ、探索もしっかり、さらに煮える。このシナリオの醍醐味を全力で網羅していただきました。探索者がとても仲が良かったのでできたことだったのだと思います。
PL5人でトークの交通渋滞を起こしながら、前後編の長丁場を駆け抜けました。


約2ヶ月このシナリオについて考えていたので、終わってしまったことが、少し寂しいですが、このシナリオはキャンペーンで、また参加していただけるということなので、次へ向けてまた音読練習を続けます。
また次回、よろしくお願いいたします。
長い期間、参加してくださり本当にありがとうございました!!
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ルーシー
ルーシー日記

2019/04/13 20:54

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😆 誕生日おめでとう 参加してきました
ひょうひょうとした感じの自衛官で参加した「誕生日おめでとう」

犯人はわからないけれど、ストーカー被害にあってる女の子から依頼がありー
というお話しだったのですが、わちゃさん卓は安心感があってとても楽しかったです。

「とりま、犯人あぶりだすやで。ヘイト稼げばすぐやろ」と軽い気持ちで、
全て表示するひょうひょうとした感じの自衛官で参加した「誕生日おめでとう」

犯人はわからないけれど、ストーカー被害にあってる女の子から依頼がありー
というお話しだったのですが、わちゃさん卓は安心感があってとても楽しかったです。

「とりま、犯人あぶりだすやで。ヘイト稼げばすぐやろ」と軽い気持ちで、
依頼者NPCに恋人のふりをしてくれとお願いしちゃう、
ちょっと空気読めない直情型なPCだったんですが、
個人的にすごくやりやすかったので、遊んでいてとても楽しかったです。

お話しの内容をいっちゃうとネタバレになりそうなんで、あまり言えないのが
残念なんですが、さっくり遊べて良い感じでしたー

次回は同じ作者さんの「見られている」で遊ぶので楽しみだなぁ
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沼ノ主カッピー
沼ノ主カッピー日記

2019/03/27 16:45

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😶 そういえば……
気がつけばオンセンに登録してから1年が経ちました。
最初はボイセかテキセかで迷っていましたが、環境が整っていたため、ボイセで遊び始めました。この頃はまだノーマルな探索者でした。まだこの頃は……
登録してから1ヶ月後、濃いキャラが必要となり、初めてオネエキャラを演じましたね……これが私、『沼主カッ全て表示する気がつけばオンセンに登録してから1年が経ちました。
最初はボイセかテキセかで迷っていましたが、環境が整っていたため、ボイセで遊び始めました。この頃はまだノーマルな探索者でした。まだこの頃は……
登録してから1ヶ月後、濃いキャラが必要となり、初めてオネエキャラを演じましたね……これが私、『沼主カッピー』の原点なのかもしれません。そしてオネエキャラは11人となりました。ありがとうございます。
他にも猫や犬もやりました。こういう人外は大好きです。動物クトゥルフのシナリオも作ってみようかな?
あとは……そうですね、私、ダイスを振る時はフラグを詠唱してから振るんですよ。これはとあるリプレイ動画を参考にしたやつです。詠唱をする理由は、『黙ってファンブルするよりも、詠唱してから盛大にファンブルした方が面白いから』です。たとえ大事な場面でも、盛り上がれば私は満足です。そうして大きな代償を支払ったことがありますがね。
まぁ、こんな感じに書きましたが、私はまだまだTRPGを楽しみたいです。参加率は下がりますが、忘れた頃に私はやってくるでしょう。クラスがオーカーマーな探索者で現れるかもしれません。スキルに女神の加護(F)を発動させるかもしれません。ネタのためならこの身を差し出します。
そんな私ですが、今後ともよろしくお願いします。
いいね! 38
ミランディス
ミランディス日記

2019/03/25 23:06

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😶 GMのタイプについて
ちょっと前に身内で議題に上がったGMのタイプについて。
例えば私は
・自作シナリオを作り
・難易度調節を設け
・キャラクターシートや言動から設定を拾ってシナリオに組み込み
・要望には無茶でない範囲で答え
・ある程度全員が活躍できるシナリオを想定し
・処理が比較的早く
・ガチ初心者部屋全て表示するちょっと前に身内で議題に上がったGMのタイプについて。
例えば私は
・自作シナリオを作り
・難易度調節を設け
・キャラクターシートや言動から設定を拾ってシナリオに組み込み
・要望には無茶でない範囲で答え
・ある程度全員が活躍できるシナリオを想定し
・処理が比較的早く
・ガチ初心者部屋を立てることがあり(るるぶは持ってこようね)
・ほぼ野良募集し
・比較的短期のセッションを回す

GMです。

上記は割とメリット部分が強調されていますが、どっちにも取れる部分も多数有しています。

・ほぼ描写をボイスなどで行い、マップが用意されることはほとんどない
・NPCの立ち絵、ステータスが用意されいないシナリオが多い
・心情がほぼ考慮されないシナリオが多い、いわゆるしんどい系ではなく、リドルしかない
・詰まっていると感じたら勝手にヒントを出す
・情報量がめちゃくちゃ多い
・コンセプトが通った作品が多い
・BGMを鳴らす
・難易度によるが、ロストさせる場合はロストさせる。

逆に私には出来ないこと、苦手なことをあげてみます。
・NPC似た対して心理的に非常に細かい設定を付ける、行動原理の確立
・特殊なシナリオが非常に多く、一般的なと呼べるシナリオがない
・詳細な素晴らしいマップの作成
・NPCの人数が3人以上出てくるシナリオがほぼ存在しない
・Ultimate難易度での、露骨な理不尽。
・NPCのロールプレイヘタクソ
・自作シナリオ以外はほぼ回さなさい。(ニムロッド、不香の花は例外)
・質の高い高難易度シナリオ。の生成、回す。難易度調節を挟むまでもないと思える
 もすい。さんシリーズを見たあとではとてもとても。

等などです。

上記の内容で、このKPならやりやすそうだぜぇぐへへへとかアレば、是非参加してみてくださいませ。
もっとも、流石に上記を全部鵜呑みにされてしまうと困りますが。(ケースバイケースです
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黒町
黒町日記

2019/03/25 22:09

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😶 運命力を変えたい
久しぶりに日記を書きました。どうも私です。
最近は身内卓が殆どで前ほど野良にはいませんが、たまにPLやったりGMやったりしてます。

何度か私と卓をやっている方は知ってると思うのですが、私のダイス、ファンブル率が高いです。
立てば失敗、座ればファンブル、歩く姿はファンブルクイーンというネタに全て表示する久しぶりに日記を書きました。どうも私です。
最近は身内卓が殆どで前ほど野良にはいませんが、たまにPLやったりGMやったりしてます。

何度か私と卓をやっている方は知ってると思うのですが、私のダイス、ファンブル率が高いです。
立てば失敗、座ればファンブル、歩く姿はファンブルクイーンというネタになりそうな位ファンブル率が平均より高いんです。

まぁ、普通の技能判定ならいいんですよ。SAN減少かHP減少やらデメリットを負う事でなんとかなるんですから。
ただね……クライマックスとかで私のダイスに運命がかかってるって場面でのファンブルはマジでやめて欲しいんだよ!!
何でそこでもファンブル出すんですか私!おかしいでしょ!何で!そこで!出すの!!

そんな感じで今までのセッションでPCやNPCがロストしかけたりロストした事もあり、いつもヒヤヒヤしながらプレイしています。
日頃のファンブルはしょうがないとしてもクライマックスのダイスはどうにかしたい…運命力を変えたい…。どうすれば運命力を変えられるのでしょうか(´゚д゚`)
アドバイスがあったら是非教えて下さい_(:3」∠)_
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ナナシ@名無し
ナナシ@名無し日記

2019/03/25 18:30

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😶 コミュニケーションの重要性
GM・PL間、PL・PL間の意思疎通は大事よねって話。オンセンに登録したての方は見た方が良いかもしれない。

参加申請をする際に「参加申請します」とだけでもいいので、参加申請をする。無言だとGMの方が、間違って参加申請したのではないか、と思ってしまうから。
参加できなくなった場合は、無言で取り全て表示するGM・PL間、PL・PL間の意思疎通は大事よねって話。オンセンに登録したての方は見た方が良いかもしれない。

参加申請をする際に「参加申請します」とだけでもいいので、参加申請をする。無言だとGMの方が、間違って参加申請したのではないか、と思ってしまうから。
参加できなくなった場合は、無言で取り消すのではなく、事情をちゃんと説明する。間違って取り消したのかどうかが分からないから。
皆さんはこれらの注意点、というかマナーを、至る所で目にしてきたと思います。
これらの何が重要かっていったら、卓を立てたGMの方、そしてその同じ卓に参加申請しているPLさんとの”意思疎通”を行うこと、なんですよね。自分の意思を、相手にしっかりと伝える。
それができないから、すれ違いや、ちょっとしたトラブルが生じる。私もそうなんですが、セッションでGMをしている時、こちらのマスタリング方針を伝えておらず、結果PLさんの行動に対してあたふたしてしまったことがあります。

結局何が言いたいかというと、何か行動を起こしたいのであれば、それをはっきりと文章にして伝えましょう。質問だってそうです、何かのお願いだってそう。”意思疎通”に関してはGM・PLなんて関係ない。
適当な言葉を並べて、あるいは言葉を発することもない、それでいて「伝わるよね?」じゃあ伝わらないんです。テキストのみのやり取りだと特にね。

私の伝えたいことが纏めきれた気はしませんが、最後の言葉だけでも聞き届けていただければ幸いです。
(私も人のこと言えないけどね……)
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大和ゆき
大和ゆき日記

2019/03/25 15:30

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😊 気付いたら一年。
先ほどの日記を投稿した時に初めて気付きました。
TRPGに参加するようになり、こちらに登録させていただいてからもう一年経つんですね……びっくりです。
一年でたくさんのセッションに参加し、開催し、GMとKPを全部ひっくるめた回数も、既に100を超えておりました。随分たく全て表示する先ほどの日記を投稿した時に初めて気付きました。
TRPGに参加するようになり、こちらに登録させていただいてからもう一年経つんですね……びっくりです。
一年でたくさんのセッションに参加し、開催し、GMとKPを全部ひっくるめた回数も、既に100を超えておりました。随分たくさん参加してたんですね…!

今年は頻度は落ちてしまいますし、相変わらず夜のボイセは出来なさそうですが、参加できる時は積極的に突っ込んで参りますので、これからも懲りずに一緒に遊んでやってください。
皆さまいつもありがとうございます、これからもよろしくお願いいたします(_ _*)
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大和ゆき
大和ゆき日記

2019/03/25 15:23

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😆 週末3日で4シナリオのKP日誌
今回は、今週末のKP日誌をまとめさせていただきました。タイトルの通りなので、KP祭りを開催した感想文です。

①3/22「密やかなりし、あはれなる」
PL:のすけさん(PC:御幸 惠)
今回は、重要NPCを以前PLで参加いただいたまさあきさんにやっていただきました。いやぁ、ニヤニヤしながら傍全て表示する今回は、今週末のKP日誌をまとめさせていただきました。タイトルの通りなので、KP祭りを開催した感想文です。

①3/22「密やかなりし、あはれなる」
PL:のすけさん(PC:御幸 惠)
今回は、重要NPCを以前PLで参加いただいたまさあきさんにやっていただきました。いやぁ、ニヤニヤしながら傍観できるのって、楽しいですねぇ!
惠ちゃんの可愛い反応や、NPCとの会話、微笑ましく拝聴させていただきました。
探索も的確に必要なところを開けていただき、最短距離でエンディングまで辿り着けました!


②3/22「ティンダロスのイッヌ」
PL、のすけさん(PC:久米 佑護)、まさあきさん(PC:玄上 正人)
①と同日、全く毛色の違うシナリオも回させていただきました。探索者もシナリオ開始前からニコイチの仲ということで、導入がすんなり始められて良かったです。
ド茶番なシナリオですが、さらにRPでも遊んでいただいて、私も一緒になってたくさん笑わせていただきました。BGMのミスは本当に申し訳ありません。茶番こそテンポ良くグダってはいけないと思ってたのに、やらかしてしまいました。
ペットショップに行くシナリオですが、二人ともペット?をゲットして日常がさらに賑やかになることでしょう(笑)


③3/23「気付かせてはいけない」
PL:ユッキーさん(PC:宮元・ウッドマン・竹子)、あみさん(PC:二居 あおと)、蜜柑さん(PC:巫心 清)
このシナリオももう4回目になりました。今回のメンバーは、最年長がはしゃぎ、最年少はドジっ子、間は賢いある意味?バランスの取れたメンバーでした。
結果的にはバッドエンドなんですが、NPCたちともたっぷりおしゃべりさせてもらえて嬉しかったし、ふざけながらもしっかり考えていただけたので私はとても楽しかったです!


④3/24 「或る探偵の回想録」
PL:天野さん(HO1 桜坂 恭介)、クロイさん(HO2 都宮 睦月)
初回しで緊張しっぱなしでした。開始前からネーミングセンスとキャラ設定で二人に惚れ込み、セッションが始まるとさらに二人が好きになりました。
お二人の仲の良さもあり、素敵な二人組になったのではないでしょうか。RP力がすごい方々でした。
キーパリングの反省点もかなりあったところですが、悩むべきところで悩んでいただき、決めるところでしっかり決める。素敵な名探偵さんと助手さんでした。次にこのお二人に合うときは、探偵さんのSAN値だけ心配なところ……



と、このような濃密な3日間でした!
本当に盛り沢山、いろんな物語を見てきました。素敵なシナリオを素敵にキーパリングできたかどうかは怪しいですが…これからも精進してまいります。
ご参加いただいた皆さま、本当にありがとうございました!!
いいね! 18
かに
かに日記

2019/03/25 12:59

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😊 いつも心に愛猫を
送別会の飲み会が嫌で嫌で何かご褒美ないと泣くかもしれないと思って
びこーずさんの新作シナリオのセッションに参加してきました。おかげさまで飲み会、乗り切ったぜ。

3/23 CoC『幻想のクローラ』びこーずさん作

夢に人が寄り添って 落ちる回るは浮世の踊り
排水口の渦手繰り 覆水盆に返し全て表示する送別会の飲み会が嫌で嫌で何かご褒美ないと泣くかもしれないと思って
びこーずさんの新作シナリオのセッションに参加してきました。おかげさまで飲み会、乗り切ったぜ。

3/23 CoC『幻想のクローラ』びこーずさん作

夢に人が寄り添って 落ちる回るは浮世の踊り
排水口の渦手繰り 覆水盆に返しましょう
リンゴの皮が赤くても 剥いて開けば白かろう
あの子の肌が白くても 剥いて開けば赤かろう
黒い眼がそらうつす 青い顔しておどりゃんせ
(概要より)

概要見ても何かわからんやろ…?でもセッション終わった後ならよくわかるんです。さすがびこーずさん。
ちなみに私は勝手に勘違いして見立て殺人かなと思って探偵を用意しました。
今回のセッション相棒のいそがいさんも私につられて探偵を用意していました。
違いました。(すまんね~いそがいさん、ウエッヘッヘッ)
敢えて言うなら、未知の恐怖がテーマでした。(クトゥルフ神話に限定せずに)
とにかく、びこーずさんの描写の丁寧さとギミックと小ネタと演出に飲まれました。
で、やっぱりNPCが魅力的なんだよな~。
あと探偵いそ子(PLいそがいさん)のノリの良さと発想の良さが笑いをさらっていきました。
おもしろかった…!二時間半でしっかり探索とRPできて堪能した、という感じです。
このシナリオは、技能が低いPCやファンブラーPLならもっと堪能できるかと思います!
ぜひ参加すべき!おすすめやで!!

☆信号機(KP仕込み芸忍びこーずさん)
やっぱ声の抑揚とか使い分けすげーな!オラ、ワクワクしたぜ!
誘導も説明もわかりやすさはさすがのびこーずさん。推理RPも茶番RPもしやすかった!
小ネタは入れないといけない不治の病にかかっているびこーずさん。さらっとやって、腹筋さらっていかないで!
物事に意味を持たせる「見立て」が上手いぜ!あ、ある意味わたし正解してたわ(自分勝手)

☆いそ子でなかった時代がもちろんある井澄 宗太(PLギエピーいそがいさん)
人物背景の半分が噂で形成された概念的おかま、ギャグも推理も発想の良さが冴えていたぜ。
さりげなく水を向けるのが上手いし、重要ポイント見つけるの上手いな~って感心してました。
そう、わたし、いそがいさんとは初セッションだったんだけど、めちゃくちゃスムーズでした。
(びこーずさんという気心の知れた小粋な人がKPだったこともあると思う)
ノリの良さピカイチスパイシーな磯だったぜ!!!!

☆猫の写真があれば安心金田一ちゃみみ(PLかに)
変な事に巻き込まれても愛猫くり(PL大和さん)の写真さえあれば安心!
奇妙な事件をおかまと華麗に解決!探偵力は常に他人(猫)頼り!
基本的に性格の設定とかできないので、セッション時の相棒ありきで動くんですけど
相棒がよかったですね~~、めっちゃ楽しくRPできました。
いっこく堂怖いよ~~!

びこーずさんのシナリオはたくさんプレイさせてもらっていますが
お味が違うんですけど、やっぱりシナリオの土台、骨子がしっかりしているぜ。骨太だね、びこーずさん。
みなさんも「未知の恐怖」体験しにいきましょ、そうしましょ!
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びこーず
びこーず日記

2019/03/24 11:02

[web全体で公開]
😶 【COC記録】幻想のクローラ~〇〇の気持ちになって心理学~
はい、まいど。
春は出会いと別れの季節、その出会いを歓迎会の名簿を見て初めて知るのはいかがなものか。
蜘蛛男よろしく「誰だお前は!?」ってなりました。びこーずでございます。

今日の要点:新自作シナリオ『幻想のクローラ』初回ししたよ!

開催は3/23の20:00からで、メンバーは以下の全て表示するはい、まいど。
春は出会いと別れの季節、その出会いを歓迎会の名簿を見て初めて知るのはいかがなものか。
蜘蛛男よろしく「誰だお前は!?」ってなりました。びこーずでございます。

今日の要点:新自作シナリオ『幻想のクローラ』初回ししたよ!

開催は3/23の20:00からで、メンバーは以下の通り
◯KP:びこーず
◯PL:かにさん → 金田一ちゃみみ(”カネダイチ”だよ。死神じゃないよ!)
   いそがいさん → いそ子(井澄 宗太)(いろんなマインドを持つ探偵)

新しいシナリオの初回しを常連のお二人に参加いただきました。
しかし私は知りませんでした、お二人が初同卓だったということに!
それくらい意思疎通の取れたスムーズな探索だったのです。

推理もしながら全体を見ていたちゃみみ、積極的に調べに行くいそ子。
流石探偵!というようなムーブも飛び出し、KPからは素晴らしい!の一言です。
何より、基本的なことですが、お二人がちゃんと探索の方針を話し合っていたのがスムーズな探索につながったのだろうと思います。

今回のシナリオは、あえて大雑把に言うならばホラーに分類されると思います。
その演出にお二人ともとてもノッていただきまして、KPとしてもとてもありがたかったです。
時に恐怖に苛まれ、時に小ネタに笑っていただきまして、
2時間半の葛藤の後見事TrueEndでございました!

さてこれは私の感覚なのですが、自分で作ったシナリオを初めて回すというのはとても緊張するものです。
特に今までと傾向の違うシナリオを書いたのならなおさらです。
それを上手いこと受け止めて頂いたお二人には感謝しかございません。
お二人ともありがとうございました!また同卓しましょう!

以上。
同僚「え?前に回覧してたじゃん」
私「ぐぅ…」
同僚「ぐうの音はでるのね…」
びこーずでございました。
いいね! 12
otohsan
otohsan日記

2019/03/09 21:29

[web全体で公開]
😶 マクロ日記(クトゥルフ用再掲)
最近全然卓立ててないけどふと思い出したように定期的に現れるクトゥルフ用マクロ普及おじさん
※一部追加&改定

この日記の区切り線から下の文章を貴方様のCOC専用キャラシの「マクロ一覧」にペタリと貼り付けるとあら不思議
大体の技能が「ダイスボットが使えるオンセン内のルーム」であればマクロで振れ全て表示する最近全然卓立ててないけどふと思い出したように定期的に現れるクトゥルフ用マクロ普及おじさん
※一部追加&改定

この日記の区切り線から下の文章を貴方様のCOC専用キャラシの「マクロ一覧」にペタリと貼り付けるとあら不思議
大体の技能が「ダイスボットが使えるオンセン内のルーム」であればマクロで振れてしまいます
因みに全部、チャット欄の「お名前」の所を「各キャラクターの名前」に変更してから試してください
じゃないと項目が出現しませぬ故…
「自分で追加した技能とかも振りたいなー」という向上心の塊の様なお客様は私の昔の日記をば(マクロなんたら)
といっても簡単で、例えば戦闘技能に「武器:棍棒」を追加したなら
戦闘技能であれば1つ目の追加技能の値は「戦闘-計(13)」になるので
武器:棍棒|ccb<=#戦闘-計(13) 武器:棍棒
と追加するだけです
表示させる技能の名前を変えたい方は各マクロの右にある「(1) 目星」の「目星」とかの部分を変えてください
それでも良く分からなかったらコメント等でどぞ
というマクロ貼るだけの日記

クトゥルフ(bac)版(ダイスボット)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
回避|ccb<=#戦闘-計(1) 回避
キック|ccb<=#戦闘-計(2) キック
マーシャルアーツ|ccb<=#戦闘-計(3) マーシャルアーツ
投擲|ccb<=#戦闘-計(4) 投擲
こぶし|ccb<=#戦闘-計(5) こぶし
マシンガン|ccb<=#戦闘-計(6) マシンガン
拳銃|ccb<=#戦闘-計(7) 拳銃
頭突き|ccb<=#戦闘-計(8) 頭突き
サブマシンガン|ccb<=#戦闘-計(9) サブマシンガン
組み付き|ccb<=#戦闘-計(10) 組み付き
ライフル|ccb<=#戦闘-計(11) ライフル
ショットガン|ccb<=#戦闘-計(12) ショットガン
目星|ccb<=#探索-計(1) 目星
聞き耳|ccb<=#探索-計(2) 聞き耳
応急手当|ccb<=#探索-計(3) 応急手当
追跡|ccb<=#探索-計(4) 追跡
隠れる|ccb<=#探索-計(5) 隠れる
忍び歩き|ccb<=#探索-計(6) 忍び歩き
隠す|ccb<=#探索-計(7) 隠す
写真術|ccb<=#探索-計(8) 写真術
図書館|ccb<=#探索-計(9) 図書館
登攀|ccb<=#探索-計(10) 登攀
鍵開け|ccb<=#探索-計(11) 鍵開け
精神分析|ccb<=#探索-計(12) 精神分析
水泳|ccb<=#行動-計(1) 水泳
電気修理|ccb<=#行動-計(2) 電気修理
運転|ccb<=#行動-計(3) 運転
跳躍|ccb<=#行動-計(4) 跳躍
機械修理|ccb<=#行動-計(5) 機械修理
操縦|ccb<=#行動-計(6) 操縦
乗馬|ccb<=#行動-計(7) 乗馬
ナビゲート|ccb<=#行動-計(8) ナビゲート
制作|ccb<=#行動-計(9) 制作
変装|ccb<=#行動-計(10) 変装
重機械操作|ccb<=#行動-計(11) 重機械操作
母国語|ccb<=#交渉-計(1) 母国語
信用|ccb<=#交渉-計(2) 信用
説得|ccb<=#交渉-計(3) 説得
言いくるめ|ccb<=#交渉-計(4) 言いくるめ
値切り|ccb<=#交渉-計(5) 値切り
クトゥルフ神話|ccb<=#知識-計(1) クトゥルフ神話
歴史|ccb<=#知識-計(2) 歴史
オカルト|ccb<=#知識-計(3) オカルト
コンピューター|ccb<=#知識-計(4) コンピューター
経理|ccb<=#知識-計(5) 経理
電子工学|ccb<=#知識-計(6) 電子工学
天文学|ccb<=#知識-計(7) 天文学
物理学|ccb<=#知識-計(8) 物理学
化学|ccb<=#知識-計(9) 化学
考古学|ccb<=#知識-計(10) 考古学
心理学|ccb<=#知識-計(11) 心理学
法律|ccb<=#知識-計(12) 法律
人類学|ccb<=#知識-計(13) 人類学
生物学|ccb<=#知識-計(14) 生物学
薬学|ccb<=#知識-計(15) 薬学
地質学|ccb<=#知識-計(16) 地質学
博物学|ccb<=#知識-計(17) 博物学
医学|ccb<=#知識-計(18) 医学
芸術:|ccb<=#知識-計(19) 芸術:
マーシャルキック|CBRB(#戦闘-計(2),#戦闘-計(3)) マーシャルキック
マーシャルパンチ|CBRB(#戦闘-計(5),#戦闘-計(3)) マーシャルパンチ
マーシャルヘッドバット|CBRB(#戦闘-計(8),#戦闘-計(3)) マーシャルヘッドバット
マーシャル組み付き|CBRB(#戦闘-計(10),#戦闘-計(3)) マーシャル組み付き
知識|ccb<=#知識 知識
幸運|ccb<=#幸運 幸運
アイデア|ccb<=#アイデア アイデア
SANチェック(初期値)|ccb<=#SAN値(現在) SANチェック

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

クトゥルフ神話TRPG、汎用ダイスボット版(ダイスボット)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
回避|1d100<=#戦闘-計(1) 回避
キック|1d100<=#戦闘-計(2) キック
マーシャルアーツ|1d100<=#戦闘-計(3) マーシャルアーツ
投擲|1d100<=#戦闘-計(4) 投擲
こぶし|1d100<=#戦闘-計(5) こぶし
マシンガン|1d100<=#戦闘-計(6) マシンガン
拳銃|1d100<=#戦闘-計(7) 拳銃
頭突き|1d100<=#戦闘-計(8) 頭突き
サブマシンガン|1d100<=#戦闘-計(9) サブマシンガン
組み付き|1d100<=#戦闘-計(10) 組み付き
ライフル|1d100<=#戦闘-計(11) ライフル
ショットガン|1d100<=#戦闘-計(12) ショットガン
目星|1d100<=#探索-計(1) 目星
聞き耳|1d100<=#探索-計(2) 聞き耳
応急手当|1d100<=#探索-計(3) 応急手当
追跡|1d100<=#探索-計(4) 追跡
隠れる|1d100<=#探索-計(5) 隠れる
忍び歩き|1d100<=#探索-計(6) 忍び歩き
隠す|1d100<=#探索-計(7) 隠す
写真術|1d100<=#探索-計(8) 写真術
図書館|1d100<=#探索-計(9) 図書館
登攀|1d100<=#探索-計(10) 登攀
鍵開け|1d100<=#探索-計(11) 鍵開け
精神分析|1d100<=#探索-計(12) 精神分析
水泳|1d100<=#行動-計(1) 水泳
電気修理|1d100<=#行動-計(2) 電気修理
運転|1d100<=#行動-計(3) 運転
跳躍|1d100<=#行動-計(4) 跳躍
機械修理|1d100<=#行動-計(5) 機械修理
操縦|1d100<=#行動-計(6) 操縦
乗馬|1d100<=#行動-計(7) 乗馬
ナビゲート|1d100<=#行動-計(8) ナビゲート
制作|1d100<=#行動-計(9) 制作
変装|1d100<=#行動-計(10) 変装
重機械操作|1d100<=#行動-計(11) 重機械操作
母国語|1d100<=#交渉-計(1) 母国語
信用|1d100<=#交渉-計(2) 信用
説得|1d100<=#交渉-計(3) 説得
言いくるめ|1d100<=#交渉-計(4) 言いくるめ
値切り|1d100<=#交渉-計(5) 値切り
クトゥルフ神話|1d100<=#知識-計(1) クトゥルフ神話
歴史|1d100<=#知識-計(2) 歴史
オカルト|1d100<=#知識-計(3) オカルト
コンピューター|1d100<=#知識-計(4) コンピューター
経理|1d100<=#知識-計(5) 経理
電子工学|1d100<=#知識-計(6) 電子工学
天文学|1d100<=#知識-計(7) 天文学
物理学|1d100<=#知識-計(8) 物理学
化学|1d100<=#知識-計(9) 化学
考古学|1d100<=#知識-計(10) 考古学
心理学|1d100<=#知識-計(11) 心理学
法律|1d100<=#知識-計(12) 法律
人類学|1d100<=#知識-計(13) 人類学
生物学|1d100<=#知識-計(14) 生物学
薬学|1d100<=#知識-計(15) 薬学
地質学|1d100<=#知識-計(16) 地質学
博物学|1d100<=#知識-計(17) 博物学
医学|1d100<=#知識-計(18) 医学
芸術:|1d100<=#知識-計(19) 芸術:
マーシャルキック|CBRB(#戦闘-計(2),#戦闘-計(3)) マーシャルキック
マーシャルパンチ|CBRB(#戦闘-計(5),#戦闘-計(3)) マーシャルパンチ
マーシャルヘッドバット|CBRB(#戦闘-計(8),#戦闘-計(3)) マーシャルヘッドバット
マーシャル組み付き|CBRB(#戦闘-計(10),#戦闘-計(3)) マーシャル組み付き
知識|1d100<=#知識 知識
幸運|1d100<=#幸運 幸運
アイデア|1d100<=#アイデア アイデア
SANチェック(初期値)|1d100<=#SAN値(現在) SANチェック
いいね! 19
大和ゆき
大和ゆき日記

2019/03/09 21:18

[web全体で公開]
😶 初ゆうこや「二人の桜餅」 セッション感想文
本日は、語り手びこーずさんのオリシ「二人の桜餅」に参加させていただきました!
ご一緒したのは、ゆめの。さん(PC:犬のコースケ)です。可愛いわんころと一緒に、私は狐のミコトで遊ばせていただきました。初めてのゆうこやでしたが、ほのぼのまったりなシステムであること、お二人とも別システムでも遊び慣れた方全て表示する本日は、語り手びこーずさんのオリシ「二人の桜餅」に参加させていただきました!
ご一緒したのは、ゆめの。さん(PC:犬のコースケ)です。可愛いわんころと一緒に、私は狐のミコトで遊ばせていただきました。初めてのゆうこやでしたが、ほのぼのまったりなシステムであること、お二人とも別システムでも遊び慣れた方々だったので、早めに雰囲気に入って楽しむ姿勢を取ることができました!


初めてゆうこやをやった感想としては1番大きいこと。→「このシステム、いい!!」「可愛いよぅ!尊いぃぃぃ……」「なんて素敵なシナリオなの!!」

………こほん。テンションが昂ってしまう(笑)
とにかく、凄く楽しかったんです。コースケくんもNPCも素敵すぎて。
あと、とてもいいシナリオだと思います。ネタバレなので詳しくは書きませんが、NPCに感情移入して、物語に没入できたので、こうしたい、こうしてあげたいがたくさんでした。頭の回転はかなり遅い自覚はありますが、感情一本で動けて、尊いって夢が貰えて……なんていいシステムなの。

またゆうこややりたいし、ゆうこやのシナリオ書きたくなりました。この癒しのシステムは癖になりそうです(笑)
ご一緒出来て楽しかったです。ありがとうございました!!
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