べいろすさんの過去のタイムライン
2026年01月
| あっしゅ⇒べいろす | |
2026/01/30 22:13 [web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】森に棲む魔物 参加ありがとうございました 感想について ・村人が一人失踪しているのに危機感がない? 「ちょっと薄情」&「魔物恐しで探索に行かない」を演出しようとしておりました。 この辺は改良の余地ありありですね(^_^; ・失踪者の状況 低めの崖というのはいいですね 採用させていただきます。 ・流派のやつ 流派については完全に見落としでした、すいません。 もっと気をつけねばです 感想ありがとうございました~
| べいろす | |
2026/01/30 21:59 [web全体で公開] |
😶 PC全滅!!! GMとしてPCを全滅させてしまいました:( 執行・・・ 執行ってことですよ・・・! もはや やるべきことを 粛々と・・・! 執行・・・! つまりその・・・ ということでそのPCたちは捕虜になりまして。 急遽救出作戦セッションが生成!!身内サーバーから続々と参加名乗り出!!!!
| べいろす | |
2026/01/30 01:34 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】森に棲む魔物 あっしゅさんの卓にいったんです。あっしゅさんの卓。 うちの子はプリーストフェンサー。魔力撃+魔法拡大数という激サマルトリア(FC版)構成。 1ターン目はバフ、2ターン目から前線に~とか、 1ターン目は魔力撃、2ターン目から回避しつつバフ&回復~とかを考えていたんですね。 しかし今回は前衛が自分含めて2名しかおらず、自分1ターン目行動をセイクリッドウェポンにしてしまったので、相方さんは単独前衛になってしまい攻撃が集中。指輪をぱりんしないと転がる事態に。 1ターン目は前に出たほうがよかっただろうか・・・? でも攻撃対象の選定がランダムとかだったら、自分が前に出て集中攻撃されたら回復役である自分がノックアウトされかねないんですよねえ。 課題の多いキャラクターであると再認識しました:( ==================== シナリオのほう。大変良かったと思います!!!!!!! 細かいですが気になったことを言います!!!!!!!! ・村人が一人失踪しているのに危機感がない? 被害状況を確認されて初めて失踪者の話がでてきましたが、それまで言及がなく、村自体も平常運転ぽかったので「薄情な村(&村長)だな」と感じました。魔物掃討より失踪者捜索では?というやつです。 「奴らにさらわれて帰ってこないのですじゃ!(推定) 寒くなりましたからおそらく薪を拾いに行って・・・よよよ・・・(泣」とかやるとグッドかもしれません!!! ・失踪者の状況 滑って転んで死というのは、まあ実際起こり得ますが、想像しにくいので、 段差から落ちた跡があったほうが良いかなと思いました!!! 1メートルは1命取る!!!!! そしてPCも滑って段差から落ちそうになるとかだとなおいいと思いました!!! 段差の下に靴が落ちていればなおよしです!!!! ・流派のやつ キャラクターエントリーの時点で 「各キャラ、ざっくり見ました。大丈夫だと思います」 とあったので、この時点で言及するべきでしたね~ 埋葬シーン付き合ってくれてプリーストっぽいことができて大変良きです!!!!!!!! お疲れ様でした!!!!!!!!!!
| 藤木ナギサ⇒べいろす | |
2026/01/29 22:16 [web全体で公開] |
>べいろす様 相手が本当にクリスチャンだったらどうなるか、考えられないから「バカ」なのです。>面と向かってそれをいうのも度胸ありますね
| べいろす⇒藤木ナギサ | |
2026/01/29 18:07 [web全体で公開] |
> 日記:【見たんだから】TRPGと宗教【仕方ない】 こんばんは。オフラインで面と向かってそれをいうのも度胸ありますね(白目 自分なら「わたしはマジモンのクリスチャンですが何か?」と返します!!!
| べいろす | |
2026/01/28 00:27 [web全体で公開] |
😶 【魔都東京200x】キャンペーン完結!!! 1年近く続いていたキャンペーンが完結しました!!!!!!!! キャンペーン名は Cyber Cradle(サイバークレイドル) カテドラルの戦いで人類が存続不能な状態になったので、 カテドラルの巨大サーバーを利用して仮想現実空間を作成。 生き残った人類は仮想現実空間で生活することに!!!! しかしスタッフの一人が裏切り、管理者権限を奪って仮想現実空間の女王として君臨!!!! PCたちはスタッフだったのだが、裏切りにより記憶を剥奪されて放置!!!! 仮想現実空間に発生するバグ(悪魔)を処理してまわることに!!!! やがてここが仮想現実空間であることが、自分がスタッフだったことが明かされる!!!! 管理者権限を取り戻したPCたちは、仮想現実空間に残るか、それとも環境が回復した現実世界に戻るかを選択する!!!! みたいなあらすじでした!!!!!!!!! お疲れ様でした!!!!!!!!!!!
| べいろす | |
2026/01/25 21:51 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】崩落トンネルの彼方・後編 ということでユキさんの卓の後編です!!! 前編は魔域という仮想?空間での探索でしたが、後編は現実世界の探索です!!! 前編ででてきたキーワードがちらほらあって関連性をうかがわせたり、設定考察がはかどる感じでした!!! 前編のボス戦エリアと後編のボス戦エリアも対照的な感じでした。 ここでわたしが考えついた考察を!!!!!! ===================== ・キューブリックには魔神が湧き出る<奈落の魔域>があった!!! ・<奈落の魔域>から無尽に湧き出る魔神を食材とする異端の食文化があった!!! ・大破局が発生した!!!! ・地震とともに蛮族5人組がキューブリックに入り込み、制御室の「彼」を殺害した!!! ・「彼」が殺害されたことで魔動列車が緊急停止せず、線路上の彼らがひかれた!! ・その後、蛮族5人組はセキュリティ魔動機に処刑された!!!! ・<奈落の魔域>が、【喰われ続けた魔神+ころころされた蛮族5人組+緊急停止レバーを押せなかった「彼」+ひかれた彼らの無念や思念】を取り込んで、キューブな魔域に変貌!!! 過去を無限に繰り返しつづけるトキの止まった空間に!!!!!! ・トンネルの中で300年経過!!! ・PCたちが発見!!!突入!!!!!!! ===================== こうですね!!!!わかります!!!!!!
![]() | システム⇒べいろす |
2026/01/20 11:40 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 べいろすさんは01月28日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】タビットパニック!を作りました。 //trpgsession.com/sp/session/176887685746veiros2023
| べいろす | |
2026/01/18 21:10 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】崩落トンネルの彼方・前編 ユキさんの卓に行ったんです。ユキさんの卓。 一見して普通のダンジョン(=魔域)探索かと思ったんです。 よくある一本道ダンジョンかと思ったら、初手から東西南北4方向に道があるんです。 北に行ってみたら、そのフロアにも東西南北4方向に道があるんです。 「うわっ!これは予想外に広そうだぞ・・・!」って思うじゃないですか。 ところが、フロアのつながりがなんか変なんです。 えっ!なんでここからこう進むとここにくるんだ!?って感じなんです。 魔域なんだから常識が通用しない・・・マッピングなんて無駄なのかと思ったんです。 しかし・・・、このダンジョンは文字通り次元が違ったんですね。 なるほど!とは思いましたが、実際のイメージがしにくかったので、 気が付いた後は概念図をぺろっと置いていただければなおグッドでした:) 魔域の異次元空間さの表現になっていて大変良きでして、自分もいつか使ってみたい感じです:) んで、うちの子のアシエン君は滅多にプレーしない野郎PCで、作ったばかりということもあり、RPはブレブレでした:( クールなイケメンおにーさんは難しい:(
| himagami(暇神)⇒べいろす | |
2026/01/18 12:06 [web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】相域メモ 人相:活はプリーストのトランスファー・マナポイントがないと真価を発揮しきれないですね… まぁ、前衛だと錬技1〜2回分回復できる場合もありそうですが
| べいろす | |
2026/01/17 16:17 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】相域メモ うちの子は弓シューター+ジオマンサーです。 ジオマンサーは机上の空論が大好きです。 ===================== *低レベル帯唯一のコンボ 天相:見えない傘2点 で飛行を失わせて・・・ 地相:泥濘に沈む でおぼれさせる・・・! すーぱーこんぼだ・・・!!?!! 天相:降雷 1点 地相:泥濘に沈む 2点 天相:見えない傘 2点 降雷>見えない傘>泥濘に沈む の順に解決。 これで飛行生物を撃ち落とせたら気持ちがいい。当たれば・・・ ===================== *天相:空を欺く step1:都合よく味方前衛に当たって雷無効になる。 step2:後衛からスパークやライトニングをぶっぱする。 ===================== *天相:見えない傘 「空から降るものが当たらなくなる」って、降雷のことを指しているんだと思うんですけどぉ・・・これ、メテオストライクも防げますよね。メテオストライクの解説文にも「空」って単語ありますし。 ===================== *地相:地脈の吸収 GMに土下座して非戦闘時に使わせていただく。 セッション開始前に非戦闘時に使えるかを確認したほうがいい。 ===================== *地相:地を泳ぐ 個人的ワースト相域。 水の中にいることにできる。+水中ペナルティはない。 何がしたいんですか!?!?!? 水の中にいることで、なにかメリットがあるんですか!? 調査班はII-82pへ向かった。 水中には「腰より下が水中」「肩より下が水中」「頭部まで含め全身が水没」の3グレードがあります。 地相:地を泳ぐではこれが定義されていません。 II-83p「水中にいるからといってファイアボールのダメージは減らないよ!」 II-84p,85p「水中にはペナルティしかないよ!」 見事に「なにもしない」相域でした・・・。 mtgでいうと「蒼ざめた月」みたいな。 実質エルフさんバフ相域。 エルフさんが大好きでたまらんジオマンサーさんならワンチャン。 前衛エルフジオマンサーが、自分の回避率を上げるために使用することもでき・・・る・・・? フェアリーテイマー「うぉぉぉおぉぉ!!!ジオマンサーさん!!!受け取れ!!!ボトムウォーキング!!!!!!!GM!!!!通りますか!?!?!!!!」 ===================== *人相:活 GMに土下座して非戦闘時に使わせていただく。 セッション開始前に非戦闘時に使えるかを確認したほうがいい。 自分的にはMaxMPの半分以下でないと回復しませんっていうのがきつ過ぎて低評価です:( ===================== *人相:恐慌 前衛ジオマンサーごようたつ。 降雷、泥濘、恐慌の天地人シナジーが美しい。当たればな!?!??!!!! うちの子は後衛ジオマンサーなのでこれは取れないんですよ。 魔法ダメージも防げるのはいいんですけど・・・。 あとこの恐慌って、自分や味方に当たってもキャンセルする必要がないんですね。 むしろ味方ごとスパークするときに有用にすらなりますね・・・!! はっ!シュタープを相方に持つグレンくんが恐慌持ってるってそういうこと!? エルフジオマンサーさんが「恐慌+地を泳ぐ」をぶっぱしてですね。 味方に当たってもデメリットなし。エルフならバフ。 敵に当たったら恐慌デバフだけ。 という感じになりますね。 やはり全員エルフパーティ・・・!! エルフさんにはジオマンサーの素質がある・・・!!!! 君もジオマンサーにならないか・・・・!!!! ===================== *人相:反撃の意志 パラライズやブラントウェポンとかですかね・・・? 魔神の苗床とか、メリアミスルトゥの寄生も解除できるのがすごい。 この呪いを解くにはリムーブカース25が必要です?よかろう!!! ===================== *エラッタ!? エラッタだと!!! じゃあこの「地を泳ぐ」も何かの間違いで、本当はもっと有用・・・???!!? ( ⌒ ) l | / ∧_∧ ⊂(#・д・) / ノ∪ しー-J |l| 人ペシッ!! __ \ \  ̄ ̄ 反撃の意志がああああああ!!!!!!!
| 柘榴石⇒べいろす | |
2026/01/16 23:51 [web全体で公開] |
まぁすべての技能取得はPTと相談して取るのが丸いですが(先制役と魔物知識判定役の居ないPTはなかなかにツライ)ジオマンサー技能は特にその傾向が強いですね。 ALLエルフのPTなら地相:地を泳ぐは問題ないですし、泥濘もPT全員が飛行能力(エンハ5でワイドウィング、または通常ドラケン等)持ってれば問題は無いんですが……。 まぁそんなことはほぼないので……。 そして、そういう風にPTを組んだとしても強いか?と言われると……。 あと、時間がかかればかかるほど複数の相域が掛かるんですが、時間がかかる=苦戦の場合が多いというのもあるので……。 やはり、ジオマンサー技能は修羅道……。
| べいろす⇒柘榴石 | |
2026/01/16 22:15 [web全体で公開] |
もうくじけそう・・・ ゆるして・・・ ゆるして・・・ 自己完結するものじゃなくて、パーティメンバーと相談する技能ですよねえこれ・・・
| 柘榴石⇒べいろす | |
2026/01/16 21:26 [web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】初ジオマンサーさん体験!!!! こんばんは。 なかなかの修羅道を進みますな……。 ランダム要素が強すぎて、使いずらい技能TOP1,2を争う技能……。当たる強いんですけどね……。 サプリのユーシズにランダム性を緩和するアイテムがあるのですが悉く非売品という罠……。 あと、確か、上級戦闘で前衛ワントップ盾で敵を止めて、味方を10m以内にあまり入れず、ジオマンサー技能使ってた人がいましたなぁ。 なんにしろ、ジオマンサー道を進むのなら応援しています。
| べいろす | |
2026/01/16 00:41 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】初ジオマンサーさん体験!!!! *「初心のジオグラフ」の効果範囲が10mだから、最奥の敵から10mまで接近しなければならない!?!? *味方に当たりまくる降雷と泥濘!!! ボス戦では1度も敵に当たらず!!! *一番役に立ったのは「探索判定」!!!!!! ( ⌒ ) l | / ∧_∧ ⊂(#・д・) / ノ∪ しー-J |l| 人ペシッ!! __ \ \  ̄ ̄ *うぉぉぉぉぉ!!来いよぉぉぉぉ!!ジオマンサー道進んでやるよぉぉぉぉぉ!!!
| マコト⇒べいろす | |
2026/01/09 21:23 [web全体で公開] |
> 日記:【真女神転生3】まだーーー!? メガテン3,懐かしいデス。たしかに、あれはひたすらバトルの印象しかないですね。 昔のロール&ロールの記事でなんかシナリオ乗ってた気がしますが、あれは良かったな。結局、最後はバトルですが。
| べいろす | |
2026/01/09 20:45 [web全体で公開] |
😶 【真女神転生3】まだーーー!? 『真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE TRPG 復刻版』の発売延期からそろそろ1年が経とうとしております:( https://hj-trpg.com/news/detail.html?id=2110 月日がたつのははやい・・・ LionWing社による英語版はpdfのみですが、存在するんですけれどね。 https://www.drivethrurpg.com/ja/product/478923/shin-megami-tensei-the-roleplaying-game-tokyo-conception 1年経ってもなんの音沙汰もないということは、権利関係でストップがかかっているのかなあ、なんて邪推してます。 女神転生まわりって権利関係が複雑な印象がありますからね。 もしかしたら永久に発売されないこともあり得るのか・・・と。 発売されたらされたで、不毛のボルテクス界で一体どんなシナリオができるんだ!?という疑問はあります。 「再会」という公式リプレイを読んでみたところ、ひたすら戦闘に明け暮れていましたね。 自分的には苦手なタイプのプレースタイルでしたが・・・。 自分がGMとしてキャンペーンするとしたら、 ・このアマラ宇宙では無数の平行世界が表れては消えていくのだ。 ・「PCがもといた世界」も、なんら特別な世界ではない。現れては消えていく定めの世界のひとつであり、そしてその世界は消えた。 ・新しい世界を作るためにはコトワリが必要だ。 ・「PCがもといた世界」も、何らかのコトワリによって、誰かの意思により構成されていたのだ。 ・「PCがもといた世界」に戻りたいというのなら、そのコトワリを見つけ出し、世界創造という名の世界再生を果たしてみろ。 これであれば夢オチにならないニュートラルルートにできるんじゃないですかね。
| べいろす | |
2026/01/02 13:40 [web全体で公開] |
😶 【Curseborne】あけましたおめでとうございます。 なのでチラシの裏として利用するのです:) ======================= *カースボーンの魔法 **エンタングルメント/Entanglement カースボーンのPCは呪われています。その呪いの強さをエンタングルメントといいます。初期値は1でマックス10です。強力な魔法を会得していると、より強力な呪いがまとわりつきます・・・。というのはフレーバーで、エンタングルメントが増えても特にデメリットはなさげ。 **カースダイス/Curse Dice MPです。なんかいろいろゴチャゴチャ書いてあるんですけど。 「保持/held」と「出血/bleeds」というファクターがあります。 カースダイスはセッション開始時、1点から始まります。1点「保持/held」しているわけです。 魔法には使用条件がありまして、その中には「カースダイスをX点以上保持していること」というのがあります。 その条件の魔法は、X点保持していれば、何度も使えるわけです。 なんらかの行動を行うと、カースダイスが増えます。2点保持、3点保持という感じになりますね。 ただし、保持できるカースダイスのマックスは、エンタングルメントと同じ数です。 一方で「カースダイスをX点出血すること」という使用条件の魔法もあります。 「出血/bleeds」とは、保持しているカースダイスを消費するという意味です。 カースダイスの保持数を維持するか、消費するかというアレなわけです。 なお、カースダイスが0になると、それぞれの種族ごとに破滅(ダムネーション/Damnation)というペナルティが発生します。 エンタングルメント1の子はカースダイスを1しか保持できないんで、出血系魔法はリスクがありますね。 ***カースダイスを得る5つの方法 1:コンタクトへの義務を果たす。 2:種族弱点にさらされる。 3:セッション開始後、はじめてPC全員が合流し、状況に対処したとき。 4:カースダイス0の状態にて、「抜け穴(loopholes)」という空間で休息する。 5:破滅(ダムネーション/Damnation)を解決する。

2026/01/31 22:40
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