べいろすさんの日記 「【SW2.5】呪歌メモ」

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べいろす
べいろす日記
2026/04/29 00:06[web全体で公開]
😶 【SW2.5】呪歌メモ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)*【呪歌について】
主動作です。2Hの楽器が必要です。
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*モラル
敵味方に命中+1。

初期作成時点では命中難になることが多いので有難がられる。
しかし敵の命中も上がるので、フェンサーやバトルダンサーがいる場合は同意を取ったほうが良い。
敵が魔動機やアンデッド、魔法系なら気にせず使用できる。
終律:春の強風につなげることができる。
ペットに維持させることができる。

維持させない場合、味方は2ターン恩恵を受けられるが、敵は1ターンしか恩恵を受けない。ようにできる。
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*レジスタンス
敵味方に生命抵抗+1、精神抵抗+1。

エピックトレジャリーには「必須」と記載されている。必須ならタダでくださいよ。
楽素的に終律につなげにくい。楽素転換が欲しい。
初期作成のバードとしては取りつらい。初期作成の環境では必要になりにくい。

味方の魔法を阻害するが、それは行動順の調整によって回避できる。
結果、【味方だけ恩恵呪歌】として使いやすい。
ペットに維持させることができる。
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*アンビエント
敵味方に命中-1。

【味方だけ恩恵呪歌】。フェンサーやバトルダンサーが喜ぶ。
敵の精神抵抗を抜く必要がある。欠片の入った格上を抜くのは難しい。

敵が魔動機やアンデッド、魔法系なら意味がない。
終律:冬の寒風につなげることができる。
ペットに維持させても達成値0扱いなので、楽素維持にしかならない。
ハーモニーを取っている場合はこの達成値0問題を解決できる。
ペットで小鳥を使えない。
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*レクイエム
アンデッドの行動判定に-2。楽素条件あり。

【味方だけ恩恵呪歌】。鎮静楽素と魅惑楽素を入手できる。
安寧のリュートを持っていると1発で楽素条件を満たせる。
敵の精神抵抗を抜く必要がある。欠片の入った格上を抜くのは難しい。
ペットに維持させても達成値0扱いなので、楽素維持にしかならない。

一度決まれば2ターンの間行動-2(回避の含む)なので強い。
SW2.5には蛮族、魔神、魔法生物、魔動機といった敵として使いやすい種族が多数おり、アンデッドがセッションに登場する頻度は多くない。
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*アトリビュート
選択した属性(炎氷土風雷)ダメージ+2。

レベル5バードの定番。ファイアウェポンやライトニングなどを強化できる。
強化する属性は選択できるので【味方だけ恩恵呪歌】にしやすい。
このレベル帯ではこの呪歌だけ突出して使いやすい。
獲得できるのが魅惑楽素だけなので、楽素転換が欲しくなる。
ペットに維持させることができる。
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*【終律について】
終律でできるのは魔法ダメージとhp/mp回復だけ。特別なことは呪歌の範疇。
呪歌と違い、ダメージや回復量に奏力が関係してくる。
1レベルバードのモラルも、10レベルバードのモラルも同じ効果だが、
1レベルバードの春の強風と、10レベルバードの春の強風は威力が全然違うのだ。
そのため、専業バードは終律を使いたいが・・・。
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*終律:春の強風 // 終律:冬の寒風
威力10。風属性魔法ダメージ。//威力10。氷属性魔法ダメージ。

mp消費がない、魔法拡大できないウィンドカッター//アイスボルト。
アンビエントで自己強化できる。
楽素転換があれば、アンビエントを歌った後に楽素転換。次手番で楽素転換すれば撃てる。
氷はスノウメンで配れるが、風は配りにくそう。
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*終律:秋の実り
威力0。mp回復。1日1回。

草タイムのアイドルになる。草タイムに使っていいのか?戦闘中だけでは?という疑問も浮かぶが、MA160pによると「休憩中の呪歌」について言及されているので、おkと思われる(最寄りのGMにご確認ください)。それに戦闘中にしか使えないとなると、サモン・フィッシュとかどうなるのっていう話でもあります。
1日1回ではあるが、1日1回で充分ともいえる。
魔香草と違って10分かからないのが有効に働くこともある。
mp回復できる技能はレンジャーをのぞけばレアケースなので、バードの(数少ない)存在意義を発揮できる。
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*終律:夏の生命
威力20。hp回復。1時間1回。

草タイム用だが、戦闘中にも使用できる性能である。
楽素転換があればモラルからもアトリビュートからも使える。
ただ、多数の技能にhp回復手段は豊富にあるので、バード独自の性能というわけでもない。
救命草やヒルスプB乱舞とかあるし、レンジャーにも仕事残しておいた方がいい。
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*終律:華の宴
威力10。mp回復。1日1回。

秋の実りの上位版。草タイム用。秋の実りだけでは足りぬという場合に取得する。
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*終律:獣の咆哮//終律:蛇穴の苦鳴

威力20。3体に衝撃属性魔法ダメージ。
威力20。3体に呪い属性魔法ダメージ。

ファイアボールにも劣らない強力な終律だ。魔法制御も要らないぞ。
しかし同時に「ではどうやって楽素条件を達成するのか?」という難題が課される。
トランスやブレイク+特殊楽器リュートによって2ターン目に撃てはするのだが。
ファイアボールが強いのは毎ターンどっかんばっかん撃てるからであって・・・
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