アルマさんの過去のタイムライン

2025年06月

Gilt Lily
Gilt Lilyアルマ

2025/06/15 14:40

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おうふ、そうだったんですね。
乱戦エリア難しいな……教えていただいてありがとうございます。
アルマ
アルマGilt Lily

2025/06/15 10:38

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> 日記:【模擬戦】上級戦闘をやってみよう プレイ感想

上級戦闘では、相手に接敵された場合、接敵された側は3m前に出て相手を移動妨害することにより後衛の味方から乱戦エリアを離すことができますよ!(人数によってはそれでも巻き込まれますが……)

また、乱戦エリアのサイズは乱戦エリア内のキャラの数ではなく、乱戦状態のキャラの数を参照するため、1体を近接攻撃しただけでは半径3mのエリア形成のみとなります。
連鎖的な拡大はされない(乱戦エリア内の独立状態のキャラクターができる)ことに注意です。
独立状態のキャラをエリアに巻き込むには一定の条件を満たして乱戦状態にしてやる必要があります。

上級戦闘は1mずらすだけで遮蔽ができるので、後衛に攻撃するの大変ですよね……熟練戦闘なら射線をずらして当てれるのですが……
アルマ
アルマhiromichi tanaka

2025/06/09 01:43

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ふむふむ……なるほど。
そうであれば私のアドバイスは的外れだったかもしれませんね。申し訳ありません。
もしかすると、同卓された方の中にそのような「自分の設定」を押し付けてこられる方がいたのかもしれません、であれば災難でしたね……。

ちなみに、プレイヤーが自分で決めた設定がシナリオと合わなくなることは、結構あります。
あって当たり前です、GM相談して決めてませんからね。そういった時は、実は設定というのは都合よく一旦忘れてしまってもいいものなんですよ。
だってHOに書かれた内容ならともかくとして、自分が勝手に決めたものですから自分しかその詳細は知りようがないのです。
それを捨てようが生かそうが、誰も分かりませんし困りることもなかったりします。
もしかしたらその辺に、忌避感を抱いてしまっているのかもと思いましたが、結局のところ、
そうであれば無理に設定を付ける必要もないでしょう。
実際ほとんどフリー記載欄が空白のままゲームを開始される方なんて少なくないのですから。

それに、自己紹介は別にあなたのRPを縛るためのものではありません。
他のキャラから見て、あなたのキャラをなんて呼べばいいのか、どう接すればいいか、それを知らせるために必要な場なんです。
私がGMする時も、流石に顔を合わせて名前も名乗らないまま行動を共にさせる訳にも行かないのでそういった場面を作ることがあるのですが、名前と役職を話して頂く程度で十分だったりしますよ。
経歴とか目標やら設定やらを話したがる人も結構いますが、あれはもうその人の趣味みたいなものなので私は温かい目で見守ることが多いですね。
hiromichi tanaka
hiromichi tanakaアルマ

2025/06/08 23:44

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ご意見ありがとうございます。

なんて表現すればいいんでしょうね、きっと私は事前に決めてしまうと現場で摩擦が起きるのが嫌なんですね
なので即興のほうが好みです、ただ「相手都合の舞台」を押し付けられても互いのことが理解できてない「初対面」で
それを形どるのが苦手なんですね。初対面での自己紹介はひどく気を使います 
なので極端なハンドアウトやシーン制の方が私には合わないと感じています
先に曲げられない事を決めておくと現場で修正を行うのが困難だからです
アルマ
アルマhiromichi tanaka

2025/06/08 22:58

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> 日記:雑感 なりきりと掛け合い

私は、基本的に口下手なうえ即興演技が苦手です。ですが、TRPGのRP自体は楽しいとは思っています。
RPでキャラクターを描写することは、なりきりだけではない複合的な要素を持っていると思っているためです。
本来TRPGはなりきりの要素はなくても成り立ちます。
それは、ゲーム内における行動の描写を単にRPと呼んでいるだけに過ぎないからです。
プレイヤーは”私のキャラは相手の発言に怒り「ーーー」と言った。相手の発言は私のキャラにとって過去のトラウマをえぐるものだった”と言う様にRPを第三者の視点で描写することを可能としています。
これは、TRPGというゲームが多くの場合プレイヤーの演技力やRPの瞬発性を求めていないことを示しています。なんなら他のPLやGMに私はここでなんと発言したらこのシーンがよりドラマティックになるのかというのを相談したっていいんです。
演技が苦手な方もRPを楽しめる、これがTRPGの良いところだなと、私は思っています。
hiromichi tanakaさんはどうも自キャラを即興で演じるのが苦手なようですね。
キャラの深掘りを個々に表現してもらう事を求めるGMさんとはすれ違いが起きやすそうだなと感じました。
こういった場合に私がよくやる対策は、あらかじめキャラの行動の芯となるものを決めておくことです。
冒険者の王になりたいから……過去に亡くした想い人の言葉に従っているから……
そういう人生の目標をキャラメイク時に設定しておくと、自然とそれに伴う行動も自分で決定しやすいですよ。
そんなことやってるよ〜とか思われるかもしれませんが、何か参考になってくれれば幸です。