のあぼんさんの日記 最終page

のあぼんさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

のあぼん
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2021/10/01 20:58

[web全体で公開]
😢 【公式発表】D&D5版終了のお知らせ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ホビージャパンのD&D公式で告知されましたが、
D&D5版の日本語版は来年で販売中止となるようです。

要約
・2021年の新商品は諸事情により発売は取り止め
・2022年6月までがHJの販売期間(商品の再販なし)
・2022年以降のD&D日本語版の展開については未定



展開未定と書かれているあたり、今後は版元のウィザーズ・オブ・ザ・コースト社(WotC)の
直販(マジック・ザ・ギャザリングと同じ)に切り替わる可能性がある?
とも考えられますが情報がない以上、現時点では流通在庫が無くなり次第、絶版確定です!

復活するとして、最悪、前回の日記で投稿したD&D50周年の新版発売までは再上陸が無いなんて事も。。

有志の方が早速署名活動されてますが、私も署名参加しますー。
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2021/09/29 17:53

[web全体で公開]
😊 ダンジョンズ&ドラゴンズの新版だってよ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)D&D新版が2024年発売予定らしいです。
https://jp.ign.com/dungeons-and-dragons-1/54759/news/2024

見たときは、もう版上げですか?
出てないサプリあるのに新版は早くない?

と思ってしまいましたが、より良くなるなら歓迎です。

第6版ではなく、かつ第5版のルルブ&サプリと互換性があるということは、
2ndエディション的な改訂版を出すということなんでしょうか。

D&D50周年でどんなの出てくるのか楽しみですね。
日本での発売は数年遅れるんでしょうけど。。
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2021/08/07 18:26

[web全体で公開]
🤔 ルルブのコスパ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)定期的なあるあるネタで、ルルブ買いたいけど(お金かかるから)買えない系の話を聞きます。
そういうのを見ていると価格だけで表面的に判断されてるような気がして、
なんだかなーと思うことがあるので、日記にしてみました。

そもそも論ですが、ルルブ買えない程お金がないなら仕事やバイトで収入増やしたり、
支出減らすのが先です(もしソシャゲ課金や投げ銭などしてるなら、論外)。
または、無料の同人TRPGや無料公開してるルルブで妥協しましょう。
オフセ仲間がいるなら、見せてもらうのもありです。

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「コスパがいいと思うTRPGについて」

所説あるでしょうが、あくまで個人が思うことです。
発売されたばかりでこれから広がっていくかも?なTRPGは考慮してません。

①お値段以上か?
 ルルブの金額ではなく、お値段以上の「質」をそのTRPGに感じるか?です。
 高かろう(質)低かろうなTRPGは問題外。高くても(質)良かろうなTRPGはコスパがいいと考えます。
 国産物にありがちですが、何故これで売ろうと思ったんですか?と思うほどの
 低品質なTRPG(所謂クソゲー)に出会うとお金を捨てた気分になります。

②ルルブの寿命が長いか?(卓があるか?)
 野良では卓の数が多いほど、プレイ機会に恵まれるためコスパがいいと考えます。
 (野良卓はTRPGオンセン以外にも色々あります)。
 ※特定のプレイ仲間がいるなら関係ありません

③マニアックすぎない(ハードルが高すぎない)こと
 お値段以上と思えても、難解なものはプレイ人口が限られるため、
 野良卓ならマニアックすぎないことは重要なポイントと愚考します。
 ※特定のプレイ仲間がいるなら関係ありません

上記をふまえ、独断と偏見で総合的にコスパがいいと思うもの
ダンジョンズ&ドラゴンズ 5E
  → 世界シェアはんぱない。版上げはあっても絶対なくならないだろうTRPGの筆頭。
    SW2.X系やアリアンロッド2Eと比較してもルールはシンプルで奥深い。
    英語できれば膨大な海外情報あり、海外で揉まれてるので安心感も高い。
    派生:パグマイア

クトゥルフ神話TRPG
  → 現代物、ホラー物やるならこれがデフォでしょ?と思えるシェアと汎用性がある。
    これも版上げはあっても、なくなることはないだろうなーと思えるTRPG。
    派生:トレイル・オブ・クトゥルー

- - -

価格で判断するのもどうかと思うけど、
よくある算出方法でいくつかの作品のプレイ額も出してみた。

①クトゥルフ神話TRPG
6,490円
月2回/12ヵ月間プレイした場合、1プレイ換算270円

②ダンジョンズ&ドラゴンズ プレイヤーズ・ハンドブック
6,550円
月2回/12ヵ月間プレイした場合、1プレイ換算273円

③ゴブリンスレイヤー TRPG基本ルルブ&サプリメント
2200円
月2回/12ヵ月間プレイした場合、1プレイ換算92円

④ソード・ワールド2.5 ルールブック(1)(2)(3) 
2970円
月2回/12ヵ月間プレイした場合、1プレイ換算124円

④アリアンロッドRPG 2E 基本ルルブ(1)(2)
1804円
月2回/12ヵ月間プレイした場合、1プレイ換算76円

⑤ダブルクロスThe 3rd Edition―ルールブック(1)(2)
1848円
月2回/12ヵ月間プレイした場合、1プレイ換算77円

最小限でプレイヤーだけやるなら、プレイ額はこんなもんでしょう。
どれも日頃の無駄遣いを少しセーブすれば、簡単に捻出できる額ですね。
駿河屋、まんだらげ、ヤフオク、メルカリ等で中古ルルブ購入すればより安価です。

なお追加サプリメントやシナリオ等も買おうとすると話は別です。
特にFe〇〇系と揶揄される某国産メーカーのTRPGは総額がヤバくなりがちな傾向があるようです。

さて個人が思うコスパで書きましたが、興味あるから買う、
個人的に好きなやつだから買うは全然ありだし、素敵です。
私はそのような購入がほとんどです(汗)
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2021/06/28 22:25

[web全体で公開]
😊 CoC 1920s「地底の脅威」2回目の卓感想
昨日、主催したクトゥルフ神話「地底の脅威」の2回目が終わりました。

結果は全員生還!
参加された皆様、おめでとうございます。

ネタばれになるので内容は書けませんが、
旧版クトゥルフの容赦ない公式シナリオで、
さらに1回目が全員ロストだったので、
今回もハードな展開なるかと思い覚悟していました。。

ところが2回目は、ある程度手加減していたのもありますが、
全員生還できたので、本来は思ったより難易度もロスト率も高くないのかもと感じました。

そして、1920年代アメリカ舞台も楽しい
と初めてのプレイヤーの方にも思っていただけたのが何より。

私は現代日本のエモいやつも楽しいけど、それだけがクトゥルフじゃない。
原作の1920年代をもっと楽しもうよ!と思っているので嬉しいです。

3回目は1回目、2回目の卓を踏まえて、
少し改良し、テキセ(KPは一部ボイス有)で卓募集してみようかと思います。

そして次回の旧版クトゥルフの公式の新規シナリオは
1920年代のイギリスが舞台です(予定)。
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2021/06/13 17:00

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😶 テキセとロールプレイ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)■テキセについて
オンラインセッションでは「テキセ」希望な方が相当数いらっしゃいますが、
私はテキセは経験が少ないこともあり、テキセについてあまり理解できていません。

ここの卓募集もテキセが多いので、テキセについてお聞きしたいことがあります。

一般的なイメージのテキセは、
GMもPLも全員テキストのセッションだと思います。

テキストを希望する理由は、おそらくこんなところでしょうか。
1.諸事情により声を出せる環境ではない。
2.性別や声を隠したいから、活舌が良くないから。
3.マイク付きのイヤホンやヘッドホンを持っていない。
4.声を使うRPが恥ずかしいから?
5.低スペックPCだったり、通信環境が良くない等で、ボイスチャットツールが使いにくい。

ここで提案。
上記、1~4が理由だった場合、声は出せなくても音を聞くことはできるので、
「GMだけボイス、PLは全員テキスト」のテキセも有りなのでは、と考えてます。

>GMだけボイスのテキセ
【メリット】
1.GMがボイス進行なので、従来のテキセの欠点であった、
  全般的にテンポに遅いとか、中だるみ(待ち時間が多い等)を削減できる(かもしれない)。
2.ボイスはGMだけなので、ボイセでよくある発言が重なったり、混線することがない。
  PLはテキストだから、PL間のテンポがズレることもない。
3.GMがボイスなので演出やセッションの進行等が多分テキストよりやりやすい。
4.オンセが出来ないテキセ希望のPLでも参加に問題がない。

【デメリット】
・GMのボイスを聞くために、イヤホン等が必要な場合がある。
・GMのボイスを聞くために、Discord等のボイスチャットツールが必要。
 聞き取りずらいときは、ボイスチャットツールの音量設定を見直すだけ。

------

皆さんに質問です。
「GMだけボイス、PLは全員テキスト」のテキセ、あったらやってみたいと思われますか?

なおボイス・テキストの混合で、一部のPLだけがテキスト参加という
セッション経験ありますが、今のところ困ったことはありません。
テンポ的に、ボイス参加のPLの反応の方が早くなる傾向はありますけど。


■RP(ロールプレイ)について
RP=キャラになりきり、主観的に演技をすることだと思い込んでる方が意外に多いと感じてます。
そんなことはありません。客観的な表現をするRPでもまったく問題ありません。

要は「PCの役割の描写が出来ていれば、どっちでもいい」と思います。
(主観的な演技は出来た方が面白いとは思いますけど)。

例
主観的RP:これから女性Aを口説きます。「貴方のことが好きです。愛してるよ。(以降即興で口説き文句が続く)」。
客観的RP:GM、PCは女性Aに駆け寄り「好きだ、愛してる」と言って口説きますね。

テキストだと対して違いはないと思われるかもですが、ボイスでやる事をイメージすると大きな違いがあります。
主観的な場合、PCになりきり感情を込めて演じたりするわけです。

人によってはハードル高っ!と思うわけですが、客観的なRPの場合は感情が入らず、
俯瞰的な視点で描写すればいいだけなので一気にハードルが下がりますし、意味も通じます。

主観的RPであっても無駄な会話が長くダラダラと続くようなら正直ウザく感じるので、
客観的RPでテンポよくメリハリ利かせた方が、私は好みです。

ちなみに私は主観的RPと客観的RPを使い分けます。
具体的には、場を盛り上げたい見せ場でPCになりきって演じたりします。

RPについて詳しく知りたい方はググったり、下記URLを見てください。
上手に解説してくださってますし、参考になりますよ。

ロールプレイが苦手な方のためのアドバイス
https://trpg.hatenablog.com/entry/2016/02/01/172913
演技は苦手!そんなTRPGプレイヤーに意識してみてほしいロールプレイ上達の極意「ふかひれ中は」
https://maitopartem.com/trpgroleplayumaumafukahiretyuuha/



■セッションの宣伝
地底の脅威【1920年代シナリオ・初心者可】参加希望者、募集中!
初心者KPですがBOX版クトゥルフの公式シナリオで、2回目の卓です。
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=162001104213ub0n
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2021/06/05 18:01

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🤔 TRPGはコミュニケーション
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGはコミュニケーションのゲームと言われています。
コミュニケーションツールとして有用性があるとも。

しかし、私の数少ないPL、GM経験で気付いたこと&気になった2つのこと
があるので日記にしてみました。

出来れば、皆でより良く有意義な時間を過ごしたいものです。

■その1「コミュニケーション不全(想像力の欠如)」
“自分が言いたいことを言うのではなく、相手に伝わるように言いましょう”

分かりやすく、あえて極端な例えをします。
(極論なのですべてに当てはまりません)

1.コミュニケーションが不得意な方の傾向
 >単語+αだけ言う。

 例:「攻撃したい(する)」、「分からない」、「出来ない」、「聞こえない」等
  →何をどう攻撃したいのか、何が分からないのか、何が出来ないのか、
   何が聞こえないのか、うまく伝わりません。

2.コミュニケーションが上手い方の傾向
 >結果的に5W1Hが分かるような発言をされている。
  またメタ的なプレイヤー目線ではなく、基本キャラクター目線で語られてます。

 例:
 「When:いつ」   → 今すぐ? 様子を見ながら機会を見計らって?
 「Where:どこで」 → ここで? 広いor狭い場所に誘導して?
 「Who:だれが」  → 自分だけ? パーティで戦う提案?
 「What:何を」   → その目標は?
 「Why:なぜ」   → 明確な攻撃意思? 心情を言ってるだけ?
 「How:どのように」→ 素手で? 魔法で? 隠れて背後から?

3・所見
 リアルでも同じなのですが、TRPGのコミュニケーションにおいて、
 「述語や形容詞だけで、主語がない」方や「5W1H」が不明瞭な方が一定数います。

 貴方が分かっている(つもり)で話したことを
 “他人は同じレベルで理解していない可能性があるという事が想像できていない”のかなと思いました。

 コミュニケーションのゲームなので、少々言葉足らずでも周囲は分かろうとしますが、
 それに甘えて、“分かってもらう前提のコミュニケーション”は、とても推奨できません。

 これらは意外に“初心者、経験者”、“PL、GM”は関係ありません。
 経験やポジションではなく、出来てる方は出来てるし、出来ていない方は出来ていないように感じています。

 4W1Hでも7W1Hでもいいのですが、要はポイントを押さえると分かりやすし、
 自分がどうしたいのか、考えもまとまります。

 不得意な方は、これらを意識するだけで(リアル含めた)コミュニケーションやRPが
 スムーズになるのでオススメ。

 なお周囲の方は、大人の対応で5W1Hを意識してヒアリングすると話が早いです。

■その2「和製RPG状態」
 1~10まで親切すぎるTRPGなんて、ただの作業。つまらないですよ?という話題。
 貴重な数時間を消費する訳ですから、ダイス振るだけでなくコミュニケーションを駆使しましょうよ。
 ※まったくの初心者の方はそもそも勝手が分からないので例外。

 コミュニケーションが不得意な方は、
 「分かりやすい道筋やヒントが提示されると思っている」傾向を感じます。

 誤解を恐れず例えるならば、海外のオープンワールドでチュートリアル後の
 最小限な情報と自由な状態に困惑する方と似たような状態です。

 海外のオープンワールドでは自分の頭で考え、試行錯誤し、行動した結果、
 手がかりや道筋が判明して物語が進行したり、行動範囲が広がっていくと思います(メインシナリオを除く)。

 一方、和製RPGはその点、過剰なぐらい親切です。
 お使いイベントの繰り返しだけで物語が自動的に進みます。
 (動画のTRPGリプレイも同様で肝心な所を端折るので、同じ感覚でいると危険)。

 その弊害は、様々な名のもとにお膳立てされてる“親切な”エンタメに慣れてしまい、
 自分で考えたり、試行錯誤することが苦手になるのではないか。。

 TRPGでは思考停止して、主に4つのパターンに当てはまっていくのかなと感じてます。
 1.ロールを指示されるまで、自発的行動がとれない。
 2.斜め上の深読みに入り、セッションを停滞させる。
   → ゲームデータにリアルをもちこんで何かを否定し始めるetc
 3.プレイヤーのメタ知識を前提に行動をはじめる。
 4.周囲を放置し、自分のやりたいことだけを主張しはじめる。

■オチ
 では、コミュニケーションを上手くするには、どうすればいいの?となりますよね。
 数少ない経験から異論あるのは承知で、3つ上げてみます。

 ①RPやPLの動きが上手だと思う方を見つけて、何故そうしているのか考えながらマネする。
  守破離です。
  上手い人ほど、いぶし銀な印象があります。

 ②下手でもGMとPLを両方やる。
  GMはPLとは違う視点で、上手な方や不得意な方のコミュニケーションが
  分かるので参考になりますし、反面教師にもなります。
  そして野良卓でPLして、多様性の中で揉まれる。

 ③評判のいい小説や名作小説・文学を読む(なろう系や漫画ではない)。
  上質な読書の疑似体験(想像力の構築)は平凡な経験に勝ります。

----
少々過激な日記になりました。なお特定の誰かを対象にしていません。
あくまで個人が複数セッションで思ったことであり、それぞれスタイルがあることは承知です。
言うのは簡単で、自分でもそれほど出来ていないことは自覚しています(汗)。

しばらくしたら、非公開か消すかもしれません。
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2021/05/23 14:50

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😊 久しぶりのGM&アンケート募集
ソードワールド無印のセッション終了!
ファンタジー系のゲームマスターは久しぶりでした。

ルルブ無し&未経験の方にも楽しんでもらえたようで、
シンプルなファンタジーはいいなぁとあらためて思いました。

自信作のダンジョンも臨場感をうまく演出できてよかった!
時間かけて作成した甲斐もあり、第2回、第3回と開催したいなと思います。
無印はルルブ無しでも十分やれるし、初心者向けなことが分かったのもよかったです。

最近はクトゥルフのキーパーばかりだったので(初心者&たったの数回ですが)
ホラー以外は新鮮で楽しかったです。

今後もひとつのシステムだけではなく、
複数のシステムで卓を立てていきたいと考えてます。

と言っても人が集まらなさそうなセッション募集しても淋しいので、
要望がありそうなものを開催できたらなーと思います。
コメントでご希望お聞きしたいです。

またお手数ですが、こちらのアンケートにご協力いただけたら嬉しいです。
どんなセッションやシステムのニーズがあるかの無記名アンケート。
後日、アンケート結果は発表予定!
https://questant.jp/q/RTM2U4EY


■検討中のシステム&セッション
※ボイスプレイヤー&テキストプレイヤーの混合可のセッションを予定。

クトゥルフ
 ・1920年代のシナリオ
 ・現代日本のシナリオ ← NEW 
インセイン
 ・シナリオ集などのセッション ← NEW 
ソードワールド無印
 ・シナリオ集のセッション 
ソードワールド2.5
 ・SW無印のシナリオをコンバート ← NEW 
ゴブリンスレイヤー
 ・SW無印のシナリオをコンバート ← NEW 
ウタカゼ
 ・シナリオ集などのセッション ← NEW 
りゅうたま
 ・オリジナルの予定 ← NEW 
エモクロア
 ・無料シナリオやインセインのシナリオ集などのコンバート ← NEW 
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2021/04/30 19:18

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😶 クトゥルフで初キーパー
昨日、クトゥルフで初キーパーさせていただきました。
参加された皆さま、長時間お疲れました。

参加された方々は、協力的でコミュニケーション能力もあり、
長時間でしたがあっという間で楽しかったです!

セッションは1920年代が舞台の「地底の脅威」という34年前の公式シナリオ。
本家本元のアメリカンなシナリオは新鮮で、とても刺激的だったと思います。

今回は6版でやりましたが、いずれ7版でもチャレンジしたいです。


■ひとり反省会
・時間配分
 ショートなボリュームのセッション予定だったのですが、
 想定の1.5倍のセッションになりました。
 見積もれる感覚は経験積むしかないですよね。

・やはり一部でグダってしまった
 やるからには、プレイヤーをもっと楽しませたい!
 自分的に未熟な点をいくつか気付かされたので次回に活かします。
 キーパーやるとプレイヤーだけだと分からない事が分かりますね。


■今後のCoCキーパー予定
・「ペーパー・チェイス」
   クトゥルフの呼び声(旧版) BOX版 シナリオブックレット 収録
   新クトゥルフ神話 スターターセット 収録
・「狂人の丘」
   クトゥルフの呼び声(旧版) BOX版 シナリオブックレット 収録
・「ブロックフォード館」
   クトゥルフの呼び声(旧版) BOX版 シナリオブックレット 収録
・「地底の脅威」
   クトゥルフの呼び声(旧版) コンパニオン ブック2 ”Fragments of Fear”収録
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2021/04/24 13:00

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😶 初心者歓迎!セッション告知「ソードワールド無印」公式シナリオ
先日、クトゥルフの旧版公式シナリオの6版セッションを告知したばかりですが、ソードワールド完全版(無印)のセッションも告知します。

ソードワールド無印の公式シナリオを全部持っているので、有効活用したい!
まずはキャラクター作成直後のキャラを対象にしたセッションやります(初心者推奨)。
(ゴブスレで有効活用するかもですが)

ファンタジー系TRPGはソードワールド2.5、アリアンロッドが初心者向けとして有名ですが「真の初心者」には複雑だと思うので、クトゥルフしか経験のない方やSW2.5やアリアンロッド等を挫折した方にも無印でファンタジー系TRPGを体験してほしいです。

ファンタジー系をソードワールド2.5、アリアンロッドしか知らない方には、
無印のシンプルなルールに新鮮な印象を持つと思います。

・乱戦や先制、セットアップオプションなど面倒な仕組みはありません。
・ソードワールド2.5では特技として定義されている一部の行動が最初から使えます!
・ソードワールド2.5のような能力値成長はないので、油断すると高レベルでも低レベルに負ける可能性があります。
・魔法の精神力消費が少々独特です。

ルルブは楽しいと思ったら電子書籍版やメルカリ、ヤフオク等で書籍版を入手推奨です。
ですが書籍は絶版しており、気軽に手に入らないので最低限ルールをまとめてます。

【ルール説明】
https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=161923403269ub0n&s=ub0n

今後はソードワールド無印の裾野を広げるため&GM練習で同じ低レベルシナリオを何度もやるかもしれませんし、キャンペーン化していくかもしれません。


クトゥルフの旧版公式シナリオの6版セッション告知はこちら。
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=ub0n&i=ub0n_161831526395
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2021/04/13 21:01

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😶 セッション告知「クトゥルフの呼び声(旧版)」公式シナリオ
1980年代後半に発売された「クトゥルフの呼び声」のルルブや日本語版サプリメントをいただきました。
ネットでの評判もよく、古いので内容を知ってる方は少ないと思うし、せっかく手元にあるので有効活用したい!
ということで、5月以降にCoC第6版でセッション募集しようかと思います。

まずは、かる~く当時のクトゥルフ・コンパニオンに載ってたシナリオやります。

■ショートシナリオ「地底の脅威」
 “勇敢な”探索者たち(PL)は、新聞で北ミシガン発の興味深いニュースを読みました。
 ウイニマックという町で小さな地震があったというニュースです。
 あの辺りには断層などはないので、地震などあるはずもない地域なのですが。。
 探索者たちは、日頃お世話になっているミスカトニック大学から
 真相を調べるように依頼され、調査へおもむくことになりました。

■シナリオ「四つの神殿の谷」
 パトロンより依頼された無名祭祀書のような魔道書を調査しようとした探索者たち(PL)は
 巻末がゆるんでいることに気がつき、直そうとします。
 そのゆるんだ箇所から数枚の紙が落ち、見てみると1枚は地図、残りはドイツ語の日記で
 ドイツ人探険家&考古学者が書いた手記(断片)とアフリカの地図だと判明しました。
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【舞台】
1920年代前半、第一次世界大戦後の世界的に繁栄した時代(世界恐慌前)。
時代イメージ
 インディー・ジョーンズ第1作~第2作の10年ぐらい前、華麗なるギャッツビー、
 ファンタスティック・ビーストと魔法使いの旅など
・米国
 第一次世界大戦後の経済特需、チャップリンや禁酒法でギャングが出てきたあたり。
・ロシア
 ソビエト社会主義共和国連邦が成立したあたり。 
・日本
 関東大震災、大正時代の後期あたり。
・中国
 海外の列強勢力の租界が入り乱れ、上海が魔都と言われたあたり。蒼天の拳(北斗の拳)の10年ぐらい前。

【備考】
・GM経験は数えるほど少ないため、ゆるゆるなところや未熟な点は、暖かく見守ってください。
・レトロなシナリオゆえに、ゲームバランスは一切保証できません。
・洋ゲーな難易度。理解の範疇を超える宇宙的恐怖と遭遇したり、理不尽があっても許せる方が対象です。
・最近のクトゥルフ人気の要因となった動画のようなエモくて、ゆるい感じではありません。
 よって「今どきのエモいのが好みな方」、「現代日本がいい方」、「CoC経験なし初心者」は難しいです。

【CoCのGM予定】
・クトゥルフ・コンパニオン ← 今回
・クトゥルフの呼び声(第2版)の付属シナリオ
・クトゥルフの呼び声(第5版)の付属シナリオ
・13の恐怖(B級ホラー短編)
・ヨグ=ソトースの影
・ユゴスからの侵略
・ニャルラトテップの仮面
・黄昏の天使(1980年代の日本が舞台)
・ウェンディゴへの挑戦(?)
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2021/04/08 12:41

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😶 ナショジオでTRPGの記事!
ナショナルジオグラフィックの記事でTRPGが取り上げられてました。


記事では小学生がダンジョンズ&ドラゴンズをやってる。
ファンタジーは冒険してる感があるから面白いよね!
海外ドラマのストレンジャーシングス でも登場するぐらいだから日本と違い一般の認知も高いんだろうなぁ。

記事の日本語訳
https://translate.google.com/translate?sl=auto&tl=ja&u=https://www.nationalgeographic.com/family/article/role-playing-games-can-give-kids-a-mental-health-boost
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2021/04/03 08:00

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😶 鬼滅の刃TRPG(ルルブ無料)
2次創作ですが鬼滅の刃のTRPGが公開されてました。
鬼滅の刃の世界観で遊べるTRPG「鬼滅の卓」だそうです!

エモクロアと同じくWEBで無料公開されてました。
面白そうなので誰かGMやってくれると嬉しい。

>4月3日時点
・基本ルール Ver1.3
・鬼録(鬼のデータ)
・オリジナル呼吸作成ルール
・レベル5シナリオ「墓花心中」

https://u-turn.fanbox.cc/
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のあぼん日記

2021/03/20 09:30

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😶 エモクロアTRPG(無料の汎用マルチホラー!)
「エモクロアTRPG」という無料!のTRPGが発表されて一部界隈では話題になってますね。

>エモクロアTRPGルールブック
https://emoklore.dicetous.com/

特徴
・ルールは簡単&シンプル
・世にも奇妙な物語ライクな現代ものをプレイするために特化
・ルールブック(WEBのみ)がスマホ閲覧に最適化されてる
・オンセ推奨(ココフォリアやいあプロジェクトと提携)
・謳い文句のエモさのキモとなる<∞共鳴>技能が分かりにくい。
 前向きな感情も後ろ向きな感情も等しくあつかわれており、技能上昇にデメリットしかない。
・キャラ成長なし(シンプルゆえに割り切ったシステムデザイン)

ルールをざっくり見たところ「一般人が怪異が引き起こす事象に巻き込まれていく物語」というもので
「クトゥルフ神話」と「インセイン」と「アンサングデュエット」あたりのエッセンスを
いいとこ取りして簡単にしたライト向け汎用ホラーTRPGという印象です。

作成者の思惑やルールはともかく、無料なのでルルブにお金を使いたくない方々をTRPG沼に引き込む、
一つのきっかけになりそうだなぁと思いました(敷居が下がりTRPG人口増える)。
そしてファンタジー系やルルブ購入が必要な通常のTRPGにも興味を持ってほしいと思う。

このTRPGのマネタイズは有料の素材やシナリオ、イベントなんだろうと思いました。
いわゆる基本無料のソシャゲ感覚。

実況者が手がけているし、様々な展開を予定しているようなのでひとまず今後の展開に注目ですね。
(あくまで個人の印象です。上から目線っぽくなってる文章は、ご了承ください。。)

公式Twitter
https://twitter.com/dicetous

エモクロアTRPGの記事
https://kai-you.net/article/79879
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2021/02/20 08:56

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😶 ソードワールド完全版のセッション需要ある?
オンセでGM経験ないので、ルールが簡単な「ソードワールド完全版」で
経験積もうかと思うのですが需要が分かりません。
需要あればツールの使い方覚えてから、セッション募集しようかなと思っていますがどうでしょう?

【考えてる概要】
・キャラ作成直後の1~2レベル冒険者(未経験者でも安心)。
・シナリオは、公式シナリオ集を採用(やろうと思えば公式シナリオだけでキャンペーンも可能)。
・ハウスルール有り(魔法増やしたり、冒険者技能の成長時にキャラクターに成長感もたせたり)。
・ルルブなしでもOK!(データ公開してるwiki活用)。
・ぐだぐだGMは許容してください。

ルールが似てるらしいゴブリンスレーヤー、SW2.5やアリアンロッド2Eに置き換えてもいいですが、PLで多少慣れてからなら置き換えセッションは検討可能です。
オンセのGMに慣れてきたら、いずれ様々なゲームのセッションを主催したいと思う。
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2021/02/09 20:46

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😶 めちゃ簡略クトゥルフTRPG!
TRPGシナリオ相談所でつぶやかれていて気になったのでメモ代わりの日記。

簡略化されてD100がD10になったり、色々とシンプルなので本家とは違いますが、
ルールの雰囲気やエッセンスはつかみやすいかなーと思いました。
オンセで簡単にプレイ出来そう。


>めちゃ簡略クトゥルフTRPG
https://togetter.com/li/410485

>めちゃ簡略ワールドオブダークネス
https://togetter.com/li/414078

>めちゃ簡略ソードワールド2.0
https://togetter.com/li/425555

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