月詠さんがいいね!した日記/コメント
月詠さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| うずめ🌙 | |
2025/03/29 13:05 [web全体で公開] |
😢 🔰どちらが先に刺したのか... (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 原則としてネガティブな日記でも なにを表現するかは自由だと思います でも、不特定多数の目につく公の場で、 ただただお気持ちだけを吐露する... (特定の誰かとの間のトラブルについて) 詳しい背景は説明しないけど とにかくオレさまのお気持ちは察しろ (”暗に”相手を非難しつつ) オレさまが正義なんだから みんな共感してくれ っていうような含意のある日記は、 その記事を目にした第三者の気持ちまで 一方的にモヤっとさせるだけで、 それってつまり精神的な暴力 その記事を目にする不特定多数にまで 無差別につきつけられた 形のない言葉の刃ですよね... もちろん 「先に刺されたのだから刺し返していい」 っていうことではなくって、 「web全体で公開」して公の場にいる 予備知識をもたない第三者の目にも とまるようにするのであれば、 そういう相互不理解による 不用な諍いに発展してしまわないように、 せめて背景情報を丁寧に説明して 自分の立場を明らかにした上で 感想や意見を述べてほしいです 「無自覚に刃を周囲にむけないでほしい」 そういう意味で、 その日記を「web全体で公開」する前に、 本当に「web全体で公開」していいのか よくよく推敲してほしいな、 っていうのがわたしの意見(お気持ち)なのですけど おかしいでしょうか? そんな読み手への配慮さえも不要で 一方的にお気持ちを吐露して 読者をモヤっとさせる それでも読者はなにも聞かずに受け入れてあげる それが健全なコミュニティなのでしょうか? ここの日記はそんな場として 望まれているのでしょうか? 【追記】 もし同じコメントでも【友達まで公開】だったり わたし宛の【ダイレクトメッセージ】だった場合には 背景説明や理由のない「お気持ち」だけの コメントだったとしても個別に対応できます だからこそ オフィシャルな【web全体で公開】と プライベートな【友達まで公開】 使いわけをしてほしいなって思ってます
| うずめ🌙 | |
2025/02/23 00:55 [web全体で公開] |
😟 🔰素朴な疑問 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 学校のお友達とTRPGを遊ぶときは もっぱら「クトゥルフ神話TRPG」です でも、正直、クトゥルフ神話の世界観が いまひとつ好きになれなくて... (でも直接は言いだせなくて...) ホラー系が苦手なわけではなく むしろ好きなジャンルだけど、 クトゥルフ神話は好きになれず... セッションもあまり楽しめていません (もちろんそんなこと言えないのだけど...) そういうわけで、、 どうして好きになれないのかをあれこれと 突き詰めて考えてみると...結局のところ 「クトゥルフ神話のなにがどう怖いのか?」 そもそもそこがよくわからないんですよね... とはいえ、こちらのSNSでも 募集されてるセッションの半数近くが 「クトゥルフ神話TRPG」で人気高いですよね 「クトゥルフ神話TRPG」を遊ばれている 諸兄諸姉の皆さまは本当のところ クトゥルフ神話の世界観を 怖いと思っているのでしょうか? 怖いとしたら、どういうところが 怖いのでしょうか? クトゥルフ神話TRPGを 純粋に楽しまれている人に 水を差すようなお話ですみません💦
| うずめ🌙 | |
2025/03/02 11:57 [web全体で公開] |
🤔 🔰TRPGにおける「ゲーム性」って? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 最近の日記を読ませていただいていて ときどきでてくる「ゲーム性」や「ゲーム要素」 っていうキーワード 【RP重視】か【ゲーム重視】か みたいな対比になったりしてますけど でもRPGって ロールプレイ(RP)+ゲーム(G) なのではなくって ロールプレイングゲーム(RPG) つまりロールプレイすること そのものがゲームなのであって 両者は不可分ですよね... そうだとしたら、 セッションを進めていく上での 「ゲーム(G)性があるロールプレイ(RP)」 ってどういうものなの? TRPGというゲームジャンルにおける 「ゲーム性」ってなに? TRPGっていうゲームジャンルにとって 最も本質的で根源的で それを省いたらTRPGではなくなってしまう 「ゲーム要素」ってどれだろう? そもそもTRPGのTRPGたる由縁って なんだっけ... わたしたちはどうして MMORPGやアクションRPG、 シミュレーションゲームやノベルゲーム、 あるいはなりきりチャット等々では飽き足りず 数あるゲームジャンルの中から TRPGを選んで遊んでいるの?? ってあれこれ考えてたら だんだんわからなくなってきました...💦
| うずめ🌙 | |
2025/03/22 18:47 [web全体で公開] |
😆 🔰多重人格 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) っていうとちょっと 大袈裟(タイトル詐欺)なのですけど... 1人は深夜長距離バスで怪異に巻きこまれた 東北の古びた温泉宿の女将の孫で 記憶喪失なツアコン志望の専門学校生 1人は軽音部のバンドでキーボード担当で 卒業ライブで先輩を見送ろうとしている クラシックピアノ出身の高校1年生 1人は高校アイドル部ユニットの センターシャドウ(≒裏センター)で 卒業ライブ🌸に望もうとしている 俳優志望の高校3年生 3月後半はそんな3つの異なる役柄(PC)を 3つのオンラインセッションを 並行しながら遊ばせていただいてます 加えてリアルで演劇部で稽古中の配役 そしてリアルの自分 昼と夜、合計5つのペルソナと台本を使いわけ 夜な夜な人格を入れ替えて... とても楽しくて充実した日々なのですけど なんだかだんだんとこんがらがってきています... 複数のセッションを掛持ちで 参加されている先輩諸氏の皆さんは、 どうやって担当するPCの役作りをして どうやってPCを演じわけていますか?
| うずめ🌙 | |
2025/03/23 14:48 [web全体で公開] |
😊 🔰TRPGにおける複数キャラクターの演じわけ・役作り【回答篇】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 昨日こちらで【質問】させていただいた 「同時並行中の複数のTRPGセッションで それぞれのPCの役作り演じわけ方法」について コメント返してくださったみなさま 「いいね」してくださったみなさま ありがとうございます 貴重な情報をよせていただきましたので 個別のお返事にかえて 情報共有のためにまとめておこうと思います ①人物設定(ミドリガニさん) ・「人称」と「口調」、「大雑把な性格」を決めておく ・それを確認してから演じる ・近い口調や性格のキャラクターは、なるべく間を空けて使う (コメント) やはりキャラクター作成段階からの準備は欠かせないですね 自分が担当するPCがどういう人物なのか 他のプレイヤーやGMにも理解してもらう上で セリフによる演出は一番多用するだろうから 性格と人称や口調、声質や癖等の特徴を決めておくと キャラがブレにくくなりますね ②脳内スイッチ(はるるんさん) ・会場に入って少し雑談 ・GMの開始の挨拶とともにスイッチ入れる それでも土日の朝昼にPL2本とGM2本入れちゃった時は脳みそが疲れまくりでしたが… (コメント) オフからオンへの切替と集中が即座にできるのってすごいです GM/KPは特に複数のNPCを操らないといけないから大変ですよね 個人的な経験談として セッションのオープニング(導入フェイズ)に十分時間をとって 登場人物(PCやNPC)の紹介やお互いの関係性を 丁寧に演出する時間をいただけると違和感なく スムーズにロールプレイに入っていけるように感じています これは自分がGMをするときに心掛けたいなって思った点です ③PCとの対話(cronoさん) ・セッション中はそのキャラの肩に小さなPLが乗っているイメージ 「え?お前どうすんの?」(PL)「ここはこうじゃない?」(PC)「いやいや、違うって!」(PL) みたいなやり取りをキャラシ作成時とセッションしながら毎回やる ・そうするとその子が分かるので、それを真似して出力する (コメント) 脳内会議みたいでかわいいですね! でもなんとなくわかります 脚本を書くときはこの人物だったら こんなときどう感じるだろう どういうふうに考えて答えをだして 最終的にどちらの道を選択するだろう って考えながら書きおこしてますけど でもそれもやっぱり事前の人物設定の掘下げが (ライフパスや行動原理、感情の起伏等) しっかりとできていることが前提ですよね ④セッションメモと再開時の復習(たこさん) ・シナリオ毎に『メモをとる』 シナリオ毎に1件1葉でルーズリーフを作る 日付、GM、参加者とPCの情報をはじめ、 セッション中の登場人物や推理などをメモする ・メモをとったら覚えていないで『忘れる』 セッションを再開する前にメモをみながら テキセのログをざっと読み返すようにする →だいたいの記憶がよみがえってくる (コメント) メモ、大事ですよね ふだんから思いついた設定やセリフを 忘れないうちにスマホのメモ帳アプリに メモしておくようにしてます それからプレイヤーのときも シナリオシートをメモ代わりで 活用させてもらってます ちなみにAIさん(Gemini 2.0 Flash)にも 同じような質問をしてみたのですけど ほぼほぼ上記4つと同じ回答でした 経験知というか集合知ってすごい...! ということで結論を要約すると... 「担当するPCの人物設定メモをしっかりつくって 他の登場人物との関係性まで確認しておく」 「セッション中気づいたことをメモしておく」 という感じでしょうか コメントしてくださった皆さん 本当にありがとうございました!
| うずめ🌙 | |
2025/03/24 13:27 [web全体で公開] |
🤔 🔰句読点ってむつかしい 句読点問題が錯綜?してますけど 「。」が「句点」 「、」が「読点」 であってますよね?? (念のためAIさんにも確認しました) 「 」内の句点は基本的に 「~~~。 ~~~」 と習いました でもそうはいいつつ 脚本を書くときやテキセでのセリフでは 「 」内で全て表示する 句読点問題が錯綜?してますけど 「。」が「句点」 「、」が「読点」 であってますよね?? (念のためAIさんにも確認しました) 「 」内の句点は基本的に 「~~~。 ~~~」 と習いました でもそうはいいつつ 脚本を書くときやテキセでのセリフでは 「 」内でも「~~~。」と入れてみたり 「ぇと、、、」「だと思うけど。。。」 みたいに重ねて、自信のなさや迷い あるいはちょっとした間のび感や余韻等の ニュアンスを表現しようとしてみたり... 他にもたとえば 「わたしもそう思うよ」っていう一言にしても 語尾をあげながらいうニュアンスを伝えたい場合 「そう思うよ?」とか「そう思うよ⤴」 ってしてみたり 正しい国語じゃない! って問い詰められれば そのとおりなんだけど。。。
| うずめ🌙 | |
2025/03/27 19:19 [本人にのみ公開] |
🤢 🔰 それは誰にむけられたハラスメント (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) TRPGのセッション中のハラスメント問題 センシティブで難しい問題だし TRPGは他のゲームと違って 「プレイヤー」と(プレイヤーが担当する)「キャラクター」 の二重構造になっているから 余計にややこしいですよね... 人それぞれに感じかたは違うけど わたしの場合は基本的に(演劇と同じで) 「プレイヤーの人格」と 「(担当している)キャラクターの人格」 を切り離して考えるスタイルなので (担当している)キャラクターが ロールプレイ上でハラスメントを受けた場合 「それは誰にむけられたハラスメントなのか?」 つまり ①キャラクターにむけられたハラスメント なのか ②プレイヤーにむけられたハラスメント なのかで対応をかえると思います *** ①キャラクターにむけられたハラスメント キャラクターからキャラクターにむけられた (ロールプレイ上の)ハラスメント行為については そのハラスメントを受けたキャラクターが それをどのように感じ、どう行動するかを考え、 ロールプレイレベルで対応します キャラクターが「やめてほしい」と伝えても そのハラスメントがつづくようであれば ロールプレイ上で強硬手段にでて 強制的にやめさせることもあるでしょうし なにも言えず受けいれてしまう場合もあるでしょう そのキャラクターの性格や考え方、感性等の 【人物設定】によって対応はかわってきます ②プレイヤーにむけられたハラスメント 一方、同じロールプレイ上での キャラクターへのハラスメントであっても その【真意】がそのキャラクターの担当プレイヤーである 「わたし」にむけられた(悪意を帯びた)嫌がらせ って感じた場合にはプレイヤーとして対応します 相手のプレイヤーにそのロールプレイの【真意】を確認して 直接「そういうのやめてほしい」って伝えるか GMに秘匿で伝えて間接的に注意してもらうかは その卓の雰囲気しだいかな... 要約すると 「キャラクターへのハラスメントはキャラクターレベルで対応」 =「ロールプレイ上のハラスメントにはロールプレイで対応」 「プレイヤーへの嫌がらせはプレイヤーレベルで対応」 っていうことになるかな... あくまでわたしの場合のはなしなので 他のプレイヤーにまでそういう対応を もとめるものでもありません
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2025/04/05 15:25
[web全体で公開]