狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんの過去のタイムライン

2025年02月

狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱聖岳生馬

2025/02/27 20:25

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呼ぼう呼ぼう!
聖岳生馬
聖岳生馬狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱

2025/02/27 16:53

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> 日記:シナリオの方向性を共有

ジャッキー・チェンさんが面白いことになっているな。
「プロジェクトA」は、......水上警察かw
ユン・ピョウさんとサモ・ハン・キンポーさんも呼んでこようぜ!
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱たこ

2025/02/27 14:31

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たこさん こんにちは!!

12人の優しい日本人は見ました! かなり高度だ……!
あんな卓ができたら楽しそうですね!
コメントありがとうございますー!
たこ
たこ狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱

2025/02/27 14:26

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> 日記:シナリオの方向性を共有

狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さん、こんにちは

三谷幸喜作品が好きなので、コミカルなんだけど、最後にしっとり終わるシナリオが好きです

具体的に言うと「笑の大学」や「12人の優しい日本人」の舞台が好みです
皆で揉めながらワチャワチャとくだらないやりとりをしているんだけど、徐々にお互いを分かりあい、最後に心に響く言葉でしっとりと終わる・・・
そんなセッションが出来たら最高ですね
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記

2025/02/27 13:23

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😶 シナリオの方向性を共有
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)できたらいいな と思ったので
する。

〇そも方向性とはなんぞや
たとえば「PCが警察になる」シナリオをするとする。
この際に方向性が違うと面白いことになってしまう。
・杉下右京
・ポリスストーリーの時のジャッキーチェン
・パトレイバーの後藤さん
・ラッシュアワーの時のジャッキーチェン
・科捜研の女
・ダーティハリー
・ダイハード
・ロボコップ
・ポリスストーリー/レジェンドの時のジャッキーチェン
これはぜんぶ「警察」なので、「警察になる」シナリオはできても、方向性が違っててんでばらばらカオスになる。
カオスな卓も楽しいけど、方向性が分かった上でカオスをしないと散らばった卓になって終わってしまう。
かなしい。
なので
「今回は爆弾テロリストが出るのでカンフーとガンアクションとコミカルなシリアスで爆発する70年代ハリウッド式日本警察シナリオです。大体西部警察」
と共有すると、杉下右京さんには事前にロケットランチャーを握る覚悟をしてもらえるし、ジャッキーチェンがシャーロックホームズばりの推理をしなくてもよいのだと事前に周知できる。
ロケランもった杉下右京さんはちょっと見たい。
これを「方向性」と定義する。

〇で、何が言いたいの
弊卓は基本的にコミカルであるということをどっかで出しておきたかった。
・爆発はとりあえずで起きる
・古代文明は基本的に超科学力を持っている
・だいたいナチスは悪い
・好感度があがったNPCは基本的に死なないか、かっこいいことして死ぬか、死んでも生きてたことにする
・基本的に絵柄が優先であり、細部は詰めていない。詰められた時に考える。
公式サンプルシナリオを回す際も、手癖でこういったコミカルな方向にいってしまうことがある。
手癖がどういう方向性にいくのか。
いつもやる卓と、今回やる卓の方向性は違うのか。
その辺を明文化して募集できれば、事故は減るし、遊びたい人が遊べるのではないかと愚考する。

今つくってるCPがこの辺で悩んでいるので、一旦言語化しておきたかった。

ラッシュアワーがしたい。
陽気な黒人がダンスしながら拳銃ぶっぱなすやつ。

皆さんはどういう方向性の卓が好きとかございますか(露骨なコメ稼ぎ)
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システム
システム狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱

2025/02/22 20:16

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新しいセッションを作りました。
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんは02月22日21時16分に開始予定の新しいセッション:
【ダブルクロス3rd】【RP部屋】キミ達はオーヴァードだ【入退室自由】を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/174022301790trpgyaritai4
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記

2025/02/07 14:51

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😶 現代シナリオロケーション
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)をまとめておくとアイデアだしに便利そう
なので
列挙する。

(場所)
・水族館……青白い光。デートシーンでも秘密会談でも。水槽の中の生物と自分の境遇。
・廃ホテル……艶めかしい光。ベッドルーム。朽ちかけのシャンデリア。壊れた天井。蔦。
・廃病院……灰色。アルコール臭。薄汚れたカーテン。過去の実験記録。
・遊園地……色とりどり。ジェットコースター。観覧車。雨。
・階段の踊り場……敵組織の女が立って見下ろしてるところ。
・学校
  音楽室……ピアノ弾け。
  美術室……物言わぬ石膏の群れ。油絵の香り。
  空き教室……二人きりだね。少子化の香り。
  運動場……元気
  廊下……にぎわっていてもいなくても便利。
  体育館……舞台と観客の区別。バスケットボール。
  体育倉庫……えっち。
  トイレ……いじめ?
  靴箱……敵からの手紙。
  旧校舎……なんでもあり。
  校長室……外から来た人とかもいることありゅ。
・採石場……爆発
・事務所……おいてるもので世界観と事務所の主のキャラ描写増強。
・ショッピングモール……なんでもおける。屋上でヒーローショー。
・路地裏……襲撃。
・BAR……されおつ。ダーツとかビリヤード、カラオケのオプションあり。
・居酒屋……店主が日本刀使い。
・劇場……学芸会でもバレエでもピアノでもオペラでも漫才でも落語でも。
・映画館……ミニシアターというものもある。
・ペットショップ……動物に対する反応でキャラだし。
・動物園……上に同じく。
・月面……宇宙って、自由ですか。
・発電所……発電所入ったことない。ポケモンみたいなやつでいい?
・工場……仮面ライダー
・田んぼ……水張ってたらウユニ塩湖できる。
・夏祭り……花火が言葉を遮る。
・PCの家……生活感の演出、日常破壊の前兆。
・美術館……ギロチン飾る。
・観光スポット……現実を参考にするが吉。
  歴史的スポット
  オブジェがある場所
   それぞれ「これが特徴」というのを設定できると、繰り返し演出で使いやすい。
   繰り返しは演出の花。
   繰り返しという言葉がいやであれば「リフレイン」と呼ぶ。

(概念)
・天気……演出のお供
・時間……クライマックスの時間帯を意識するとシステムの特色が出る
・影……映像技法になる。
・音……BGMを頑張る。聞いてないPLもそこそこいる。
・対比/反復……時間を逆にする。天気を逆にする。登場人物をそろえる。場所をそろえる。
       オープニングとクライマックスで意識すると燃える。


他、無数にあると思われる。
まとめておくと脳トレにもなって便利かも。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記

2025/02/04 16:18

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😶 CoCっぽいシナリオを作りたい(長文畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ので、つくる。

1)CoCっぽいシナリオってなんだ
CoCも幅広くなったなぁとずっと思っている。
ヤンキーがヨグソトースを倒すのも、オーヴァードがダゴンを殴り倒すのもクトゥルフな時代。
楽しいね。
楽しいので今回はクラシックなスタイルを目指す。
「悪霊の家」型だ。
システムは「新クトゥルフ神話TRPG」を使用していく。

2)悪霊の家型を解剖する
いわゆる「お化け屋敷」シナリオである。
この形式は以下の3段階の構成で成り立っている。
 Ⅰ.あの屋敷やべーって話を聞く。屋敷に行くことになる。
 Ⅱ.屋敷の中でひどい目に遭う。
 Ⅲ.屋敷が燃える。
屋敷は燃やしたい。
この中で、Ⅰの展開は丸々削除しても良いらしい。ホットスタートはクラシックの花である。
今回は屋敷の中でひどい目に遭うところをやりたいのでやる。
Ⅰの展開なんて1行で済ませればいいのだ。

3)屋敷を決める
シナリオ作成の序盤で、屋敷の方針を決めるとイベントが配置しやすくなる。
 ・長崎の怪しい異人が住んでいた洋館
 ・大正時代から歴史があるという廃病院
 ・PC1の実家、邪神を祀る村の潰れた小学校
など、色々考えられる。
「屋敷」とは「箱・舞台」の言い換えでしかないため、好き勝手してよい。
今回は「ひぐらしのなく頃に」と「姑獲鳥の夏」を読んだので、夏が似合う「田舎の廃校」を舞台とする。

4)Ⅰ導入を決める
田舎の廃校に行く状況って早々ないよね。
なので今回は説明が必要である、として「Ⅰ.あの屋敷やべーって聞く。屋敷に行くことになる」も丁寧にやっていく。
つまり導入である。
田舎の廃校にしかないものってなんだ。
図書室にある奇妙な郷土史だ。
「探索者たちは知り合いの歴史学者に頼まれ、K県Z村にある廃校に向かった。
 その廃校の図書室に、歴史学者が求める本があるという」
ではじめ、廃校の前に立っている所からスタートする。
報酬が欲しいPLには「歴史学者は金髪縦ロールの超絶大富豪美少女なので、焼肉を奢ってくれる」とでも言えばいい。
金髪縦ロール効果は絶大だ。
可愛い。
あと、「この学者はシナリオ上あんま意味ありません」の提示に便利だ。

5)Ⅱひどい目をつくる
これは廃校ならではなことを考える。
廃校といえば旧日本軍の基地である。
 ・謎の隔壁が発生して、廃校から出られなくなる。
 ・理科室の壁いっぱいに敷き詰められた、ホルマリン漬けの胎児。
 ・音楽室に残った夥しい量の血痕。弦の切れたピアノ。
 ・図書室の資料に混じった魔導書。
をジャブに。
決着を着けるストレートは
 ・廃校の地下に隠された旧日本軍基地
とする。
この廃校は旧日本軍基地を隠すためのカモフラージュ施設だったのである。
出られなくなる理由は、日本軍基地で研究していたショゴスロードの脱走対策に巻き込まれたとかで良い。
ショゴスロードが出た。
つまり美少女を出してよいということだ。
美少女が出る。

6)Ⅲ屋敷を燃やす
今回は理科室があるので、アルコールランプがある。
アルコールランプに使う「燃料」「ライター」が手に入ればシナリオクリアの素材が揃い、襲い来るショゴスロードごと学校を燃やして脱出判定ができるという塩梅にしよう。

7)まとめる
こうして出来上がったシナリオ展開はこうだ
「歴史学者の依頼で廃校に向かうことになった探索者たち」
「踏み入った廃校には謎の美少女が」
「しかも廃校に閉じ込められた」
「廃校を探索する探索者」
「この施設の秘密が明らかになる」
「ショゴスロードを研究していた旧日本軍基地だったのだ!」
「美少女の正体はショゴスロードであり、人間である探索者たちを使って脱走しようとしていたのだ」
「正体を現す美少女の襲撃。探索者たちを乗っ取ろうとするショゴスロードとの追跡劇」
「理科室に逃げ込んだPCたちは、これまでに集めた材料でアルコールランプに着火」
「燃える廃校」
「炎の瓦礫が落ちる中をDEX判定で脱出する探索者たち。失敗した人は大やけどを覆う。勲章!」
「燃える廃校、悲鳴をあげる不定形の怪物が夜の炎に照らされる」
「生還できたらハッピーエンド。手に入れた本は魔導書判定」
できた。
たった3ステップを弄ぶだけでかなりCoCっぽいシナリオになったように思う。


お化け屋敷形式シナリオ、どんどん増えろ。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱SEL

2025/02/01 00:32

[web全体で公開]
やったぁー!!

なかなか参加できる時間がありませんが、また巡り会った時はよろしくお願いいたします!