狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんの過去のタイムライン

2022年05月

システム
システム狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱

2022/05/28 19:39

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新しいセッションを作りました。
朱朱さんは05月28日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ダブルクロス3rd】【RP部屋】キミ達はオーヴァードだ【入退室自由】を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165373434732trpgyaritai4
フリア
フリア狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱

2022/05/24 14:55

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> 日記:>某朱い人がRP部屋
???????
システム
システム狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱

2022/05/24 14:23

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新しいセッションを作りました。
朱朱さんは05月24日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ダブルクロス3rd】【RP部屋】キミ達はオーヴァードだ【入退室自由】を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165336978790trpgyaritai4
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱フリア

2022/05/24 13:58

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すでに美味しそうなシチュが来たぁ
フリア
フリア狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱

2022/05/24 13:49

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もうそれ1話があれじゃん、全員が各々に武器を突きつけてるシーンからスタートするしかないじゃん
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱フリア

2022/05/24 13:41

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追記:最初から分裂前提ならいくらでも激重シナリオをリレーCPに盛り込める
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱フリア

2022/05/24 13:38

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> 日記:食いつきが想像の5倍くらい良くて笑った
企画名:枝分かれしていく物語
概要:1組織の1部隊からCPスタート。CP進行中に全PCが別組織・別部隊に分かれていく
やりたい理由
・「あの時は良かったよなぁ」系おじ様の濃厚な過去編から始められる
・1組織で最初から最後まで、というよりキャラクターが個性的に成長しやすい
・エンブレムデータの推移とか

難点
・PvPが怖い
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱フリア

2022/05/23 20:33

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> 日記:仕事しながらやりたくなったことを垂れ流す回
|д゚)
システム
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2022/05/21 19:40

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新しいセッションを作りました。
朱朱さんは06月07日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ダブルクロス3rd】冷たい雨が世界を救う(NCサンプルシナリオ1)を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165312964156trpgyaritai4
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2022/05/21 18:36

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新しいセッションを作りました。
朱朱さんは05月21日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ダブルクロス3rd】【RP部屋】キミ達はオーヴァードだ【入退室自由】を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165312578654trpgyaritai4
システム
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2022/05/13 21:24

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新しいセッションを作りました。
朱朱さんは05月13日21時30分に開始予定の新しいセッション:
【ダブルクロス3rd】【RP部屋】キミ達はオーヴァードだ【入退室自由】を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165244465849trpgyaritai4
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2022/05/10 21:14

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新しいセッションを作りました。
朱朱さんは05月10日21時20分に開始予定の新しいセッション:
【ダブルクロス3rd】【RP部屋】キミ達はオーヴァードだ【入退室自由】を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165218487200trpgyaritai4
システム
システム狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱

2022/05/08 18:53

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新しいセッションを作りました。
朱朱さんは05月11日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】リレーCP水曜日第8話「砕けた剣、錆びた金狼」を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165200363356trpgyaritai4
システム
システム狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱

2022/05/06 20:00

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新しいセッションを作りました。
朱朱さんは05月06日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ダブルクロス3rd】【RP部屋】キミ達はオーヴァードだ【入退室自由】を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165183485879trpgyaritai4
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱どい=つなべ

2022/05/06 19:49

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ナイスでさぁ!
どい=つなべ
どい=つなべ狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱

2022/05/06 19:48

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👏

こちらはRP卓用のシナリオ…というにはあんまりにもアレな話が固まったところでさぁ
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱どい=つなべ

2022/05/06 19:06

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今ノベライズが終わったところさ
どい=つなべ
どい=つなべ狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱

2022/05/06 19:03

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> 日記:雑なシナリオの作り方(雑記故畳)
課題は対策してもろて…
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱聖岳生馬

2022/05/06 18:00

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当てはまりすぎて泣きそうになりました
課題は順調です(白目
聖岳生馬
聖岳生馬狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱

2022/05/06 17:36

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> 日記:雑なシナリオの作り方(雑記故畳)

逃避行動/avoiding reaction

それぞれの動物にとって危険あるいは不快な刺激や状況から逃げたり,あらかじめ察知して回避する行動。原生動物,後生動物を問わず,大多数の動物にみられる。(ブリタニカ国際大百科事典より)>まじめ顔で
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱フリア

2022/05/06 15:19

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今日外出しなかったのでセーフかなって(そっぽを向く)
誕生日にピザ一枚食いする予定なのでセーフです
フリア
フリア狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱

2022/05/06 15:18

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> 日記:雑なシナリオの作り方(雑記故畳)

とりあえずお昼ご飯はちゃんと食べよう(真顔)

狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記

2022/05/06 15:11

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😶 雑なシナリオの作り方(雑記故畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)よく「シナリオは雑でいい」やら「立ち絵は無くていい」「準備などいらん」、「GMは気軽に始めても良い」という話が流れますが、真面目な方は「雑にって逆にどうするん?」となるらしいです。
実際不安な所ではあります。
雑だからってどこまで手を抜いていいのか、あるいはどこまで用意しておけば遊べるのか。
結局ケースバイケースな話ではあるのですが、折角ご質問いただけましたので、雑シナリオ作り続けて3年ちょいの人の頭の中を書いていきたいと思います。
システムはてきとー。

◇何を用意しろと?
「シナリオの基本だけ用意しておけばいいさー」と宣う輩も居ますが、その言葉だけを鵜呑みにしてはいけません。
「基本だけ」を用意するには、その「基本」を把握している必要があるのです。
この基本がどこからどこまでというのは諸説ありますが、朱朱が考えているのをだばーっと書いていきます
朱朱が最低限用意しておきたいのは三つ。
そのシナリオの『開始地点』『目的』『課題』です。

:開始地点
文字通り場所を示す場合もありますが、基本的には『PCの立場、動機』を意味する感じで喋っていきます。
SW系列なら「君は冒険者だ。依頼を受けた」だけでいいです。
CoCでも「君は友達に呼び出された」「君たちは同じ探偵社で活動している」「目覚めたら白い部屋」とかありますね。
その辺の自由度の高いのは本当にやりたい事によって変わってくるし、なんなら無くても問題ないので、ここではF.E.A.R系統のゲームの話をしますね。

ぶっちゃけハンドアウトの話です。ハンドアウトは全てを解決する。

便利なのよ。
作ったらそのまま募集ページに貼るだけでセッション募集できるし。
ハンドアウトが面白ければ人は来るし。
PLさんには「なるほど。導入で女の子を助けるから根は善人キャラの方がいいのね」という共通認識を渡せるから、RP面での事故も減るし。
GMにとっても良い事づくめで、なにより『ハンドアウトを作るとシナリオが七割方完成する』んですよね。
ハンドアウトで「可愛い女の子」出したら、そのヒロインをひどい目に合わせてPCに助けてもらうシナリオにすれば良いし。
はたまた「シリアスな過去のボス」を出しちゃったら、もうGMはPCと激論を交わせるようなボスを作ればシナリオになるんです。回想シーンとかボスの目的に沿った事件とか起こしてね。
ハンドアウトは「既に公開した情報で、変更も中々できない」ものなので。
一回出しちゃえば、その後のハンドアウトはGMにとって『シナリオの地図』になるんですよ。
この辺はあとで書く『目的・課題』にも繋がるんですが、その二つが決まるんですよね。
「俺はHOに書いてないようなすんごい裏切り!驚愕の真実!ダブルクロス!!って感じのシナリオがしたいんだよ!」
……それはもう雑なシナリオじゃないので、想像力のままに書いてください。

この辺の事……PCの立場、接触するNPC、ぼんやりとした目的……が決まれば、それっぽいHOを書けばいいです。
>例
〇PC1
 キミは高校生だ。同級生の『比呂 インコ』が可愛くて最近気になっている。
 たまたま一緒のバスに乗れて会話できて楽しい。
 バスは爆発する。
 キミは化け物になって、同級生を助けていた。

〇PC2
 キミは秘密結社に所属する正義系の人だ。めっちゃ怪しい『ボス乃=オモティノ=カーオ』を追跡している。
 追跡してたら見失った。
 見失った先でバスが爆発して、新しい超能力者の『PC1』生まれた。やべー。
 日常守るためにがんばれ

〇PC3
 キミは秘密結社のえらい人だ。『PC1』がやべー。事件の事知ってるかも。
 助けて世界の秘密を伝えて秘密結社に引き込んで日常守れ。
 あ、PC2はキミの部下ね。

〇PC4
 キミはなんでもいいや。とりあえず『ボス乃ショウターイ』と呼ばれる謎の悪いやつを追っている。
 追ってたらPC1の暮らす街で事件起きてやべー。
 PC3の秘密結社と協力してうまい事ボス倒せ。

……文章も人名も雑ですが、話は分かりやすいと思います。
とりあえず「女の子襲われてやべー」「PC1がなんか世界の裏側に誘い込まれてやべー」「ボスやべー」と伝わり、このHOが配られた場合大体のPLが「なるほど。とりあえず女の子助けてボス倒せばいいんだな」と分かります。
分かると思う。
分かってほしい。
GMもそんな気がしてくるので、そこから……は次項で話しましょう。

:目的
そのシナリオで達成すべき事を決めましょう。
SWなら「このモンスター倒せばOK」、「薬草をナントカ村まで届けたらOK」。
CoCなら「生きてこの白い部屋から脱出すればOK」「悪いやつの正体見てSANチェックすればOK」みたいな。
雑なシナリオなので「アカーシャの門の謎を解き、レムリアに隠された七つの『鍵』を集め、世界を救う願望機……PC1が初回、謎の運命によって乗り込む事になった『チンチロイガーZ』の真のパワーを発揮して門の向こうから迫りくる『虚無』と呼ばれる機械……いや、『神造機界ホロウナイト』を倒せ!」とかしないで良いです。
雑でいいんです。雑で。
ただ、その目的はシナリオの中で絶対達成されねばならず、PCはセッションの序盤でその目的を知る必要があります。
雑じゃないセッションなら徐々に明かされる展開でもいいですが、今回は全力で雑にやっていきます。

上のハンドアウトの話の続きに戻りますね。
あれはね。
『うまい事日常守ってラスボス倒せばOK』です。
終わり。
……だって雑だからいーじゃーん!
ボスの陰謀とかどうでもいいんですよ。とりあえずボスがバス爆発させてPC1の日常ぶっ壊してヒロインを下半身不随にしたって悪行だけでボスにしていいです。
ボスの考えとかその辺は余裕あったら作りましょう。
あった方が楽しいけど、その辺は雑でいいです。暴れたいだけの理性無い系化け物かもしれないしね。
HOを見れば、「とりあえずこのボスが悪いやつだな」って分かる仕組みになってると思うので良いです。
良いだろう。
良い事にします。今日の昼が味噌汁一杯だったから頭回ってないんですよ。
そんな感じ。

:課題
目的のための課題を設定します。ここがシナリオ本編になりますね。
課題を『判定』とか『試練』とか言い換えてもいいです。大体そんなニュアンス。
魔物を倒すシナリオならその魔物を倒す戦闘自体が課題に。
どっかに旅するシナリオなら道中のアスレチック判定や野宿の間の襲撃イベント。
CoCならリドルとか謎解きとか用意してもいいです。ただ雑に作ったリドルは脳内当てクイズか小学生の算数になるので注意してくださいね……雑にするならチェイスとか、目星判定とかで良いんじゃないですかね。

HOの話の続きをすると、「ボスの正体・居場所を探して戦闘!」が課題になります。
中身的には「情報収集してね。成功した?じゃあクライマックス行けるよ」でもいいです。雑だなぁ。
この辺の作り込みは、あなた自身の雑さに任せます。
私だったら……というか某国民的超能力バトルシステムのサンプルシナリオでしたら、こんな感じ。

「PC1を仲間に入れたい悪の組織が勧誘してくる戦闘」
「ボスがバスを爆発した理由」
「ボス今どこいんのよ」
「ボスが女の子さらってやべーのでぶっ倒して女の子助けようぜな戦闘」
になってます。
とりあえず判定させて、セッションの残り時間見てボス戦行けば大体OKです。

会話したい試練や状況(答えの出ない問題、弱弱しく涙を流すヒロイン、PC間で対立するような試練、ボスの悪逆非道の行い)があれば、セッション時間は無限に伸びるので、量が少なくても演出で勝負しましょう。
いけるいける。
その状況の作り方は各人で好きな映画とかアニメとか参考にしてもろて。
こっからは、この簡単すぎる雑なシナリオに肉付けするとしたらどうなるか?的な話です。

:肉付け
各人で頑張って。
と言って終わらせようと思いましたが、こんな日記をわざわざ書いているって事は隙自語したいってコトなので、書きます。
この辺はどうしても好みや個性の話になりますので、話半分でどぞ。

・とりあえずボスは作ろう
ボスの目的・口調・立ち絵は用意する派です。
ヒロインはぶっちゃけPCの中の誰かにやってもらえば良いんですけど、流石に倒される為だけに生まれた敵キャラをやりたいような奇特な方は闇の住民しかいないと思うので、敵だけは作ります。
悪いやつや怪物とPCとの間の会話は栄養になります。
敵が悪ければ悪いほど、「あいつは許せねぇ」「しかし一理ある」とかでPCが勝手に会話とか葛藤してくれます。ヒロインはいじめよう。
楽しいからね。

・とりあえずやりたい事やろう
骨組みまで分解したシナリオは味気ない感じもあるので、隙間にやりたい事詰めましょう。
ハンドアウト話に戻りますが、あの人名や組織をてけとーに変えてしまうのも手です。
ヒロインの名前を『テスカ』という褐色美少女にし、舞台を1930年代メキシコにし、PCの所属をマフィアにしてしまえば、麻薬抗争シナリオできますね。アステカ文明の古代兵器も出せるよ。ボスの名前は『ケツァルコアトル』にしましょう。おや、なぜか善サイドっぽい神の名前が敵に回ってますねぇ。なんでだろう。煙を吐く鏡の煙が危ない薬なのかな。
まぁ、うん。
そんな感じのシナリオの個性付けの作業ですね。
この辺を「好きを煮詰める」とか「性癖開示作業」とか言ったり言わなかったりしますが、この辺をやると「雑なのに考えたシナリオっぽく」なって良いですよ。
PCの方向性もまた変わって楽しいかも。
とりあえず最終決戦は日食で光を失くす小高い丘、煙吐く鏡が真の姿を見せ、羽毛もつ蛇でさえ縛られて、大地は五十二年ぶりの眠りにつくんですよね。多分。そんな感じ。
やりたい事なしにシナリオ作るやついる?いねーよなぁ!!
恥ずかしがらずに好きな事やっちゃいましょう。
だからほら、SW2.5のシティバイオハザード(タイムテーブル完備。時間経過で救えるNPC救えないNPCが出る)作ろうよ。
……雑なシナリオではなくなってきますが、なんかそういうアレです。

◇総括
好き勝手書いてたら話がまとまらなくて困りましたね。
とりあえず言いたかった事は、『PCの立場と目的をPLに伝えとこう』的な事が言いたいです。
目的が分からないセッション。何をすればいいか分からないセッション。NPCが全部かっさらうセッション。辛いです。
なので、PLに「こういう事していいよ!というかしろ!!それ以外は好きにしていいから!!」と言い切れるような、そう受け取ってもらえるようなシナリオが良いと思います。
目的ややることさえハッキリしていれば、人間って不思議なもので。
セッションの3時間くらいイチャイチャRPですり潰せたりします。
私は手を出してません。ハンドアウトと、「これこれこうしたらクライマックス行くんで、そこまでのRPどぞ。シーン何個作ってもいいよ」って言っただけです。
物語を考えるのはGMだけではないので。
ざっくりした(しかし好きに遊べる広さの)枠組みを作って投げれば、あとはPCがシナリオを作ってくれる事も多いです。

丸投げを覚えましょう(超絶無責任)。
雑に作るってどうやるんだ!という真面目な方は丸投げを覚えましょう(怒涛の無責任)。

一から十を用意しなくとも、二くらい作ったらいつのまにか九、十、十一まで埋めてくる人ばっかなのがこの界隈です。
手綱だけ握って、その手綱がPLに見える状態で投げちゃえば勝手にシーンが増えてシナリオはかさ増しされます。
その辺だけやっておけば、あとは自由です。好きなことやりましょう。
GMは好きな事ができるのです。

という事で新規ダブルクロス卓を立てて好きな事やってください。はよ。
この日記自体が雑でしたが、最後まで付き合ってくれたあなたには感謝を。
よきTRPGライフをお送りくださいませー

追記:なんで私は終わってない課題を三つも抱えながらこんなの書いてるんだ……?
いいね! 39
システム
システム狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱

2022/05/05 18:46

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新しいセッションを作りました。
朱朱さんは05月05日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ダブルクロス3rd】【RP部屋】キミ達はオーヴァードだ【入退室自由】を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165174397994trpgyaritai4
システム
システム狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱

2022/05/03 19:36

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新しいセッションを作りました。
朱朱さんは05月03日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ダブルクロス3rd】【RP部屋】キミ達はオーヴァードだ【入退室自由】を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165157416669trpgyaritai4
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱フリア

2022/05/03 19:34

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素であれかぁ……(遠い目
ぶっ壊れも考えてる内は楽しいんですが、実際に募集する時は慎重になった方がいいんでしょうなー
……回復効果+1d6ってもしかしておとなしい方なのか????

>既にやらかしてる
まわりまわってフリアさん所に行くからいいかなって(邪悪)
フリア
フリア狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱

2022/05/03 18:27

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それは素のラインオフィサーっすね(
神以外全防御修正20だったり、種別回の特技の効果+1d6だったりしてる戦艦(後者は愛用してる)がありますね

まぁ個人的に黒鋼の2クラスとか獣オバロほどじゃないって私感ありますが……(
ただ採用してたら間違いなくクラス格差でアレなことにはなってた思います。その手の事故起こすことに定評のある私はだから支援に回りました(既にやらかしてる?目を逸らします
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱フリア

2022/05/03 17:30

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リトライとかの使用回数が増える奴だった気がする……!>追加戦艦うろ覚え
クラッシャー級の超強化とアポカリプス級のぶっ壊れ具合を今日確認したので、今回のリレーCPでは導入しなくて正解だったんじゃないかななどと(初心者さんの数)
フリア
フリア狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱

2022/05/03 14:34

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身内でGF解禁してるからある程度は買い漁ってるのです

クラッシャーは特に追加した瞬間最強格にまで上がるから有無の差がでかい(
戦艦は汎用機だからベテランも強化ではあるんですよね、盾やヒーラーだとめちゃめちゃ欲しいのが詰まってる(cpで解禁されてたらもっと弾けてた)
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱フリア

2022/05/03 13:36

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!?!?
ずっとGFまとめが見つからなかった所にありがとうございます!!5chは確認してなかった……!
各級の感想もありがとうございますー 助かる
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱聖岳生馬

2022/05/03 13:35

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溢れ出す日も近いですねぇ
フリア
フリア狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱

2022/05/03 12:09

[web全体で公開]
> 日記:メタガGF追加関係(メモ故畳)

5chの現行スレ(メタガ スレ 59で検索かければ出る)見るとGFデータのまとめされてるのでそこ見るのおすすめです
GFデータは軒並みクソ強いデータしてるけど一部クラスには大事な救済してますね

アポカリはレベルが上がれば上がるほどイカれて行って(気がついたら加護5枚持ちとかになる
マルドゥックは火力はそこまでなのですが行動値がめちゃくちゃ高いのとFP20以上の時FP1残る特技とかがあって生存力が高め
ボレアリスは使ってないのでなんともですが、移動力が高くその移動したマスによって火力とか防御判定に補正が乗っていき、防御判定に勝つことを起点に色々するっていうロマン枠って感じでした
聖岳生馬
聖岳生馬狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱

2022/05/03 11:30

[web全体で公開]
> 日記:メタガGF追加関係(メモ故畳)

地獄の釜の蓋が常時フィーバーしていますね!
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記

2022/05/03 10:47

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😶 メタガGF追加関係(メモ故畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)◇21th season
21-1 ライトニング級強化
21-2 ウォーバード追加特技
21-3 エンタープライズ強化
21-4 艦船による戦闘について。ラインオフィサー強化に見える
21-5,6 クラッシャー級強化。元ネタはよく分からないがバルバトスは出来そう

◇25th season
25-5にて『アポカリプス級』追加。10レベルまで対応。
詳細はまだ買っていないので不明だが、林啓太先生の広告ツイートを見るにガンダムウィング系?
GWは見てないのでよくわからないが、名前的にやばそう

◇26th season
26-1にて『マルドゥック級』追加。10レベルまで対応。
市街戦特化の超小型ガーディアン・SSサイズが追加。あまりイメージが湧かないが、アップルシードみたいな奴かな。

26-3にて『ボレアリス級』追加。10レベルまで対応。
詳細不明。宇宙からの侵略者の機体とのこと。公式ツイートの絵は『ダグラム』や『クロスボーン』を思わせる見た目。
空中戦特化とのこと。

ソース:https://www.fear.co.jp/information/g213.htm
  上の「213」の部分を好きな号の数字に変換すれば、その号の掲載情報が出る。上記URLは「21th season vol.3」
  F.E.A.Rの公式ページから飛ぶ手段は(古い号だと)なかったように見えたので、URLをいじって飛ぶのが正規ルートに見える。ダブルクロス2ndなどのように唐突に消される可能性もあるので、気になるシステムがあればその号をメモしておいた方が良いかもしれない。

book walkerではF.E.A.Rの情報誌『ゲーマーズフィールド』も販売・セール中(ダイマ)
使える機会はそんなに無いかもしれないが、Twitter卓だと割と使用可な所が多い。
メタリックガーディアン以外もガーデンオーダーやダブルクロスの追加データがあるため、気になる方は揃えてみても良いだろう。
コラムの方も実際のプレイに役立つ情報が多いので、純粋におすすめ。

……雑誌掲載データまで求めて彷徨うとか、私も落ちる所まで落ちた感あるなぁ……
いいね! 12
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱聖岳生馬

2022/05/01 19:57

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毎日お疲れ様です……(平身低頭)
聖岳生馬
聖岳生馬狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱

2022/05/01 19:55

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いや〜、突発でイベントを言われると本当に困るんですよね(漏れ出る社会人感)
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱聖岳生馬

2022/05/01 19:48

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お知らせのメッセージ、この時期にしては珍しくGW要素のデザインが入ってないので、恐らく突発的なものだと思われます。
電子書籍界隈もだんだん群雄割拠してきてますから、「十億おごるよ!」のインパクトに対抗する為だけに打ち出している可能性が高そうです。
企業は大変だなぁ
聖岳生馬
聖岳生馬狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱

2022/05/01 19:40

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> 日記:セール情報(ダイマ故畳)

「バカな、決算期は終わったはずでは!?」
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記

2022/05/01 19:37

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😶 セール情報(ダイマ故畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ピッコマ事件から一息つく暇もなく、ブックウォーカー様でセールです。
コイン45%還元キャンペーン
『4月1日までに配信された全作品がコイン45%還元に!』(原文ママ)
『4月1日までに配信された全作品が』(原文ママ)
>>>>>『全作品が』<<<<<
……正気か?
正気じゃないと思います。
ここまでくると、いちいち対象商品とかおすすめ書籍とか書かなくてむしろ楽なまでありますね。
オンセン様のルールブックページ↓から飛んで、お得ついでにサイト支援しちゃいませうー
https://trpgsession.com/sp/search-rulebook.php

以下はおすすめ書籍とか関連情報なので無視して良いです。

◇ピッコマ騒動について
「ピッコマでほしいルルブ全部買ったよ!もうブックウォーカーなんて……」という方も居られると思いますが、ブックウォーカーの電子書籍は別枠で買う価値があります。
ずばり、『目次機能』。
ピッコマ様はマンガ・ラノベに特化したサービスなので、我々TRPG民が渇望する目次機能がそこまで強くありませんでした。
これがあればあら不思議。無限に思えた『アリアンロッド2E パーフェクトスキルガイド』も、目次を開くだけで好きなクラスの元にワンクリックジャンプできます。
とても便利です。
一部古いシステムはこの目次機能が未成熟な場合もありますが、私の観測範囲ではメタガのサプリやアリアンロッドのサプリが強い印象ですね。SWは知らん。
ついでに、ピッコマとブックウォーカーで一冊ずつ買えば二冊分のお金が筆者さまに入る訳で。
「やってみる価値ありますぜ!!」
という感じです。
罪悪感がある方もいらっしゃるかもしれませんが、公式が良いって言ってるんで良いんですよ(暴論)。金おとしてけー

◇おすすめ書籍
多くて面倒だな……とりあえず人口増えてほしいシステムを列挙します。

>アルシャードセイヴァー
 全国展開のカラオケチェーンは世界を守る秘密結社の支部だった!
 世界中の宗教組織が裏では繋がっていた!
 闇の一族的なあれとかAUOとか二丁拳銃とかケモミミとか大体なんでもできる超能力現代(サプリ追加で異世界も可能な)バトル!!アルシャードセイヴァーです。
 これに青春を破壊されたおじさまも多く、最近ではディスコードの宣伝も盛んなようですから、遊べる機会があるかもしれません。

>ガンドッグリヴァイズド
 ガンアクションがしたいならやっぱこれだね!!
 一見複雑だが実際に複雑だぜ!しかしそれはたくさんの武器データや多様な戦闘シチュエーションが出来る事を意味する……という事で、一歩間違えればデッドエンドなひりひり銃撃戦が楽しめるシステムです。
 レギュレーションや追加サプリによっては、がちがちの戦場ものからシティハンター・ブラックラグーン的なものまで対応可能。銃のイラストがいっぱいあるので、スクショ(法的にグレーってか多分アウトだけどルーム内の個人使用とか作画資料ならセーフじゃないかな)して銃使いのキャラのイメージ元にしても良いかも!
 おすすめです。

>ダブルクロス The 3rd Edition
 変わらないように見える日常。
 しかし、世界は既に変貌していた_____。
 言わずと知れた現代異能バトルTRPGの王者(異論は認める)ダブルクロスです!
 RPは中二病全開でOK!データ面は少し重たいですが、非公式のサポートが他システムよりかーなーり充実しているので初心者さんでも大丈夫!
 現在のオンセン界隈のダブルクロス勢は卓に飢えているので、今GMを始めれば即埋まりますよ!これはマジ。大マジです。サンプルシナリオも十二分に面白いので、初心者さんでもOK!
 やれ(豹変)。

……な感じかなー。
皆さんもおすすめしたいシステムとかあれば、布教するのに絶好のタイミングです!
あなたの好きを紹介・人の好きを知り・自分の好きを楽しんで、よきTRPGライフをどぞー

追記:期限は5/6だぞ♡
追記2:やべーぞゲーマーズフィールドも対象だぞ
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