狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんの過去のタイムライン
2021年11月
| 聖岳生馬⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2021/11/22 00:08 [web全体で公開] |
> 日記:DXCP『F.H.』完走感想+CPやる人へアドバイス キャンペーンお疲れさまでした! セッションが楽しかった上にマスターをするにあたって大事な事を振り返れる素晴らしいテキストだぞ。 がんばるがんばる。
| ミドリガニ⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2021/11/21 21:10 [web全体で公開] |
> 日記:DXCP『F.H.』完走感想+CPやる人へアドバイス 朱朱さん、こんばんは。 キャンペーン完走お疲れ様でした。 大変楽しく全部読ませて頂きました。 >CPには筋があるととても良いです。 とても参考になります。 SW2.0でGMリレーキャンペーンをやっているのですが、確かに1,2,3話と暗躍する教団(?)が出ておりますね。 >「流動的で、最初では想像できなかったかもしれない美しい物語がいつのまにか紡がれていた」はあります。 超わかります。 以前やっていたアルシャード・フォルティッシモのキャンペーンでは、ずっと謎だったPC1の正体が消えたはずの神で、ラスボスすら癒されてしまいました。(笑) 公式シナリオでわたしはGMでしたが、得てして最後は全く違うものになるものだと楽しみながら思いました。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2021/11/21 20:20 [web全体で公開] |
😆 DXCP『F.H.』完走感想+CPやる人へアドバイス (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)完走した感想ですがくぅ~疲(略 はい。 FHPCが主役のDXキャンペーン『F.H.』。無事完走する事ができました! 参加者の皆さん。改めましてお疲れ様でしたー お付き合いただきありがとうございました! 感想日記とか後々の人の参考になるようにだらだら書いていくぜ! 参加者さんへの感謝→シナリオの自画自賛→CPやる人へのアドヴァイスの順だぜ! GA大賞で疲労してるので推敲はしない!!! ●参加者さんが良かった 今回はいわゆる身内卓でした。お知り合いばっかり。 その分のびのびやれて、安定した高火力RPのPC1さん。暗躍薄暗いPC2さん。フクロウのPC3さん。幸せになれて良かったPC4さん。良いメンツと遊べました。 勝手知ったる身内なので、三話あったシナリオ全部が三日、大体十二時間で終わりました。 やったぜ。 気軽に話せる方々なので、末永くお付き合いいただきたいです。 今回のシナリオメモは割かし雑だったけど、おかげ様で上手く回りました。 ●シナリオ思考ルート 「リプレイ・ナイツ読んだから外国で遺産の話してぇ」 ↓ 「ベネツィアとかおしゃれね」 ↓ 「ベネツィアといえばイタリア、イタリアといえばマフィア。じゃあFHだな」 って感じでした。 雑である。 実は第一話の卓が始まるまでこんなふわっとした構想でした。 その時のハンドアウトは↓な感じ >PC1:なんかUGNからのスパイだよ!JKの上司が居るよ! >PC2:なんかFHチルドレンだよ!マフィアと抗争あるからベネツィアのセル守って! >PC3:FHセルリーダーだよ!前のボス下剋上してボスになったよ! >PC4:ベネツィア市民だよ! この時の思惑がどんなんだったかな。 たしか、「スパイとかFH入り乱れて、マフィアと裏社会で抗争しつつ、PC4の日常をこすって世界の暗さダークネスを云々」だった気がする。 この時はマフィアとの抗争がメインだったんですね。 びっくり。 第一話で最初考えてたのは。 「スパイ潜入!なんかギミックやってマフィアとクライマックスバトル! 裏でPC3が倒したかつてのボスが関わってたぞ!?次回に続く!」 だったんですが、実際にやられたシナリオは 「スパイ潜入!JK上司『ベネツィアに沈められた例のものを~』←!? 暴れるマフィアを処分した!背後にはPC3が倒した筈のボスが!? ボスはベネツィアに隠された遺産で不死身なのだーやばいー 遺産探せ! えっ!?遺産ってベネツィア丸ごとなんですか!? とりあえず前ボスぶっ飛ばすぜー! EDで『例のアレ、見つかったようね』←例のアレってなんだよ!!」 …… なんか遺産がメインになってきましたね(?) まじで、初回開催時にそんな事シナリオメモに書いてないんですよ。 なんだよ『偽神の心臓』って。どこから来た? 『例のアレ』ってなんだよ? その場のノリって怖いですね。 気付けば、その例のアレとやらがCPの重要アイテムになってました。 行き当たりばったりですが、見返してみれば良いシナリオになりました。 情報密度が上がった感じで私は満足です。 第二話への伏線も勝手にできてたので、その勢いでゴー。 実は一話時点で、募集当時にぼんやりと「三話かけてこんくらいやろー」って思ってた要素出し切ってて笑っちゃうよね。 で、二話は 「UGNのスパイだってバレた!やばい仲間も来た!やばい! 水上カーチェイスとかした! とにかくPC1の過去がやばい! クライマックスでUGNのやばい仲間撃退!黒幕登場!やばい! 春日『私セントラルドグマ』うん。 春日『I am your father』……うん?」 予定通り行きました。ビックリ。 前半でUGNかっこいいぞー。後半でPC1やばいぞーって予定のシナリオだったんですね。 ここは上手くいった気がします。 クライマックスバトルは薄味だったけど、エンディングでPC1さんにでかい爆弾与えられたので良かったです。 PC1の出生の秘密を捏造するとか、ダブルクロスでいいよね! 逆にPC1さん以外は絡みにくいシナリオになってた気がするので、良かったのかな。 ここからはPC1さんの設定を軸にぐわーってやって第三話 「ベネツィアやばい!止めるには侵蝕300にならんといかん! なんか良い感じにRPしてラスボスのとこ突撃! 侵蝕基本値+300の神エフェクトをPC1さんにプレゼント! 撃破! なんか超絶ハッピーエンド!」 まとまったや。 私すげぇ。RPでまとめてくれたPLさんすげぇ。 ……もっとさ。 行き当たりばったり記録を書いて「面白かったなぁー」って書こうと思ってたんですけど。 なんか普通に筋通っててビックリしてるんですよね。TRPGって摩訶不思議 ハッピーエンドだからいいか!! PC1さんはヒロインと幸せ!PC2さんは暗躍!PC3さんは日常続いて、PC4さんは失くした家族帰って来たからええやんね! ……遺産の詳細とか書かないと突拍子が無さすぎるな。 卓内の思い出という事で、あんまり隅々までは書かなくていいや。気になる人は秘匿コメントください。 いやぁ、楽しかった。 あ、こっからは後々遊ぶ人向けのアドヴァイス的な何かです。 ●アドヴァイス ・キャンペーンの筋決めようぜ CPには筋があるととても良いです。 ただ単に「こんな場所の悪い組織の日常」じゃダメです。 CPをCPにするのは、その舞台で変わらない、全編にわたって影響するなんかの事です。 今回のCPでは「ベネツィア=遺産=【偽神の心臓】=セントラルドグマのなんか」という奴を使いました。とある一つの遺産を中心にどたばたする、って感じです。 第一話は遺産を悪用する奴の描写 第二話は遺産に関わるPC1の出生の秘密 第三話は遺産でやばい世界を救う的なシーン という感じで、遺産が中心になるように作ったら、なんか筋が通りました。 通ってたかな? 通ってるといいな。 とりあえず、「毎回こいつは出てくる」っていう要素があるとシナリオが作りやすくなり、迷走しにくくなります。 しなかったら迷走します(数敗) 公式CPを並べてみると 『ムーンレスナイト』ある一つのFHセルの暗躍 『レネゲイドウォー』あるヒーローの人生 『バッドシティ』BCの住民の団結、チーム戦 みたいな感じかな。 CP全体のバックボーンに、それこそ背骨を通すみたいに共通する要素が必要なんですよね、多分。 背骨さえあれば、ここに肋骨おいてーとか、ここに頭蓋骨おいてーとか、なんかできる気がする。 とりあえず筋を立てて、それを肉付けする方式か。 てきとーに好きな要素を詰め込んで、後付けで背骨にくっつけて、最終回でなんかばーんとやるとか。 とにかく『CP全体の特色、共通点、テーマ』を意識すると楽かもしれません。 勿論、ゆるく遊ぶだとか、リレーCPでは気にしなくていいけど。 「全編俺がGMだ!俺のシナリオを___喰らえッ!」な人は意識したらいいと思います。 ・行き当たりばったりを恐れるな 怖いに決まってんだろ(豹変) ただ、セッションは水物。長いキャンペーンともなると、PCの動きでガンガン変わりかねません。 公式CPとかだとその辺はしっかりした骨があって、ブレないようになってる事も多いですが。 公式リプレイとかを見ると、かなり行き当たりばったりで作ってる部分が多い事も分かります。メビウス?あいつも最終回前やばかったろ。 GMにとっての想定外は、必ず起こります。 最初に作った背骨がぶっ壊される事もあるかもしれません。 「東京の暗闇でFHのシリアスダーティな暗躍CPだげへへへ」ってやってたら。「Dロイス:神格で東京崩壊させますね」で第一話でぶっ壊れた事もあります(事実)。 困ったらどうする? オンセの良い所は、日程を分けれる所。 次回開催までに辻褄を合わせるんだよ!! むしろPCの発言に乗っかってなんか滅亡して「それもゼーレのシナリオか……」って言っとけばいいんだよ!! 大丈夫大丈夫。なんか良い感じにやって、さっき作ったキャンペーンの筋に沿うようにやったらなんか通るから。行ける行ける。 「全部ガチガチで、予定通りの美しい物語を紡ぐ」事はできません。 「流動的で、最初では想像できなかったかもしれない美しい物語がいつのまにか紡がれていた」はあります。 GM一人の想像力では限界があるので。 シナリオがぶっ壊れた、と考えるよりは。 「PLさんと一緒に新しいシナリオができた!」と思ってしまった方がいいかもしれません。 キャンペーン楽しんでください 今回朱朱卓にご参加くださった皆様、多様な経験をくださり、ありがとうございました!
| 聖岳生馬⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2021/11/20 23:58 [web全体で公開] |
どうも生馬です。 締め切りが無いと人間はワークを進めない生き物ということで CP『マイノリティ』を12月5日(日)開始(FHキャンペーンの時間帯を引き継ぎ)の方向性でやってもよろしいでしょうかー。 FHキャンペーンは明日終わってもおかしくないですよねw
![]() | システム⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 |
2021/11/17 15:00 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 朱朱さんは12月29日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス3rd】【年末卓】ディアボロス・コールを作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=163712885817trpgyaritai4
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2021/11/07 09:28 [web全体で公開] |
😶 すごい雑なセッション【ダブルクロス】 を設置しました ↓URL↓ https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=163548988753trpgyaritai4 どのくらい雑かというと、募集してる人がセッションの中身を考えてません。 GMまで募集してます。 HO1:事件の首謀者 好きなシチュエーションで事件を起こそう! 敵データのテストでもヨシ、思いついた悪い奴と正義のPCをお話させるでもヨシ。 実質GM。RP卓なのでデータの準備は必要ナシ。 HO2:事件に挑む者 自由参加のPC枠。HO1に感謝しつつRPで遊びましょう。 HO3:負けRPサムライ 実際のセッションじゃないので、HO1さんの事件によりますが、どれだけ負けRPしても大丈夫ヨ 時間は本日午前10時から午後12時まで。 しかし入退室自由で、雑談は時間制限なし。遊ぶ時間はHO1さんの好きなように設定できます。 要するに混沌のRP部屋だよ。 主催者は手抜きげふんげふん。作業中にラジオ聞く感じで入室してるので、興味ある人はぜひー 追記:入退室時は挨拶コメントがあるととても助かります 追記2:参加人数は制限ないよ
![]() | システム⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 |
2021/11/07 09:19 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 朱朱さんは11月07日10時00分に開始予定の新しいセッション: 【ダブルクロス3rd】RP部屋:キミ達はオーヴァードだ【GM歓迎】を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=163624437449trpgyaritai4
![]() | システム⇒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 |
2021/11/03 12:12 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 朱朱さんは11月03日14時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【超突発】ジャックの居る宿を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=163590913378trpgyaritai4

2021/11/26 17:29
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