狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんの過去のタイムライン

2020年10月

狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱邪神幼女もやし

2020/10/27 15:21

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あかんわいの理想が高すぎたらしい
みなさんの意見が聞けてよかったです…これ普通でええんやな…ぶっちゃけ助かる
コメントありがとうございます!
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱

2020/10/26 21:39

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> 日記:偏ったマスタリング法:シナリオを完成させない

いやいやいやいや、普通ですよ。ポールさんのいうように、普通。
適当にしておかないと、逆に苦労するものですし
楽しむのが目的なので、こう、いいじゃないですか
PLしてて分かりやすいので、自分としては有り難いです。(∩´∀`)∩
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱

2020/10/26 19:07

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ありがとうございます。ではこれからも拝読させていただきます~(^^)
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱ポール・ブリッツ

2020/10/26 19:03

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まぁ少し棘はあったように思いますが、多様な考え方の範疇なのでいいんじゃないかなとか…?
たしかに争いに発展することはあるでしょうが、私相手だったらいつでも意見を言ったくださって大丈夫です
(正直勉強になるので助かっている)
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱

2020/10/26 18:34

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ありがとうございます。

今回は朱朱さんに受け入れてもらえましたけど、また血気にはやっていらぬ啖呵を切ってしまったので、やっぱりこういう性格は直さないといかんですよね(^^;A)
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱ポール・ブリッツ

2020/10/26 18:25

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> 日記:ひとことでいうと
いかん言いたかったことを簡潔にまとめていただけた。
スッキリしました!ありがとうございます
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱ポール・ブリッツ

2020/10/26 18:21

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たまにその辺を全部しないと回せない、と思い込んでる方を見かけるのでなんとなくという感じです
(前さらっと回したらBGMは無いのか―!とか騒がれた人)

私もこれが普通として浸透している環境になると嬉しいとか思ってます
コメントありがとうございますー
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱

2020/10/26 17:18

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> 日記:偏ったマスタリング法:シナリオを完成させない

いや、「普通」のことじゃないかと……わたしはBGM使いませんし、何も決めてない状態で、その場でオンセンのマップジェネレーター使って即興で地図を描くこともしょっちゅうやってますが……。

要はセッション通して、もしくはキャンペーン通して問題が何も起こらなければそれでいいのですし、ゲームなんだからもっとプラグマティックに考えてもいいんじゃないかなあ、と思いますハイ……。
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記

2020/10/26 16:28

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😶 偏ったマスタリング法:シナリオを完成させない
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)偏った意見ですし、自分でも「それは流石にひどくねぇか?」となる意見なのでちょっとたたみます。
が、何回かやってみていい結果に終わることが多かったので言語化しておきます、

□完成させない、とは
 シナリオを作るのは大変です。
 一々NPCの過去を設定するとか、マップ書くとか、セリフを用意するとか、情報を文章化するとか。
 大変です。全部やってるGMはすごいと思います。
 私はあんまりすごくないので、その辺を雑に作ります。

 例えば、NPCは絶対に伝えることだけ決めてどんな人物かは考えないとか。
 情報はニュアンスだけ考えといて、セッション中に話し言葉で伝えてPLたちに自発的にメモしてもらうとか。
 マップはそもそも必要ないシナリオにするとか、使うにしても言葉だけで説明できるようにするとか。
 そんなんです。

 「なんていい加減なやつだ!そんなことしたらシナリオが崩壊するだろう!」
 全く同意見です。
 でも、セッションってがっちりシナリオを作っても崩壊することがあります(惨敗)。
 ここで言いたいのは、「シンプルにまとめる。本当に必要なこと・やりたいことだけ用意する」と言うことです。
 マップやBGMや重厚な設定があれば完璧なシナリオですが、別に完璧に完成させなくてもいいや、と言う考え方です。
 以下、実際にやったこと。

「なんか商人です。その商人が”そんな奴はし、し、知らないもん!”とプイッとします。怪しいですね」
「なんか言語化難しい…なんかこうパルテノンとか、神殿とか、そんなのが地下にあるイメージです」
「とにかくラスボスを倒せばみんな助かるっぽい」
「では〇〇で判定してください。目標値は…(考えるのメンドクセぇな、1ゾロ以外成功ってことで)シークレットです」
「エネミーデータはルルブ〇〇ページを見てくだされー」
「部屋の中には”二階へ続く階段”と、”なんか扉”と、”なんかテーブル”があります」(地図は出さない)
「バンダースナッチ…それはつまり彼女のことだったんだよ!」説明がわかりづらかったのでボスの口から吐かせる

 とか、そんな。

 GMもみんな神様って訳ではないので、どっかが雑になったり拙くてもいいのです。
 あんまり雑すぎるとキャンペーンがうんちになったりします(4敗)が、単発ならそんな気にしなくてもいいです。
 とにかく一回やって見て、その結果を参考にシナリオを完成させるってのがシナリオを作るときすごい楽な手法です。
 でもPLさんへの感謝だけは忘れずにね。

 慣れてきたらがっちりシナリオを作り込んで、一回ぐらいは完璧で最高なセッションを目指すのも楽しいかも。
 勢いだけで書いたので読みにくいかもしれません。お目汚し失礼しました。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱

2020/10/21 18:38

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コメントありがとうございます

これは…何故侵食80%で1シーンLv回なのか不思議な……
しかしロマン…ロマンですね……!!
一緒に移動なので、もし相方がカバーリングで防御ガチガチなら
キュマピュアで、マイナー鷹の翼などを使い飛行しながら運び
天を統べる者で相手の飛行は撃ち落とし、天空の城になれますね!(獣ですらなくなっている)
シナリオの敵として出すのも楽しそう…ありがとうございました!(∩´∀`)∩
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱邪神幼女もやし

2020/10/21 06:07

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> 日記:凄いことに気付いてしまった
コメント失礼します
めっっっっさ使いづらいですが、EAのp61《巨獣の背》というのがありまして…
残念ながら運転攻撃はできませんが、乗れないことは無いとのことです
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱鏑矢

2020/10/20 06:33

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いい…あの爽快感はオフセだとすごかったですよね
コロナ収まったらどっかでやりたいな…
コメントありがとうございますー
鏑矢
鏑矢狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱

2020/10/19 21:05

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> 日記:ただの日記
エンドブレイカー、いいですよね…。オンセだとそのよさが充分に発揮できませんけど…。
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記

2020/10/19 20:13

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😶 ただの日記
福岡出張が決まって
むしゃくしゃしたのでアマギフにぶち込んで
もう更新されないシステム…ダブルクロス2ndとエンドブレイカー!のサプリを買ってしまった
モンストラスロアもクロウリングケイオスも控えているのだが
憧れは止められねぇんだ…
あ、年末三夜連続ダブルクロスのシナリオ作んないと
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記

2020/10/16 16:15

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😶 CoC7版 テキセ 突発
立てたので今夜暇な方はどうぞ
シナリオは簡単な謎解きシナリオ。ボロいお宿に泊まったら起きた惨劇です。
必須技能は英語のみ。なくてもいいけど、そうしたらNPCとお話しできませんな
アメリカ人でも侍でもなんでもござれ。
推奨技能はあれば助かるレベル。図書館とか目星とか簡単な戦闘技能とか
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=160283230367trpgyaritai4

参加者さんの決定とかは私が落ち着いてからになるので、多分18時とかになります
いいね! 9
システム
システム狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱

2020/10/16 16:11

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新しいセッションを作りました。
朱朱さんは10月16日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】ジャックの居る宿を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=160283230367trpgyaritai4
システム
システム狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱

2020/10/16 06:35

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システムからのお知らせ
コミュニティ「卓修羅の方安心!リレーキャンペーン 土日朝組」の参加が承認されました。
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱

2020/10/08 19:35

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コメントありがとうございます!
エグザイル性別不詳やったー!みんな考えることは同じなんですね!
中性的な子が「どっちだと思う?」じゃなくて
「どっちがいい?」とか聞いてきたら堕ちます。(’ω’)
(皆様方の素晴らしいキャラを見ると、自然と案だけ浮かぶのです…)
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱邪神幼女もやし

2020/10/08 15:52

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> 日記:仕事が楽しい
コメント失礼します
エグザイル性別不詳は結構みますね。私がGMだったら許可出しますー
(にしても全部素晴らしいアイデアだ…)
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱こくりこ

2020/10/06 19:50

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ないすな設定がきた!

母親の設定はですな…まだ決まっていないのです…
PC1の顔は知っててもらって大丈夫です。仲良かったかどうかは、ご本人と相談していただければとか
こくりこ
こくりこ狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱

2020/10/06 16:41

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情報ありがとうございます.
思ったより父親が年上だったので「ひねった」方にしてみました.
現在考えているPC3プロフィールの序盤です.全文は長くなるのでキャラシと一緒に提出予定.
~~~~~
私は星野海,今年で二十歳になった.
1年前に日本からニューヨーク州のカレッジに留学してきた.

留学して1ヶ月くらい経った頃,カレッジの研究室からの紹介で遺跡の調査隊(ライアン・フィランダー博士率いる?)にボランティアで参加した事があり,その時にジャーキンス(PC1の父親)と知り合った.
ジャーキンスとは年齢も性別も性格も違っていたが不思議と意気投合して,それ以来考古学以外にも色々と議論を交わしたり時には悩み事の相談にのってもらったりしていた.
留学してきて知り合いが少なかった私にとっては歳の離れた兄のような友人のようなそんな存在だった.

※舞台が日本の場合は海外から留学してきた日系人という事でも良いです.
~~~~~
という感じで考えています.

一応確認ですが,母親の方の設定はあるでしょうか?
あとPC1とは顔を知っている程度?(写真を見せてもらったとか)
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱こくりこ

2020/10/06 06:15

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コメント失礼します。ミッドナイトの件です。
秘匿という訳では無いのですが、PC3に必要そうなので、事前に父親の設定をわたしておきますー

●父親の設定
名前:ジャーキンス・D・ホワイト
>考古学の研究者、享年45歳
 いわゆる快男児…困っている人は見過ごせず、不正と思うことには真っ向から立ち向かう正義の人…だった。
 が、仕事に没頭しがちで、あまり家族には構ってはいなかった。
 研究者としての能力は優秀だった。

>PC3へ伝えられる情報
 彼が旅立つ前、彼の友達に黒服の怪しい存在が増えていた。
システム
システム狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱

2020/10/04 20:36

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新しいセッションを作りました。
朱朱さんは12月05日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ダブルクロス】キャンペーン:ミッドナイトを作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=160181136569trpgyaritai4
明日平
明日平狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱

2020/10/04 20:21

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ありがとうございます
よろしくお願いします
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱明日平

2020/10/04 20:20

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コメントありがとうございますー
もし欠員など出てしまった場合は、優先して連絡させていただきますね
明日平
明日平狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱

2020/10/04 20:11

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> 日記:DXCP『ミッドナイト』 今冬公開予定
完全に出遅れました
もし空きができれば参加したいです
ヴァカルデ
ヴァカルデ狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱

2020/10/04 19:42

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確か4月頃に電子書籍版のセールで見かけたのがきっかけで始めまして、見事にハマりました。
ありがとうございます、是非よろしくお願いします!
こくりこ
こくりこ狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱

2020/10/04 19:26

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ありがとうございます!
楽しみにしてますね.
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱

2020/10/04 19:18

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ニューヨークでミッドナイト…それかっこよすぎませんか???
尊い・すこすこのすこ・滾るの単語を連発する自信があります。
時間が合わなくて参加できなくても見学を…見学をさせていただきます!

トワイライトみたいな、ということで
ロイスでフィン・ブースロイドを取るのも楽しそうですね。想像が膨らみます。(*‘ω‘ *)
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱こくりこ

2020/10/04 19:14

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燃えたい。
現在四人募集のところ五名いらっしゃってるので、やるとしたらHO5増やしちゃいましょっか。
また後日勧誘投げさせていただきますー
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱ヴァカルデ

2020/10/04 19:13

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お久ぶりですー!ダブルクロスもお始めになったのですな。
日程的にはまだ遠い未来なので、卓立ててー、一旦集まって貰ってー、な感じで調整できればなぁとか
また勧誘投げさせていただきますね
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱枝黒

2020/10/04 19:12

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毎週土曜夜ですな。11月以降なので予定が合わなくなったりするかなぁ
コメントありがとうございます。卓立てたら勧誘投げますねー
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱聖岳生馬

2020/10/04 19:10

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11月末か12月頭からなので、けっこう開催まで時間あるんですよね
ただ土曜夜なのは確定ですので、予定があえば嬉しいなぁ

コメントありがとうです。卓を建てましたら勧誘投げさせていただきますー
こくりこ
こくりこ狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱

2020/10/04 19:08

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> 日記:DXCP『ミッドナイト』 今冬公開予定
「全てはここから始まった」とか燃えるシチュエーションですよね.
エフェクト等も「なんか出た」という所から始まるのでしょうか?
面白そうですね~やってみたいですね~
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱邪神幼女もやし

2020/10/04 19:08

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ぶっちゃけトワイライトみたいなシナリオがしたかった(小声)
基本的なシナリオ舞台はニューヨークなのでダークでカッコいいと思います!
……ん?今自分からプレッシャーをかけたかな?

ともかくコメントありがとうございます。近いうちに卓立てますので、その時は勧誘投げさせていただきますー
ヴァカルデ
ヴァカルデ狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱

2020/10/04 18:56

[web全体で公開]
> 日記:DXCP『ミッドナイト』 今冬公開予定
こんばんはー。お久しぶりです!
どのHOも魅力的で、予定が空いていれば是非参加させていただきたいと思いました!
枝黒
枝黒狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱

2020/10/04 18:50

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> 日記:DXCP『ミッドナイト』 今冬公開予定
興味が惹かれるトレーラーですね!時間が合えば参加したいです。
聖岳生馬
聖岳生馬狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱

2020/10/04 18:41

[web全体で公開]
> 日記:DXCP『ミッドナイト』 今冬公開予定

毎回すごい!
予定が合うようなら参加したいですネ。
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱

2020/10/04 18:32

[web全体で公開]
> 日記:DXCP『ミッドナイト』 今冬公開予定

凄く興味があります…!
まだUGNがないということは、変貌から保護してくれる人がいない
自分の力を隠さねばならない、と考えるとダークでカッコイイですし
ウィアードエイジの設定(荒唐無稽)が、現代に……
すごく楽しそうです!(∩´∀`)∩
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記

2020/10/04 18:25

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😆 DXCP『ミッドナイト』 今冬公開予定
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【グランドトレーラー】

昨日と同じ今日。今日と同じ明日。

____2000/8/15/中東某国/上空5000m

このままの日々が、ずっと続くと思っていた。

____我々は人類史上最も重要である遺産を発見した。だが、持ち帰ることは叶わないだろう。

だが_____

『メーデー!メーデー!なんだあの化け物は、生身でマッハ20だと!?』『あぁ神様。俺が何したっていうんだ!』
『わしはこれを持ち帰るのじゃ!そして、彼らに___』

世界は既に、変貌していた。


西暦2000年、11月30日。一人の葬儀が執り行われる。
男の名は■■■■■■■。
ライアン・フィランダー博士率いる遺跡発掘調査隊として中東に向かい、三ヵ月前、その空で消えた。
その行方は誰も知らず。
ただ紛争で散ったのだと噂され。
遺族____PC1の元に、その遺産だけが贈られる。

遺産の名は『』。
古代のウイルスによって汚染されたそれは、彼/彼女を覚醒させ、世界の歯車を回し始める。

それは全ての始まりの夜。
今よりもずっと星の少ない世界。
朝は遠く、誰もが闇に惑う、とても永い夜の物語。

  ダブルクロス The 3rd Edition
  キャンペーン:ミッドナイト

ダブルクロス、その言葉の意味を知るまで、あと一週間____。


【シナリオ概要】
難易度:初期作成スタート、全5話ほど。
レギュ:全部使用可。しかし舞台設定が理由で一部制限あり。
ステージ:ミッドナイト(オリジナル)
日程等:毎週土曜 夜8時から4時間ほど。11月末開始予定。

ハンドアウト草案

PC1:キミは中東へ向かった発掘調査隊の一員を父に持つ人間だ。
  故郷で待っていた貴方のもとに届いたのは、父の遺産であるという謎の物品。
  それを手に取った時、キミの世界は覚醒する。
  『キャラ制限:[Dロイス:起源種][Dロイス:遺産継承者][シンドローム:ウロボロス]のいずれかを持っていること』

PC2:キミはフリーランスの暗殺者だ。
  プランナーという謎の美女に依頼され、キミはPC1に接触する。
  その時、ただでさえ人間離れしていたキミは、本当に人間でなくなってしまった。
  『キャラ制限:攻撃手段を持っていること』

PC3:キミはPC1の父親の友人で、最近目覚めた謎の超能力に戸惑っている。
  かつて、困った時は助けてくれたPC1の父親。その葬儀にキミは参列する。
  その時世界は一変する。キミのような人外が、かつての友の子供に襲い掛かったのだ。
  『キャラ制限:なし』

PC4:キミはここ数か月で自我を得た謎の存在だ。
  PC1の父親の葬儀、そこから何か懐かしいものを感じたキミは、そこに引き寄せられてしまう。
  キミに自我を与えたもの____『レネゲイド』と、そうしてキミは邂逅する。
  『キャラ制限:人間以外』


ステージの草案

ステージ名『ミッドナイト』
 時系列としては、ダブルクロス The 3rd Edition(以降DX3)の19年前の世界。
 レネゲイドが拡散した輸送機爆発事件から、3か月後の世界が物語の始まりとなる。
 最終的にはUGN設立…レネゲイド拡散から4年後まで行くが、要するに『レネゲイドが広まったばかりで未知が広がっている』ステージとなっている。
 そのため、一部ワークスやエフェクトに制限がかかる(キャンペーンが進む内に開放されるものもある)。
 以下は一例で、実際にプレイするとなればもうちょっと増えるだろう。

UGN系ワークス:存在しません
ストレンジャーズとか:存在しませんが、米軍・ナチスの超技術としてエンブレムは取れるかも。要相談。
FHとか:存在するけどPCは最初に選択できません。
ブラックドックの身体改造エフェクトとか、強化ユニークアイテムとか
:演出によるとしか言えない。サイバーアームとかは「俺の腕に雷が!これは超パワーだぜ!」で済ませられるかも。

 まぁ、オリジナルステージなので使えないデータは多い。
 代わりと言ってはなんだが、『ステージ:ウィアードエイジ』『ステージ:カオスガーデン』『ステージ:バッドシティ』のデータは使用できる。
 もちろんワークスなんかの名前は変えなくてはいけないだろうが、Dロイスとか汎用エンブレム、生体武器は取れるということ。


…とか、そんな感じのを考えています。
まだシナリオも出来上がっていない状況ですが、ご興味ある方はコメントいただけるとありがたいです。

追記:一旦四人集まりましたー
追記2:五人いらっしゃったので、一旦募集閉め切らせてくださいお願いします
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