狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんの過去のタイムライン

2020年07月

システム
システム狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱

2020/07/28 14:51

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システムからのお知らせ
コミュニティ「王の眠りと虹の鍵」の参加が承認されました。
旅人
旅人狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱

2020/07/24 18:13

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ありがとうございます。では、皆様を楽しませることができるように精進していきます。
はい。今後ともよろしくお願いいたします。
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱旅人

2020/07/24 18:11

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ええんやで>拙い
私も人の事言えるレベルじゃないので何ですが、難しく考えなくても良いと思いますよ
実際ほかの人にはできないシナリオになってたので、すごく楽しかったです。

リレーCPはまだまだ長いですが、今後ともよろしくお願いいたします
旅人
旅人狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱

2020/07/24 18:06

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> 日記:リレーCP第三話終了
この度はありがとうございました。いやぁ、非常に拙いキーパリングでしたよね。KPではなくGMですから、少し違いますかね。まぁ、これはどうでも良いですかね。

ほのぼのという感じの方が良いですからね。できれば殺伐とした雰囲気はやめようかなと思いまして。
上手い人がああいった雰囲気を作るのが良いわけでして。私には暗い雰囲気が無理かなと。

とりあえず荒んでいたところに染みてよかったです。次こそはちゃんとした戦闘を練ったシナリオを出しますので、そのときはよろしくお願いいたします。
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記

2020/07/24 17:08

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😶 リレーCP第三話終了
ほのぼの
やっぱSWはほのぼのだよね、となんとなく考える今日この頃です。
ボスも根はやさしくて、被害者もなんか楽しんでて
ダブルクロスとかで心が荒れていたところに、なんか、すごい染みました。
GMさんありがとうございました!
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記

2020/07/24 17:04

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😶 卓感想まとめ(SW2.5、シャドウラン5th、CoC七版)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この頃予定詰めすぎて一つ一つかけてない…ので纏めて書きます。
まとめてますが、それぞれ1卓ごと全部楽しかったのです!楽しかった!

〇アル・メナス時代より愛を込めて
SW2.5でエモシナリオ…だと…?
事前にお誘いいただいてたので参加!すっげぇ面白かった!
私はPLサイドでの行動が下手なので、はた目からは「なんだこいつ」と思われてたかもしんない。
けれども面白かった!皆さんのRP力が高すぎてかわいいのなんの
ココフォリアは久々でしたが、マップ表示あんなにできるのすげぇ!
皆さまありがとうございました

〇シャドウランナーVS半グレ
半グレってなんだ?って思ってたら愚連隊とかヤクザとかそんなやつらしい。
面白かった!
初シャドウランだったので色々不安だったのですが、皆さん手厚いサポートをしてくれたので割とノンストレスで楽しめました!
それぞれの分野のスペシャリストがチームに居たので、ちょいちょい遊べたのも気が楽だった。
アストラル投射で見せ場を作ってくれたのはすごいありがたかった…!
その分時間がかかってしまい、私は一足お先に失礼することになってしまったのですが、事後の対応もしっかりしてもらえてよかった…!
皆さまありがとうございましたー!

〇なんかやります
初CoC7版。
楽しいじゃん!参加者の方も楽しいって言ってくれたじゃん!楽しいじゃん!!
シナリオはまぁ、まぁ、、うん。自作だからうかつな事は言えんのですが
新しい判定システムがすごい使いやすかった!なんだよハード・イクストリームって!シナリオのバランス調整が楽だぞ!
あと幸運消費がすごい助かるぞ!キャラ作成の選択ルールを公式が出してくれてるのもありがてぇ話だ!
もっと広まってほしいのでまた卓立てます。
皆さまありがとうございましたー!
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記

2020/07/21 19:17

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😶 7版CoC募集中
ボイセなんだ。すまない…
日時は7/24の13:00~四時間くらいを予定中。
シナリオは未定っていうか決めらんないので、セッションページにて選択肢として4シナリオ記載しております。
お暇な方はやりたいシナリオを選んで申請くだされ。
簡単にそれぞれ
〇足跡
 初心者向けに作ったよ!6版で朱朱がはじめて作ったシナリオだよ!
 いっぱい回してきてるから安定度はダントツだよ!チェイスもあるかも!1920sアーカム!
〇灯
 いきなり嵐が来ます。暗闇の中で迫りくる恐怖におびえるがよい。
 チェイスと戦闘の可能性が高いよ!こちらも1920sアメリカ!
〇ジャックの居る宿
 テストしてねぇ…現代探索者と1920s探索者、希望あれば1980探索者も一緒にご参加できます。
 簡単な謎解きだよ。
〇深夜
 以前ボイセで回したのを改良して回しまする。戦闘は確定であるよ!
 深夜のコンビニから始まるパニックホラーをご覧あれ!

それぞれテキセ用に作ったシナリオで短いので、サクサク進めば一日で2シナリオ参加できるかもしれません。
初心者KPのオリシに付き合ってくれる方はぜひどぞー!

↓URL↓
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=159524559453trpgyaritai4
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システム
システム狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱

2020/07/20 20:46

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新しいセッションを作りました。
朱朱さんは07月24日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】なんかやりますを作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=159524559453trpgyaritai4
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱羽空巽

2020/07/14 08:03

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> 日記:Twitterって何?
はじめまして、コメント失礼します。
私の場合、結構使っていますね。TRPG関係でも利用価値はあると思います。
例えば、新しい同人シナリオの情報や、公式からの新製品情報、いろんなPLさんGMさんの意見が気軽に見れるのが大きいと思います。
オンセンでは感想は書かないけれど、Twitterの方に感想を書いてくれるPLさんって結構多いので、GMをやる時には参考にしたりしますね。
必須ではないですが、自分の視野を広げるにはいいと思いますよ。
悪意ある言葉が多いので、雰囲気に呑まれないようにしなければいけませんが…。
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱しょう

2020/07/12 19:59

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こんばんはー

こちらこそありがとうございました。素直な皆さんで、すごく回しやすかったです。
恐らく、しょうさんならもう、大体の野良卓なら問題ないと思います…!

間を読むのはもう回数重ねるしかないとのことです(白目)
また機会ありましたら、こちらこそよろしくお願いしますー
しょう
しょう狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱

2020/07/12 19:31

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こんばんは!

今日はセッションありがとうございました。
初めての野良卓だったのですが、とても分かりやすかったです!急な提案や質問にも対応していただきありがとうございます…!

私も間を読むのが苦手で、何度かぶつかってしまい申し訳ありませんでした!
とても楽しかったです。また機会がありましたら同卓させていただければと思います。
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱PI-TG001(平岡AMIA)

2020/07/12 19:12

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あぁオフセいいですね…スピードもそうだけど、むしろそっちのが表情とか絵とか使えるから良さそう…

初めは、ということは改善できるものなのですね!頑張ってみます。
コメントありがとうございます
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱

2020/07/12 19:10

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> 日記:間が読めるようになりたい(卓感想)
ボイセは難しいですよねー、
わたしも初めは発言しにくかったり、GM時にはたどたどしかったりしました。
まあリアルの会話でも、集団だと苦手な部分はまだ残っています。

でも、いまはごく一部の身内でしか使ってないですが、スピードはダンチですね。
ただそれやるなら、オフセやりたかったりします。ボイス以外にも使えるRP要素とか多いので。
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記

2020/07/12 18:46

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😶 間が読めるようになりたい(卓感想)
テキセ畑の人間ですが、本日はボイセを回させていただきました。
本当は新しいシナリオのテストプレイだったのですが、時間を見誤ったので2シナリオ。そこそこ楽しんでいただけたような気がしないでもないです。
BGMの必要性を感じたとか、オンセンSNSの危険人物の事を知ったとか、それは良い。重要だがすぐ改善・対応できることです。
問題は、間が読めないということです。

錯覚じゃなかった!ボイセにはコミュ力強者しかいない!
参加者の皆さん、適度にサクサク探索を進め、その間にRPをがんがん挟んでいくその技量、とんでもなかったです。
その流れるような連携に飛びこまんとすれば、多くの場合隙を見誤り、言葉を遮ってしまったり被ってしまったり。
修行しかねぇや…。
シナリオの改善の仕方は知ってても、ボイスチャットの改善の仕方は知らねぇ…
前回のボイセ日記でも「練習あるのみだこの野郎」と言われ…それしかないのだ…!

今回の卓、大変勉強になりました。
参加者の皆さんありがとうございました&お疲れ様でしたー
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鏑矢
鏑矢狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱

2020/07/12 11:31

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何度もすいませんw

>「そのペンは他の調度品と比べて、高価そうに見えます」など、特別なアイテムに相応しいキャラ付け?みたいなのをします

これだ!
これこそ求めていた答えだ!!!

これだったら、私もそこまで精神的苦痛を受けずにやれそうです!www

ありがとうございました!

まぁ、結局は、漫然とした【目星】に対して、秘匿されている情報を与えるか、って話なんですけどねw
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱鏑矢

2020/07/12 11:29

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そうなったらもう仕方ないかもですなぁ…
救済措置として幸運とかさせて(たまたま机にぶつかり、ペンが落ちました)みて
それすら失敗されたら、もう見つからなかった事にしてもいいと思います。
ダイスに運命左右されるのもたまには楽しいでしょうしね
鏑矢
鏑矢狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱

2020/07/12 11:26

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コメント、ありがとうございます。

>申し訳ねぇ
いえ、皆さまのコメントそのものは、大変興味深く、勉強させていただいておりますw

机に対して〈目星〉→失敗。

KP「では、さっきのノートの記述以外には見当たらないですね」
PC「よーし、じゃあ帰るぞ!」

こーなった場合でも、見つかった事にしてあげます?w
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱鏑矢

2020/07/12 11:24

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> 日記:【マスタリング】匙加減について
続けてコメント失礼します。
フィルヒョウさんとのやり取りを見させてもらいましたが、やっと理解できました。遅れて申し訳ない…

私はペンが怪しい、というのは出そうと思います。重要なので。
例として、魔法陣が書かれてるとかいう直接的なものから、
「そのペンは他の調度品と比べて、高価そうに見えます」など、特別なアイテムに相応しいキャラ付け?みたいなのをします
ご参考程度にどうぞ
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱鏑矢

2020/07/12 11:09

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> 日記:【マスタリング】匙加減について
申し訳ねぇ
目星が失敗した時の対応ってあんまり思いつかない…
その時は、時間が通常より長くかかったとして、普通に見つけるようにした事があります。
鏑矢
鏑矢狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱

2020/07/12 10:31

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コメント、ありがとうございます。
んー、やっぱりそーゆー演出の方がいいんですかねぇ。

>一度の判定で渡す情報は別に一つでなくても良いと考えてます。
それは、確かにおっしゃる通りですね。

今回、私は、ひとつの情報を隠匿する為に、別の情報を与えるという事をやったので、若干ニュアンスが違うかも知れません。

ただ、逆に、一回の判定に発見できるものはひとつとしてしまって、もうひとり〈目星〉に成功した人がいたら、情報ーーこの場合はペンーーを与えるってやり方もいいなぁ、と、今思ったので機会があったら試してみたいと思いますw

ありがとうございました!
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱鏑矢

2020/07/12 09:00

[web全体で公開]
> 日記:【マスタリング】匙加減
コメント失礼します
重要なペンなら、おどろおどろしい魔法陣が書いてるとかで、なんとなく最初の目星で渡したりしますね。
流石にこれはヒントが無さすぎるなぁと。

一度の判定で渡す情報は別に一つでなくても良いと考えてます。
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記

2020/07/12 08:58

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😶 雪原探索終了(SW2.5卓感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PCさんが優しくてよかった…!
あとすんなりかまくらとか、飛行持ちさんが居て良かった…!

落とし穴でHPを削り、テント泊で寒さによる不眠ペナルティ+吹雪で埋もれて酸欠ロールなど想定していましたが、すんなり回避されて嬉しいような哀しいような。
ボス戦は調整ミスって長引き、開催日が一日延びたり…
今後の為になるようなお話もいっぱい聞けましたし、皆さんのRPもいっぱい見れたし、良かったのかなぁと思いつつ。
とりあえず、敵は弱いくらいで丁度いいね!

参加者の皆様。ご迷惑おかけしましたが、最後まで付き合ってくださりありがとうございました。
また機会ありましたらよろしくお願いしますー!
(なお卓内で、再来週またセッションすることが決まった模様)
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システム
システム狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱

2020/07/11 23:24

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新しいセッションを作りました。
朱朱さんは07月25日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】新米攫いを捕まえろ!を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=159447744224trpgyaritai4
システム
システム狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱

2020/07/08 15:18

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
朱朱さんは07月12日13時30分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【テストプレイ】深夜を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=159418912097trpgyaritai4
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記

2020/07/04 19:06

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😶 さらば悪徳の都…?(SW2.5サプリネタバレ有)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あ、ありのまま今回の冒険について話すぜ…
挑んだのは皆大好き「ソード・ワールド2.5サプリメント ヴァイスシティ -悪徳の贄-」である。
ヴァイスシティに挑むのは二度目。されど前回は全滅エンドということで、開始はとてもチキンプレイだった。
まず、ソロプレイだがPCを二名作った。

かつて生き別れてしまった幼馴染の少女を救うべく悪徳の都に飛び込んだのは、
リルドラケンの愚直な薙ぎ払いマスター、ジャードと、
エルフの怠惰なコンジャラー、シノンの二名。
開始時「ヴァイスシティの生まれにしーようっと!」とやって、ダイスの女神の所為で翼が四本になったり魂吸収したりするようになった頼れる冒険者たちであった。

「ソロプレイのクセに2PC…?」というチートみたいなスタートの後、物語はポンポン進んだ。
前回辛酸をぶちまけてきたレッサーオーガも容易く撃退し、ぶっちゃけ超お気楽プレイであった。
お気楽/舐めプしすぎて防具も新調せず、冒険者保険にも加入せず、魔神化血清も使わなかった。
これが運命を分けた。

物語は進みに進み四日目の午前三時。
我々は幼馴染をさる大貴族から買い戻した!20000ガメルぽんとくれてやったぜ。貯金に一切手をつけなくてよかった!
が、なんか彼女は病んでた。「次誰やっちゃえばええねん…?」

なんで病んだんやろ、まま大変やったんじゃろ。
とりあえず、舐めプのお陰で溜まった9000ガメルで帰宅するためのチケットを購入。
我々は一度も死亡することなく、悪徳の都を脱出したのだった…。


お分かりいただけただろうか。
そう、誰も、なにも、この街の陰謀に触れていないのである!
そう、その通り。これは正規ルートでは断じて無いのである!
魔神の謎も、封印された都市も、解放していないのである!
困った…。
これでは、間違いなくヴァイスシティを楽しんだとは言えない…。

我々取材班は第三陣を送り込むことを決定した。
さぁ悪徳の都よ!もう少し私と遊んでもらうぞ!
いいね! 19
システム
システム狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱

2020/07/03 15:03

[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
朱朱さんは07月04日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】雪原探索【レベル5卓】を作りました。
//trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=159375619011trpgyaritai4
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱かなた

2020/07/03 12:51

[web全体で公開]
こちらこそよろしくお願いしますー
かなた
かなた狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱

2020/07/03 12:48

[web全体で公開]
もし良かったら友達承認してください。
よろしくお願いします。
システム
システム狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱

2020/07/03 08:46

[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「シャドー・シティ」を作りました。