狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんの日記 「三話目なう」

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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/04/21 00:54[web全体で公開]
😶 三話目なう
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロスCP『BLACK』も、もう第三話。残すところ5回のセッションになりました。
といっても、日記でやる事は変わらず、反省会ですね!

1、全PCに出番を!
 あげたいよねぇ・・・。それができれば理想なんですけどね、キャンペーンだから濃くする事はできるんでしょうけど、まだ技量がタリナイ。勉強しか無いっすね。

2、エネミーデータァ!
 これではめんどくさいだけで、強い敵では無いんだよなぁ。
 まあ、まだボス戦あるし、クライマックス戦闘あるしッッ!

3、時間配分ッッ!
 休憩時間が妙な所に来てしまった。開始時に前もって宣言しておくべきかなぁ。べきだなぁ。

4、演出が強引すぎるん
 …勉強、しかないっすよねぇ…

 ・・・毎度の事だけど、反省点すごい。多い。よくこんなんでGMやろうとしたな私。
 でもまあ、段々、段々良くなってる・・・・筈!答えはPLさんたちの胸の中だけど!迷惑かけてごめんなさい!
 というか、PLさんが本当に優しいんだよこの卓…トレーラー詐欺やってるけど許してくれたよぉ…。
 来週も、頑張ります
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レスポンス

seri1111
seri1111狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
2019/04/21 03:10[web全体で公開]
> 日記:三話目なう
初めまして、GMする際に同じ悩みを抱えた身としてコメントさせて頂きます
1.シーン制を生かして、その人がいないと成り立たない状況を作って調整できたことがあります
 例) ・白兵あるいは肉体を生かして障害物を退けて追跡する
    ・ハンドアウト段階で因縁の敵を作って、一般人のピンチに真っ先に駆けつける

2.エネミーデータはルルブ2のサンプルエネミーいじると強敵っぽく仕上がります
 例) ・クリムゾンビーストをGM経験点分、強化して従者要素を足す
    ・試作型マシーナリーズにGM経験点分120%エフェクトをプラス

3.シーンをぶった切る覚悟を決められると調整しやすいと聞いたことがあります

4.リプレイやリプレイ風動画、サンプルルルブの演出を真似してみてはいかがでしょ

私も最初はサンプルシナリオをそのまま読み上げるくらいしかできなかったので、オリシ作って回せるということ自体が誇れるくらい素晴らしいことですよ。自信持ってマスタリングしたら、参加者のPLさん優しい方とのことなのでドンドンついてきてくださるかと思います…!(上から目線っぽくて申し訳ございません)

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