アリアケさんがいいね!した日記/コメント page.3
アリアケさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Mo2 | |
2022/09/06 20:50 [web全体で公開] |
😰 緊張するぅ この後長期セッションの1日目だ… 緊張するな… 楽しみすぎて全身立ち絵用意したからな… 我ながらめちゃくちゃ可愛くかけたわ(突然の自画自賛) しかも年明けにあるセッションのHO決めも始まってる…… ワクワクとドキドキがキャパオーバーしそう なるようになれー!(ハチワレ感)
| 雷音 | |
2022/09/03 14:23 [web全体で公開] |
😶 ふっかつー!!(パソコンが) パソコンが生まれ変わり復活です!前のよりもダントツに処理速度が速くて驚きです…。 前のものがもう使えないです…。
| Mo2 | |
2022/09/03 01:27 [web全体で公開] |
😶 酔った勢いって怖いネ(言葉遊びに洒落込むネタバレ?あり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)酔っ払いロール楽しー! ただ、飲んだらセクハラ発言することになって 元々割と真面目な性格の子連れて行っていたので キャラを崩しすぎず、かつ他の方々(何故か自分以外全員女性PC)を不愉快にさせない塩梅のセクハラ発言を大真面目に考えてました🧐 ちょっとパンチ弱すぎたかな…べしょべしょになるの楽しかったですけどね!!!アイディア80を5連続で失敗したので、もうべしょべしょのデロデロでした!!!草ァ!!!! 周回してもいいよと言われたので、次の飲み会の時はもっと大胆に酔えたらいいなと思います。 酔った勢いで他PCロストさせたかと思ったらそんな事なかった!よかった!! 未だに自探索者も、同卓した探索者もロストした事ないから、ドキドキしちゃった💓
| あまくち | |
2022/09/02 10:20 [web全体で公開] |
😶 日記を書く オンセンに登録してから、まだほとんどアクションを起こしていない……ということで、日記といふものをしてみむとてするなり。 行けそうなセッションがあれば、勇気をだして飛び込んでみようと思う。でも知り合い同士のところにいきなり入るのは怖いなぁ……。
| 舞兎 | |
2022/08/31 20:22 [web全体で公開] |
😆 エモクロアのシナリオ書いた! 某怪物狩りゲームにお熱でTRPGから離れていましたが、最近またお熱になってきました。 ここ数日(4日くらい?)で書いたシナリオは4本。1日1本くらいのペースですね……w 普段一緒に回している身内がいるのですが、調整も兼ねてオンセンSNSでもPL募集をかけるようになりました。 幸い卓を囲んだ方は全て表示する某怪物狩りゲームにお熱でTRPGから離れていましたが、最近またお熱になってきました。 ここ数日(4日くらい?)で書いたシナリオは4本。1日1本くらいのペースですね……w 普段一緒に回している身内がいるのですが、調整も兼ねてオンセンSNSでもPL募集をかけるようになりました。 幸い卓を囲んだ方はいい人ばかりで、自分がもたついても進行を手伝ってくれるor待ってくれました。 今後もシナリオの作成と調整を続けて行けたらなぁと思います。 特に初心者の方が来てくれると嬉しいので(自分も初心者ですが)、分かりやすいシナリオand面白いイントロ作りを心掛けたいですね。 現在もPL募集をかけているので、もし興味ある方がいらっしゃったら参加してくれると嬉しいです。
| Mch | |
2022/08/31 06:28 [web全体で公開] |
😶 TRPGは楽しい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PLも楽しいけど、GMだって楽しい そして、できれば価値観が近い人と遊ぶ方がより楽しい 一緒に遊びたいと言ってくれる人 一緒に遊ぼうと誘ってくれる人がいることは幸せだ また1つ、卓が成立した 参加者の皆さんを楽しませるために、今回も頑張ろう 特に今回は、このシステムは初めてという方が2/3 次回以降、私とは機会が合わなかったとしても やって良かった、このシステム楽しいと 他の方の卓にも、どんどん希望を出してくれるような そんな思い出を残せたらと思う TRPGは楽しいのだ
| Mo2 | |
2022/08/31 02:04 [web全体で公開] |
😶 有名シナリオ通りたいマン 庭師やりたい!!! 誰ロクやりたい!!!! デウスエクスマキナやりたい!!!!! いやー、やりたいシナリオを数えるとキリがないですね 来月の後半から仕事が少し忙しくなりそうなので (まだ確定ではないけど) 入れる卓も減るかもしれないと思うと発狂しそうです とはいえ少し先になりますが楽しみな卓もあるので それらを希望に今日も生きていきます! その他の有名シナリオもいつか縁があると信じて!!!
| どい=つなべ | |
2022/08/30 23:55 [web全体で公開] |
😶 ニヤケが止まらない 先日のセッション、参加者の方がログを元に小説形式でまとめてくださいまして… やばい超嬉しい… こんなの初めて…うれしい… 口元が…緩むっ!
| ぽん | |
2022/08/30 23:47 [web全体で公開] |
😶 メモ⑭皆もすなる日記といふものを 書いていってみようかなぁと・・・ Twitterじゃ下手にネタバレしちゃいそうだし回った卓についてかきたいことがいっぱいであふれそう!
| はがね | |
2022/08/28 10:30 [web全体で公開] |
😍 弱者の兵法(TRPG関係なし a.k.a. 新しい顔よ!!!!!再来) そういえばドット絵の魅力は、解像度を落とせば絵心がなくても描ける点だったなあと。 てなわけで男は黙って16*24ピクセル!絵心がなくても試行回数と妄想力で補っていけ! キャラクターデザイン参考: 量産めーかー様( https://picrew.me/image_maker/546129 全て表示するそういえばドット絵の魅力は、解像度を落とせば絵心がなくても描ける点だったなあと。 てなわけで男は黙って16*24ピクセル!絵心がなくても試行回数と妄想力で補っていけ! キャラクターデザイン参考: 量産めーかー様( https://picrew.me/image_maker/546129 ) ドット絵の参考: Final Fantasy VI QRコード: https://qr.quel.jp/ ドット絵作成: はがね というわけではがね さんも晴れて自作の美少女アイコン。あー!ボイセしたときに勘違いで混乱させちゃうなあ!
| Mo2 | |
2022/08/26 09:56 [web全体で公開] |
😍 PL冥利に尽きる 来月も卓にお誘いいただいたー!!! 一月前まで身内に声かけて なんとか卓を立てていた身としては これほど嬉しいこともないですね 自探索者にまた会いたいと言っていただけるのも 本当に、光栄の極みです 楽しかった、また遊びたい 同卓してもらった人にそう思ってもらえることが 私のTRPGプレイヤーとしての 勝利条件です🏆
| 明地 | |
2022/08/25 22:06 [web全体で公開] |
😶 シナリオの作り方(発狂編) ①まず酒を飲みます。 ②頭痛に苛まれます。弱いのになぜ飲んだし ③夜空を見上げます。 ④バッドトリップ判定>失敗:星々が瞬いています。ああ!あの果て無き高次元暗黒の彼方から私を呼ぶ声が聞こえる!いあ!いあ!そうだ最初からすべては繋がっていたんだ僕が私が生まれたわけはすべて原子の移動の結果そして全て表示する①まず酒を飲みます。 ②頭痛に苛まれます。弱いのになぜ飲んだし ③夜空を見上げます。 ④バッドトリップ判定>失敗:星々が瞬いています。ああ!あの果て無き高次元暗黒の彼方から私を呼ぶ声が聞こえる!いあ!いあ!そうだ最初からすべては繋がっていたんだ僕が私が生まれたわけはすべて原子の移動の結果そしてそれはすべて計算できるのだから未来も過去も存在しないすべては予定調和だ機械がすべてを支配するんだ俺はくわしいんだハロー ハローぼくから世界へ応答願いますぼくらのコードは正しくつながっていますかぼくの世界は正しく回転している模様システムオールグリーンコミュニケーションは不全───────あ、曇ってるから星空は見えないや。じゃあ何だったんだろうあの光。 ⑤明地、あなた疲れているのよ。というわけで寝ます。 ⑥眠れません。時計を見ると深夜2時です。ちくしょう!明日の予定を台無しにしやがった!お前はいつもそうだ。この眠れない時間はお前の人生そのものだ。お前はいつも失敗ばかりだ。お前はいろんな事に手を付けるが、ひとつだってやり遂げられない。誰もお前を愛さない。 ⑦そういえばドラえもんの「タレント」って不気味だったよね―――ハッ!クソアニメの幻の未放送回を巡るサスペンスとかどうだろうか!? ⑧寝る。 ⑨起きる。①へ戻る。 ⑩ということを10回くらい繰り返しているうちに内なるインスピレーションが高まっていい感じのシナリオが練られていることでしょう。できてない?じゃあまた①から繰り返してください。 ⑪リビドーの命じるままに書くべし!書くべし! ⑫なんじゃこりゃ、没。 なにジョジョ? 完成してない? ジョジョ、それはこんなものを参考にしようとするからだよ 逆に考えるんだ 「参考にしなくてもいいさ」って考えるんだ このおイカレ苦行をやってるとごくまれに完成するのでそれをどうにかして回しています。
| 猫神 | |
2022/08/25 19:50 [web全体で公開] |
😶 好奇心は猫をころす 最近、日記でダブルクロスっていうシステムよく見るなぁ~ どんなのか気になるし、ちょっと調べてみよう・・・・ !!!!!なんだこれは!!!!! めっちゃ面白そうやんけ!!!!!!!(ルルブ基本ルルブⅠ・Ⅱ+上級注文ポチー) お前、今度エモクロアもやって、SW2.5もやってクトゥルフもす全て表示する最近、日記でダブルクロスっていうシステムよく見るなぁ~ どんなのか気になるし、ちょっと調べてみよう・・・・ !!!!!なんだこれは!!!!! めっちゃ面白そうやんけ!!!!!!!(ルルブ基本ルルブⅠ・Ⅱ+上級注文ポチー) お前、今度エモクロアもやって、SW2.5もやってクトゥルフもするんやろ さらに新しくシステム増やしてどうするん???????? でも、面白そうなシステムに手を出さないなんてありえないよなぁ! うん、なるようになるな!未来の自分がなんとかしてくれるわ!仕事のストレス発散には全力で楽しむのが1番だからね!自分のペースで目一杯楽しむぞ~! (・・・・実はシノビガミも気になってるとか言えない・・・)
| アーリング | |
2022/08/23 23:44 [web全体で公開] |
😊 結婚式だよ、冒険者! ★7/7(木)・14(木)・22(金)・8/1(月)・5(金) SW2.5「燦たる祝宴、今此処に(さんたるしゅくえん、いまここに)」(GM:セナさん) 単発セッションよりも、そこから継続するセッション…いわゆる続編とかキャンペーン化って好きな人は多いと思うんですよ。 さらに、中々な全て表示する★7/7(木)・14(木)・22(金)・8/1(月)・5(金) SW2.5「燦たる祝宴、今此処に(さんたるしゅくえん、いまここに)」(GM:セナさん) 単発セッションよりも、そこから継続するセッション…いわゆる続編とかキャンペーン化って好きな人は多いと思うんですよ。 さらに、中々ないことなんですが「このPC達のために書き下ろしたシナリオ」って言われたら喜ぶ人の方が多いと思うんですよ。 さらにさらに、それが「自分のGM卓と同じワールドで、別GMさんが作ってくださった」となったらもう最高じゃないですか。 今回は、そんなセッションなんです。うわっはーーーーー!(大興奮) もともと2年前の秋に、リアルで約1年かけて完走した、俺がGMのSW2.5キャンペーン「はんどれっど!」。 そのPLさんであるセナさんが「GMするのでご招待!」と、俺&はんどれっど!PLさん達を呼んで下さり、単発のセッションを楽しんだのが、2021年の春。 この単発セッションでは「はんどれっど!」でセナさんの担当したPCがNPCとして登場するというクロスオーバー展開! そして今回、その単発セッションで登場したNPC達が「結婚式をあげます」ということで続編シナリオを作ってくださったのです。 ! 俺、スパロボとかのクロスオーバー作品、大っっっ好きなんですけども。 「クロスオーバーするなら世界観もすり合わせてよ!」って思うんですよ。 面倒くさいとか言わないで!自覚はしてるから!w こういうと「知ってるPC達だから楽しかったんでしょ」と思われるかもしれませんが。 ほんっっっっと、GMの準備が丁寧なんですよ。GMセナさんのセッション。 今回も、タイムリミットまでのカレンダーやアイコンは、手書き感のあるほのぼの仕様をわざわざ用意。 PLが「じゃあこうしてみたい!」って言ったら「はーい、どうぞどうぞ」とするっと背景やらシチュエーションが出てくる。 他にもミニゲーム用の見やすいMAP、ボス戦の悩ましいギミック、目的達成のための判定の隠し要素、セッション日ごとに更新されて表示される「前回までのあらすじ」などなど……。 この熱量で準備しようもんなら俺、1年に数回しかGMできません!w そんな卓に参加できたことにただひたすら感謝。ありがとう、ありがとう! 今回のシナリオは先ほども少し言ったように「NPC同士の結婚式があるので、それにふさわしい料理の食材をゲットする」というもの。 GMは「海鮮モノなら何でもOK。何ならワカメでも可」とか言うけど、そーいうわけにもいかないよねえ!? 超レア食材の「マナスズキダイ」という魚をゲットするため、料理人や海の情報を探るPC達。 PL達のリアルアイデアと判定の成功もあいまって、わずか1日で料理人や困っている船乗りを見つけることに成功! (この料理人がまたクロスオーバーしてるんですよ…。ニヤニヤが止まらない!) 船乗りさんの抱えているトラブルを解決し、いざ海へ! 揺れる船、荒れる海、そして待ち受ける巨大ウミヘビ。強敵! エネミーの攻撃次第では船へのダメージが入るギミックなどもあり……楽しいなこういうの! 見事にマナスズキダイを手に入れ、結婚式にはプリーストのPCが誓いの言葉を担当したりもして大団円。 きっと新郎新婦にはブリリアントでシャイニングなフューチャーが待っていることでしょう! 全5日のセッション日のうち、一日だけココフォリアの調子が不調で「今回は日常回!」となった日もありましたが、その時はもう各PLがここぞとばかりに楽しむRP回に。 俺は「はんどれっど!」のNPCを出してクロスオーバーさせたり、同じメンバーでやった別システムのキャラまで登場させてしてやったりと思ってたら。 GM含む他の4人は、1人で2役も3役もする「中の人4人で10人をRP」というお祭り展開。初めて見たよこんな人数!ww 全日程終わった後もGMからのネタバラシや感想会、果てはGMの長文感想コメントや整形されたログまでいただいて、超HAPPY! GMのセナさん、ご一緒したPLの皆さん、ありがとうございました―――――!また遊びましょーーーー(手ぶんぶん!)
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2022/08/19 19:16 [web全体で公開] |
😶 TCG思考とTRPG思考(長文極論故畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)*注意事項* ・特定の個人に対する意見ともとれる発言が含まれます。 ・突拍子もありません。 ・勢いで書いているので、文章が荒いです。 ・気分を害す可能性が高い為、無理に読まない方がよいです。朱朱の内心吐き出しと思ってください。 ・「おもしれぇじゃねぇか……闇を見せてみな!」という方だけどうぞ。 *注意事項終わり、以降の記載に対して不快感を抱いた場合は責任を取りません* 要約「TRPGってそういうゲームじゃねぇから! ……あ、私の遊んでる範囲ではですね?」 【前書】 以前、とあるゲームデザイナーの先生が配信で話していた事です。 「TRPGのTCG化が進んでいる」というお話。 心当たりがありました。私が愛するダブルクロスや、アリアンロッド2E。メタリックガーディアンやSW2.5などのシステム……その『キャラクター構築』に関してです。 キャラビルドは滅茶苦茶に楽しいです。 「こういった可能性にはどう対処する?」「レベル帯毎に考えてみよう」「新しいデータだ!やった!」「このスキルおもしれぇな……」「あんま使われてない武器使ってみたいな」 など。 たくさんのデータから最適解、あるいは自分にとって面白い最適解を探し、ネットで調べて、身内と相談したり、実際に遊んでみたりする時間の楽しさは、どこか『遊戯王』『MTG』『デュエマ』に似た楽しみがあります。 朱朱はデッキ構築とキャラビルドだけでフライト+空港待機の五時間を一瞬で過ごせる能力者なので、とてもとても楽しいです。 セッションで活躍できるとめっちゃ楽しいですし、サプリメント、新弾みたいなのが出るとガチ勢の方は飛びつきますよね。 だから、避けられない話なのです。 最近日記で話題になっている、最適解どうこうについて。 ビルドの自由度が高い≒GMかPLを封殺できる、となりがちです。 強いビルドができれば嬉しいし、強く活躍できれば楽しいからです。 でも、忘れてはならないのは「TRPGはパーティゲームの一種である」という事です。 相手を叩き潰すウォーゲームの遊び方や、シノビガミなどのPVPがメインのシステムを否定する訳ではありません。 ただ、GMとPLが向かい合って、同じ目的に向かって遊ぶ以上、基本的なTRPGの遊び方は対人・対戦ゲームとは違うのではないか? と朱朱は考えました。 PCに死んでほしいGMは居な……くはありませんが、少数派です。 GMを一方的に封殺してげらげら笑うPLも居な……くはありませんが、あまり良い物だと朱朱は思ってません。 TCGなどの「対戦して叩き潰す」遊び方ではなく。 「一緒に盛り上がれる」遊び方が推奨されているのではないか。 TRPGにおけるキャラ作成は「戦う為のデッキ作成」ではなく、「宴会に持っていく料理・飲み物」なのではないか? みたいな考えです。 ぼんやりしてますね。 私も分かりません。 言いたかったのは恐らく、「迷惑かけないようにガチデッキ作らなきゃ」という思考は一旦忘れて。 「これあったら皆喜ぶよな」とか「定番メニューは外せないぜ!」とか「俺、最近これ気に入ってるんだよね……」とか、そんな気分でキャラ構築を考えてみるのも良いんじゃないかな、みたいな話です。 「ガチデッキ以外は弱いから作ってくんなぶっ飛ばすぞ」と取れる意見が最近散見される為、言ってみています。 好きな料理持っていきましょうよ。朱朱、今猛烈に激辛チョリソー食べたい。 まぁ、BBQだって言ってるのに金塊持ってくるような話もありますが、あれらは事前の相談で回避できますので。 ね? 強い弱い、そんなの人の勝手。好きなキャラクターで楽しめれば勝利。 的な、話を、したかった。 のよ。 求められる料理がガチデッキの場合もあるから、そこだけ気を付けてね? 「でもオレ料理できねぇよ……主食コンクリートだよ……人間の味覚わからん」 という方もいらっしゃると思います。 そういった方は、思い切って『TCG化』していないシステムを遊んでみるのはいかがでしょうか? 『新クトゥルフ神話TRPG』はルールの軽さが魅力の面白いシステムですし。 『サタスペ』はビルドの自由度こそそれほどではありませんが、遊んでルールを覚えながら成長できて、ランダムで決まる設定も多くて深く考えずに楽しめて良いですよ。 サタスペしよう。 沼に落ちたらシャドウランかガンドッグで迎えるからさ。 以上、長文とお目汚し失礼いたしました。 読んでくださった方で意見が合わない方もいらっしゃるでしょうが、戯言、極論と思って聞き流すか、朱朱のブロックなどをしていただいても良いです。 兎にも角にも、皆が楽しいTRPGライフを過ごせるよう祈っております。 楽しもうぜ。 【本題】 ここからは暴言剥き出しなんですが 「どこの誰かも知らねぇし卓経験も書いてねぇし所持ルルブの登録もテキトーな輩に大好きなシステムの戦闘に関して『失敗ですね』とか言われてブチ切れ大権現」 はい。 落ち着いた。 追記:TCGにもガチから色々幅があるのを失念しておりました。軽い例え程度にお受け取りください。 申し訳ない。 私はラー漢デッキ使いです 追記2:なんだかんだすみわけするのが一番だよ
| 小太郎 | |
2022/08/19 18:52 [web全体で公開] |
😶 TRPGを始めると陥る症状(偏見) PCという単語が出てくると、キャラクターのことなのかパソコンのことなのかちょっと悩む。 きっと私だけではないはず…
| 芝dog | |
2022/08/17 22:59 [web全体で公開] |
😶 【CoC】シナリオの推奨技能というもの (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いきなりだが、CoCのシナリオ募集によく書いてある「推奨技能」 あれが私は好きではない 実際それを書いてしまうと、その技能しか積んでいない探索者が出てくる まぁそのセッションでは活躍できるでしょう、たぶん でも都合よくそんな人間が狙ったように事件に巻き込まれるかなぁというのが本音 「お客様の中に乗馬のできる機械修理が得意な薬学者の方はいますか」で何人も現れるのはおかしいと思うのだよ そんなわけで自分の作るシナリオは推奨技能というのを極力なくしている あるにはあるのだが、無いなら何かの半分でもいいよ という感じで振らせるので事前には告知しない 目星とかの一般的な技能だったり、アイデアや知識などのステータス依存のものなんかが使いやすい これなら最高でも50%しか成功しないが、運よく対応する技能があればそれ以上で振れるのだ もちろん内容的に専門的なものはもっと厳しくしたり許可しないこともある そして探索で失敗してもシナリオはクリアできるようにはしておく、これも大事 もちろん失敗すれば難易度は上がるが、詰むことはないようにする 探索者の技能の解釈はもっと自由で良いと思う 私は昔、水泳技能でインターネットから調べ物をしたことがある 「電子の海を泳ぐということで・・・どう?」で許可された、許可したGMもすごいし、文句言わない周りもすごい 最近自分がGMした中で面白かったのは、魚に対して心理学を許可しました 魚だって心があるかもしれない、そう思ってしまったらもう許可するしかねぇ だがそのあとの肉の焼き加減にまで許可したのは失敗だった さすがに生肉に心は無い、でも流れ的に面白かったからね仕方ないね とはいえそういうの嫌いな人は嫌いだと思うので、用法容量は守って使いましょう
2022/09/07 08:03
[web全体で公開]