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TRさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

TR
TR日記

2019/06/24 20:19

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😶 天の声が大きい
たまにGMをやる者です。
よろしくどうぞ。

さて、もうすぐ二桁回数になろうとするGM経験ですが、やってて不味いと思ってることが。

それはGMなのに喋りすぎだということ。

止まらねぇんだ、ツッコミが。
好きにやらせりゃ良いのにツッコミ所があるとつい喋っちゃうんだ。
そのくせシナリオ回すのは上手く無いんだ。

喋らないのって、難しい。
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TR
TR日記

2019/05/26 18:05

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💀 オリジナルシナリオ3
出来てなかったわ。

実際回すと分かるね。
穴だらけ以下のハリボテ、もはやシナリオが出来る詐欺よ。

プレイ経験とGM経験をもっと積んでから、また挑戦したいと思います。
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TR
TR日記

2019/05/26 01:31

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😶 オリジナルシナリオ2
出来たわ。

いや形になっただけだけど。
今日の昼間開催で立てようかな?
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TR
TR日記

2019/05/24 22:43

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😶 オリジナルシナリオ
作ってみたいと思ったことは何度かあります。

その度に案を出して、考えて、纏まらなくて結局は諦める。
そんな感じでした。

しかし今回、かなり出来ております。
過去一で進んでいます。
あと四歩程なんだ...がんばれ自分。
あとは答えにたどり着くためのヒントと、NPCを作るんだ...。



あれ?あと四歩どころじゃ無くね?
寝ようっと。(現実から目を反らす行為)
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TR
TR日記

2019/05/16 17:18

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😶 初心者参加の敷居(長いので畳む)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やはり高いですよね。
初心者として参加しようにも躊躇われ、結局はそこそこプレイしたクトゥルフに逃げ帰る者です。

一般的にクトゥルフって敷居が高いとか、初心者にオススメできないという話を聞きます。
実際、ルールブックはやたら高いです。

でもクトゥルフって初心者に対して敷居低くないですかね?

確かに内容は人間関係やら推理やら難しかったり、スッキリしない終わり方なんてよくあります。
でも基本ルールブックが一冊あれば、参加自体はできるしルールも分かるんです。
「いやそれは他のTRPGもそうじゃないか」と言われるかもしれませんが、そうではないのです。

クトゥルフでサプリとしてよく使われるもので2010、それの追加版みたいなもので2015があります。
これらは職業を追加したり、技能の細分化をしたりしています。
しかし無いと辛いというわけではないのです。
何故なら大体は現実にある事柄を纏めているだけなのですから。
職業が増えると言っても他のTRPGみたいにまるっきり分からん技能とセットで増えるのではなく、実際の職業に技能を当てはめたサンプルが増えると言った感じです。
細分化された技能や新しく追加された技能があったとしても、現実にある事柄なので説明はしやすいです。
なのでこれらのサプリは必須ではありません。

特殊なルールを追加するガスライトや比叡山は卓として開かれたときに必須となるので、そもそも初心者向けではありません。

さてここで他のTRPGですが、所謂上級ルールブックというものには既存の職業に新しい技能が追加されたりします。
その他サプリメントでは新しい職業が専用の技能とともに追加されます。
私は一応、ダブルクロスとメタリックガーディアンの基本ルールブックを持っていますが、プレイした経験はそれぞれ1回だけです。
何故ならよくあるレギュレーションとして、必須は基本だけ、使用可能に上級やサプリメントという場合が多いからです。
基本しか持ってない初心者も参加していいよと言われても、全く分からん職業や技能、ルールがはびこるなかに行っても面白くあるわけ無いじゃないですか。
だったら最初から必須を増やしといてくれと、必須だけで参加しても理解できるような制限にしといてくれと、そう感じるのです。
Dロイスとか分からんのです、基本ルールブックのガーディアンしか分からんのです。

もし初心者歓迎で卓を開く方は考えてみてください、本当に周りの参加者とバランスがとれているのかと。


仕事で疲れて書いた日記でしたとさ。
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TR
TR日記

2019/05/12 03:07

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🤔 女性PC
使ってみました。

結論
女性らしさを出すのは無理。

やってて女性特有のなにかはない。
恐らく男性PCで行っても大して変わらなかっただろう。
何よりもやってて面白くないこともしばしば。
このキャラの画像は気に入ってたけど、もう使うことは滅多にないだろう。
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TR
TR日記

2019/05/06 01:09

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🤔 ここ二日
GMやってました。
最近忙しかったのでここに来るのも久々だったけど。

短めのシナリオを回しています、長いシナリオだと管理しきれないので。
それでもミスしちゃうし、グダグダする。

ディスコードは切れるし、招待は期限切れだし。
なによりも共有メモにGM情報を載せちゃうっていうね。
あれは後悔が大きい。

まぁ、ミスを減らすように学んでいきたいと思います。
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TR
TR日記

2019/03/22 12:14

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😰 悪夢に捧げるシナリオ(だったもの)
何故悪夢を見るのか。
ミ=ゴとはなんなのか考えていたらシナリオを作っていた。

シナリオの骨組みができ、NPCを作り、データを纏めふと気がつく。
これルルブに載ってたシナリオそっくりだなぁ、と。



いや君、考えてたんじゃなくて記憶曖昧に掘り起こしていただけですやん。
気がつかなければ良かったことに気がつき、背筋がうすら寒くなったところで寝た昨日の話。
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TR
TR日記

2019/03/19 21:54

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😰 ミ=ゴの恐怖(痛い話なので畳む)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、ミ=ゴのことが少しでも頭によぎった状態で寝ると、決まって悪夢を見ます。

初めは睾丸を潰される夢でした。
先日は安全ピンを左の眼球に貫通させる夢でした。

恐すぎる。
私がミ=ゴに何をしたというのだ。

という、クトゥルフプレイヤーの日記でした。
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TR
TR日記

2019/03/18 13:56

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😶 タイマンシナリオ
やってみたい。
PLで。

まだ参加したことないんですよね、1対1のシナリオ。

ただこういうの、他のシナリオに比べて知らない人のところに行きにくいと感じている。
なんせ1対1、気の知らぬ人とやっても息苦しいだけなんじゃなかろうか?
まぁ、やったことないのにこんなこと言うのは愚の骨頂というやつですが。

そもそも身内と呼べるような人もいない、作る気もない私は、知らん人のところに行くしかないんだが。

今度は参加申請してみよう。
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TR
TR日記

2019/03/13 02:22

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😶 眠れぬ夜中に
買ったシナリオを読む。
回してみたいから。

読む。
でも読んだだけじゃ雰囲気しか掴めんわ。
実際どうなるか分からん。

経験の少なさから、回さねばわからぬのだ。
1回目、近々やるだろう。
その時参加される方がこの日記を読んでいるかは分からんが、先に謝っておこう。
ぐだぐだでごめんなさい。


そもそも人集まるか知らんけど。
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TR
TR日記

2019/03/11 19:22

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😶 有料シナリオ
KP,GM、そんな役割をやって2回。
面白かった。
もっとやってみたいと思ったとも。

さて、その2回ではそれぞれフリーで公開されているシナリオを回しました。
取っつきやすく、読み込みもしやすかったので。

しかしもっとモチベーションを上げたかった。
今、盛り上がってきた今、燃料を投下しないでどうするのかと。
てなわけで有料シナリオをネットで買ってきました。
PDFのやつ。
シナリオ概要読んで4種、シナリオ数は合計10本。

正直早まった気がしないでもない。
まだフリーシナリオで回してみたいのあったし。
でもまぁ、とりあえず読もう。
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TR
TR日記

2019/03/10 20:37

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😶 ミス
人生2度目の卓立て。

見返してみたらココフォリアでやるって書いてあるのに、レギュレーションはどどんとふって書いてた。

眠いときに立てちゃ駄目ね。
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TR
TR日記

2019/03/07 19:18

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😶 初めて卓を立てたぞ
つい先日参加したセッションにて、KPの話になりまして。
そこで、今度卓を立ててみると言っちゃったんですね。
なので今日の午前2時くらいに立ててみました、私嘘つかない。

しかしまぁ、緊張が止まらない。
開くだけで不安がもう。

立てた後、不安に苛まれながら寝たら悪夢を見て自分の叫び声で起きたとさ。
SANチェックです。
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TR
TR日記

2019/03/04 19:54

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😶 TRPGに詳しくないので気になること
以前、久々にセッションで会えた人に聞かれました。
「あのTRPGは今もやってますか?」
(確かこんな内容だったはず)
その人とはその日に参加したTRPGとは別のTRPGで会っていたので、そう聞かれたのでしょう。

それに私はこう答えました。
「テキセが多いので、参加できていませんね。」

というのも私、テキセが苦手でして。
PCが喋ることや、自分の考えを文字にすると恥ずかしくなって喋れなくなってしまうんですよ。
まぁ、単なる好き嫌いなのでやるときはやるのですが。


そんなこんなで気になったこと。

なんでボイセが多いTRPGとテキセが多いTRPGがあるんですかね?

私は基本的にクトゥルフしかやっていませんが、ボイセが多いと思います。
そもそも母数が多いので仕方ないのかもしれませんが。
でもそれ以外のTRPGというと、ボイセを稀にしか見ません。

これってテキセの方がやりやすいTRPGが多いってことなんですかね?
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TR
TR日記

2019/02/25 21:19

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🤔 難しい事が二つ(長いから畳む)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)基本的にクトゥルフしかやって来ませんでした。
セッション回数が30回を過ぎ、もうすぐ40回になろうというのに。
別のTRPGはメタリックガーディアンをやったきり。

まぁそんな話はいいのです。
クトゥルフが好きなんだからそれだけやったっていいじゃない。

しかし今度、ダブルクロスに初参加することに。
積みっぱなしだったルールブックを使えるぞと意気込んでみたり。

いざキャラ作成に挑戦して迷う。
技能の組み合わせとはなんぞや、と。
相性のいい技能というのがてんでわからん。
これはメタリックガーディアンでも思ったこと。
なにせクトゥルフしかやってこなかったもので、技能の組み合わせを考えたことが少なく。
マーシャルアーツ位だもの、知らねぇよ。

以前のメタリックガーディアンでは、好きな技能を取って参加しました、初心者歓迎卓だったので。
そこで教えてもらいましたよ。
とてもありがたいお言葉でした、分かりやすかったし。

でも最初に感じたことは、このゲーム面倒くさいな、でした。
この役割ならこの技能は必須だの、これは持っておいた方がいいだの。

ではその技能が嫌いなときはどうしたらいいのでしょう。
私で言うなら、ダイスの振り直しをする技能が大嫌いです。
私はその職業で使える技能が確かに好きでした、しかし必須と呼ばれる技能は大嫌いでした。

クトゥルフにも職業によった立ち回りってのがある気がするので、多分慣れなのでしょう。
でも息苦しさを感じました。

なにせ既に求められる技能は決まっていて、それが入ってないなら参加しても足手まといなだけなんですから。
取捨選択の自由なんて、本当は狭いんだなと。

だいたいのTRPGではキャラビルドの自由度というのは売りだったりするんでしょう。
しかしそれは、この職業はこういう役割がある、その中で自由ということなのでしょう。
なので他の人に求められる技能があり、それを使わないならその職業はやめた方がいいということなのでしょう。 
ただ迷惑になるだけですから。
だいたいのTRPGは協力なんですから。

まぁ、なんでもいいけども。
結局のところ、どこかで自分を折る考えが必要なんだなぁ今更ながら染々思っております。




もう1つ、最近難しいと感じること。
こんなこと言うと多分否定されるというか、賛同は得られないでしょうが、私がTRPGを遊ぶとき、1番いいエンドを目指してはいません。
キャラクターの生存を目指して遊んでいます。

TRPGはキャラクターが主役、死にたい人間など基本居らんのですから。
死にたがりなキャラクターなら別ですが。

危険をおかせば1番いいエンド、このまま何事もなかったと過ごせば無事だが普通のエンド、と二つあった場合は後者を選びます。

でもだいたいの人は危険な方に行くでしょう。
何故なんですかね?
そのキャラクターはそんなに正義感が強いんですか?
スリルを味わうのがそんなにいいのですか?
命を懸けるほど、今までの流れは白熱していましたか?
そのキャラクターは会って2~3日のNPCに命を懸けられるほど、人間ができているのですか?
危険に身を投げなければいけないほど、このエンドは満足できませんか?
謎を、事件を、解決したならそれでいいんじゃないですか?
大本を叩いて、2度とこんなことが起こらないようにするなんてのは、私らがすることなんですか?
日々を過ごすことができるようになったのに、それを捨てかねないリスクを背負う必要があるのですか?

私にはわかりません。
まぁ、多数決で意見が通ることはなかろうし、言ったって仕方ないとこなんですがね。
こんな考えの人も居るよってだけで。

ただ、一番いいエンドをトゥルーエンドとすらならば、PPCが生き残ったにせよ死んだにせよ、エンドを迎えればそれがトゥルーエンドというわけで。
すべてが丸く収まり解決したのだけをトゥルー、作者の意図した結末だけをトゥルーという筈がない。
生き残っていたらハッピー、死んだらバッドというだけでありまして。
トゥルーとされるエンド以外は、全て真実じゃないみたいでとても嫌な気分になります。

誰が死のうが生きようが、どんな結末になろうがそれが真実というわけで。
トゥルーエンドを目指す、なんて考え方は多分ずっと分かり得ないんでしょう。
1番いいエンドを目指すってのは分かります、私にとっては生存すりゃどんなエンドも1番いいエンドですから。
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TR
TR日記

2019/02/17 01:10

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😶 なんだかんだ復帰
なんというか、自分でTRPGから離れると言ったわりに復帰が早いものです。
この優柔不断野郎。

既に木曜日と土曜日にシナリオ参加しました。

いやぁ楽しいですね、やっぱり。
気の持ちようだと再認識しますね。

もし、出会うことがあればよろしくお願いします。
ではまた。
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TR
TR日記

2018/12/16 04:48

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😟 もしかしたら
私はクトゥルフ向いてないのかもしれない。

クトゥルフは好きだが、クトゥルフらしい後味の悪さや悪意をゲームとして楽しめていない事がある。
しかたないことなのにモヤモヤが大きくなり、それを笑いに昇華できないなどオンライン上では最悪であろう。
そもそもモヤモヤやイライラが他の参加者に分かってしまうような態度をとるなど言語道断である。
セッション中はもちろん、終了後であろうとも。

果たしてこのままクトゥルフを続けていいのだろうか。

よくゲームや趣味なんて楽しめなければ止めればいい、というのもあるが私はそこに関しては違う。
ゲームや趣味だから楽しめなくても続けるし、気にしないでいられる。
まぁ今まではこんな考えだったのだが、これは今までが一人で済むものだったり個人技が試されるものだったが故だ。
オンラインセッションはそうではない、他の人に不快感を与えるようでは駄目だろう。

こんなもの誰に何を言われようと結局は自分で納得しなければいけないもの。
割り切れないならそれまでである。
このモヤモヤを払拭できるほどセッション欲が沸いたら参加するかもしれないが、それまでは参加は止めておこうと思う。
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TR
TR日記

2018/12/07 01:13

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😶 クトゥルフのノックアウト攻撃
気になって頭の片隅に残り続けるので日記にしてしまう。

クトゥルフのルールにノックアウト攻撃というものがある。
これは攻撃をする前にノックアウト攻撃を宣言して攻撃すると気絶を狙った攻撃ができるといった感じのルールである。
攻撃に成功したらダメージとHPで抵抗ロールをし、成功ならダメージを3分の1にして気絶、失敗したら気絶せずそのままのダメージが通る。

このノックアウト攻撃は使用できる技能とできない技能があり、基本的に近接攻撃で使用できる。
代表的な技能として「頭突き」と「こぶし」と「組み付き」があり、基本ルルブの技能の定義の欄でも使用できると書いてある。
そして自分自身もこの3つしかできないと思っていた。

しかしとあるセッションで行動不能にしたいNPCに「キック」を使用するとき、ノックアウト攻撃にするか問われた。
私は「キック」ではノックアウト攻撃は使用できないのでは?と聞いてみた、ハウスルールの可能性もあったので。

返ってきた答えはルールブックに使用可能な技能として載っている、ということだった。

驚いた、できないとずっと思っていたので。
なのでページを教えてもらいその項目を見た。
基本ルールブック67P
『ノックアウト攻撃に使用できる武器は「こぶし」「キック」「組み付き」「頭突き」「棍棒」あるいはその他の鈍器だけ』

まさか「キック」だけではなく「棍棒」でも使用可能だとは思わなんだ。
しかもその他の鈍器って意外と使える種類が豊富なのか、と。

だが「キック」の技能の定義を確認して迷うことに。
基本ルールブック77P、「キック」の項目
『特殊な状況の場合以外には、「キック」にはノックアウトのルールは適用されない』

この特殊な状況とは何か。
初めてこの問題に直面したときのKPはそのままノックアウト可能に。
別の卓でそこのKPに聞いたときはその方も知らなかったようでルールブックを確認し、部位狙いで技能値を減らして判定とした。

人によって判定は変わるだろう。
なので他の人ならどんな判定にするのか、とても気になりました。
特殊な状況にも少しくらい例を書いてほしかったなと思う今日この頃なのでした。

終わり。
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TR
TR日記

2018/12/02 22:38

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😶 聞き間違い、勘違い
とあるボイセ中、私の聞き間違いから二種類の施設が一体化することに。
やっぱり聞き間違いからの勘違いのコンボは酷いことになる、気をつけねば。

そういう時は少しだけテキセの方がいいのかと思ったり。
でもテキセ苦手だからあんまりやらないけど。
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