ハタハタさんの過去のタイムライン
2019年02月
![]() | システム⇒ハタハタ |
2019/02/27 00:31 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ハタハタさんは02月28日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】一応弱点克服用 聖杯争奪戦を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=155119511127tjgjdmtj5425
| ハタハタ | |
2019/02/22 18:44 [web全体で公開] |
😲 速いなー 上忍クラスでpcが戦闘した場合どのくらい時間や忍法や奥義が飛び交うのかの実際の経験がほしくて、メインを1サイクルのみの使用功績点中忍頭から30点(弱点込み)の卓を立ててみましたが集まるの速い。時間的には軽くなるとはいえ、メイン切ってるから集まり悪くなるかなぁ思いながら昼飯前にパパッと立てたら食べ終えた頃あたりに集まってました。
![]() | システム⇒ハタハタ |
2019/02/22 12:40 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ハタハタさんは02月25日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】【実験】上忍試験を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=155080681668tjgjdmtj5425
| ハタハタ | |
2019/02/20 23:54 [web全体で公開] |
😆 【一発ネタ】最初からクライマックスだぜ!新たな使命表どうぞ。終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一発ネタの卓無事おわりました。 メインなし。導入後新たな使命表を使って使命をきめる。 さらに、失敗したら任務失敗表というネタシナリオですが、参加者たちがガンガン戦闘中でもrpを入れて盛り上げてくれ、ダイスの女神も出目を高く出す。gmにはスペをくれる、ダメージは昔日が発動しないギリギリと女神も基本盛り上げてくれる卓でした。 使命達成は2人で、失敗した方には任務失敗表を振ってもらいました。時間としては三時間で終わるくらいでしたがgmとしてもとても楽しかったです。参加してくれたplの方には感謝です。
![]() | システム⇒ハタハタ |
2019/02/19 23:23 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ハタハタさんは02月23日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】死霊粉密売人を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=155058619628tjgjdmtj5425
| ハタハタ⇒水ようかん | |
2019/02/19 12:19 [web全体で公開] |
問題ないです。あえて言うなら水霊の水中時の追加は接近戦なので、使ってて間違えやすいので気をつけてください。明日はよろしくお願いします。
| 水ようかん⇒ハタハタ | |
2019/02/19 11:52 [web全体で公開] |
https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYuJy6swEM キャラシできました。確認お願いします。 閲覧パス1111
![]() | システム⇒ハタハタ |
2019/02/19 00:30 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ハタハタさんは02月20日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】【一発ネタ】最初からクライマックスだぜ!新たな使命表どうぞ。を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=155050385323tjgjdmtj5425
| ハタハタ | |
2019/02/18 18:28 [web全体で公開] |
😶 新たな使命表 いきなり新たな使命表振らせて、導入後、即クライマックス戦闘というネタを思い付いた。あまり夜更かししたくない平日の突発卓で一回やって見ようか考え中。
![]() | システム⇒ハタハタ |
2019/02/16 14:04 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ハタハタさんは02月18日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】ロードバロンの挑戦を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=155029348066tjgjdmtj5425
| ハタハタ | |
2019/02/16 12:05 [web全体で公開] |
🤔 妖魔化したpcをボスにシナリオ作成中 とりあえず妖魔化してNPCとなったpcをボスにしたシナリオ、ルルブでエニグマと睨めっこしながら製作中。 正直戦闘で遊ぶのメインでrpはほとんど要らないシナリオになりそう。 pc3人にたいして、二サイクルで考えているがいっそ1サイクルでもいい気までしてきた。
| ハタハタ | |
2019/02/16 02:34 [web全体で公開] |
🤔 制御判定失敗 初制御判定失敗(まだ2回しかしたことないけど) 初めてで目標値9成功してるし、出目走ってたらから目標値6くらい余裕と思ってからの失敗。そのままNPC化へ 功績点無駄になるからキャラ使い捨てで、戦闘続行からの最後の一撃するのが一番効率考えるといいが悩みどころ。 わざとロストはなぁー。でも、退魔編だと魔人は使いたい。闇の力とか好きなタイプなので、笑。 いっそ死んでも蘇る系のキャラで使い捨てるか?どこぞの土管からコンティニューする神とか?まあ退魔編自体現代編に比べてやる機会少ないので募集通ったときにまた考えよう
| ハタハタ | |
2019/02/10 23:16 [web全体で公開] |
😲 荒ぶるダイス(シノビガミ) パソコン回線の都合で他の方に迷惑をかけ、スマホに切り替えてから、申し訳ない気持ちでダイスを振るとスペ6点 、セッション後の制御判定は一番遠い特技になるものの、ギリ成功と。

2019/02/27 20:12
[web全体で公開]