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ハタハタさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

ハタハタ
ハタハタ日記

2019/06/24 22:28

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🤔 偏るなぁ。
Twitterのシノビガミ界隈眺めてると自分のpcの所属表的なものが少し流行っていました。
人によって偏ってる人もいるので我が身振り返ってみたところ…うん、斜歯鞍馬ハグレばっか、比良坂学園隠忍少なすぎる。
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2019/06/22 15:15

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😆 忍秘伝・改GET
注文していた忍秘伝・改が届いた。まあまだ中身ほとんど見れてないが…
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2019/06/16 23:58

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😶 双龍演舞 準決勝レポート(記憶保持用)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)pl参加中のおおさかさんGMのシナリオ双龍演舞。
各pl、pc二人操作による二体二のチーム戦。予想以上に長引き決勝及び三位決定戦は後日になりましたので記憶保持も兼ねてレポート作成。
以下各チーム
pc1チーム
鍔鑿組と世界忍者
構成としては獣化精密機動背水による速攻と血餅里帰りかばう魔界転生によるタンクによる攻防をはっきりと分けたチーム。
魔界転生後の回復判定失敗しかもイチゾロという悲しみを背負い敗退。
ダイスの女神の無情さ。
pc2チーム
蓮華と鍔鑿組
構成は練気影法師断ちクリ渡来人の血と助太刀艶花の攻撃と補助に分けたチーム
2d6の期待値11と発言する方だけあり参加者で一番出目が安定しており、出目の差でpc1チームを押し切り勝利
pc3チーム
学園と魔王流
積んでくる構成の魔王流に貪狼や複写で同じように積みつつ巨門対空千手してくる学園というチーム。
個々の強さは他チームより高い。
ダイスの女神に最も遊ばれたチームでもある。
具体的には片方落ちてからの回避やサポート忍法時のスペ連発。ただ凪や失敗も多くpc1チームよりある意味悲しみを背負っていた。敗退。
pc4チーム(自チーム)
指矩と世界忍者
血盟ありだった今回一人だけ血盟作って参加したチーム
構成は忍法研究流転浮足風音と凶手車花火一角合方
追加忍法で悪さしつつ、
くらまし絶対防御二枚(浮足も片方あり)で耐えつつスペ車花火狙う構成。
本質は自チームの対戦が2番目なのをいいことに先に行う二チームの奥義を感情共有で獲得し手数を増やすこと。
ご当地車花火(車花火や闇斑にコスト増減合わせると裁定割れる)だったりグレー気味なチーム構成
出目は悪くはないがイマイチ噛み合っていない。
スペ車花火4点と絶対防御二枚による硬さで勝利。
以下全体総表
奥義
絶対防御 4
追加忍法 2
クリ 1
不死身 1
という絶対防御祭り。まあくらまし絶対防御の安定感的に仕方ない。
流派
斜歯 3
鞍馬 2
ハグレ 2
御斎 1
斜歯多目まあそこまで偏ってはいないかな。
個人的感想。
スペ型と戦場型はいるだろうと思って誘導凶手を忍法研究の指定に(尚今回後出し不可)…外れました。
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2019/05/24 21:46

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🤔 キャラシート画像読み込めない現象
キャラシートの画像が読み込めない現象を卓見学しててここ二日ほど見ますがオンセン公式鯖は既に直っている様子。とふ鯖やコノスはまだっぽい。気づいてる人はオンセン公式鯖に立てるようにしてる分負荷が上がりやすく当分はなりそう。
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2019/05/20 23:51

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😶 シノビガミセッション セイギノミカタ終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)https://sp.ch.nicovideo.jp/moriyuki_trpg/blomaga/ar1161324
上記で配布されてるシナリオセイギノミカタ、分割で進めていましたが終わりました。
血盟、ペルソナ、エニグマ、特殊ルールと色々マシマシなシナリオでしたが無事完走。
シナリオ感想としてはメインはpl側の容赦ない情報集めによって的確にギミックを処理されました。洗脳が放置されてたのは苦笑いしてましたが。
クライマックスはおのれマクギリスーでした。 
次長期分割でやるならmmder卓様の天翼種の試作遊戯を考えています。問題点は戦闘時のNPC三体操作とノゲラを自分がほぼ知らない点、light作品の方は問題ないが。
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2019/04/29 15:35

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😆 シノビたちの不運、もしくは幸運な1日 参加及びリベンジ連チャン
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ないつおファンさんgmのシノビたちの不運、もしくは幸運な1日に参加しました。
爆弾で功績点が稼げる可能性が高いシナリオで自身の所持数はわからない中、爆弾をマスターシーンで奪ったり処理したり押し付けたりするシナリオで6人参加。
面子はほとんど人外。ボスが驚き四つ持ちで2人ほど爆死、即逃げ2人、時間切れで爆弾没収2人でしたが、
自分の爆弾数クライマックスで雑魚狩りで入手した分以外全て複数のpcに取られてました泣。
これは悔しいと次の日の朝もあるとのことで参加。眠気に耐えつつ判定妨害メタで相克師匠流転博識で参加。参加者は2人、ボスは二体で開祖奈落奥義追加忍法と儀式忍法、艶花…メタが全くささらない笑。
人数が2人であったためpc間の奪い合いはおこらず地味に雑魚狩りしながら爆弾稼ぎをしていましたが、もう1人の参加者が凪り爆発四散、奪い合いが起きなかったため大量の爆弾により59点ものダメージを受けることに。自分?そのあと撤退選んで、計21点でした。リベンジ成功
師匠はまあ処理長くなりがちだけどロマンあって使えると楽しい。(ある程度自重はしてる判定回数)
ボスは気分と参加人数で変わるとのことで機会があればまた参加したい。
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2019/04/14 22:27

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😶 秋空に雪舞えば感想及びその後を自分で作る
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シノビガミ 秋空に雪舞えば plとして参加しました。
感想としてはロマン砲構成で1人で17点くらい累計ダメージ与えた上で負けました笑。edは設定の生やし合いやったのでその設定拾ってシナリオ作成中、あとシーン表とエネミーとnpcのキャラシだけまで一気に作成。
メイン判定で余計な6ゾロで女神に遊ばれた分ロマン砲は決めさせてくれるあたりダイスの女神は優しかった。
以下作成中のシナリオ
https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYwbmXpwIM
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2019/04/13 19:51

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😶 これがエネミーダイスの女神だ
シノビガミでエネミーダイスの女神をダイスの出目で忍法8奥義6を選んで作った結果
金棒(隠忍)、時雨(鞍馬)、大噛(凶尾)、応用(百器)、神槍(鞍馬)、触手(龍宮)、密首(凶尾)、水晶眼(古流)
奥義、クリ二つ、絶対防御、不死身、追加忍法2つ
追加忍法、(護衛、天道)と(飼育係、鉄さい)
偏りが酷いがpcランダムに比べたらまあ。
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2019/04/13 02:44

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😰 シノビガミ ランダムキャラメイク結果
某卓でたまにある。ランダムキャラメイクやってみた結果
中忍頭
流派 no.9 弱点 抜け忍(比良坂) 長所 獣心
忍法
金剛、怪鳥、揺音、昔日(沈黙、根)、博識(完全成功、追加忍法)
奥義 絶対防御

うん酷い。
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2019/04/12 18:50

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😶 シノビガミ戦国編シナリオ予告
https://character-sheets.appspot.com/sgScenario/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYy-6-ogIM
シノビガミ戦国編シナリオ多分参加できる卓ないけどシノビガミやりたい時に立てる。需要あるか知らないけど。
卓立てたあとでその時間にシノビガミの募集あるとダメージあるから平日突発。だからキャラシ確認のガバが多いけどplやりたいからギリギリまで立てないチキンレース毎回
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2019/03/16 01:43

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😢 火力持ち落とした結果泥試合に
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)バトロワセッションで高火力持ちから落とした結果泥試合にしかもスペ回復忘れて負けるという。完全に泥沼化の原因に。やっぱバトロワでは流星雨や地獄、範囲ブッパが正義なのかなぁーと考えるセッションでした。
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2019/03/14 19:35

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😶 ついにGMレスシナリオに手を出した。
シノビガミやりたい欲求を抑えられず公開されているGMレスのシナリオで卓を立てた。ある意味最終手段を切ってしまった
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2019/03/04 00:50

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😶 神の死亡記録残りlife98
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シノビガミ退魔編 仮面ライダーゲンムをpcとして使用。
魔人で妖魔化4回異形ガチャの結果は、異形6、異形1 狂骨、異形4、異形2 生剥といい感じに。制御判定は捨ててクライマックスで最後の一撃打つ。神だからこそ運用出来る構成。周りを振り回してしまうのが欠点ですのでそこは注意しながらやる必要ありますが。
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2019/03/02 00:39

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🤔 シノビガミ上忍シナリオのためのボス検証実験結果
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)上忍シナリオする為にボスの強さの程よさを考えるため頭領を強化した感じのボスを用意しましたが上忍2人(背景強いの積んでない)従者1人、中忍頭に完敗、気持ち良く終われるようあんまり強くても駄目とはいえこれはなぁー
npcの強さを全体的に強化すべきと見直し。再来週には21時から4時間ほどで次の日持ち越しの分割前提で立てる予定。3サイクル、四人の上忍向けセッションを。さて程よい強化要素探さないと。
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2019/02/22 18:44

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😲 速いなー
上忍クラスでpcが戦闘した場合どのくらい時間や忍法や奥義が飛び交うのかの実際の経験がほしくて、メインを1サイクルのみの使用功績点中忍頭から30点(弱点込み)の卓を立ててみましたが集まるの速い。時間的には軽くなるとはいえ、メイン切ってるから集まり悪くなるかなぁ思いながら昼飯前にパパッと立てたら食べ終えた頃あたりに集まってました。
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2019/02/20 23:54

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😆 【一発ネタ】最初からクライマックスだぜ!新たな使命表どうぞ。終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一発ネタの卓無事おわりました。
メインなし。導入後新たな使命表を使って使命をきめる。
さらに、失敗したら任務失敗表というネタシナリオですが、参加者たちがガンガン戦闘中でもrpを入れて盛り上げてくれ、ダイスの女神も出目を高く出す。gmにはスペをくれる、ダメージは昔日が発動しないギリギリと女神も基本盛り上げてくれる卓でした。
使命達成は2人で、失敗した方には任務失敗表を振ってもらいました。時間としては三時間で終わるくらいでしたがgmとしてもとても楽しかったです。参加してくれたplの方には感謝です。
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2019/02/18 18:28

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😶 新たな使命表
いきなり新たな使命表振らせて、導入後、即クライマックス戦闘というネタを思い付いた。あまり夜更かししたくない平日の突発卓で一回やって見ようか考え中。
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2019/02/16 12:05

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🤔 妖魔化したpcをボスにシナリオ作成中
とりあえず妖魔化してNPCとなったpcをボスにしたシナリオ、ルルブでエニグマと睨めっこしながら製作中。
正直戦闘で遊ぶのメインでrpはほとんど要らないシナリオになりそう。
pc3人にたいして、二サイクルで考えているがいっそ1サイクルでもいい気までしてきた。
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2019/02/16 02:34

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🤔 制御判定失敗
初制御判定失敗(まだ2回しかしたことないけど)
初めてで目標値9成功してるし、出目走ってたらから目標値6くらい余裕と思ってからの失敗。そのままNPC化へ
功績点無駄になるからキャラ使い捨てで、戦闘続行からの最後の一撃するのが一番効率考えるといいが悩みどころ。
わざとロストはなぁー。でも、退魔編だと魔人は使いたい。闇の力とか好きなタイプなので、笑。
いっそ死んでも蘇る系のキャラで使い捨てるか?どこぞの土管からコンティニューする神とか?まあ退魔編自体現代編に比べてやる機会少ないので募集通ったときにまた考えよう
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2019/02/10 23:16

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😲 荒ぶるダイス(シノビガミ)
パソコン回線の都合で他の方に迷惑をかけ、スマホに切り替えてから、申し訳ない気持ちでダイスを振るとスペ6点
、セッション後の制御判定は一番遠い特技になるものの、ギリ成功と。
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