reiさんの過去のタイムライン
2020年09月
| てるみっと⇒rei | |
2020/09/27 10:23 [web全体で公開] |
わぁいがんばる^q^ まぁリレーCPだし私が音頭取るのは最初だけで、軌道に乗れば皆で回す感じだからそんなに頑張る必要も無いんだけどね!
| てるみっと⇒rei | |
2020/09/21 22:59 [web全体で公開] |
なぁに、半年とか1年に1回ドーンと1個デカいシナリオ回すでも良いのです。 その間は単発でポンポン作れる人がGMをすることになるだけなので。 勿論バランス調整はいざ回すとなった時に合わせる必要はありますが…何とかなるなる!(多分)
| rei⇒てるみっと | |
2020/09/21 21:07 [web全体で公開] |
> 日記:【sw2.5】リレーキャンペーンがやりたい話 リレーかぁ。興味はあるしやりたいといえばやりたい。ただ、中の人があらかじめシナリオ作成しとかないとできない人間だからなぁ…(;^ω^)
| 柿の種⇒rei | |
2020/09/19 16:39 [web全体で公開] |
そうなんですよ 思い付いてバトルソングの効果を見たら手動作不可ってかいてあってすごくガックシ来ました… まぁ仕方ないよねそういうシステムじゃないんだから(諦めが肝心)
| rei⇒柿の種 | |
2020/09/19 12:57 [web全体で公開] |
> 日記:ふと思ったこと(SW2.5) 横から失礼します。ルール上、【バトルソング】歌ってから殴るは、できません(《マルチアクション》の付随で近接攻撃をする以上、補助動作での解除ができません)。 逆に殴ってから【バトルソング】ならば、できます。勿論GMが認めれば前者の方法でもできますが…
| rei | |
2020/09/05 15:47 [web全体で公開] |
🤔 ひとつ、見返してみることにする。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 自GMである『絶望に挑みしものの終曲』を終えて、この卓において最後までやり終えた理由というのを考えてみる。振り返りは大事だしね。といっても、卓内のネタバレはしない方針で。 いろいろというから気になる人は今の内に退避するのだ―。 理由は大小合わせていくつかあるけど一番の理由としてあげられるのはモチベーションが下がることがほぼなかったことだと思われる。人多少は下がったかもしれないが、それがやる気をそぐほどではなかったことがある。 なぜモチベーションが下がらなかったのか。いくつか理由はあると思われるが、まず最初に挙げられるのは“物語の終着点”を見据えていたところになると思う。中の人がその場しのぎぐらいしかアドリブはできない人間である以上、やりたいことを見据えるのは大事。今回の場合はとある大規模魔域を踏破するという目的があった。PLの皆様もその魔域踏破に向けて(たぶん)進んでいた以上、目的と目標はぶれることがなかった、と思う。 2つ目にGM側が楽しめたということ。これは当たり前と言えば当たり前、だけどGMも楽しむっていう気持ちを忘れてはいけない。それがあったからこそ、持続ができたと思う。 これ以外にも理由があるが(さらに言うとその内いくつは上げた2つより大事なことだが言語化が難しい)モチベーションを維持できたということに感謝を。もしも、これらのことがなければ途中で折れていた可能性もあるにはある…… そして次の物語も、作成しなければなぁ。『モンストロア』でどこまで、でてくることやら。
2020/09/30 01:20
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