エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記 page.8
エミリオ(ハウスルール投函者)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2021/12/31 09:48 [web全体で公開] |
😲 今日の日記、明け方から駆け足で要望と質問文の要素まとめて実装してきた ドラゴンウォリアーズ片手に急いで更新作業やってたが ゲームバランス云々は実際に動かさないと実感が全くわかん(数学的思考法0)なのでこんなもんだろうとどんぶり勘定でダメージ値やらなんやら決めた。こまけえことはいいんだよ! という事で更新記事 キャラクター制作(更新) https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696336395 職業解説 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164090799129 魔法(属性の扱い・錬金術・符術)にかんして(更新) https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696345599 戦闘・行動判定更新(ダメージレーティングと両手持ち・2刀流などの要素追加) https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696388329 破壊・幻惑・召喚魔法 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164020006841 回復・変性・神秘魔法 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164090745171 タロットカード専用技の効果調整 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696393987 自分制作技・魔法 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696372287 スペルカードの扱い https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696341257 今日は魔物データを新版に向けて更新するのと、登攀・運悪くPCが闇落ちあるいは絶命した場合の手引きなどを整備しようと思う では、朝の日記を終える 追記:Pとかグレイズとかどうすんだ?ついて 原作永夜抄しかやったことがないので、実感がわかん…(しかも優曇華に返り討ち…だったか?)まあ、何らかの方法で導入しよう…(酒場のカードゲームの方で) さらに追記:キャラ制作で新規に追加された技能一覧について エンデラルを参考にした(技能名はそのままだが) さらにさらに追記:前からイースタンデビルサーガというタイトルだったが、そろそろタイトルを更新せんとなという事でルールブックの全部の記事名を東方アルカナクエストに揃えた (遅すぎるよ!)
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2021/12/30 05:05 [web全体で公開] |
😲 今日の日記、東方アルカナクエスト無印、ルールブック更新 今日はディスコードのコミュニティでとある方がセッションしてくれたのでそれに全力を入れていたが その前にたかぽんさんを15日のセッションに誘ってるのでセッションをすぐに稼働できるよう旧版のルールブックの改修を 進めていた 以下に更新分の情報を載せる 神殿魔法 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164080538541 武器・防具・アイテムデータ https://trpgsession.com/sp/make-thread.php?c=commu157591312494&i=thre159696341257 カードバトル(ダイスを使った余興)について https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164080531960 そしてキャラクターのステータスに正気度を搭載 (初期値は100、神殿魔法を使っていくたびに消費、0になるとそのキャラは闇落ちしてNPCとなる。または消滅扱い) 他、魔法のルールに以下のルールを追加 神殿特有の魔法について PLは魔法書から魔法を習得することとなる。がそれとは別に6神神殿(クトゥルー・クトゥグァ・ハスターなど) の所属となった場合、各神殿特有の魔術を習得することができる。神殿特有の魔術はどれも強力だが、使用した場 合、正気度を消費することとなり、これが0になった場合、PCは闇落ちして全滅扱いと同じ扱いとなる PCの初期正気度は100であり、神殿特有の魔術を使用するたびに、指定消費量の正気度が消費されていくことと なる 以上、今日の更新だった。 ここからは自戒を込めた反省。できる限り誤解されないように自分の言葉で書く 今日のセッションで、とある方と行動を共にしたが、クトゥルフで蛮勇は多少はあっても大丈夫、という事とKPは確かに神様だが、進行をスムーズに行うためだけではない。KPはPLが上手くやっていけるようにするための裏方が主な役割で、そこまで蛮勇がよくないんじゃないか?とか慎重になりすぎてナーバスになってはいけない という事だった 今までクトゥルフはトラブルに巻き込まれると思って避けていたが 今日コミュニティでクトゥルフセッションやって初めて、別にそこまでナーバスになることも慎重になりすぎる必要はない。と改めて知った、PLの人から聞いたが、クトゥルフは近接とかも非常に重要な役目だから、意味もなくパワープレイしたりしなければ歓迎されるので安心してくれ!というエールだった 完全に誤解していた…というより、日記とか気配を隠してみていて、なんでそうなるのだ?とか、不毛な論争より、そういった感情を生産性やまっとうに生きる考え方に全部切り替えるべきだ…とか日ごろから感情を隠していたが、憤りを募らせすぎて、誤解もそうだが、頭の中に暴走状態の感情を隠し持っていたのかもしれない (だからセッション中、錯乱状態になった事とかがあるのかもしれないが) ただ、暴発させて知り合いに迷惑をかけるわけにはいかないので、そうなる位なら、まじめに仕事をやってTRPGを作って、成し遂げたかったことを成し遂げよう!ただそれだけを信じて突っ走ってきた まだ、憤りはどこかに残っているが、もう迷いはなくなった 今日の事でクトゥルフはそんなにやばくないですという事が分かったのと、セッションを作ってくれたり、セッションに同席してくれた人たちに対するお礼もしないといけない 何より、自分が成し遂げたかったことを成し遂げるためにも、目標に向かって突き進むのみ。自分の手で勝ち取らなければ望むものは手に入らない。今後も頑張ろう 追記:一部、初めて表立って強い意見を言った。と思われる部分も出した。基本的に、そういう事をするのは自分にまけているからだ。と思って隠していたが、いうべき時には言おう。と思ってそうさせていただいた (これでも大分隠してはいたが) 追追追記:今誘っている知り合いはプロ意識が強いGMは怖いです。と100の質問にあった。すみません。今日の記事少々強い意見出した部分あって、そして私はそちら(初心者)は歓迎しますので(頑張りますので)よろしくお願いします
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2021/12/28 21:07 [web全体で公開] |
😲 今日の日記、うむ、突撃しすぎた…が、目標ができた 東方アルカナクエスト28日21時突発セッションを建てたが、戦闘と判定のルールの素組みらしきものができたからといって、考えなしに突撃(セッション慣行)しようとして見事に玉砕した やはり、セッションを建てるならあらかじめすべてのルールとかを整備して万全の体制を作ってから建てるべきである。と学んだ次第 が、次の目標ができた。明日からまた制作に挑もうと思う。BRP版とバッティングする部分が出るだろうが、そういうのは気にしたら負けなので全力で突っ走る次第、挫けず頂に挑む という事で、今日の日記を終える 追記:諦めたら、そこで試合(ゲーム)終了。目の前の目標が定まってるなら突撃あるのみ
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2021/12/27 20:34 [web全体で公開] |
😲 今日の日記、東方アルカナクエスト無印更新 今日の更新作業は一通り済んだので投函 魔法一覧(作家・更新) https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164020006841 魔法の扱い(属性・錬金術・符術に関するルール) https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696345599 BRP版より大幅にルールとか削って分かりやすくする作業を進めているが、参考元がスカ〇リム(エン〇ラル・オブ〇ビオン)なので、そろそろ他のスチームゲームとかをやってみて、作風を増やしてみようと思う (といっても、現在TRPGの調達やらエン〇ラルの攻略やらで手がなかなか回らないが) という事で今日の記事はおしまい。明日も更新作業頑張る次第 追記:TRPGはドラゴンウォリアーズとファイティングファンタジーがあるからしばらくは何とかなる…と思う。参考にしてるが微妙に所々違うが さらに追記:バランスがとか作風が…とかいらん事考えすぎるとどうやら気が滅入るので楽しんで作る。を念頭に今後も突き進む次第
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2021/12/23 04:13 [web全体で公開] |
😲 今日の日記、もう明け方だが 先ほどまで寝てたので、更新が遅れた。投函しようと思う 東方アルカナクエスト無印・ブランクキャラシート https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164019993653 東方アルカナクエスト無印・魔法一覧(作家) https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164020006841 作っていて、魔法防御ファクターとかを設置したほうがいいか迷ったが、分かりやすくする。が目標なので、とにかく余計な要素は搭載しないようにする次第 (それでも魔法防御ってのが設置されてるが) 魔法の火力がでかい気がするがひとまず、まともに動作すればいい!と割り切ってるので今はせっせと作り続ける次第 という事で遅くなったが更新通知だった
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2021/12/21 21:30 [web全体で公開] |
😲 今日の日記、久しぶりに東方アルカナクエスト無印更新 更新というより最近エン〇ラル(スカ〇リムのエンジンを用いた別ゲーム)やり始めてから、スキル総数はちょうどいいくらいで大丈夫とか、複雑怪奇な事をしなくても作品は作れる。と気づいたので無印版の改修を行う事とした さっそくキャラ制作部分と判定部分の原型ができたので投函 キャラクター制作 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696336395 行動判定並びに戦闘判定 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696388329 明日はブランクキャラシートと技・魔法データ部分である…が、自分で技や魔法を作れるシステムを搭載してるのでBRP版のようにデータ物量勝負とかにならないよう気を付ける次第 というより、昨日知り合いと久しぶりに無印版やったとき、初見から上級まで分かりやすくてすんなり取り廻せるTRPGの方が久しぶりにやってもルールの記憶が飛ばないとかこちらはこちらで利点があるので、複雑にならないよう分かりやすさ重視を目指して設計する次第である という事で、防護点の扱い(防具の概念)とかどうするか、っとドラゴンウォーリアーズを参考にすればいいか という事で出展元のページも明日作らないとな。という事で頑張っていこう 戦闘とキャラ制作と判定のルールが仕上がったら一度セッションをやってみたいもんである…ただ、どれ位の期間でその部分を仕上げることができるか、腕試しと行こう
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2021/12/10 20:03 [web全体で公開] |
😲 今日の日記、東方キャラ立ち絵のクレジットが不完全だったので 仕事から帰還したら、とある人がキャラ立ち絵のクレジットはしっかりしたほうがいい。とありがたい報告があったので、自分が書いた絵以外のクレジットを確認したら ナズーリンの立ち絵クレジットだけdairi様、とだけ記載してあったので急いで はるか・dairi様、と更新した ナズーリン立ち絵 クレジット更新 https://trpgsession.com/sp/character-detail.php?c=160301904702tep4wql6&s=tep4wql6 今までdairi様だけが書いた絵だろうと思ってたら、素材のページ見に行ったら はるかとdairiが書いとる東方立ち絵です と説明書きがあった。つまり今まで肝心の作者名の記載が不十分だったのである!これはいかん! という事で今後、セッションを行う際は東方キャラ立ち絵ははるか・dairi様、と記載しよう それ以外の絵は全て自分でドットを打つ(といってもインスパイア元があるならこちらも記載すべきだろうかどうか…) 音楽・背景画も同様 (といっても、音楽は大部分がH/MIXGALLARY様と魔王魂様の素材を使うが、全部自分制作音楽に切り替えるのはまだまだ、極地にいたって無いようだ) 油断してると、思わぬところであらぬ失敗をする。こうならんようにクレジット表記の際は気を付けていこうと思う 追記:重要な事に気づかせてくれて注意喚起ありがとうございました。この場を借りてお礼申し上げます
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2021/12/09 07:19 [web全体で公開] |
😲 今日の日記、朝早くに起きたので記事上げ 5回目は正直という教育系ユーチューブチャンネル(歴史系・主に西洋史中心)を流したまま寝てて、今日起きたときはアッティラさんの動画記事だった。という事でおはようございます。TRPGで使えそうなネタ1本 あのチャンネルでは最近知った驚愕の記事で、ケルト系文化(音楽・映画・小説云々)がケルトではない。というにわかには信じがたい事実が最近浮上して来た。という記事である これまで、ケルトといえば大陸のケルトと島のケルトと別れていたが、まず大陸のケルトの方(中央ヨーロッパからヨーロッパ全土)はローマ帝国に併合されて吸収された。というのは世界史を学んだ人は知ってるかもしれない (当初、ハルシュタット文化のちにラ・テーヌ文化といった具合に拡大していった。世界史学んだ人は知ってる…のか?) 当時、ガリア人とかなんとか言われてて、ゴシック文化で有名なゴート人以前にローマとその周辺地域を荒らしまわってたので、その後反撃されて、壊滅されたか、もしくはローマ帝国に恭順(吸収)して、同化する形で大陸のケルトは姿を消したとされる。では長い事島のケルトと呼ばれていたものは何か? イギリス・アイルランドとブルターニュ地方(フランス北部)全域がそうなのであるが。はじめ、大陸から渡ってきてブリテン島とその地域に居住したが、まずローマ帝国の統治を受けたがその後北ヨーロッパとかから大挙して出現したアングロサクソンの来襲を受けてアングロサクソンの支配下に置かれた。苦労したようだが 現在でも、ゲール語やらなんやらの言語を話し、共通の文化を保持している彼らが、なぜ突然そんな通説でケルトではないなどといわれ始めたのか? 最近は遺伝学の研究で、その文化圏の人間がどこそこにいて何をやってきたか?を解明する研究が行われているようだが。その研究で大陸から島に大挙して移住した痕跡は無い。というのが第一だそうだ また遺伝子がどうしたか…とか何とかいうが、この分野、人のルーツを探るうえで最も重要な分野なので侮れまい (数か月前記事にしたヨーロッパの先祖はクルガン文化のクルガン人ではないか?って記述もそうかもしれんが) いままで島のケルトと盛んに言われていたのは実はケルトじゃない代物にケルトと研究者が名付けていたから。との事だが何というか、科学の力は万能と思うと同時に、夢のない話ではある 今後、今までケルト、と名付けられていたものはどのように名前を変えていくのか?ただ、いずれにせよ長い事ケルトとして親しまれていた物はそう簡単には呼び名は変わらんだろう。ケルト風音楽とかケルト風文学とかはあるだろうが クーフーリンも魔眼のバロールも元はケルト(アイルランドとか)の神話に出てくる英雄や魔人で、さらに一昔前有名になったハリーポッターやドルイド僧も作品全体にケルト文化が使われているのである ケルト以外でもトルコライスやら、日本ラーメンやら、天津飯やら○○風、となってても創作の世界ではこれは○○だ!となってればそれでいいのである (といっても学者面々はただしい学説とかを広めようとするだろうが) 今後今までケルト、と呼ばれていたものがどのように変化するかが楽しみである という事で朝のTRPGネタ投函、シナリオの制作に使いたかったら使うがよい
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2021/12/08 20:11 [web全体で公開] |
😲 今日の日記、魔法使いへの道、只今到着 仕事から家に帰ったら到着していた。これで、ドラゴンウォリアーズは翻訳分は基本ルールブックがそろったことになる 高い3巻と未翻訳分については、自分で何かルールを作るかして動かす次第 ルールブックの話は以上なので、今日は他に自分が読んだ書籍2発目についての記事を載せる。シナリオのネタにするも、TRPG制作のヒントにするもよし。好きに使うがよろし あれから後、色々やりながら児童書版インド神話を読み進めていたり、ゆっくり歴史解説動画などを見たりして情報収集していたが、今日はこの書籍を 岩波書店 サラムボー フローベル作 本のあおり文を読むところによると、オリエント地方の傭兵反乱が元ネタの歴史系絵巻だそうだ 傭兵といえば、娼婦と並んで最古の職業といわれるが、よく反乱起こしとるもんである (現代では全く正反対らしいが、ここら辺、詳しく書くとあらぬ誤解を受けそうなので自重しておく) 反乱の話はよく聞くが、バチカンのスイス人傭兵はしっかり金の分働いて、組織に忠誠を誓っていた。とあるから傭兵といってもピンからキリなのであろう スカ〇リムの傭兵もまあ、似たようなもんである。あちらはゲームなので1回雇ったらここで別れよう。を選択しない限りずっとついてきてくれるのだが、義理堅い 話がそれた、サラムボー本編に戻す 要は傭兵隊長のマト―が女神に使える女神官のサラムボーに対して情念をもって反乱軍の指揮官になって大暴れ…という話らしい。 要は傭兵の父つぁんが女神官欲しさに反乱軍の指揮官やって女神官も名声もゲット!…という話だろうか、青年誌みたいなストーリーではある まだ序盤しか読んでないが、序盤を読んだ感想を続けると 傭兵たちの宴会から始まるのだが、この宴会シーン、当時の世界情勢をまっこと正直に伝えており、カルタゴやらローマの奴隷やら、現地の傭兵やらやたら多くの連中が派手に酒宴を楽しんでいるのである。その主演で出された料理とやらが詳細に描写されており、ガルム(当時の魚醤)の聞いたハリネズミ、山鼠の脂肪漬け、ラクダと水牛のもも肉、甘口葡萄酒をかけて焼いた羊…どれも肉料理ばかりである。どっかのファーストフード店を思い出す 改めて、その情景をみると、当時でも大層な食文化があった。と感じられる。まだルネサンスとか以前の時代なので焼く・煮る・揚げる。位しか思いつかないが、何時ぞやかどこかで聞いた。寝転がって食べては…という話を聞いた通り、一部では異様に食文化が発達していたのだろう まだ序盤の序盤しか読んでないが、これから傭兵隊長の派手な戦いの記録が描かれているのだろう。フローベル御代の作品、楽しみに読んでいくこととする 追記:序盤の序盤位しか読んどらんのに書籍の記事を書くのは何事か?とな?いいだろ。他の人がTRPGのネタにできる情報提供して
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2021/12/05 16:14 [web全体で公開] |
😲 今日の日記、先週臨時収入が入ったので ガーデンオーダー(以前dsssさんから教えてもらったTRPG)を電子書籍版で購入 %ロールルールなど私の作っているTRPGと共通点が多少あるようなので、プロが分かりやすい%ロールゲームを作ったらどうなってるか?などを学ぶのに調達した。昨日、ルールブックの解釈違い(製作者の私が、である)でPLの人に迷惑をかけたのと、電子書籍を始めて導入の際にもプレッシャーを感じたが(kindleforwindowsの購入ページにクレジットカードの登録がとか私的には洒落にならない文章が乗ってて青ざめた)導入したら特に異常はなかったので一安心 ひとまず、ルールブックの初期装備の記事 (いきなりPCが高いダメージをたたき出す武器や強力な防具を装備していると戦闘バランスがおかしくなるんじゃないか?)とかいらん事を考えこんでて、朝からどうしようかあれこれ考えてたが、案外無茶を承知でやってみると上手くいくもんである ただ、PLの人たちに最後までセッションを楽しんでもらうのに、自分自身しっかりせんといかんが でたらめでも無茶苦茶でも最後はみんなうまくいって大円談を目指せるよう頑張ろう (自分のセッションでも他の人のセッションでも) という事で、今日の記事だった
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2021/11/29 19:57 [web全体で公開] |
😶 今日の日記、ドラゴンウォリアーズ2冊目を調達 魔法使いへの道を注文、届くのは数週間後だろうがこれでドラゴンウォリアーズの基本ルールブックはそろったことになる 未翻訳のまま創元推理社がぶん投げたシリーズだが、未翻訳の部分はトンネルズ&トロールズとか見たいに自分でハウスルールとか改造とかして頑張ってね!という事だろう。やりがいがあるからこのシリーズはしばらく基本ルールブックのままセッションをやってからハウスルールとか改造とかやろうと思う (未翻訳の部分は知り合いがしっかり翻訳してくれたので、私はハウスルールとか改造とかを担当しようと思う) そして、通信販売の時、支払方法とか間違ってないか毎回プレッシャーと戦いながら注文ボタンを押す自分、間違えたら洒落にならんぞ というより常時プレッシャーと戦ってはいるのだが
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2021/11/28 17:18 [web全体で公開] |
😲 今日の日記、いかんいかん欲張りすぎは身を亡ぼす…(反省) 色々できるのがオープンワールドってドグマに取りつかれてて、セッション募集文見たらシナリオの展開次第でサプリメント1・2を使いますとあいまいな記述をしていた… いつも通り何とかなるだろう。とおもってが、よく考えると前回の交易シナリオで色々やろうと欲張りすぎて、本筋と違った展開につなごうとした失敗があったのに気づいてこのままじゃいかん。と使うサプリメントのルールを1本に絞ってPLの人たちに連絡をしておいた (今回は地底の旅行なので追加ルールは炭鉱夫・採掘ルールのみとした) 目的を決めず色々やろうぜ!だと場合によっては凄まじいことに。同じ失敗を繰り返すと人望が吹っ飛ぶ。 募集の連絡でルールをどこまで読めばいいですか?で、前回と同じ失敗をすると不味いと気づかせてくれた知り合いにお礼を申し上げます 追記:セッションでは色々欲張らないよう気を付けようと思う。まだ他のゲームから色々学ぶべき時かもしれない。オープンワールドゲームは確かに楽しいが、TRPGのオープンワールドシナリオとスチームゲームのオープンワールドシナリオは違うといい加減自覚せねば さらに追記:気づくのが遅いよ!…その通り、今回はちと横着しすぎた。セッションまで自分を見つめなおそう (そのための読書かも知れないが)
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2021/11/26 10:26 [web全体で公開] |
😲 朝の日記、TRPGの製作記事だけだと書くことが無くなるので 今後はTRPGのネタ出しとかに役立つような書籍紹介…というより個人的な趣味で読んだ書籍の紹介を兼ねた感想も行っていこうと思う。書籍紹介なのでネタバレしているが大丈夫な部分までにしておく という事で、一発目はこの書籍 世界の民話 東欧編 (ブルガリア・ハンガリー・ルーマニア・ギリシャ・マケドニア・アルバニア・ユーゴスラヴィア・クロアチア) あの教育系書籍専門出版社ぎょうせいから世界中の民話をまとめ上げたシリーズ本が登場 …といっても私が持っているのは昭和版の方だが、現在金の鳥(ブルガリア)だけを読んだのでそちらをレポートしようと思う ある国に3人の王子がいて、王様が毎回毎回大事にしているリンゴの木が夜の間に身を食われるのに憤りを募らせてたが、犯人は分からない 王様は犯人を捕まえてこい!と3人に命令。しかしうち2人は疲れて寝てしまったが、末っ子の3人目だけはこの目でしっかり犯人の姿を見た。それは金色に輝く鳥だった。王様にそのことを話すと、金色の鳥を捕まえてこい!とこれまた無理難題を吹っ掛けられたのである。かくして3人の王子の旅が始まった 面白おかしい小話として作者がまとめたからか、言い回しが全編にわたって悪ノリのり時見ているのが特徴で(いい意味で)さらに、ライフル銃が登場する時代の話だったり(おそらく、18世紀か?)王子が3人とも妙に欲の皮が突っ張ってたり抜け目がなかったりで、終始退屈しない作りになっている 最終的な結末とか細部はネタバレになるので書かないが、要するに、この話は窮地に立たされてもあきらめず機転を働かせて逆転しよう!というようなことを言っている気がするでもないし無いでもない。文体そのものも凝った言い回しや難解な感じも少なく全体的に読みやすいのでお勧めである …いかんせん、残念なのは最近は調達難度が上がっているという事か、ぎょうせいのHPを見に行っても最新版はただいま品切れ中です。とあった。アマゾンでもあるのかないのか不明という事である (他の出版社がまとめた世界の民話シリーズはあったが、そちらはどんな話がまとめられてるか見ものである) まだブルガリア編、金の鳥しか読んでないがまた続きを読もうと思う。という事で朝の記事を終える 追記:といっても岩波書店のインド神話もまだ途中だが、まあ半分まで読んだので後3か月もあれば1週目を読み切る。と思う
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2021/11/23 19:24 [web全体で公開] |
😲 午後の日記、TRPGの更新(予定)記事 セッションに参加してくれる人が今回はいるので全員に通知してからとある方からの要望通りの更新を行おうと思う (もしくは今回のセッションが終わってから) 流石に後出しじゃんけんはまずいのと、すでにキャラを作ってくれた人もいるのでその人達にも全員通知という事で、今回は更新(予定)記事という事で、以下の記事を投函する 東方アルカナクエスト次回更新(予定)記事 HPをCONとSIZを足してその合計を3で割り端数が出たら切り捨てて整数にした数字をHPとする 最終HPは66となる。 精神抵抗・回避について POWの2分の1DEXの2分の1は今まで通りだが、該当能力値が70を達成したら以降は80・90と能力値が増えるごとに 技能値に+5のアドバンテージがつく その他、基本ルールブックに10~100までのブレイブアーツと不足している魔物データを全部搭載してひとまず基本 ルールブックの更新はいったん休憩とする 無い知恵絞って色々考えたがこれ以上考えとおすと本当に精神面がメタメタになるので、ここが到達点という事で 今後はサプリメントの方の記事更新に切り替える予定 なんでHPを増量したかについては、以前とある方とセッションをした際、今のダメージ表だとダメージが大きすぎてHPが少なすぎる。という事で、大幅増量 そして、回避も少ないという事で、70を達成したら80・90をと増えるごとに+5のアドバンテージがつく。とした ここ最近、色々なことを立て続けに考えてたが、あれこれ考えすぎたのか?早く寝込むこともあった ちと、休憩が必要かもしれない 何も、商業TRPG並みに整備された制作物を作りたいんじゃなくて趣味でも面白いと思える代物を作ろう。という事で突貫し てきたが、無茶無理無謀は不味い ついでに言うと、能力値の割り出し方(決定方法)もクトゥルフよりわかりやすくしようという事で、クトゥルフスタートガ イドを参考にしたが、やはり3d6とかを振って決定する方式にしたほうがいいだろうか? ただ、それもルール面を改築することになるのと、その場合キャラを作ってくれた人に悪いので 今は手を加えないでおく ひとまず、休憩の時はしっかり休憩しよう。という事で今日の記事を置く
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2021/11/19 09:44 [web全体で公開] |
😲 朝の日記、そろそろTRPGでの活動を再開したいので&いつの間にか消えたもので打線組んだ ズドン!とセッション投函!物好きは来てもよい テキストセッションです! https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=163728235189tep4wql6 何もやらんよりやったほうが良い。という事で朝の日記を終える 追記:さて、今日からセッション用に気合入れてドットうったり音楽作曲したりで忙しくなるな…ああ、後ダンジョンマップ という事で来る人はよろしく いつの間にか消えたもので打線組んだについて 日記の連投はアウトなので、ひとまとめに、自分ががきんちょの頃当たり前にあったが、いつの間にか見かけなくなったものがあったので、3種挙げてみる。もしかしたら幻想郷ではハイテク産業…かも知れない (もしくは自分のTRPGでアイテムか何かに使えそうなので列記してみる) 1:フジカラー写るんです 2:レーザーディスク 3:VHS(ビデオテープ) 1はデーモン小暮閣下のCMがよく流れてた。私が覚えてるのは、がきんちょの忘れ物を届けるのに小暮閣下が必至でバスに追いつこうと自転車をこいでたCMだったと思う。ユーチューブで動画見てたら聖飢魔2のメンバーはもう50こえか…小暮閣下は今後ともしっかり活動してほしいものである 悪魔の年齢でいうと5千…あれ?何歳だっけか ついでに言うと、北斗の拳でゲスト出演(ケンシロウにあっさり倒されるが)してたりもした。あの時代は活気があった… 2のレーザーディスクについては、昔よく映画のレーザーディスクを見た。すさまじく巨大なディスクで、収納に困るような代物だったが、いつの間にか見なくなった。技術が進歩すると軽量小型になるは現実世界でも一緒のようだ ガンダムでもMSが大型から軽量小型に進化した。ってのがあるので 3は言うまでもないVHS、DVDが登場してから一気に役目を奪われて、お役御免になったが。それでも2000年以上まで命脈を保ってたのが驚きである。保存方法に気を付けてないとあっという間に映像が見れなくなる。テープが切れて使用不可になるなど難点は多かったが昭和から平成まで長いこと現役ご苦労様であった と、思いつく分この3つが即座に上がったが、ほかにもパチモン怪獣カードとか、色々あるかもしれない。この3つをTRPGに使うと面白いことができるんじゃないか?などと無茶なことを常日頃考えている私はもはや、ゲームに自我を乗っ取られてるのかもしれない 追記:という事で、再来月かそこらはドラゴンウォリアーズの魔法使いへの道を調達しよう。エルフのクリスタルは…知らん。希少品で高すぎる(しかもエルフのクリスタルはサプリメントなので、日本語版はドラゴンの戦士と魔法使いへの道を持ってれば基本ルールブックはOK…と思う) さらに追追追記:ドラゴンウォリアーズの次はいよいよトンネルズ&トロールズの調達に順次入る。ファンタジーに宇宙人が出てきたりまじめにやってると何だこりゃ!となるとレビューにはあったが、どれほど悶絶ものなのか。確かめてみよう
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2021/11/18 20:08 [web全体で公開] |
😲 午後の日記、TRPGについて考えてみた。東方魔改造TRPGに原作キャラおらんではないかについて タイトルが無茶だが、私の東方TRPG、東方キャラおらんのは前から知ってたが(GMの私が案内者キャラで原作キャラ一人使っとるが) 別にいいか、という事で今までもこれからも通していく。というのも 1・原作キャラお願いしますって他のPLにお願いしたらアウトだろという事で(若干気にしてはいるが)そういうのは無しと自分の意志で制御していた。他のPLにキャラのイメージ押し付けたらいかんよ 2・そういうことやったら、あらぬ疑いをかけられると思ってたので。やめておいた。TRPGやりに来てるのに妙な疑いをかけられたらシャレにならん 3・つい最近までどうするか考えてて、それならフリーゲームの方で何とかすれば解決か。という事で自分の中で何とかした と以上の理由でそういう不届きな考えは自制していた。確かに、東方原作キャラがいたら若干モチベがさらに上がるが、こちらは義理で動いている以上、道義的に反したことをやるのは我慢ならんので今後もそういう不届きな事は考えんよう自制していく次第 (特にいたいけなお嬢にそんな法外な要求なんぞやったら袋叩きどころか、もう滅茶滅茶や。である) ゲームやりに来たのに、いちゃつくなんぞ我慢ならん。道義に反する!おかしな行動をとったり無茶な要求をPLにやらんよう頑張っていく次第 追記:先週から一応通話OKのアイコン表示だが、実家暮らし+個人情報を極力漏らしたくないので、そう簡単にはおうじんことにしている。今まで通話NGだったというより上記の理由で通話自体忌み嫌ってたのに今更OKアイコンを出してもここの住民は許すまい。こちらもその件で一段低く見られるのは勘弁である お互い、個人の人となりには干渉しないよう平和的な関係でいたいものである (むろん、私自身がそれをしっかり忘れないようにしなければらならないのだが) 以上で今日の日記を終える さらに追記:朝方のタイタン魔改造は流石に無茶が過ぎた。が、せっかく書籍を手に入れたのだから。原作通りの世界だけに飽き足らず。面白い角度で新しい何かを作り出す。もあってもいいと思う。創作こそがTRPG、挫けず頑張ろう
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2021/11/18 12:01 [web全体で公開] |
😲 今日の日記、ウ〇ィタゲーム制作で報告が遅れたが 2日前、タイタン(ファイティングファンタジー第2版)が届いた 次のファイティングファンタジーセッションの際は使おうと思う (最も、原作通り使うなんてことは私は全くないのだが) さて…どういう風にでたらめに改造してやろうか…ふひひ
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2021/11/14 10:30 [web全体で公開] |
😲 今日の日記、今月分の報酬がすでに入ってたので 宣言していた通り、ポール御代からおすすめされたタイタン(ファイティングファンタジー第2版)の調達を駿河屋で行った アマゾンだと通常の相場より数倍近い値段(4000円台はともかく、8000円台って足元見過ぎに思えるが)だが、駿河屋で調達したら3300円と安く(それでも私は基本代金引換で調達してるので手数料云々で4020円となったが)調達できる。駿河屋でもプレミア価格!と銘打ってるのに、アマゾンのプレミア価格とは天と地ほどの違いである。一体全体どうしてこんなに業者によって値段のつけ方が違うのか? ひとまず、ドラゴンウォーリアーズ第1巻調達でも学んだが、時間がかかっても適正値に近い値段で調達したいなら駿河屋、時間とかお構いなしに即刻調達したいならアマゾンという事で今後は使い分けていこうと思う という事で今日の日記を…と言いたいが、最近ウ〇ィタゲームの制作作業連日連夜やってて、TRPGさぼっとるだろう。なんて風に言われるのも心外なので、次の記事 調達したドラゴンウォーリアーズだが、ウ〇ィタゲーム制作の合間に、ルールブックを見てみると何となく分かりやすい。セッションで体験した通りダメージが固定・HPがそんなに多くないなので油断しているとあっという間にあの世行きだが、このゲーム、キャラがあの世行きになった後の手引きまでしっかり定められているという、まだその部分は読んでないが、一昔前のゲームでこういうのは珍しかったのではないか? トンネルズ&トロールズといい、こういう分かりやすくて泥臭いファンタジーや頭がくるっているようなゲームはたまらんので今後ともこういうゲームの発掘にいそしもうと思う それ以前に、トンネルズ&トロールズにはソロアドベンチャーという一人用TRPGなるものがあるので、ルールを覚えるという意味でもソロアドベンチャーのプレイ記録をこちらに投函というのもいいかもしれない。自分のTRPGでもルールを覚えるという意味でも(製作者がそう宣言してどうする)ソロアドベンチャー作って投函してみるか… (追記:話は戻ってドラゴンウォーリアーズだが、魔法使いへの道はちと値は張るが調達できない値段ではない…が、エルフのクリスタル、この書籍だけは13000超えという無茶な値段になっていた。曰く、絶版TRPG情報サイトではエルフのクリスタルのみ希少品です。だからだそうだが…やはりクリスタルだけにエルフが関税をかけてきて我々冒険者にそう簡単に売らんようになったのだろうか?などどファンタジー世界の住民的思考で解釈してみたが、これ以上やっていると本当に終わりのないトンネルを掘り続けることになるので、ここでおこう)
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2021/11/11 18:25 [web全体で公開] |
😲 今日の日記、昨日の出来事だが やっとドラゴンウォーリア第1巻・ドラゴンの戦士が届いた。ウ〇ィタ用ゲーム制作で記事にするのが1日遅れたが、戦士系職業限定でならドラゴンウォーリアのセッションは立ててもOK…になったかも 次回は魔法使いへの道(第2巻)と行きたいところだが、先にポール御代から勧められたタイタン(2018年新装版)の調達を急ごう…と思うが高い。再来月か、もしくはそれ位にしよう。今月は自分の取り分は2000円であとは保険料と貯金と生活費に回す。としたので 何事も計画に沿って行動する事こそ活路を見出す糧となる。頑張ろう。ではウ〇ィタ用ゲーム制作に行ってくる
2021/12/31 19:22
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