エミリオ(ハウスルール投函者)さんの日記 page.15
エミリオ(ハウスルール投函者)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
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2020/12/03 10:21 [web全体で公開] |
😲 朝の日記、予告通り投擲武器とクロスボウの種類を追加 ついでに、弓も1つ追加しておいたのと、資産の扱いが?なので、そちらも更新させていただいた (PLが宿屋住まいでセッション終了後報酬が全員に支払われるのに、資産でキャラの所持金を決めるのがルール的にお粗末なので) 参考元はダガーフォールのキャラ制作時のPC友好勢力決定を参考にさせてもらった。あちらもほぼRP要素なのだが 資産:(資産)はキャラクターの財産や社会的な階級、地位などといった指標である。設定した数値によって、どの勢力から友好的にみられているか?が変化する(情報収集などで協力してくれるか?など) (資産)0%:無一文の無宿者、路上生活者 友好勢力:現地の蛮人 (資産)1~9%:庶民、最低限の物しか持ってない 友好勢力:現地の農民・庶民階級の市民 (資産)10~49%:平均。中流階級 友好勢力:中流階級の市民、並びに都市部の商人 (資産)50~89%:上流階級、ある程度贅沢な生活ができる 友好勢力:上流階級の市民、並びに都市部の豪商 (資産)90~98%:富豪、多くの財産と贅沢ができる 友好勢力:都市の領主、並びに都市の衛兵や戦士団 (資産)99%:大富豪、お金は気にならない 友好勢力:国の関係者 そして、弓・クロスボウ、投擲武器大増量 (性能を更新したのでクロスボウも張る) 武器名:クロスボウ 技能:射撃(クロスボウ) ダメージ:1d3+DB 射程:50m 攻撃回数:2 装弾数:1 価格:300グリニッジドル 武器名:連弩 技能:射撃(クロスボウ) ダメージ:1d3+DB 射程:50m 攻撃回数:3 装弾数:1 価格:800グリニッジドル 武器名:ライトニングボウ 技能:射撃(弓) ダメージ:1d6+DBの雷撃ダメージ 射程:30m 攻撃回数:1 装弾数:1 価格:200グリニッジドル 武器(投擲武器) 武器名:投げナイフ 技能:投擲(投げナイフ) ダメージ:1d3+DB 射程:30m 攻撃回数:1 装弾数:1 価格:300グリニッジドル 武器名:ブーメラン 技能:投擲(ブーメラン) ダメージ:1d4+DB 射程:30m 攻撃回数:1 装弾数:1 価格:600グリニッジドル(敵全体を攻撃できる) 武器名:ジャベリン 技能:投擲(投げ槍) ダメージ:1d6+DB 射程:30m 攻撃回数:1 装弾数:1 価格:700グリニッジドル 武器名:スリング 技能:投擲(スリング) ダメージ:1d5+DB 射程:30m 攻撃回数:1 装弾数:1 価格:650グリニッジドル 武器名:グレネード 技能:投擲(擲弾) ダメージ:1d6+火属性ダメージ 射程:30m 攻撃回数:1 装弾数:1 価格:800グリニッジドル という事で、不足分の武器データも完成だが…問題は、量が増えすぎてバッティングが起きたりとか(武器のダメージレーティング) している所である。といっても、技能の技も似たような効果の技とかがあったりしてるので、すでに効果のバッティング 現象は起きてるのだが まあ、これ以上ややこしい要素入れすぎると、ガープス猿真似の時みたいに収拾がつかなくなって、爆発四散しかねないのでこれ以上、色々変な物混ぜるのは良そう… という事で、ひとまず基本ルールブックは完成、データ面が不足していると思えばまた追加すればいいし、何より基本ルールブック(とサプリメント)のグリッチつぶしが重要なので、次の更新からはこちらはセッションを稼働させながらバグが見つかり次第修正作業と、レックス・アルカナの不足分ハウスルール(キャラ事の手番決定ルール)などの制作に取り掛かることにする …長かった
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2020/12/02 19:12 [web全体で公開] |
😲 今日の日記、1日遅れだが予告通り技能の説明を全て更新させてもらった 近接戦闘・射撃は1系統取得、魔導は2系統取得や他にも色々現在のルールブック的に記述がおかしかったので全て一新した (何よりキャラシートに技ポイントなんて概念がないのに、近接戦闘と射撃・言語学は技ポイント使用で専門技能1つ取得という、意味のない記述や、他にもクトゥルフスタートガイドをそっくりそのまま参考にしたので、色々今のルールブック的におかしな記述が多かった) キャッスルファルケンシュタインの様に古語表現やってみようと思ったが、どうやら現在ではこの解説文などが限界の様だ。無念 (モロウウインドやってるのにこんな時にあの古語表現丸出しの解説文とか出てこんとはね…) 技能の説明1 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre158750751423 技能の説明2 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre158755755285 技能の説明3 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre158755762989 他に技の概念を1つ更新、武器のクロスボウの種類をクロスボウに変更した アドレナリンラッシュ 取得料:650 取得条件:頑健65 技能系統:頑健 1ラウンド中、戦闘能力を上昇させる(効果は3ターン、全能力+5%) クロスボウ 武器名:クロスボウ 技能:射撃(クロスボウ) ダメージ:1d8+2+DB 射程:50m 攻撃回数:1・2 装弾数:1 価格:1000グリニッジドル その他、クロスボウの種類が誕生したが、クロスボウが現在それ一種類しか無かったり、投擲の武器種類があれだけあってデータ不足、と言う所は次の更新としたい (こうしてみると、基本ルールブックも穴だらけだな…が作ってて面白いので、今後も頑張る次第)
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2020/12/01 01:37 [web全体で公開] |
😲 更に深夜の更新 やっと設定予定の技能の技がそろった 東方TRPGBRP版技データ これで、設定予定の技能の技がすべてそろったので投函 操縦 オートマトン操縦技術(初歩) 取得料:500 取得条件:操縦50 技能条件:操縦 優れた操縦技術により、オートマトンを完全に制御する。オートマトン使役時、該当召喚獣の戦闘能力に+1 オートマトン操縦技術(中級) 取得料:650 取得条件:操縦65 技能条件:操縦 より優れた操縦技術により、オートマトンの性能を引き出す。オートマトン使役時、該当召喚獣の戦闘能力に+2 オートマトン操縦技術(上級) 取得料:750 取得条件:操縦75 技能条件:操縦 上級クラスの操縦技術は完全にオートマトンの戦闘能力を制御する。オートマトン使役時、該当召喚獣の戦闘能力に+3 地図製作 地図製作 取得料:500 取得条件:地図製作50 技能条件:地図製作 周辺の地形・距離、その他諸々を把握し、正確な地図を製作する。未知のエリア探索では大いに役立つだろう (ただし、周辺に存在する建物の詳細までは実際にその場所に行かなければ分からない) 製作するには1d100地図製作判定に勝利する必要あり 変装 ミラージュシェイド 取得料:500 取得条件:変装50 技能条件:変装 自分そっくりの幻影を召喚することで敵をかく乱する。1d100変装判定を行い、勝利した場合、1ラウンド敵は幻影に気を取られて、攻撃を外すことになる ゴースト・マズルカ 取得料:650 取得条件:変装65 技能条件:変装 多数の幻影を召喚して敵に襲い掛からせることにより、敵を錯乱状態にする。錯乱した敵は敵味方問わず襲い掛かるようになる。1d100変装対1d100POW判定に勝利する必要あり バロックダンス・レムルース 取得料:750 取得条件:変装75 技能条件:変装 怪しげなバロックダンスはレムルース(悪霊)を召喚するための儀式、技能を使用した場合、レムルースを召喚して一時的に仲魔とする 言語学 博識(言語学) 取得料:500 取得条件:言語学50 技能条件:言語学 日ごろから様々な言語にて会話しているうちに、言語関連に関する知識が身についた。種族専用言語で話しかけてくる相手に対する交渉判定に10%有利になる 博識(俗語) 取得料:650 取得条件:言語学65 技能条件:言語学 更に、多くの言語で対応しているうちに、種族独特の俗語などに関する知識も身についた。俗語交じりの種族会話で話しかけてくる相手に対する交渉に10%有利になる 博識(古語) 取得料:750 取得条件:言語学75 技能条件:言語学 今では完全に使われなくなった古語全般に関する知識を学んだ。古語で話しかけてくる相手に対する交渉に10%有利になる 人望 交渉人 取得料:500 取得条件:共通語50 技能条件:共通語 共通語による交渉にて10%有利になる 調停の使者 取得料:650 取得条件:共通語65 技能条件:共通語 調停の使者として、敵対組織に交渉を行い、一時的に敵対行動をやめさせる。1d100人望判定に勝利する必要がある 我に続け! 取得料:750 取得条件:人望75 技能条件:人望 自ら先頭に立つことによって見方を鼓舞する。技能使用時、味方の戦闘能力を1ラウンド10%上昇させる 以下、設定してない技能について 魔導:これは言うまでもなく、魔法のページで4系統の魔法がそろってるので設定しなくても大丈夫 (他がオカルトでサイキック、歴史で召喚獣召喚とかあるので) 資産:いうまでもなく、資産=所持金なので設定しなくてよし 回避:跳躍などで回避技があるのと、回避自体アトリビュートの一部なので設定しなくてよし 共通語:こちらもアトリビュートの一部なので設定しなくてよし (むしろ、専用言語で話しかけてくる相手に言語学技があるから尚更) 以上、設定予定全系統技制作完了、やっと全部の系統の技がそろった。長かった 次は、技能の説明を私のTRPG専用に書き換えようと思う、あの解説文では考古学でどうやって戦うんだ?とか、どの技能が戦士系技能でどの技能が魔導系技能・斥候系技能か分からないと思う人もいるかもなので (キャッスルファルケンシュタインの古語丸出し解説文とか面白いかも、という事で明日に備えよう)
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2020/11/30 22:14 [web全体で公開] |
😲 午後の日記、東方TRPG技データ更新 もう少しで、全技能の技データがそろう(恐らく後4・5個位か?) 斥候系技能の更新が主となった、戦士と魔導師系技能の更新が続いて斥候系技能の技データが少ないと感じていたが、思わぬところでその手の技能にできそうな代物が出てきたのである。ちょうどいい具合に技がそろってきた。引き続き更新頑張るぞ 尋問 司法官の尋問 取得料:500 技能条件:尋問50 取得条件:尋問 怪しげな人物に対して尋問することにより、対象から情報を引き出す。情報を引き出せるかは1d100尋問判定に勝利する必要がある 隠されたものを暴く 取得料:650 技能条件:尋問65 取得条件:尋問 その尋問は、あらゆる隠されたものを暴く。対象から更に情報を引き出す。また調査対象となっている場所の情報を引き出せたり、どの様な物があるか?なども分かる。 (悪魔でヒント位の情報、ダンジョンの全容などネタバレ情報は引き出せない) 情報を引き出せるかは1d100尋問判定に勝利する必要がある 全てを把握するもの 取得料:750 技能条件:尋問75 取得条件:尋問 尋問により鍛えられた見識眼はあらゆる物事に適用される。技能使用時、尋問判定が10%有利になる 応急手当 応急手当 取得料:500 技能条件:誰でも取得できる 取得条件:応急手当 応急手当を行う事により、対象のHPを1d6回復させる。回復魔法や医療と違うのは、精神力や専門的な知識を必要とせず、即座に救急手当を行えるという所である 戦士の医療 取得料:650 技能条件:応急手当65 取得条件:応急手当 更に高度な応急手当を行う事により、傷ついていたとしても即座に戦いに復帰できる様にする。これは戦士団の戦士達が編み出した救急医療方法である。対象のHPを1d6+2回復させる 再生の儀式 取得料:900 技能条件:応急手当90 取得条件:応急手当 再生の儀式を行い傷つき倒れた人物を再生させる。医療ほど本格的な治療には及ばないが、対象は何とか生活や探索が出来る位立ち直るであろう。対象のHPを1d6+4回復させる 密偵 盗賊の極意 取得料:500 技能条件:密偵50 取得条件:密偵 敵地に潜入した後、敵地の人間が何を重要そうにしているか?を見破る。1d100密偵判定を行い、成功した場合、重要情報(あるいは証拠)が何かが分かる 罠師のからくり仕掛け 取得料:650 技能条件:密偵65 取得条件:密偵 敵地に潜入した密偵は、情報調査やかく乱工作だけでなく、敵地にて数々の罠を仕掛けて敵を打ち倒す。敵地(あるいはダンジョン)内部に侵入した場合、そこに罠を仕掛けることが出来る。罠の設置に成功したかは1d100密偵判定に勝利する必要がある 油断大敵 取得料:750 技能条件:密偵75 取得条件:密偵 敵を油断させて、無防備にさせる。技能使用時1d100密偵判定対1d100INT判定を行い勝利した場合、1ラウンド中敵は防護点が0になる。これは戦闘フィールドにいる全ての敵に適用される 経理・財務・商談 行商人の目利き 取得料:500 技能条件:経理50 取得条件:経理 日ごろから鍛えた商才(あるいは目利き)により、対象商品を500グリニッジドル安く買い取り、売る場合は500グリニッジドル高く売りつけることができる 商売契約 取得料:650 技能条件:経理65 取得条件:経理 商売契約を結ぶことにより、通常取り扱わないような商品を行商人から買うことが出来るようになる 水泳 アスリート 取得料:500 技能条件:水泳50 取得条件:水泳 日ごろから走って泳いでを繰り返しているうちに、貴方はほとんど疲れを知らなくなった。水泳判定時10%UPの効果を得る 水と陸の守護神 取得料:65 技能条件:水泳65 取得条件:水泳 水中行動中、味方が倒れたり水にさらわれた際、急いで救出する。これは陸でも同じことが出来る。1d100水泳判定を行い勝利した場合、味方を担ぎ上げて救出することが出来る。担がれた味方は戦闘中攻撃から除外されることとなる 強弁 雄弁は銀に勝る 取得料:500 技能条件:強弁50 取得条件:強弁 沈黙は金、などというが鍛え上げられた強弁は銀に勝る。ただし時にその銀が時に金に勝ることもあるのだ 1d100強弁判定を行い、勝利した場合まくしたてるような強弁により、相手は貴方の側につくだろう 蛇の舌・梟の叡智・紫水晶の加護 取得料:650 技能条件:強弁65 取得条件:強弁 蛇の舌は口達者な者、梟は叡智をもって物事の信賞必罰を決める者、そして紫水晶は裁判に打ち勝つお守りこれら3つの加護を受けた者はあらゆる言いがかりをも自らの強弁で退けるであろう 1d100強弁判定に勝利した場合、あらゆる事を口先三寸で突破する 跳躍 軽業師の跳躍技術 取得料:500 取得条件:跳躍50 技能条件:跳躍 軽業で鍛えた跳躍技術は、如何なる高所から落下してもダメージを追わない。高所から落下した場合、該当技能を持っていた場合1d100跳躍判定を行い、勝利した場合、ダメージを半減させることが出来る クラウンリープ 取得料:650 取得条件:跳躍65 技能条件:跳躍 サーカス団のクラウンの如く軽やかな身体動作で敵の攻撃を見事にさばき切る。敵の攻撃を受けた際、回避判定が10%有利になる
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2020/11/30 11:24 [web全体で公開] |
😲 今日の日記 朝から大忙し… 朝から2日水曜日の予定はあまりにも急なので余裕をもって9日水曜日にしたり、昨日、連絡を送った人に一応セッションのお誘い1通送ったり、5日土曜日のセッションのお誘いの連絡2件送ったり、知り合いに励ましの連絡(遅すぎるが)送ったりで色々あっちに行ったりこっちに入ったり予定日の整備やったりで起きてから大忙し、そしてこの後12時に出勤で夕方の5時以降に帰宅… まあ、TRPGはそういう半分所があるが、それだけ人力でオンラインゲーム稼働させることが出来るゲームなのでやりがいはある。さて、今日も一日頑張ってくるか
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2020/11/29 12:45 [web全体で公開] |
😲 昼の日記 レックス・アルカナクイックスタートセッション 予定通り、昨日は21時からレックス・アルカナのセッションを行わせていただいた ロンバルディアへの旅路 https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic160662023112 …感想でも、実際にプレイした通りでもある通り、このルール、敵がPL側と互角かあるいはそれ以上だった場合、相当気を付けてないと簡単にPCが吹っ飛ぶ(あるいは気絶する)戦闘システムとなっている。これはたとえ格下相手でもダイス目が爆発した場合、同様の事態が起こりえる。 私はPLを尊重して、なるべくPLのPCなどが理不尽に吹っ飛ばないよう、しかし、油断してるとアウトの慎重に戦闘バランスなどを設定するよう心掛けているが、まさか、初めて全滅することになるとは… (ボスの戦闘能力をクイックスタートのサンプルクストーテスを参考に設定したが、どうやら、PCが兵学17だったからといって、兵学15はやりすぎたようだ。反省) その他、クイックスタートを読んで理解したと思っていても、いざ実際に動かしてみると、お粗末極まりないマスタリングで、油断大敵という事を身をもって知ったのである (何より、拍(ターン中の行動時)行動順を決めるルールがないために、PCやNPCの戦闘行動制御が混乱していたのは、いかに、SWなど昨今のTRPGがシステム上で快適に戦闘行動制御などを行う方法を考えて設計されているかを知った) 20数年前のゲームブックベースのTRPGの頃は戦闘行動順制御ルールなどがなく、各自、自分で敏捷性こんだけかもしれないからこちらが先に動く。といった事をやっていたともPLの方から頂いたがトラブルとかにならなかったのだろうか? (まあ、当時をリアルタイムで経験したことがない私には知る由もあるまい…) その他、リアルファンタジーよりの古代ローマ世界の、油断しているとあっという間にPLのPCが吹っ飛ぶというシステム自体が、史実ローマ帝国の戦いよろしく、現実の厳しさを物語っていると実感できたゲームであった。今後も頑張っていきたい 追記:魔法がある?探索や判定が多少有利になる位で、火炎弾はなったり大層な軌跡を起こせたり何てもんはありゃせんよ
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2020/11/28 05:46 [web全体で公開] |
😲 明け方の日記 今日も東方TRPGBRP版更新 技データ拡張、ここまでデータを拡張するとダブりとかでないか?とかもあるが、今は細かい事を考えても仕方ないのでどんどん拡張するのみ 人類学追加 偽りの立場 取得料:750 取得条件:人類学75 技能条件:人類学 対象組織での立場を獲得する。立場を手に入れることにより、通常では入れないような場所に入れたり、対象組織の人間から更なる情報を得られたり、などがあるだろう。1d100人類学判定に勝利する必要がある 権謀術数 取得料:850 取得条件:人類学85 技能条件:人類学 対象組織の内部で裏工作や裏取引などを行い、互いに反目させ内乱を引き起こす。内乱が起こるかは1d100人類学判定に勝利する必要と対象組織内部で、ある程度組織の内情を把握している必要がある。内情を把握しているかについてはGMが通知する必要がある。内乱が起こった組織は、同士討ちなどが始まり、PLと敵対どころではなくなるだろう 写真術 撮影 取得料:500 取得条件:写真術50 技能条件:写真術 撮影機で現場の写真を撮影する。この技能は情報を割り出すのに役立ったり、新聞記事を書くのに役立ったりする(新聞記事制作ルールなどはサプリメント参照) ソウルキャプチャー 取得料:900 取得条件:写真術90 技能条件:写真術 撮影機で撮影して敵1体の魂を写真の中に封じ込める。1d100写真術対1d100POW判定を行い勝利した場合、敵1体は写真の中に閉じ込められる事となる 複製術 複製 取得料:500 取得条件:複製術50 技能条件:複製術 目の前の書籍・あるいは書類などをそっくりそのまま複製する。完成度は要1d100複製判定、判定に成功した場合そっくりそのまま書籍や書類を複製する。失敗した場合は完成度(効果など)が半分の不完全な書類・書籍となる(効果半減については元の効果から2を割った数値、端数切捨て) 速記術 速記 取得料:500 取得条件:速記500 技能条件:速記術 人々から集めた情報を元に即座に冒険の助けとなる書籍を作成する。図書館技能のクリエイトグリモワールと違うのはあちらが悪魔で販売できる書籍や武器、あるいは図書館に寄贈する書籍を製作するのに対し、こちらは冒険の際、調査や探索の手掛かりとなる書籍を製作するという事である 鑑定 鑑定 取得料:500 技能条件:鑑定500 効果の分からない魔道具・高価な品・アーティファクトを鑑定して、把握する。1d100鑑定判定を行い判定に勝利した場合それらの効果が分かる。判定に失敗した場合、それらの効果は分からない 隠密 ハイドアンドシーク 取得料:500 技能条件:隠密500 取得条件:隠密 変装・あるいは身分を隠して安全に敵地に潜入する。1d100隠密判定を行い勝利した場合、変装は成功となる。失敗した場合は変装が不十分で敵に見破られる カメレオンウォーク 取得料:650 技能条件:隠密650 取得条件:隠密 気配と足音を隠し、気づかれにくくした状態で探索を行う。1d100隠密判定を行い勝利した場合、敵に気づかれず潜入調査を行える。失敗した場合は、気配の隠し方などが不十分なため敵に発見される。これは単に戦闘を避けたい場合でもOKである アサシンレイド 取得料:750 技能条件:隠密750 取得条件:隠密 影に潜み、敵に奇襲を仕掛ける。1d100隠密判定を行い、勝利した場合、先制攻撃を仕掛けることが出来る。これは弓などでもOKとする 聞き耳 壁に耳あり障子に目あり 取得料:500 技能条件:聞き耳50 取得条件:聞き耳 壁越しに伝わるほんのわずかな振動などから情報を得ることが出来る。これは何気ない世間話などからでも同様である。情報を得るには1d100聞き耳判定に勝利する必要がある 我に把握できぬ情報なし 取得料:650 技能条件:聞き耳65 取得条件:聞き耳 精神を研ぎ澄ませて聞き耳を立てることにより、更に広範囲から情報を得ることが出来る。これは、どれだけ壁などで隔たれていたり、離れていても、である。GMは1d100聞き耳判定に勝利したPLに5つ情報を提供する事 真偽の裁定者 取得料:750 技能条件:聞き耳75 取得条件:聞き耳 聞き耳を通じて得た情報の真偽を判定する。1d100聞き耳判定に勝利したPLは得られた情報の重要性、情報が事実か偽情報かを把握することが出来る 乗馬 騎乗戦闘(初級) 取得料:500 技能条件:乗馬50 取得条件:乗馬 騎乗戦闘の初歩の初歩を学ぶことにより、馬・軍馬を乗りこなして戦うことが出来るようになる 騎乗戦闘(中級) 取得料:650 技能条件:乗馬65 取得条件:乗馬 騎乗戦闘の中級クラスの戦闘技術を学ぶことにより、地底龍・飛竜を乗りこなして戦うことが出来るようになる 騎乗戦闘(上級) 取得料:750 技能条件:乗馬75 取得条件:乗馬 騎乗戦闘の上級クラスの戦闘技術を学ぶことにより、ジャイアントライノー・ビックディパーベア・サザンクロスジャガーを乗りこなして戦うことが出来るようになる 騎乗戦闘(達人) 取得料:850 技能条件:乗馬85 取得条件:乗馬 騎乗戦闘の達人クラスの戦闘技術を学ぶことにより、ヒポクリフ・ヒュドラを乗りこなして戦うことが出来るようになる 念話 テレパシー 取得料:500 技能条件:念話50 取得条件:念話 魔獣や動植物など人語を解さない対象と意思疎通を行う。1d100念話判定を行い、勝利した場合彼らから有用な情報を得られる 追跡 トラッキング 取得料:500 技能条件:追跡50 取得条件:追跡 地面や植物の上を通っていった足跡を正確に追跡する技能、1d100追跡判定を行い、勝利した場合正確に足跡を追跡して目的地にたどり着く 疾風迅雷 取得料:650 技能条件:追跡65 取得条件:追跡 追跡により鍛えた素早い動きは、あらゆることに適応される。この技能を持っているとDEXに+5 目星 斥候の知恵 取得料:500 技能条件:目星50 取得条件:目星 研ぎ澄まされた斥候の感覚や知恵、経験で怪しい所に目星をつけ、仕掛けを暴く。1d100目星判定に成功した場合、隠し扉を見つけたり、隠れている人物を見破ったりする 危機意識 取得料:650 技能条件:目星65 取得条件:目星 研ぎ澄まされた斥候の感覚は、奇襲を仕掛けようとする敵の気配を察知する。1d100目星判定に成功した場合、敵の奇襲を見破り阻止する 狩人の感 取得料:750 技能条件:目星75 取得条件:目星 優れた目星は敵に効率的な一撃を叩き込む。この技能を持っていると敵に与えるダメージに+1
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2020/11/27 10:33 [web全体で公開] |
😲 さて、それでは次の予定 1・作家と新聞記者ルールが完成したので、一旦休憩 次はお待ちかね戦闘職、賞金稼ぎと戦士団(衛兵)ルールである。頑張るぞ というより、東方でルーンクエストを目指して他の事に目もくれず突き進んでるが、ロールマスター要素も含んできたな…最も、当時、ロールマスターやったことある人からしたら、私の作っとる作品はそこまで何でもごり押しではないとお言葉を頂くだろうが… それ以前に基本ルールブックにまだ技能で使える技データが設定されてない部分もある。 (写真術・速記術・複製術、聞き耳、乗馬、念話、変装、地図製作etc…) よく見れば、どれもこれも斥候・密偵系技能にできそうな代物ばかりではないか、逆に言えばだんだんデータはそろってきているという事だ。頑張るぞ 2・土曜日セッション稼働のレックス・アルカナについての初見 パンクラチオン(古代ローマ式徒手空拳)があるなら、ボクシングとかもエジプトから伝わっていると思うが、当然レスシング(西洋式角力ともいう)なんぞも当然コロッセオで行われていたはず…しかし、なんでグ〇コ・ロー〇ンスタイルとかがNG何だろうか?版権の都合か?もしくはプロレスの熱狂的ファンが激怒したり、W〇何某がプロレスをネタにするな!とか怒鳴りこみに来るからだろうか…まあ、また今度ググろう グ〇コ・ロー〇ンスタイルが古代ローマ発祥というのが驚きなのだが
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2020/11/27 10:16 [web全体で公開] |
😲 朝の更新 予定通り作家・新聞記者ルールを完成 昨日の深夜完成させるとあったが眠いので寝てしまったので、たった今完成 作家・新聞記者ルール、続き 3・執筆に必用な情報のストックについて PLはそれらの取材などで得られた情報をいくつか、ストックしておくことが出来る(新聞記者なら取材ノート、作家ならスクラップ帳)これらの情報は、ストックしておくことが出来、GMはセッション中に、情報としてストックできるかどうかをPLに提示しなくてはいけない(判定は先の2番で述べた通り) セッション終了後執筆活動で使用したい情報を選ぶ必要がある。この時、使用されなかった情報は別枠に保存される事となる。その際、不要と思ったらその取材情報は捨ててもよい 4・書籍の販売、あるいは売り上げの受け取りについて PLは執筆した書籍を街の書店に直接納品する事となる。(新聞記者なら新聞社) この際、書店・あるいは新聞社との直接交渉となり、1d100話術、あるいはEDU、商談判定が行われることがある。 書店に納入したら、1シーン後、書店・新聞社から書籍並びに新聞記事の売上金を直接手渡しに来る。どれくらいの利益化については、書籍・記事の単価(1枚当たり100グリニッジドル)×その時の相場による (相場はGMの裁量しだい。大体1000~2000が通常相場) 5・執筆・あるいは取材依頼について 時には作家や新聞記者をやっていると、とある勢力や現地の住民から、取材依頼が来るだろう (多くは歴史学に基づいた遺跡・遺構取材、秘境探索取材(並びに執筆)あるいは地元の観光本など) これら特別な執筆依頼は、PL側に支払われる報酬として、通常の相場より高く、大体が1000~2000なのに対し3500や5000の報酬が支払われることとなる。恐らく、学術的見地の研究本・資料本として価値がある代物だったり、地元のPRなどにつながるからであろう (ただし、遺跡・遺構並びに秘境の取材に関する探索は文字通り、PL側の体当たり取材であるし、地元の観光本は歴史学や人類学的見地に基づく地道な調査が必要になるのだが)
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2020/11/26 23:08 [web全体で公開] |
😲 募集締め切りの23:00までに参加者が誰も来なかったので 23:00次点をもってたった今セッションの募集を撤去してきた。皆様お騒がせしました
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2020/11/26 21:54 [web全体で公開] |
😶 たった今、突発でセッションを立てさせてもらった(思いっきり軽いルール) 東方TRPGBRP版の騎乗戦闘の稼働をやってみたいがあちらは、突発でやるには結構重いルールなので、初見向けの完全に軽くて扱いやすい突発でもキャラ制作が一瞬で済むTRPGのセッションを立てさせてもらった 洞窟探索、隠された財宝とは? https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=160639493401tep4wql6 快適な洞窟探索というか、探検シナリオにしようと思う。頑張ろう こちらも、色々動かさないと 追記:風呂上がりと辛い物が食事だったため、頭がのぼせてるが、失敗しないようにしようと思う
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2020/11/26 12:12 [web全体で公開] |
😲 朝の日記 東方TRPGBRP版サプリメント更新&騎乗動物ステータス更新 騎乗戦闘ルールを昨日更新したので予定通り騎乗動物のステータスを更新、ダメージ(通常攻撃)が出来るようにしたのと近接戦闘・回避のステータスなどを追加 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159768282202 +サプリメント更新・作家・新聞記者ルール(ただし、出勤前急いで書いたのでまた後で更新予定) https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160636015623
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2020/11/26 01:16 [web全体で公開] |
😲 深夜の日記 長らく更新を止めてた基本ルールブックの更新、技データ 歴史 サモンライトニングホース 取得料:450 取得条件:歴史50 技能条件:歴史 歴史書の魔力を引き出すことにより、雷撃を纏った馬を召喚し騎乗動物とする サモンスチールガーディアン 取得料:650 取得条件:歴史65 技能条件:歴史 歴史書の魔力を引き出すことにより、鋼鉄の守護神を召喚し戦闘時ボディーガードとする サモンマッドスペクター 取得料:750 取得条件:歴史75 技能条件:歴史 歴史書の魔力を引き出すことにより、狂える巨大な目の「監視者」を召喚しボディーガードとする 法律 交渉 取得料:500 取得条件:法律50 技能条件:法律 非協力的な者達に交渉(及び口先三寸)を駆使して情報を引き出す。1d100法律判定を行い、勝利した場合、その組織は一時的に協力(敵対状態解除含む)するだろう。ただし、効力があるのは1週間(1セッション中)だけである 神の左手悪魔の右手 取得料:650 取得条件:法律65 技能条件:法律 その土地で獄舎にいる人物をスカウトする。ただし、監獄長との1d100法律判定対決に勝利する必要がある。勝利した場合、獄舎の人物は主人公の仲間となる 裏取引 取得料:750 取得条件:法律75 技能条件:法律 盗賊組合・口入師との間で裏取引を行う。この技能を持っていると、彼らが経営する故買屋市場などでの買い物の際、料金が200グリニッジドル安くなる 人類学 潜入調査 取得料:500 取得条件:人類学50 技能条件:人類学 対象組織の一員として安全に潜り込む。1d100人類学判定を行い、勝利した場合上手く対象組織に潜り込んで調査を続行できるだろう。これは、人類学でその組織、あるいは集団がどのような文化や生活様式を持っているか?を知り、構成員として潜り込むことが出来るという事である。逆に、失敗した場合は潜入は失敗となり通常通りのセッション進行となる 重機械操作 ライセンシー(マシンゴーレム) 取得料:500 取得条件:重機械操作50 技能条件:重機械操作 作業用オートマトン(マシンゴーレム)に登場し操作することが出来る。マシンゴーレムは騎乗動物扱いとなる ライセンシー(ピッカーズ) 取得料:650 取得条件:重機械操作65 技能条件:重機械操作 魔導蒸気エンジンを搭載した戦車に登場し操作することが出来る。ピッカーズは騎乗動物扱いとなる ライセンシー(ヘカトンケイル) 取得料:750 取得条件:重機械操作75 技能条件:重機械操作 百手巨人の名を関した、大馬力ブルドーザーに登場し操作することが出来る。ヘカトンケイルは騎乗動物扱いとなる 考古学 魔道具の知識 取得料:500 取得条件:考古学50 技能条件:考古学 考古学的見地により、マジックウエポン(魔道具)の効果的な扱いを把握する。魔道具のダメージレーティングに+1の効果 フレイムウエポン 取得料:650 取得条件:考古学65 技能条件:考古学 考古学の知識による技の一つ、武器に闘気を宿らせ炎を宿らせる。武器の属性を炎属性に変える アイスウエポン 取得料:650 取得条件:考古学65 技能条件:考古学 考古学の知識による技の一つ、武器に闘気を宿らせ冷気を宿らせる。武器の属性を冷気属性に変える ウインドウエポン 取得料:650 取得条件:考古学65 技能条件:考古学 考古学の知識による技の一つ、武器に闘気を宿らせ風を宿らせる。武器の属性を風属性に変える アースウェポン 取得料:650 取得条件:考古学65 技能条件:考古学 考古学の知識による技の一つ、武器に闘気を宿させ大地を宿らせる。武器の属性を地属性に変える オーラウエポン 取得料:750 取得条件:考古学75 技能条件:考古学 考古学の知識による技の一つ、武器に闘気を宿らせる。他の技とは違うのは属性に対応した付喪神ではなく 本人そのものの闘気を宿らせる。武器のダメージレーティングに+2の効果 アーティファクトの知識 取得料:750 取得条件:考古学75 技能条件:考古学 考古学的見地により、アーティファクトの効果的な知識を把握する。アーティファクトのダメージレーティングに+1 オカルト サイオニクス・フラッシュバン 取得料:500 取得条件:オカルト50 技能条件:オカルト オカルトによる超自然現象を駆使し、強力な閃光を相手に放つ。1d100オカルト判定を行い、勝利した場合1d4のダメージと共に敵を失神状態にする(敵の1d100回避判定に勝利する必要がある) サイオニクス・チェインウイップ 取得料:650 取得条件:オカルト65 技能条件:オカルト オカルトによる超自然現象を駆使し、幻惑の鎖を敵に放ち絡めとる。1d100オカルト判定を行い、勝利した場合1d6のダメージと共に敵を麻痺させる(敵の1d100回避判定に勝利する必要がある) サイオニクス・トリフェインガストネード 取得料:750 取得条件:オカルト75 技能条件:オカルト オカルトによる超自然現象を駆使し、リシア輝石の塵旋風を巻き起こす。1d100オカルト判定を行い勝利した場合、敵全体に1d8ダメージ(敵の1d100回避判定に勝利する必要がある) 解錠術 リムーブトラップ 取得料:500 取得条件:解錠術50 技能条件:解錠術 解錠術の日ごろの腕前により敵が仕掛けた罠を解除する。1d100解錠術判定を行い勝利した場合、罠は解除される。失敗した場合罠は発動する リムーブセキュリティ 取得料:650 取得条件:解錠術65 技能条件:解錠術 盗賊が得意とする技能、解錠術により施錠された扉を解除する。1d100解錠術判定を行い勝利した場合、扉の鍵は解除される(技能使用には解錠術用各種道具が必要となる) リムーブセンス 取得料:750 取得条件:解錠術75 技能条件:解錠術 経験による解錠術は如何なる施錠やトラップにも屈しない、解錠術判定を行う際、10%判定が簡単になる 追記:他にルールサマリーに騎乗戦闘のルールと防御のルールを追加したのと、合わせて戦闘ルールのページの騎乗戦闘のルールを更新したが、今日は技データ更新記録上げだけとさせていただく 追追追記:一部無茶な技(法律)があったが思いっきり表現はマイルドにしたので恐らく大丈夫…なはず
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2020/11/25 00:27 [web全体で公開] |
😶 深夜の日記 またまた先週予告していた通りレックス・アルカナハウスルールを早速制作させていただいた ひとまず武器・防具一覧は完成したので投函した https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160623121383 出典の方も忘れずに https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160623126702 明日もまた何か更新するかもしれない。引き続き頑張る次第。それでは今日は日記投函を終える
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2020/11/24 12:08 [web全体で公開] |
😶 今日の日記 久しぶりに東方TRPGBRP版(サプリメント)更新 輸送会社経営ルールを作ったが、必要なデータ(輸送物品の相場・輸送機搭載機器データ)などを搭載してなかったのでたった今搭載した。輸送機搭載データはまだ途中なので後でまた更新する予定 取引物品データ https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160618688663 輸送機搭載データ(まだ途中) https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160618697013 再び午後日記を上げるかもしれないし明日日記を上げるかもしれない 追記:搭載兵器に関しては分かるが、なんでエンジンで輸送機の相搭載量が上がるんだ? エンジンの馬力が上がる(無茶な重量を載せてても馬力で動く)という事である …こじつけすぎるか? 相場で値段が同じ物品が多いが何故だ? 朝方急いで第一案を設定したので、相場の値段は結構適当に決めた。また今度実際に稼働させてみて調整しようと思う 重量計算どうすんだ? 物品の重量設定忘れてた。不覚
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2020/11/23 21:58 [web全体で公開] |
😲 今日の最後の日記 東方TRPGBRP版ルール更新並びにリプレイ4本 まずは、東方TRPGBRP版のルール更新 応戦のルールをなくした代わりに防御のルールを搭載 戦闘中、PLの方から受け止めますと防御行動宣言リクエストがあったので、それならと応戦の代わりに防御のルールを製作した。次のとおりである 防御について 受け止める(防御)を宣言した場合 武器・あるいは盾に設定された受け値より良い成功度を達成する必要がある もし成功した場合、ダメージは防御値分ダメージを減らすことが出来、失敗した場合通常通りダメージを受けることが出来る ラウンドシールドなら受け25% 成功したら5ダメージ敵の攻撃を防ぐことが出来る またこのダメージ軽減は防具防護点も含むこととする また、このルール搭載に合わせて武器・防具・アイテムのページを更新する事とした https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre158869454906 魔法の取得条件を技能からレベルに変更 技能ごとにすると、作家など初期の状態で魔導70のキャラが居た場合、高火力魔法が資金さえあれば覚えられてしまうので、それを取得条件がキャラのレベルが対応レベルになった場合覚えられるに変更、分かりやすく言うと 初級魔法は2レベル(あるいは初期状態から取得OK) 中級魔法は5レベル 上級魔法は7レベル… といった具合である そして、今日高比良さんが朝方リプレイ小説を書いてくれたセッションリプレイが制作完了したので張る。他にもMAGIUSエンジンTRPGの方もリプレイ完成である 湖の再生・枯れはてた地に緑が戻る(前編) https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic160613246929 後編・最終章も含む https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic160613327858 MAGIUSエンジンTRPG bayside23ファントムサイドストーリー第2版 一癖も二癖もある客を取り押さえろ! https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic160613523647 森の開拓作業 https://trpgsession.com/sp/topic-detail.php?i=topic160613539585 以上、今日の最後の日記であった。また明日
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2020/11/23 19:50 [web全体で公開] |
😲 今日の日記、先週予告していた通り レックス・アルカナというTRPG(クイックスタート)を使用したセッションをたった今立てさせてもらった https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=160612838196tep4wql6 ルールの把握がまだガバガバだがそれ以前に、古代ローマの知識がピサの斜塔と闘技場と暴君ネロくらいしか把握してない無茶苦茶な歴史把握観でもよろしい!という人は何なりと 追記:クイックスタートに乗ってない要素がある?独自要素作れば無問題
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2020/11/13 09:07 [web全体で公開] |
😲 朝の更新・昨日の深夜の予定通り戦闘周りを更新 予定通り、東方TRPGの戦闘周りのシステムが複雑化していた(重いともいう)を刷新した。応戦ルールや0距離射撃・10メートル以上の射撃判定など重くなっている部分を全て潔く撤廃(技に統合)して、全体的に一瞬で戦闘判定などが出来るよう軽くした (合わせて戦闘フィールドも以前は後衛・中衛・前衛・敵中衛・後衛としていたが、これを後衛・前衛・敵後衛とすっきりさせた) 戦闘ルールなど https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre158720737197 ルールサマリー・戦闘 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159414949747 応戦→カウンタークロス カウンタークロス 取得料:750 取得条件:近接戦闘:75 技能系統:近接戦闘 自分の手番時、全ての行動を放棄して、味方・あるいは自分に襲い掛かる近接攻撃を受け流す事に全神経を集中する。敵が味方に攻撃してきたとき、応戦して近接攻撃で反撃する。会心の一撃は出せないが、通常ダメージを敵は叩き込まれることとなる。この技は行動前に使用宣言しなければならない 0距離射撃→ゼロディスタンスショット ゼロディスタンスショット 取得料:650 取得条件:射撃75 技能系統:射撃 使用条件:キャラが前衛(0距離)にいる場合 銃を0距離で放ち敵を一掃する。ボーナスダイスを一つ受け取った射撃攻撃を行う 10メートル以上射撃は以前実装したクイックネスショットで代用 クイックネスショット 取得料:550 取得条件:射撃75 技能系統:射撃 弾丸を非常に素早い動作で装填して放つ、この技を使用した場合DEX+50で射撃攻撃を行う事ができる この技は、行動前に使用宣言しなければならない 以上、戦闘ルールの刷新であった。これ以上は不具合を起こしそうなので変えないこととする
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2020/11/13 01:31 [web全体で公開] |
😲 深夜の日記 ファントムサイドストーリー版上げ! 思い切ってMAGIUSエンジンを採用して作り直し! 今まで、第1版やってた時気づいていたが、3d6でキャラの能力を決めるとあったが、ダイス運が極端によかった場合、ドラ〇エで言うといきなりゲームスタートでバラモスかゾーマの城に殴り込みに行くキャラが誕生してしまったり、逆に極端にダイス運が悪い場合、スライムにも苦戦を強いられるキャラが出来てPLの人が悲惨な目に合う。と気づいてたので、ここは思い切ってMAGIUSエンジンを搭載して第2版に版上げ(作り直しという)することとした こちらだと、初見の人も分かりやすいだろうし、いきなり伝説の勇者が誕生してバランスがおかしくなったりとかもないと思うので(なによりややこしい事を考えて、RPとかに集中できんという無茶な状況もなくなるからだ) という訳で、キャラ制作・行動判定・技能一覧を早速制作した。技能一覧に関しては一部の技能は専門技能か?と思うかもしれないが駆け足で18個制作 使用ダイスも2d6だけとした キャラクター作成 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160519767399 行動判定 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160519772071 技能がないとできない判定 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160519777989 技能一覧 https://trpgsession.com/sp/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre160519782691 明日は、ややこしくなってる東方TRPGBRPの戦闘システムを刷新するという事で、今日は寝ることとする 追記:体力と精神力があるなら戦闘システムとかどうすんだ?についてはまた今度こちらは更新、といってもこちらはややこしいことなしで快適にプレイできるゲームに舵を切ったのでうまい事考えるしかあるまい
2020/12/03 20:45
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