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2018/07/16 01:28
😊 DX3セッション御礼&D&D5eセッション御礼 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めましての方は初めまして、ウバと申します。 自分のシナリオならネタバレの何もないと思いきや、D&D5eシナリオもあるので結局ネタバレ格納です。 まぁ普段から長ったらしく書いてるので常にネタバレ格納ぐらいがいいのかもしれません。 さて先日は私のDX3シナリオ「Crackdown」に参加くださったPLのオラフさん、もんしろてふさん、vaiさんに御礼申し上げます。 元FH関係者が多いチームで、図らずもUGNによるゴタゴタの解決に送り込まれるという形になり、図らずもブラック風味が漂うシナリオになりました。 せめて、FHに関連するNPCを即興で配置してもよかったかもしれませんが、PCを見てシナリオを固める形式を試してみるのも手かなと思うところです。 侵蝕率の低い人への集中狙いも起きてしまい、やはり侵蝕率が偏った時に上手いことロイス調整なり侵蝕率調整なりは難しいので、ある程度は開き直っていくしかないかもしれません。 最近気になることが増えたのは、深夜になるとアクセスの集中によって発言が消えてしまうことがたびたび起きることです。 今までも今回も時間を超過しているのは自分の責任なのであまり関係ありませんが、やはり規模が増すことによる管理の負担は心配でございます。 そしてその翌日、シムさんGMの「茨々峠の謎」に参加してまいりました。 卓を囲んでくださったGMのシムさん、PLのちゃいさん、ねおすろさん、カイエンさん、なるさんに御礼申し上げます。 サクサク成長しつつ、キャンペーンというか長編セッションという感じで進めていきましたが、遂には3レベルでセッションを迎え、頼もしき前衛陣に戦線構築を任せっきりにしてバンバン範囲魔法を撃つ力術ウィザードとして、通算打点1点芸人の汚名は返上できたような気がします。 攻撃した方が反撃によって吹き飛んだり、まさかの速攻復活したドライアドの王VSティアマトの影という怪獣映画めいた盛り上がる展開に、味方を巨大化させるエンラージの呪文の取得が遅れたことが唯一の後悔でした。 一旦、我がハイエルフのウィザードの冒険は終わることになりますが、またどこかの機会で動かしたいと思うところです。 しかし、それとは別のキャラも作ってみたいという悩ましさもあり、DMとしてやりたいことも目白押しになっております。 これからもD&Dを楽しんでいきたいと思います。 さて恒例の反省タイム、今回も一時間強をオーバーしてしまいました。 割と序盤はいいペースだと思っておりましたが、欲張り過ぎて入れた軽めとはいえミドル戦闘2回は無視できない重さでした。 そしてデータ棍棒使いを名乗っておきながら、調整時に設定している総合HPからガード値分を引き忘れるという初歩的過ぎるミスにより、下手したら4ラウンドに伸びてしまう可能性までありました、猛省です。 侵蝕率関連は、短時間にするためにシーン数を絞っている関係上、ジェネシフトによる調整が前提になってしまっていますが、ここもなんとかうまい方法を考えていかないとなりません。 DX3は、ボスも通過点に過ぎず、バックトラックを経てエンディングを迎えることで大団円となるゲームだと思っているので、これからもボスデータの精査は重点的にやっていきます。 最後までお読みいただきありがとうございました。
2018/07/16 04:05
> 日記:DX3セッション御礼&D&D5eセッション御礼 シムです、先日はご参加頂きありがとうございました! 長期セッションということで、PCの成長が実感できるものになっていましたね 最後の方は急展開になってしまったのですが、それでも楽しんで頂けていたのなら幸いです! また機会があればご一緒しましょう!ありがとうございました。
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2018/07/16 01:28
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