ラスカラン(指輪物語TRPG用キャラクターシート)

とととが作成したTRPG「指輪物語TRPG」用のキャラクターシートです。

ラスカランの詳細

キャラ情報  NPC使用可(連絡自由)


ラスカラン

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TRPGの種別:

指輪物語TRPG


キャラクター名:

ラスカラン


HP

 / 


MP

 / 


外部URL:


メモ:

荷重点: 疲労点: 影点: 影の傷跡: 回避値: 防御力:

詳細A:

(耐久点:23 希望点: 荷重点:13 影点: 疲労点: 回避値:21 成功度: 敵回避: 影の傷跡: 防御力:2)

[防具の数値:----------------------]
[素手:1] [短剣:2] [小棍棒:3] [棍棒:4] [弓:3] [大弓:4] [小剣:3] [剣:4] [長剣:5] [短槍:3] [槍:4] [大槍:5] [斧:5] [長柄斧:6] [大斧:7] [鍬つるはし:7] [革のシャツ:1] [革の胴鎧:2] [鎖帷子のシャツ:3] [鎖帷子の上着:4] [兜:1] [小盾:1] [盾:2] [大盾:3]

[勇気と知恵:----------------------]
[勇気:3][知恵:3]
[能力値:----------------------]
[体力:5][心力:3][知力:6][体力難易度:15][心力難易度:17][知力難易度:14]
[武術・技能:----------------------]
[弓術:3] [剣術:3] [槍術:0] [斧術:0] 
[威厳:1] [運動:2] [感知:2] [狩猟:2] [音楽:2] [工作:2]
[鼓舞:1] [旅行:2] [洞察:1] [治療:1] [礼儀:] [戦術:1] 
[説得:0] [隠密:3] [捜索:2] [探検:2] [謎々:0] [知識:2]

ラスカラン(召命:守護者、伝令者 特徴:鋭敏な視⼒、陽気、影の知識、民族意識、一人旅 後援者:)
英雄的文化圏:Elves of Lórien(ロリエンのエルフ) 年齢: 生活水準:質素 文化圏特典:TREE-PEOPLE(樹⽊の⺠) 
宝物点:0 影の道:絶望の道、漂泊の狂気 欠点:

特技:敏捷(回避値+1)、LEMBAS(旅路フェイズの疲労点の増加-1、希望点消費で疲労点の蓄積を無効化)、FAVOUR OF THE LADY(希望点+1、幕間フェイズでロリエンにいるか影点1獲得で希望点の回復が2倍になる) 

報奨:ルーンの刻まれた武器(長剣、攻撃時、絶望状態、疲労状態を無視する)、殺傷(長剣、致傷値+2)、猛威(長剣、武器ダメージ+1)

アイテム(メモ、関連技能等)
長剣:6:18/20:3、弓:3:14:2、革の胴鎧:2d:6、小盾:+1:2

冒険経験点:0/0 技能経験点:0/0 友情点:
荷重点合計(武具):13 今回獲得宝物点:
疲労状態:無
絶望状態:無
負傷状態:無(深刻度: )

-----------------------------------------------
コマンドオプション(必要に応じて末尾に追記)
@10:判定ダイス10以上で痛打 
A1:修正値+1 
f1:有利 
i1:不利 
w1:疲労状態 
m1:絶望状態

FD0 判定ダイス
FD0f1 判定ダイス・有利
FD0i1 判定ダイス・不利

☆攻撃判定(使うものだけ抜粋してください)
〇格闘武器(格闘は最大ランクの武術を入力。初期は「弓術」になってます)
({体力難易度}+{敵回避})RG({弓術}-1+0)@10 素手(1:--)

〇弓
({体力難易度}+{敵回避})RG({弓術}+0)@10 弓(3:14)
({体力難易度}+{敵回避})RG({剣術}+0)@10 長剣(6:18/20)

☆特殊効果
〇重撃
c({素手}+({体力}*{成功度})) 重撃、素手
c({長剣}+({体力}*{成功度})) 重撃、長剣
c({弓}+({体力}*{成功度})) 重撃、弓
〇受け流し(斧と格闘武器+1、剣+2、槍+3)
c({回避値}+(2*{成功度})) 受け流し(剣)
〇貫通(剣+1、弓+2、槍+3)
C((10-0)-(1*{成功度})) 貫通、痛打発生値(剣)
C((10-0)-(2*{成功度})) 貫通、痛打発生値(弓)
〇盾突き
c(1*{成功度}) (1d)のペナルティを受ける敵の数

☆特殊な戦闘行動(スタンス)
{体力難易度}RG({威厳}+0) 敵を威圧する(前衛)
{心力難易度}RG({鼓舞}+0) 仲間を鼓舞する(中衛)
{体力難易度}RG({運動}+0) 仲間を守る(防衛)
{知力難易度}RG({捜索}+0) 狙いを定める(後衛)

☆防御力判定
12RG({防御力}+0) 防御力判定、致傷値12
14RG({防御力}+0) 防御力判定、致傷値14
16RG({防御力}+0) 防御力判定、致傷値16
18RG({防御力}+0) 防御力判定、致傷値18
20RG({防御力}+0) 防御力判定、致傷値20

☆技能判定
〇体力技能
{体力難易度}RG({威厳}+0) 威厳
{体力難易度}RG({運動}+0) 運動
{体力難易度}RG({感知}+0) 感知
{体力難易度}RG({狩猟}+0) 狩猟
{体力難易度}RG({音楽}+0) 音楽
{体力難易度}RG({工作}+0) 工作
〇心力技能
{心力難易度}RG({鼓舞}+0) 鼓舞
{心力難易度}RG({旅行}+0) 旅行
{心力難易度}RG({洞察}+0) 洞察
{心力難易度}RG({治療}+0) 治療
{心力難易度}RG({礼儀}+0) 礼儀
{心力難易度}RG({戦術}+0) 戦術
〇知力技能
{知力難易度}RG({説得}+0) 説得
{知力難易度}RG({隠密}+0) 隠密
{知力難易度}RG({捜索}+0) 捜索
{知力難易度}RG({探検}+0) 探検
{知力難易度}RG({謎々}+0) 謎々
{知力難易度}RG({知識}+0) 知識

☆影への抵抗
〇恐怖
{心力難易度}RG({勇気}+0) 影への抵抗(勇気)、恐怖
〇強欲・妖術
{知力難易度}RG({知恵}+0) 影への抵抗(知恵)、強欲・妖術

詳細B:

〇武器(名称:ダメージ:致傷値:荷重点)
素手:1:--:0
短剣:2:14:0
小棍棒:3:12:0
棍棒:4:14:1
小剣:3:16:1
剣:4:16:2
長剣:5:16/18:3
短槍:3:14:2
槍:4:14/16:3
大槍:5/16:4
斧:5:18:2
長柄斧:6:18/20:3
大斧:7:20:4
鍬つるはし:7:18:3
弓:3:14:2
大弓:4:16:4

〇鎧・兜(名称:防御力:荷重点:防具種別)
革のシャツ:1d:3:革鎧
革の胴鎧:2d:6:革鎧
鎖帷子のシャツ:3d:9:鎖帷子
鎖帷子の上着:4d:12:鎖帷子
兜:+1d:4:頭用防具

〇盾(名称:回避修正値:荷重点)
小盾:+1:2
盾:+2:4
大盾:+3:6

詳細C:

				

マクロ:

マクロはありません。


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