ドロメディア(指輪物語TRPG用キャラクターシート)

とととが作成したTRPG「指輪物語TRPG」用のキャラクターシートです。

ドロメディアの詳細

キャラ情報  NPC使用可(連絡自由)


ドロメディア

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TRPGの種別:

指輪物語TRPG


キャラクター名:

ドロメディア


HP

 / 


MP

 / 


外部URL:


メモ:

回避修正値:0 強度:2 鎧防御力:3 能力レベル:9 

詳細A:

憎悪点版
(PC回避値:20 回避修正値:0 耐久点:70 憎悪点:9 強度:2 鎧防御力:3 成功度:0 能力レベル:9 ココフォリアはステータスに入力。オンセンはメモ等活用)

ドロメディア
[攻撃1ランク:3] [攻撃1ダメージ:6] 牙:6/16
[攻撃2ランク:4] [攻撃2ダメージ:0] 蜘蛛糸:0/0(つかみ)

悪役能力
蛇の身のこなし(1回の攻撃に不利を付ける)
忌まわしきしぶとさ(耐久点が0になったら痛打判定を行い、成功すると最大値の半分まで耐久点が回復する)
毒(攻撃で負傷状態になった目標は毒を受ける、重度の耐久点減少)
大跳躍(後衛を含む任意の目標を攻撃できる)
分厚い皮(1回の防御力判定に(2d)を得る)
日光憎悪(完全な日光に晒されている限り、毎ラウンド憎悪点を1点失う)
恐怖の存在(第1ラウンドの開始時、この悪役を見たものは3点の影点(恐怖)を得る。影への抵抗(勇気)に失敗した対象は、戦闘終了まで希望点を消費できなくなる)

-----------------------------------------------
チャットパレット(オンセン詳細Cに疲労状態版あり)
コマンドオプション(必要に応じて末尾に追記)
@10:判定ダイス10以上で痛打 
A1:修正値+1 f1:有利 i1:不利 w1:疲労状態 m1:絶望状態

☆攻撃判定
{PC回避値}RG({攻撃1ランク}+0)@10 牙:6/16(貫通)
{PC回避値}RG({攻撃2ランク}+0)@10 蜘蛛糸:0/0(つかみ)
{PC回避値}RG({攻撃1ランク}+1)@10 牙:6/16(貫通)、憎悪点
{PC回避値}RG({攻撃2ランク}+1)@10 蜘蛛糸:0/0(つかみ)、憎悪点

☆特殊効果
〇重撃
c({攻撃1ダメージ}+({能力レベル}*{成功度})) 牙:6/16(貫通)、重撃
〇貫通
c({成功度}*2) 貫通:攻撃判定の判定ダイスに+修正 
〇つかみ
つかみ:目標を前衛スタンスに固定する。攻撃判定の成功度アイコンを1つ消費すればふりほどくことができる。

☆防御力判定
12RG({鎧防御力}+0) 防御力判定、致傷値12
14RG({鎧防御力}+0) 防御力判定、致傷値14
16RG({鎧防御力}+0) 防御力判定、致傷値16
18RG({鎧防御力}+0) 防御力判定、致傷値18
20RG({鎧防御力}+0) 防御力判定、致傷値20

悪役能力
蛇の身のこなし(1回の攻撃に不利を付ける)
忌まわしきしぶとさ(耐久点が0になったら痛打判定を行い、成功すると最大値の半分まで耐久点が回復する)
毒(攻撃で負傷状態になった目標は毒を受ける、重度の耐久点減少)
大跳躍(後衛を含む任意の目標を攻撃できる)
分厚い皮(1回の防御力判定に(2d)を得る)
日光憎悪(完全な日光に晒されている限り、毎ラウンド憎悪点を1点失う)
恐怖の存在(第1ラウンドの開始時、この悪役を見たものは3点の影点(恐怖)を得る。影への抵抗(勇気)に失敗した対象は、戦闘終了まで希望点を消費できなくなる)

詳細B:

				

詳細C:

-----------------------------------------------
チャットパレット 疲労状態版
コマンドオプション(必要に応じて末尾に追記)
@10:判定ダイス10以上で痛打 
A1:修正値+1 f1:有利 i1:不利 w1:疲労状態 m1:絶望状態

☆攻撃判定
{PC回避値}RG({攻撃1ランク}+0)@10w1 牙:6/16(貫通)
{PC回避値}RG({攻撃2ランク}+0)@10w1 蜘蛛糸:0/0(つかみ)
{PC回避値}RG({攻撃1ランク}+1)@10w1 牙:6/16(貫通)、憎悪点
{PC回避値}RG({攻撃2ランク}+1)@10w1 蜘蛛糸:0/0(つかみ)、憎悪点

☆特殊効果
〇重撃
c({攻撃1ダメージ}+({能力レベル}*{成功度})) 牙:6/16(貫通)、重撃
〇貫通
c({成功度}*2) 貫通:攻撃判定の判定ダイスに+修正 
〇つかみ
つかみ:目標を前衛スタンスに固定する。攻撃判定の成功度アイコンを1つ消費すればふりほどくことができる。

☆防御判定
12RG({鎧防御力}+0)w1 防御力判定、致傷値12
14RG({鎧防御力}+0)w1 防御力判定、致傷値14
16RG({鎧防御力}+0)w1 防御力判定、致傷値16
18RG({鎧防御力}+0)w1 防御力判定、致傷値18
20RG({鎧防御力}+0)w1 防御力判定、致傷値20

悪役能力
蛇の身のこなし(1回の攻撃に不利を付ける)
忌まわしきしぶとさ(耐久点が0になったら痛打判定を行い、成功すると最大値の半分まで耐久点が回復する)
毒(攻撃で負傷状態になった目標は毒を受ける、重度の耐久点減少)
大跳躍(後衛を含む任意の目標を攻撃できる)
分厚い皮(1回の防御力判定に(2d)を得る)
日光憎悪(完全な日光に晒されている限り、毎ラウンド憎悪点を1点失う)
恐怖の存在(第1ラウンドの開始時、この悪役を見たものは3点の影点(恐怖)を得る。影への抵抗(勇気)に失敗した対象は、戦闘終了まで希望点を消費できなくなる)

マクロ:

マクロはありません。


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