6版ルール(その他用キャラクターシート)
たいが作成したTRPG「その他」用のキャラクターシートです。
6版ルールの詳細
キャラ情報 NPC使用可(使用後はコメント下さい)

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TRPGの種別:
その他
キャラクター名:
6版ルール
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外部URL:
メモ:
詳細A:
クトゥルフ6版ルール 武道については特別な行動は使用禁止。マーシャルアーツ扱いにします ※SAN値が80以上の場合、大半のシナリオ中では80に下げて頂きます キャラシのルール 職業についてはサプリ、オリジナル、サイト掲載のもの許可はしますが特徴表についてはお断りする場合があります 特徴表:方向音ちについては付き添いがないとはぐれさせますご注意ください。 ※一度のセッションでの技能の成長が異常である場合などの継続探索者は私が認められない場合お断りします ※継続探索者含めステータス合計を115以下で ※私の卓は年齢とEDUのルールは適用しません。ただしルルブでは年齢はEDUの値より6以上.上に設定しなければならないので使い続ける場合は他のKPのセッションではご注意を ※呪文とAFはほぼ持ち込み不可です。そう影響のないと判断した場合コメントで通します p113 pow成長 ※クリティカルは場合によってクリチケを一つ配布 効果は他者にも可能 消費しセッション中好きな判定の 振りなおし 出目を-10する 80なら70にさがる ファンブルを打ち消すなど 所持してクリアは好きな技能ポイント2になります ※セッション中のルール お願い ※キャラクターメモに持ち物をお願いします。使う予定があれば心理学の成功値も ※心理学の判定はKP側がします結果の言葉は卓により幅はありますがご了承ください。 ※心理学で言葉に対し,嘘か本当かは答えますが会話から「こちらに悪意があるか、助けたがっているのか」といったKP次第ですが一部問いにはお答えできないと答えます。 「あなたは私達を助ける気はありますか悪意ありませんか」という質問で心理学なら答えは出せます ※1つの傷につき1回応急と医学が振れる 回復量はそれぞれ1d3 ※SAN値チェックのクリティカル ファンブルは適用しない ※短期と不定の狂気の同時発症は不定のみ効果適用 ※戦闘[ディレイ宣言] 自分のターンの時宣言し好きなタイミングで誰かの行動終了後に行動が出来るようになる。 ※回避関連 攻撃行動後も回避可能 回避は回数に制限はないが1ラウンド中に2回以上使用する場合成功値に/2 3回目に/3 をつけ成功値を半減させて振る事(敵も同様) また”ラウンドの開始時かDEX順で最初の探索者が行動中”に「回避に専念する」と宣言すれば そのラウンド回避以外 行動できないが 回避の成功値に+20補正をつける ※庇うなどはディレイをしている又はそのターン行動していない探索者が行動する権利を消費してDEX×5で可能 ※受け流しは素手では不可 小手などを使う場合可能、技能成功で受けた分のダメージに対し武器の耐久値を減らす事失敗はそのままダメージを受ける、耐久が0になれば武器は壊れその分は貫通する ※体力が0になった場合、次のラウンド終了時に体力が0を上回らなければ死亡する ※マーシャルアーツP84、受け流しと武器には使用不可.身体を使う技能に使用可能 ※ノックアウトP62.72参照 ただ ※成長判定:シナリオクリア後 成功した技能に対して成長判定を行うことシナリオ仲何度成功しても1度のみ 技能を振り、失敗を出せば1d10成長する。成功は成長しない。 ※初期値成功は成功したら即その場で又は好きなタイミングで1d10+5の成長を許可+クリティカルも同時に起きている場合は初期値成功の成長のみとする。 ※クリチケを最後まで所持した場合 好きに振れる技能ポイント2点になります。
詳細B:
詳細C:
マクロ:
マクロはありません。
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ID: 170998550136tasuku01