たこさんの過去のタイムライン
2026年03月
| たこ | |
2026/03/26 08:48 [web全体で公開] |
😶 【CoC】オレンジとレモン【感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Gilt Lilyさんの卓にお邪魔してきました CoCとは言ってもこちらはネコになって遊ぶ『キャットゥルフ』 6版のサプリメント『クトゥルフ・フラグメント』に収録されている追加ルールを使用したものです ネコなので人間のようには行かないのですが 他の動物と話が出来る『ドリトル先生』といった『トリック』と呼ばれる能力 人間に何かをおねだりして動いてもらう『ヨウル』という技能 など面白い技能を駆使して事件を解決していきます イギリスの田舎の村で家畜が襲われる事件が発生 仲間の猫にまで被害が出てしまい、犯人捜しに奔走してきました もちろんおなじみ神話生物も出てきますが、戦闘に巻き込まれるも猫では敵うはずもなく 人間の道具をいじってみたり、おねだりして人間を動かしたり ギミックを色々考えるたのしみがありました RPでは 「熊に襲われてるんじゃないか?」「クマ・・・ってなに?」 「缶切り(人間のこと、猫缶を開けてくれるから)におやつをもらおう」 「疲れたからちょっと寝よう」 など、猫らしい話をするのが楽しくRPが捗りました いつもとちょっと違うクトゥルフ ほのぼのとしながら、不思議な事件を解決するのも楽しいですよ
| たこ⇒ササミ | |
2026/03/25 17:53 [web全体で公開] |
> 日記:春の【Steamセールを一緒に見る会】 ササミさん、こんにちは みんなでゲーム談義いいですね、楽しそう! ゲーミングPCを置く場所がないのと、Switchで寝転がりながらゲームをするのに慣れすぎてしまって、あまりSteamに手が出ていないですが、インディーは魅力が多い尖った作品が多いですよね 積みゲーが増えちゃうのは社会人あるあるですねw
| こんちゃ⇒たこ | |
2026/03/24 22:20 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます! そんなに創作は慣れていない身ではありますが(どの口が言っているんだ???) 割と診断結果に書かれている内容に、心当たりがありまくりのありだったので、びっくりこきました笑 はは〜、なるほど。ダブルクロスに関しては、実際に遊んだPLさんからの感想(高いダメージを出すためにあれこれビルドするのが楽しいというもの)程度しか、知らなかったのですが、シナリオ自体は自由度が高いものなんですねぇ〜。 今度、時間があった時にダブルクロスを遊んでいる動画とかみてみようかな・・・! ゆうこやは持っているし、遊んでみたいと思うんですが・・・。時間が!時間がない!!笑 ルルブ軽く読んでもよく分かってなかったので一旦PLとして遊んでからGMとして遊んでみたいところですね(それが一体いつになるのやら・・・笑) お互い、まだまだ遊んでみたいTRPGがあって大変ですね笑。気楽に楽しんでいきましょう! たこさんの診断結果綺麗な多角形になってる・・・!すごい!
| たこ⇒こんちゃ | |
2026/03/24 11:43 [web全体で公開] |
> 日記:雑日記 こんちゃさん、こんにちは プレイスタイル診断面白いですよね 結果も創作がお好きなこんちゃさんにピッタリですね〜 物語が好きな方の『ダブクロ』おすすめは、PC個別の導入やエンディングをシナリオに組み込むことが多いことのが理由かなぁと思います もちろんビルドをこねくり回す部分もありますが、自分のキャラの設定とシナリオが絡むのは嬉しいですね 『ゆうこや』は混沌が低いせいもあるのかな?どきどきするような展開よりも優しい世界観を楽しむものなので 他の人の『かわいい』RPが不思議なエネルギーになるシステムはRPが捗りますね~ 私も診断結果のオススメシステムで出た自分のまだ知らないシステムに挑戦してみたいなぁと思いました ちなみに私はこんなんでした 「協調欲 が高い 卓上興行師タイプ」 https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=452555551252535555452454444335
| もみじ⇒たこ | |
2026/03/18 12:27 [web全体で公開] |
>たこさん 真面目に考察すると、 数日に分けて9時間はありうるが、耐久も 9日連続も草ぢゃの♪ 彼様に【9】1つをテーマにしても、 わっちには思いもつかず、 タコさんから気付けたアイデア、 そんなイメージやアイデアが集まって 1つの作品を手がけていくから、 面白かったり、合わなかったりと 奥が深い界隈ぢゃよなぁ〜。 時間からヒントを得て、 シナリオ内の制限時間が【9時間】 7時間経過したらラスボス側から強襲してくるなんて、 ギミックも良さそうぢゃな(笑)
| たこ⇒もみじ | |
2026/03/18 11:08 [web全体で公開] |
> 日記:ソドワコミュが9周年らしい もみじさん、こんにちは お祭り楽しみですね 『9』に関するイベントとしては他にも ・9日間連続キャンペーンとか ・9時間耐久セッションとか 色々あると思いますよ 私は参加できませんが((( 何かの形で参加できるといいですね~
| ミドリガニ⇒たこ | |
2026/03/17 09:01 [web全体で公開] |
たこさん、お早うございます。 大変お世話になっております。 心理学の本にも、自身から一歩引いて、模し別人なら己に何と声をかけるか、というくだりがありました。 わたしは幸いにも温かいプレイヤーさん達に恵まれておりますれば、しっかりと治してまた再開したいと思います。(* ’ᵕ’
| たこ⇒ミドリガニ | |
2026/03/17 08:27 [web全体で公開] |
> 日記:【雑記】何でだろう?【徒然】 ミドリガニさん、こんにちは 自分に厳しくなってしまうことありますよね そんな時は『自分の大切な人が同じ立場の時なんて声をかけるか』ということを、一歩引いて考えて欲しいと思います おそらく『無理するな』とか『全部背負い込まなくてもいいよ』とか声をかけるんじゃないでしょうか たぶんPLさんも同じ気持ちでいると思います え?そう思わないPLもいる?そんな薄情なヤツは放っておけ!w
| たこ⇒那珂川紫苑 | |
2026/03/12 22:09 [web全体で公開] |
> 日記:PLもセッション参加者! 那珂川紫苑さん、こんにちは GMだけが頑張っても楽しいセッションは出来ないですよね 『自分が楽しい』よりも『みんなで楽しい』の方が何倍も楽しい 初心者さんだからこそ、そんなセッションを経験して欲しいですね
| ねむねむうさぎ⇒たこ | |
2026/03/09 19:26 [web全体で公開] |
たこさんこんにちは。コメント有難うございます! TRPG界隈意外にも言えることなのですが、「初心者は意見をいいにくい場」という空気が有るように感じます。 しっかり勉強してから来い、初心者はこの職を使うな、初心者はこのスキルを使うな、等々そのようなお話も伺いました。 もちろん「この職は特殊だから難しいよ」とかなら何も問題にならないと思うのですが、頭ごなしだと人は反発したくなる生き物なんだと、思うのです。 (もちろん初心者側も、いつまで経ってもおんぶに抱っこな初心者から初心者もどきになる人は流石にちょっとなぁとは思います。) ただ、これだけGM/KPによってルールが異なると、事前に全部しっかり勉強するというのもなかなか難しいな、と感じています。 あとは、閉鎖的とはまた違った感じで…むしろ言い合いや喧嘩、自分たちの思想のぶつかり合い等々をオープンにしすぎといいますか...初心者が見たら「ハードル高い世界だな」と思ってしまう、そういうベテラン同士のぶつかり合いとかもやっぱり見てて怖いなぁとは思います。 【失敗したら怒られる】ってなってしまうんですよね。 TRPG面白いよと言われて興味持って来てみたら、入口柱に有刺鉄線が巻かれていて入りづらい…みたいな。そんな感じです。 私は全く異なる界隈ではベテラン側になるので、気持ちはわからないでもないのです。だから「悩ましいな」と思いました。
| たこ⇒ねむねむうさぎ | |
2026/03/09 11:31 [web全体で公開] |
> 日記:初心者同士で出た話 ねむねむうさぎさん、こんにちは 下の方で『人は第一印象が8割』という日記を書いた、たこと申します 人間関係が出来てないのに知らないコミュニティに飛び込むのは怖い、おっしゃるとおりですね 私もなんのコネもない状態でオンセンに飛び込んできたので、お気持ちはよく分かるつもりです おじさんになると厚顔無恥になってくるので、私はずけずけと入れたのかもしれませんがw 大抵の人は「初心者さんウェルカム」なのですが、そうでない人間が少数ながら存在するのかもしれません、私は実際にそういった人を見たことがないので分かりませんが・・・ そういう人の見分け方が分からないのにおいそれと踏み入るのは怖いですよね 初めましての方とお話ししてお互い人となりを知るにはどうしたら良いんでしょうね・・・ 私の日記は受け入れる側の一方的な言い分だったのかもしれません そもそも『受け入れる』というのが上から目線なのかもしれませんし・・・ 初心者さんが入って来やすい環境が作れるよう模索してみようと思います 初心者さんの気持ちが聞けてよかったです
| ハリィ⇒たこ | |
2026/03/08 21:41 [web全体で公開] |
たこさん> ご視聴ありがとうございます!! 嬉しい感想~★ そうですね、奇をてらわずに日常のささやかなトラブルをコツコツ解決していく感じ。 小さい英雄たちのお話って好きなんです。 戦闘の流れとか、実際にどんな風にシナリオが進むんだろうとか、参考になればいいかな~と思ってます♪ いろいろ言語化していただけて、ほんとに嬉しいです。 次回もよろしくお願いします!!
| たこ⇒ハリィ | |
2026/03/08 21:04 [web全体で公開] |
> 日記:【sw2.5リプレイ風動画】新作アップしました★ ハリィさん、こんにちは 動画を拝見しました ソドワ初心者さんにオススメの動画! とここで書いて伝わるのだろうか…とおもいつつ、コメント欄を見てくれる人もいそうなので書いておきます ソドワらしい冒険者の日常から始まるお話しはいいですね~ 説明もルルブのページを教えてくれるので分かりやすいです 次はいよいよ戦闘ですね 次回も楽しみにしております
| たこ | |
2026/03/08 15:06 [web全体で公開] |
😶 【長いので畳み】人は第一印象が8割 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)よくある自己啓発本のようなタイトルですが たまにお見かけする「TRPGやったことないです、色々教えて欲しいです」といった日記やコミュニティの自己紹介 「書き込んだ勇気はすごい、頑張って欲しい!」と思うのですが、「あと一歩工夫があればなぁ」と思う事も多々あります リアルではじめましてのご挨拶をする場合、清潔感のある外見をしたり、自分がどんな人間なのか自己紹介を考えたりすると思います それと同じように、少し体裁を整えるだけで「この人はやる気あるな、アドバイスしてみようかな」と思ってもらえる挨拶になると思うのです 1.あまりに奇抜な名前は避ける 不快な感じがする名前は見ただけで避けます 変な人とは関わりたくありません 2.アイコンを作る 『清潔感のある外見』の部分に該当します デフォルトのアイコン、これを使っている人は「あまりやる気がない」と思われることが多いです のっぺらぼうや覆面を被っている人と話をしたがる人はいません できればアニメやマンガの版権キャラより、オリジナルやフリーアイコンなどを使うとなおいいです 3.プロフィールを書いておく 大まかな自己紹介の部分です ・自分がプレイしたいシステム(『クトゥルフ』や『ソードワールド』など、わからなければ『ファンタジー系』などでもOK) ・どうやってTRPGに興味を持ったのか(『動画を見て』や『友達から聞いて』など) ・TRPG歴(『全く分からない』や『オフラインでは経験がある』など) ・持っているルールブック(これから買う予定のものや、『何を買ったらいいか分からない』など) ・ちょっとしたご挨拶も書いておきましょう 4.100の質問を書いておく 全部埋められなくてもいいので、分かる範囲で埋めましょう できれば30%以上くらい? -やっとこれで日記を書く準備が終わりました 5.ちょっとしたプロフィールを書く 自分のページで書いたプロフィールを短くして日記でも書きましょう たくさん書く必要はありませんが、少しでも書いてあると「この人のプロフィールも見てみようかな」と興味を持ってもらえます 6.具体的な質問を書いてみる 日記で知りたいことを書いてみましょう 「6版と7版どちらのルルブを買ったらいいでしょう?」 「どうすれば色々な卓に参加できるでしょう?」 「友達はどうやって探したらいいでしょう?」 「現代物でバトルがやりたいのですが、何かオススメのシステムを教えて下さい」など 具体的な事を質問してくれると答えが返しやすいです 7.コメントを返す コメントがもらえたら『コメント返し』をしましょう せっかくコメントをしたので反応をして欲しいのが人情です 短くてもいいので感じたことや「やってみます!」とか言ってもらえると、ものすごく嬉しいです ここから始まる付き合いもあります 8.TRPGに関係ないことも日記で書いてみる また別の日に、日常の出来事などを日記で書いてみましょう 「うちのネコがかわいかった」「桜が咲いてきた」とかなんでもいいです、日記ですから 日記をよく投稿する人は以外と覚えているものです どんな人か分かると親しみが湧きます 9.反応がなくてもめげない ここまでしても反応がない場合もあります、悲しい・・・ 反応がない場合は何か良くない部分があります よく他の人の日記も参考にして、自分の日記を見直しましょう そしてまためげずに書いてみてください 「そこまでしないとダメ?面倒くさいなぁ」と思った方、あまい! この程度も出来ないようでは誰も真面目に相手をしてくれませんよ まったく知らない人の世話を焼いてくれる人はほぼいないと思った方がいいでしょう 楽なことではありませんが、頑張って下さい! それと、大事なことですが、日記は短く簡潔に書いた方が読んでもらえます 話の長い人は嫌われます これだけ長い日記はぱっと見ただけで「読むの面倒だなぁ」と思われますよw
| たこ⇒四季 | |
2026/03/07 17:14 [web全体で公開] |
> 日記:なーんか、威力表って 威力表って数式がないんですね そう考えるとSWのDicebotを最初に作った方は全部威力表を手打ちしたんでしょうね 大変だっただろうに、ありがたい限りです
2026/03/26 12:59
[web全体で公開]