翠さんの過去のタイムライン
2021年04月
![]() | システム⇒翠 |
2021/04/29 00:17 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 翠さんは05月21日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【参加者決定済み】PYX ~濁流は無知~を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=161962306610syogouma1
| 翠 | |
2021/04/26 12:29 [web全体で公開] |
😊 「クロウリングケイオス」買っちゃいました! DXは現在ひいこら言いながらキャラ作成をしている初心者です。データ面も不安ですが霧谷雄吾さんに母性を感じる成人PCが出来上がりそうで不安です。 話を本題に戻しますが、先日のDX説明会セッションに参加したとき、このサプリの話に触発されてしまい。後日悶々と考えていたのですが、読み物として手元に置いておきたい欲に勝てず、購入………財布が軽い…… 読みました。 データ面の理解はまだまだで、何がどれだけ強いかも分かっていません。とりあえずCOC探索者がオーヴァード並みかそれより強い存在だってことは感じました。何者?? 見知った魔術や本が出てくるのを見つけるだけで大変楽しいです。あと個人的な話として推し神格が出てきた事がすご~く嬉しくて。能力ルーツ表を眺めていたら任意枠以外で該当するシンドロームがノイマン、ソラリス、ウロボロス、アザトース……うーん解釈の一致!!宇宙の根源と接続、しちゃうか!!!(?) このサプリを使ったセッションはいつか、DX3rdに慣れたら挑戦してみたいです。何事も基本をマスターしてから。
| 翠 | |
2021/04/25 16:23 [web全体で公開] |
😶 COC6版ハウスルール 2021.4.25 現在のハウスルールです。 【行動について】 全ての行動はDEX順とする。別行動をとる場合は行動宣言順にシーンを描写(処理上の問題で変更の可能性有) クリティカル(1〜5) ファンブル(96〜100、0) スペシャルは採用しない SANcへのクリファン適用なし 心理学ダイスは原則GMが振り、判定の成否はPLに伝えない クリティカル時、KPが丁度よい処理が思いつかなかった場合「クリティカルチケット」を1つ取得。使用すると判定を1段階上げることができる(成功→クリティカル、失敗→成功、ファンブル→失敗) セッション終了時までクリティカルチケットを所持していた場合、技能成長報酬に+3もしくはSAN回復+1d3 【戦闘】 1R=12s 自身のクリティカルで必中(回避不可)かダメージロールを2回振る(相手は回避振れる)を選択可能 ※敵のクリティカルは必中とする ファンブルで回避不可と行動不可(行動終了) 回避について 回避は1ラウンドに1回のみ可能。回避をしても自分の行動は可能 回避に専念する、と宣言すると回避に+10〜30%追加(難易度により変動) 回避専念を行った場合、攻撃や逃走などの他の行動は不可 「かばう」 判定技能:「MA」か「組みつき」等の武道技 自身の行動を選択していない時のみ可能。DEX順制限はないが、かばう対象と距離がある場合は不可。 仲間を一人選択し、ダメージを肩代わりすることができる。「かばう」選択時も回避は可能だが、回避専念はできない。 なお、「かばう」宣言は敵のターゲット決定後までにする必要がある。対象のダメージ計算が始まっている時の宣言は無効となる。 貫通 尖った近接武器・火器で攻撃時のみ、技能値の5分の1成功で発生。 装甲有りの相手の場合、通常のダメージをそのまま反映させる。装甲無しの相手の場合、ダメージロールを2回行う。 クリティカルと貫通が同時に起こった場合、必中(クリティカル処理)&貫通処理とする。 尖った近接武器かつ次ラウンドも貫通した武器を使って攻撃する場合、次ラウンドで引き抜き(判定は使用武器の技能)が必要。 【ステータスについて】 ステータスの影響で技能が100になる場合、その技能は99とします。 (例:EDU20で知識100→知識99として扱う) 【新規PC作成について】 技能値の上限は95。 基本ルルブやサプリのベース職業を用いた場合は記載する。 オリジナル職業可。私の判断で取り下げる場合もありますのでご了承ください 技能取得数に上限なし ベース職業を使用しない場合、職業Pで取得した技能の中で「なぜ取得しているのか」をKPに尋ねられた際は適切な説明ができること 【継続PCについて】 技能値の上限は99。成長等で100になっている場合も99扱いで判定 技能取得数に上限なし AF・呪文はKPと要相談。キャラシ確認後にお伝えします 【成長について】 初期値成功・クリティカルによる成長はしません。 私の卓ではシナリオ生還時、自由に割り振れる成長ポイントをシナリオごとに設定しています。背景設定等で理由付けがあれば、このポイントを使って新たに技能を取得することも認めます。 実際のプレイ時間ではなく、シナリオ表記の推定プレイ時間で決定します。 ~4h 20ポイント 5~8h 30ポイント 9h~12h 40ポイント 13h~ 50ポイント
| 翠 | |
2021/04/19 03:46 [web全体で公開] |
😶 「壊胎」クリア。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)友人と回ってきました!KPのダンさん、お疲れさまでした!とても楽しいひと時でした。 探索に戦闘にチェイス……てんこもりのシナリオでずっとわくわくしてました。PLKPの出目が乱高下して、皆で困ってみんなで帰ってきました!おんぶにだっこ。 三上、救いたかったな。直前の戦闘でD4の自PCはHP3でズタボロ。応戦できそうにない。チェイスで振り切ってしまったので、心苦しかったです。あの船については、救出したD2とPCたちで真相解明に奔走するでしょう。 あと、なんといっても変身ですよね!!!そういうの大好きです!!!!!思えばどちらのPCもライダー顔してたので似合ってた。新旧揃った感がいいですね、オールスターみたいで。 多くを知ってしまったので日常に戻れず、非日常を生きて皆を守っていくPCたち……かっこいいな……クトゥルフでこんな経験できるんですね……ダブクロみたいな世界観...嫌いじゃない…… 邂逅はPLで通過するかアーカイブを見るか迷いに迷っています。どうしよう。嬉しい悩み。
| 翠⇒木枯らし | |
2021/04/18 19:25 [web全体で公開] |
複数の方法でハウスルールを提示しておくのが一番いいのでしょうね。何度も目にするような機会を増やして把握してもらうという意味でも。整理が大変にはなりますが…がんばります。 アドバイスありがとうございます!
| 木枯らし ⇒翠 | |
2021/04/18 18:56 [web全体で公開] |
> 日記:ハウスルール...どこ…?ここ……? 他の方も言われてますが基本、日記やキャラクターシートを利用して書いてそのリンクを貼られてると思います。 自分は募集要項に重要な部分だけ書いたり、マイページの所にもリンク貼ったりしてます。
| 翠⇒二十四節季 | |
2021/04/18 15:17 [web全体で公開] |
二十四節季さん、お久しぶりです! 日記のリンクを貼る...そんな方法もあるのですね。 キーパリングの感じを明記しておくの、いいですね。GMもPLもお互いに雰囲気や空気がある程度わかってセッションできる。 アドバイスありがとうございます!
| 二十四節季⇒翠 | |
2021/04/18 12:26 [web全体で公開] |
> 日記:ハウスルール...どこ…?ここ……? こんにちは、お久しぶりです。 ハウスルールですが、日記にまとめていらっしゃる方もおります。 ルールと共に、自身のキーパリングがどのような感じなのかも合わせて記載している方もおりますね。 募集要項に軽く書いた上で、詳しい内容は日記のリンクを貼って読んでもらっているようです。 なにかの参考になれば幸いです。
| 翠 | |
2021/04/18 01:35 [web全体で公開] |
😆 COC「Don’t Have!」お疲れさまでした (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)6名様で「Don’t Have!」回してきました。PLのARAMU さん、弱火 さん、わらたる さん、izu さん、イカフライ さん、いまもと さん、見学の弱火さんの友人様、夜遅くまでお付き合い頂き本当にありがとうございました。 ギャンブルシナリオということでダイスをわんさか振り、相手の出方を読み、自らの欲望のために命を懸けた(?)ギャンブルをした皆さん。RPタイムの煽りあいがとても上手でずっと聞いていられる。どのPCも本当に個性が出ていて見てて楽しかった…!!セッションの関係上、制限時間があるのが煩わしいくらいでした。制限時間に延長掛けたいと何度思ったことか。これゲーム2種×6ゲーム、3hで終わらないぞ!?(今更) 問題の方が多く発覚したセッションでした。ずっとインフレ。今回メイン部分のカジノゲームは自分でルールを追加作成したのですが、「イカサマルール」のぶっ壊れ具合、「心理戦」の有利不利、掛け金の倍率、タブの見逃し、水面下の駆け引き、処理ミスによるショーダウン事故などなど……枚挙に暇がない……当日のダイス運に懸けるのは本当によくありませんね……。PC対PCの関係ができる以上、技能やステータスに制限を設けた方がお互いがフェアだったことを深く反省しています。ステ技能で殴りあう構図になるのなら、推奨技能や推奨PC、「できること」を明文化して書き直したほうがいいですね。セッション後、PLさんたちのたくさんのご意見ありがとうございました。本当に助かります。追加ルールや募集要項を見直し、また改めて開催出来たらと思っています!その際は通過者の皆様にこっそりとルール面のご相談をするかもです。 こんな致命的な処理ミスをするKPですが、よろしければぜひまたご一緒させてください…!! 大人数でワイワイ卓囲むのはいいものですね……
| 翠⇒紅音 | |
2021/04/17 20:07 [web全体で公開] |
ハウスルールというキャラシ...なるほど。キャラシページのURLを使っている感じでしょうか。 基本募集要項に書くと、参加者さんも一度で把握しやすいですよね。見落としも少なそう。 情報提供ありがとうございます、私ももう少し考えてみます。
| 紅音⇒翠 | |
2021/04/17 19:07 [web全体で公開] |
> 日記:ハウスルール...どこ…?ここ……? ハウスルールというキャラシを作っていたりする方が多いように感じますね。 私は基本募集要項に書くようにはしていますが。
| 翠 | |
2021/04/17 18:35 [web全体で公開] |
😶 ハウスルール...どこ…?ここ……? オンセンに登録してから、ここでもGMをするようになってふと思ったのですが キャラシ提出後にGMからあれこれ修正・補正言われていい気分になるPLはあまりいませんよね。私の募集の掛け方・注意事項の記入漏れ等でいろいろと修正してもらう事は、PLにとって負担になっているような気がして。 他の方のセッションではオンセン内にハウスルールを明記しているようなので、私もオンセン上でハウスルールを貼っておきたいのですが……ど、どういう仕組みなんだろうあれは。空のキャラシを作ってハウスルールを書き込んでいる...のでしょうか。
| 翠 | |
2021/04/15 23:33 [web全体で公開] |
😆 『壁からエビフライが生えているんだが』クリア! 突発で行って参りました!KPの木枯らしさん、べすたんさんお疲れさまでした。 ホラシって書いてるけど絵面がシュールだし実質ギャグシだ!と思って臨んだらそんなことはなく。普通にちゃんとホラーでした。関西弁全然話せなくていつもの調子でしたが楽しかった!同卓PCの茶川さん、男子大学生の部屋を漁ろうとするんじゃありませんよ……桂はあの後創作落語「尾ひれ」を講演すると思います。差し入れのきんつば、待ってる。 予定が合えばぜひ見学して回りたい、そんなシナリオでした。 翠はエビフライにはレモンよりタルタルソースより中濃ソース派です。
![]() | システム⇒翠 |
2021/04/14 18:01 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 翠さんは04月28日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【単発】PYX ~天国は無人~を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=161839090446syogouma1
![]() | システム⇒翠 |
2021/04/14 17:05 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 翠さんは04月21日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】『 』の人間定理を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=161838754509syogouma1
![]() | システム⇒翠 |
2021/04/14 12:49 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 翠さんは04月30日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】つまさき奇談を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=161837214151syogouma1
| 翠 | |
2021/04/11 19:54 [web全体で公開] |
😊 「月面世界」クリア!半分ロスト! セッション後の余韻に浸ってココフォリアに残りながら日記を書いています。翠です。 KPのりんた様、同卓してくださったこーう様、維華様、 †怠惰ノ不死鳥†様、 sinペンギン様、ふもふもsan様お疲れさまでした! PLが多いと自分がよく黙り込んだりついていく癖があるので、皆さん積極的に行動していただいて助かりました。PL同士の相談が沢山できたのが良かったですね。エンドはともあれ、本当に楽しかった… 自分の探索者はロストしました。SAN0ロストは久々だったのでテンション上がってます。 語りたいことが尽きないけれど、まず自分に言いたいのは 高SAN推奨によくPOW10で挑もうと思ったな!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! (他の能力値が高ければ欠点を作りたがる悪癖のせい)
| 翠 | |
2021/04/11 02:56 [web全体で公開] |
😆 COC「月に叢雲花に風」お疲れさまでした! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KPのねこ先生様、同卓してくださった白玉善様、河合様、はるさめ様お疲れさまでした!!!とっても楽しいひと時でした!!!(以下、テンション上がったまま日記を書いてるので話題が飛びまくってます) 全体的にそれこそ糸が絡まるようにに完全に“呑まれて”いました。 中の人は大正シナリオで女給といちゃいちゃしながらコーヒー飲もうかな…大正の空気浴びていこう…くらいのノリで来たんですがいい意味で裏切られました。探索すればするほどわからなくなっていく...けれど分担した行動はできないから1手1手が慎重になる、詰将棋のような感覚でした。ずっと霞掴んでました。マリオネットは私。 KPさんの雰囲気づくりが徹底されていて凄く良かったです。RPの機会をたくさんくれる上ヒントまで出してくれる。鶴が鳴きます(n回目の助言)がなかったら確信もって公園行ってないです。私はそうだった。 参加PLさんが愉快!!PCがみんな魅力的!!!ツヤ子さんのシャンソンと色仕掛けの万能性、最年少なのになぜかブレーキ役に回った西園寺ちゃん、人間相手は初心なのに(?)出目と探索でラッキースケベとあらぬ誤解をされる倉田くん。みなさんのおかげでずっと笑ってました。渡良瀬は愉快なことに首を突っ込み素直に魅了を受けるのが楽しかったです。綺麗な女性はいいものだね。 渡良瀬個人としてはエリスの行く末が気になって仕方なかったです。過去セッションで同じくしきたりに囚われ「いろんなこと」をされるのが普通だと思っている子をなんとかしたので、見捨てることが正直苦しかった。エンド後、新聞で「一家使用人一同死亡」の文字列を見てホッとする渡良瀬はいます。 ラストシーンはPL皆の個性が出ててよかった…渡良瀬は関わったものを全部抱えていく精神で落下した二人を見届けました(多分その精神だからバツイチなんだと思う)。西園寺ちゃんがずっと「おかしい」と思い続けているのが本当に心に来ました。ゆりちゃんに「しがらみを積み重ねて人間はできていく(台詞うろ覚え)」って言われてもうどうしようかと。ごもっともです。 感想が書き足りない。思い出したように日記で呻いてるかもしれません。温かく見守っていただければと思います。 今回は本当にありがとうございました!また機会ありましたらぜひご一緒してください!!
| 翠 | |
2021/04/10 18:48 [web全体で公開] |
😶 参加申請の話...やらかし このサイトでGMで卓立てた経験があまりなかったのでやらかしちゃったんですけど PLさんから参加申請されると自動的に「選考中」になるんですね... 無知すぎて、参加許可してから選考中にするボタンを押しました...... 反省。
![]() | システム⇒翠 |
2021/04/10 11:58 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 翠さんは04月17日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】Don’t Have!~ダイスの女神は誰に微笑む~を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=161802351512syogouma1
| 翠 | |
2021/04/10 00:44 [web全体で公開] |
😆 「びいどろの国」生還!ちょっとPLPCのお話も テキセで行ってきました、とても楽しかったです! KPのsitohさん、お疲れさまでした!ゆっくりじっくり遊べて嬉しかったです。雰囲気づくりが上手... シナリオ本編では推し神格が出てきてテンションがブチ上がりました。全エンド描写もしていただいて、お腹いっぱいです。 PC的には幸せなエンドだけれど、PC的に幸せにならない別エンドも知るとそっちもいいなぁと心が揺れてしまいます。たどり着いたエンドが正史なんだけれど、IFに思いを馳せてしまうので... 好きな神格が出てくると、これで発狂ロストするのもまた一興だな、なんて思ってしまいました。いけませんね。自分のPCは大事にしたい。だからこそ狂わせたいし、見せ場が欲しい。そんな楽しい悩みをいつも抱えています。
![]() | システム⇒翠 |
2021/04/09 13:08 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ななはん!」の参加が承認されました。
![]() | システム⇒翠 |
2021/04/09 12:50 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「迷探偵たちの『たまり湯』」の参加が承認されました。
| 翠⇒yukarin89 | |
2021/04/09 00:26 [web全体で公開] |
はじめまして! 「魔王魂」さま、サイトは知っていましたが実際どんなものがあるのかは知らず...視聴してきましたが本当に幅広く揃ってますね!8bit系の音源まであるとは......教えていただきありがとうございます!
![]() | yukarin89⇒翠 |
2021/04/08 22:55 [web全体で公開] |
> 日記:セッション中のbgmの話。 はじめまして 私は「魔王魂」さまという所からお借りしています。本当にジャンルが多いのでイメージに合う物があるかもしれません 既にご存知でしたら申し訳ありません
| 翠 | |
2021/04/08 22:31 [web全体で公開] |
😶 セッション中のbgmの話。 GMをするとき、セッション中に流れる曲はどんなものがいいのかと常に考えてしまいます。結局どんな曲がどんなシーンに合っているかは個人の好みによりますが、それでも自分で納得いくまで厳選してしまいます。何よりbgm探しが楽しいので。 つい最近フリーゲームの「OFF」をプレイしたのですが、ゲーム内の曲が気に入ってしまって。調べてみたら楽曲はフリー配布されているとのことなので、まとめてDLしてきました。不穏な曲や幻想的な曲が多いので、COCとかのシリアス探索に向いてます。オススメです。 あと、普段遊ぶシステムによって手元に集まるbgmの傾向が全く違って楽しいです。COCだと恐怖を煽るような不穏な曲、フタリソウサだと推理してる時の謎解き系曲とコメディ曲、みたいな。ダブルクロスで流すカッコいい戦闘曲のレパートリーを増やしたいと思う今日この頃です。そしてダブルクロスをやりたい。目指せキャラ作成初心者脱却。 オススメのフリーbgmサイト様があれば私にご一報ください(切実)


2021/04/29 00:23
[web全体で公開]