サニーミルクさんの過去のタイムライン
2026年04月
| Ququ⇒サニーミルク | |
| 2026/04/24 20:29[web全体で公開] |
| Ququ⇒サニーミルク | |
| 2026/04/23 11:18[web全体で公開] |
> 日記:D&Dに立体マップは不要? こんにちは。私もユドナリウムリリィを使っています。 たしかに立体的なマップは準備が大変ですね。 でも楽しいです。遮蔽や飛び道具の射角など、わいわい言えますしw 「岩の陰にいますー」「僕の位置からだとお尻が見えていますよーw」回転してみると…ホントだーwとか 準備の手軽さで言うと、Tailspireはいかがでしょうか?(Steamで販売中) マップの準備が比較的簡単にできます。 他の方がマップやマップの部品を無料でマイクラ公開しているため、簡単に組み合わせて立体マップを作ることができます。 GMは有料版が必要ですが、プレイヤーは無料版で参加できます。 他には、Sigilもあったのですが、残念なことになりましたので… 良いTRPGライフを〜
| サニーミルク | |
| 2026/04/23 10:45[web全体で公開] |
😶 D&Dに立体マップは不要? 私は、バルダーズゲート3からこの世界に入りました。 なので、マップが立体的なのは当たり前の世界から来たわけですが、オンラインセッションの際は圧倒的に平面マップが多いです。というか平面マップ以外にほぼ出会ったことがありません。 D&Dにはミスティステップをはじめとした瞬間移動の呪文があるのだから、せっかくなら縦軸方向への移動も楽しんでほしい!ということで自分がDMをやるときは立体マップをユナドリウムで作成しているのですが…。 ぶっちゃけ、準備が非常ぉ~~~~~~~にめんどくさい! そんなところに時間をかけずにもっと他に凝るところあるだろ!と脳内が語り掛けてくるんですが、PLさんたちはどう思うのかが気になります。 今、新たなオリシを考えているところなのですが、マップを平面一枚ポンで終わらせられるならかなりの工程がなくなります。自分の主戦場であるユナドリウムリリィが5月から使えるかがわからないので、いっそココフォリアに移行するのもいいかなと思い、こんな日記を書きました。(ココフォリアは立体の概念がない) …でも、立体マップでPLを驚かせるの、やめらんねぇよ…!!
| サニーミルク⇒らびおり(兎檻) | |
| 2026/04/17 10:32[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 半テキいいですね~だいたいボイスかテキスト化できっちり分かれていることが多い気がするので、なかなか半テキの卓に当たったことがありませんが… 今度見つけたらチャレンジしてみようと思います。
| らびおり(兎檻)⇒サニーミルク | |
| 2026/04/16 16:48[web全体で公開] |
> 日記:サニーミルク脳内 ボイセテキセ論争 私はその2つの良いとこどりである半テキ派です! DMへの質問やPL相談はボイスで行い、PCの行動宣言やセリフはテキストで行う形式です。 癖のあるPCを遊ぶ場合でも、あらかじめPL相談で、「一旦反対しますけど、こういう理由で直ぐに折れますね」などと合意形成しつつプロレスができるので、とても楽しいですよ。 テキスト部分はそのまま、リプレイ小説っぽくなります。
| サニーミルク | |
| 2026/04/16 13:30[web全体で公開] |
😶 サニーミルク脳内 ボイセテキセ論争 TRPG始めた当初は、ボイセ一択!テキセは言葉で言えば済むことをチャットで打ち込まなきゃいけないから時間がかかってしゃーないw みたいなイメージだったのですが、両方経験してみると、実は自分は6:4くらいでテキセ派なんじゃないか?と思うようになってきました。 大きな理由としては ①RPの圧倒的のめりこみやすさ 肉声で演技がかったセリフを言うのはちょっと…いやかなり恥ずかしい。しかも異性キャラだとなおさら。 でもテキストなら問題ないうえに、他PLもRPに乗ってきやすいので相乗効果でイイ! ②発言までに猶予がある テキストなら発言するタイミングを自分で調整しやすいので、考えてから発言するのが簡単。間を持たせようという余計な思考が入らないのがイイ! 一方、戦闘の処理などはさすがにボイセのほうが優れているとは思うので、どちらが良いというわけでもないですね。 今となってはボイセテキセどちらでも大丈夫の体になりました。 自分はキャラを作る際にPHBに乗っているような生まれの特徴表などは使わず、凝った設定を作ることが多いので、テキセのほうがそれらをぶちまけ…披露しやすくていいと感じるのかもしれません。
| サニーミルク⇒ポメきち | |
| 2026/04/15 15:22[web全体で公開] |
確かに、最初っから毎週〇曜日固定にしてしまえばいいんですね。目からうろこかもしれない…。 次からそうしてみます。コメントありがとうございます!
| ポメきち⇒サニーミルク | |
| 2026/04/15 13:05[web全体で公開] |
> 日記:心が二つある~ サニーミルクさんの場合、卓運営と言いますか、スケジュール調整にパワー掛けなくていいと思いますよ。 「毎週●曜日、21〜24時の固定時間開催、レベル◯〜◯予定でセッション△△回くらい予定!」という募集を掛ければそれに合う人が応募してきますよ。 該当の期間を毎週続けられるように、シナリオとルームは9割型作っておく必要があるのが注意点です。 ※私が今開催してるCP卓はルート分岐が大き過ぎて、毎週足りないところを作ってますけど、、、