サニーミルクさんの日記 「アドリブに弱すぎるから事前準備が凝り性になる悪循環」

サニーミルク
サニーミルク日記

2026/01/07 15:33

[web全体で公開]
😶 アドリブに弱すぎるから事前準備が凝り性になる悪循環
自分は、アドリブで何かをするというのがとても苦手です。
特に苦手なのがスピーチや人前で話すことで、脳内で話すことを考えつつ言葉としてアウトプットするのが厳しい。
話している自分とはどこか違う遠くのほうで今、自分はどんな抑揚・どんな表情で話しているのか…気になるけどどうしようもないからあ~もうどうにでもな~れって思いながら話しています。
そうならないように原稿を用意するわけですが、そうすると今度はそれにかじりつきになるんですよね。
原稿を正しく読むことばかり集中して、聞き手の反応とかは二の次になる。
…なんでこんなこと書いているのかというと、自分のDMとしてのスタイルがまさにこれだなぁと自覚したからです。
この場合の「原稿」は、シナリオの読む部分だけではありません。この場面ではこう技能判定させて出た数字は〇以上ならこう、それ以下ならこう…そしてここでは敵が〇体出てきて最初の行動はこう、PC側が劣勢ならこう…みたいな、慣れているDMさんからしたら「そんなのその場その場で考えたらいいじゃん?」というところまで準備してしまいます。
そして、それでもTRPGというのはPLさんの行動で予期せぬ展開になることがありますが、そうなるともうだめです。だって、その場合どうするのかが原稿に書かれてないですからね。ほぼパニック状態。NPCのセリフも原稿とキャラコマに仕込んである分しかありませんから、それ以外は完全にアドリブになりますしね。(当たり前ですが…)

また、凝り性なのは原稿部分だけではなく、マップ部分にも発揮されます。
自分がPLの時、平面のマップ一枚で状況を説明されて敵が出てきて…という、TRPGよくあるスタイルだと物足りなさを感じた経験と、バルダーズゲート3を遊んだ経験から、マップに高低差は当たり前、遮蔽も用意してギミックも用意して…という立体物をユドナリウム上に作る時間も必要になります。(すべて一から作り始めたオリジナルシナリオを採用した自分の責任でもある)

事前準備を凝ること自体は創作物に向いてるとも解釈できますが、こんなことをつらつらと書いている時点でDMに向いているのかわからないですね。本当は気楽にPLをしたいです。全人類もっとD&DのDMをやってください!!!楽しいは楽しいよ!!!
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レスポンス

メル
メルサニーミルク

2026/01/08 17:15

[web全体で公開]
> 日記:アドリブに弱すぎるから事前準備が凝り性になる悪循環
お気持ち痛いほど分かります…
PLさんに楽しんでもらおうと思う余り、色々準備するし、キャラのセリフ等も事前に考えるのですが
「あんまりにも決めすぎてレールの上走ってるだけ感が出ないか?」「それって本当に楽しいのか?」と自問自答する日々…
でも決めてないとシナリオがあらぬ方向に行きそうで怖いという

でも意外と困ったら(困る前に)ぶっちゃけることで解決することも多いと知りました
あくまで私の場合は、ですがPLさんとそういう相談をしてみてもいいのでは?

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