サニーミルクさんの日記
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日記一覧
| サニーミルク | |
2025/12/19 10:24 [web全体で公開] |
😶 初DM 完遂!!! 昨日、ついに人生初DM(D&D)を経験してきました! マップ・キャラクター・シナリオ作成をすべて一から行い、告知・予定調整も全部自分持ちということで、発案から開催まで「自分はなぜこんなことをおっぱじめてしまったんだ…」と何度も思ったものですが、参加者様の楽しかった!という声を聴いて手のひら大回転してます。全人類もっと気軽にマスターをやろう!そして自分がPLとして参加する…永久機関が完成しちまったなぁ!? 個人的な褒めポイント ・進行のスムーズさを重視した戦闘演出がしっかりはまってセッション時間内に収められたこと ・事前準備していないセリフや内容についても、アドリブでPL側の発言に合わせて返せたこと(正直ここが一番不安だった) ・気合い入れて作った廃鉱山のマップをベタ褒めされたこと(えへへ…) 個人的な改善ポイント ・シナリオをレジュメ読みスタイルでやった結果チャット上でのRPをいくつかスルーしてしまったこと ・ボスキャラのデータ調整した結果の更新を怠ったせいでPCの初手ホールドパースンですべて崩壊し、PL側から情けをかけられたこと ・ユナドリウムのテーブル間の移動の位置関係を考慮しなかったせいでPCのコマが木にめり込んで見えなくなったこと(いしのなかにいる!) ・NPCキャラの長セリフ回しはPL側のRPをはさむ余地が無いので、何かしらの要素で区切るべき これらを踏まえて今回のセッションは全5回、残り4回分の準備も頑張ります!
| サニーミルク | |
2025/12/16 17:01 [web全体で公開] |
😶 プレイヤーの操作不能時間について TRPG…というか自分の主戦場であるD&Dだと、戦闘中は手番以外はあまりやれることは少なく、オンセだと進行を妨げるのを嫌って他の方の手番中はみだりに発言しないことを心掛けているのですが、ゲームで自分が何もしていない時間ってのは、すごく暇ですよね? これも某カービィの生みの親さんからの受け売りなのですが、プレイヤーがコントローラーを握る時間を極力増やすのがユーザーにゲームの世界へ集中してもらうために大事なんだそうです。 自分がDMをやるときは、NPCを極力少なく、敵を量より質にこだわることでラウンドの回転を速めて、プレイヤーの手番が回りやすいように工夫してます。 (例:ゴブリン10体いたら10回攻撃なり処理が発生しますがでかゴブリン2体とかにまとめれば処理が2回で済む) もちろん、これだと大規模戦闘を表現しづらいという欠点はありますが、ともかくDM経験を増やしていい塩梅を見つけたいところです。
| サニーミルク | |
2025/12/11 10:41 [web全体で公開] |
😶 1週間、ついに初DM! ずっと準備しているD&Dのマスターとしての初プレイが1週間後に控えてます。 某カービィのエアライダーの作者にならって『内圧を高める』ために、進捗などは書きませんが、どうやったらプレイヤーさんが楽しめるか色々苦心してます🤔 正直、オリジナルシナリオなんて使わず既存のシナリオを使えばマップなども公式で用意があるだろうから楽だったのに、どうして茨の道に行ってしまったのかと思う反面、全ての要素を自分の好きに作れるのは面白いです。 セッションが全5回ってのもヤッてる。なぜDM初めてなのに初回が単発じゃないのか!自分を過信してるね!🙀
| サニーミルク | |
2025/12/02 00:21 [web全体で公開] |
😶 単発セッションの楽しみ方 本日、コンコン様の単発セッションに参加させていただいたのですが…。 単発セッションの楽しみ方が、少しわかった気がします! 1.普段使わないようなビルドを試せること D&D5e(PHB)のレンジャーって、だいぶフレーバー寄りというか、強い弱いで言ったら生暖かい目になるタイプのクラスだと思うんですが、単発なら後腐れがないのでお試しできるのが良い! 2.RPも後腐れなくいけること 単発なので、キャラ設定もふんわりでいける!けど上記①からフレーバー寄りのビルドでなんら問題ないのが良い! このキャラ、今後どう成長させてェ~~~とかこねこね計画立てなくてよいのでRPに集中できますね! いつもユナドリウムで遊んでいるから、ココフォリアは初めてでしたが学びの場としても良かったです。
| サニーミルク | |
2025/11/27 23:22 [web全体で公開] |
😶 いろんなDMさんを経験したいって話 DMさんのクセって、ありますよね?(唐突) 戦闘が厳しい、緩いとか、語句がていねい、くだけてるとか、ルールに厳密かその場のノリもOKか、とか… 自分もこれからDMをやろうと思ってるので、いいところをどんどん取り入れていきたいと思っている。 別に、D&Dじゃなきゃいけないってわけではないので、他のゲームに手を出してみるのもありかなぁと思う反面、そんなに卓の予定を入れたらやばいんですよね。 あ、あといい加減アイコンを設定したいけどアイコンくらいAIじゃなくて自分で描くか~と思うけど上記がしたいのもあって時間ないね~~~。 …徒然なるままに書き連ねすぎでしょこの日記!!!
| サニーミルク | |
2025/11/26 11:55 [web全体で公開] |
😶 AIイラストの使用って セッションで使うイラストにAIイラストを使う文化についてですが、商業利用等せずにクローズドな空間で使う分にはよい…という認識でいいのでしょうか? 正直、このサイトに行きつくまではどちらかといえばAIイラスト否定派だったのですが、いざTRPGの素材として背景や立ち絵を検索するとAI仕様のものがよく出てきます。 自分ではイラストを生み出すのが現状難しい以上、しかたないという考えを免罪符にはしたくないのですが、でもらくちんだし…という板挟みです。 これも、言い訳になっちゃいますが、お金を払ってイラストレーターさんに依頼するのは…高いし…。
| サニーミルク | |
2025/11/19 01:02 [web全体で公開] |
😶 チャットパレットはどれだけ凝っててもええですからね チャットパレットは、PLがセッションに参加する前に各々準備するものですが… 最近は、視認性と処理のスピードについて凝ってみようといろいろやってます。 (ユナドリウムリリィでの話です) 具体的には、D&Dでファイアーボールを打つ場合。 ファイアーボールに限らないですが、セーブ成功した場合は半分のダメージを与える呪文の場合、セーブを成功した相手と失敗した相手にそれぞれダメージを与えていくの、手動だとめんどくさいですよね?まだセッション中にファイアーボールを撃ってないんですが、口頭で「ファイアーボール撃ちます」って一言言った場合のDM側の処理の煩雑さを想像すると…(笑) ということで、以下のようにチャパレを組んでみました。 ファイアーボールを放った! 【敏】セーブ 難易度{呪文セーブ} :lv3スロット-1 t:HP=t{HP}▷対象 ↓ファイアーボールのダメージ決定↓ :FBセーブ失敗=8d6 :FBセーブ成功={FBセーブ失敗}/2 t:HP-{FBセーブ失敗} [火] ファイアーボール セーブ失敗のダメージ ▷対象 t:HP-{FBセーブ成功} [火] ファイアーボール セーブ成功のダメージ ▷対象 「FBセーブ失敗」と「FBセーブ成功」という変数をそれぞれ作ることで、ダメージの8d6を振ったときに自動的に変数に数値が入ります。 あとは、ターゲットコマンドを使って一斉にダメージを与えるだけです。 上記のコマンドを実行した結果が下記。 ファイアーボールを放った! 【敏】セーブ 難易度13 :lv3スロット-1 lv3スロット:2-1>1 t:HP=200▷対象 [モンスターA] t:HP=200▷対象 [キャラクターA] t:HP=200▷対象 [キャラクターC] ↓ファイアーボールのダメージ決定↓ :FBセーブ失敗=8d6 FBセーブ失敗:31=35[5,5,3,1,5,5,5,6]>35 :FBセーブ成功=35/2 FBセーブ成功:15=35/2>17 t:HP-35 [火] ファイアーボール セーブ失敗のダメージ ▷対象 [モンスターA] t:HP-35 [火] ファイアーボール セーブ失敗のダメージ ▷対象 [キャラクターA] t:HP-35 [火] ファイアーボール セーブ失敗のダメージ ▷対象 [キャラクターC] [モンスターA] HP:200-35>165 [キャラクターA] HP:200-35>165 [キャラクターC] HP:200-35>165 散々長々と書いて何が言いたいのかというと、セッションの時間は有限でDMの処理能力には限りがあります。 なので、PL側もセッションを成功させるために、いろいろと工夫すべきなのではないかなぁ、と思うのでした。 今後も備忘録代わりに、チャパレの工夫についていろいろ考えた結果を書いていこうと思う所存。。
| サニーミルク | |
2025/11/17 19:47 [web全体で公開] |
😶 スーパー行き当たりばったりスタート D&DのDMに挑戦したいと思って募集を出してから3日経ったわけですが… まっっっっっっったく反応がない!!!!!!!w 正確には、いいねはきてるんだけどコメントとかが全くつかない! でもね、いいんです。大盛況とかじゃなくて。なぜなら… な~~~んにもまだ出来上がってないから!シナリオもキャラコマもマップも!! 今日、一回目のセッション(3時間分)のシナリオを読み上げの裏の技能判定とかも含めて書いたんですけど、3時間くらいかかったんですよね。え!?ここからあと5回分の文章とNPCのキャラコマとマップとチャットパレットを!????(絶望) 別に、初回の時点でキャンペーンのすべてが出来上がってなくてもいいとは思ってるんですが、自転車操業にだけはならないように、運よくプレイヤーさんが集まってくれた時のために、地道に作っていくしかないですね。
| サニーミルク | |
2025/11/15 23:58 [web全体で公開] |
😶 TRPGは会話のゲームなんだ 本日、人生4回目のTRPGセッションでしたが…タイトルの通りです!! 自分から発言しない限りバトルの時だけサイコロを転がすマシーンと化してしまう。 バトルは楽ですよ、必ずイニシアチブ順に発言権が回ってきますから。 しかしあることなすこと発言しまくると話がまとまらないし時間オーバーになってしまう。 パーティで進む以上セッションの時間は有限でリソースの一つなんだ、とはこのサイトのどこかで見た格言なのですが、まさにその通りだと思いましたね。 …上記のこれは、言われなくたって大体の方は概念で分かることだと思います。 しかし、これをキャラクターの文脈で発言するのが難しい!!!! 「ハイハイわかったから、もう急ごうよ」では、双方向の会話にならないですからね。 キャラとシンクロしつつ会話をする!これがTRPGの難しいところなのではないかと思いました。
| サニーミルク | |
2025/11/14 12:00 [web全体で公開] |
🤔 マスターにチャレンジしたい! 昨日の今日で、早速d&dマスターとしてやれそうか思案中 シナリオはオリジナルでやる予定ですが、とはいえ前準備の参考にしたいのでダンジョンマスターズガイドは購入🫡 概算で、5-7回くらいのセッションで終わりそうなシナリオをざっくり作ったので、語りの文とかNPCのデータとか作り込むのが楽しみ〜 最初だから、プレイヤーは三人くらいにして…とか、妄想が止まりませんね🤔
| サニーミルク | |
2025/11/13 22:17 [web全体で公開] |
😶 初めてのTRPG(D&D)から2週間経って タイトル通り、初TRPGから二週間ほど経ったのですが、想像以上に面白かった! はい嘘つきました、正確には10年以上前にクトゥルフTRPGを一回だけやったことがあるのですが、その時は全然楽しめなかったんですよね。 ロールプレイって概念が全く理解できていませんでした。 でも、バルダーズゲート3を遊んで、遊びを受け入れる土台が育った今なら、楽しみ方も分かりました。 ゲーム的に強いビルドを考えるのもいいし、逆張りでやばいビルドでロールプレイする妄想をするのも楽しい。 今はとにかく場数を踏みたいな~とおもう日々。 なんですが…D&Dって、すっごく長くキャンペーンを積み重ねているものが多く、途中から入るのはなかなか抵抗がある。今までのログを全部追うのは無理だし、常連客が集う居酒屋に部外者の自分が入る抵抗感、みたいな? かといって、2日とかで終わる軽めのセッションも、時間をかけて設定を練ったキャラに愛着がわく前に終わってしまう。 なので、中~長期のキャンペーンを最初からやりたいですよね。ないんですけどね!!!! 多分、長期でやってる方々は新たに長期のキャンペーンを始めることは稀で、なかなか見つからないんでしょうね。 じゃあ自分がマスターやればよくね!!???と思う。思うけどプレイヤーの経験がもうちょいたまってからでも遅くはないのかな~と。 小学生の頃は、自由帳で自分が(今でいう)マスターとして友達とごっこ遊びをしたものですが、あれってTRPGみたいなもんだったんだな!?じゃあ大人になった今、マスターもできるんじゃないか? …まずは、ダンジョンマスターズガイドを買うところから。 5000円、地味に高いんですわ(´;ω;‘)
2025/12/26 09:28
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