杜霧(とむ)さんの過去のタイムライン
2020年09月
| 杜霧(とむ) | |
2020/09/26 13:24 [web全体で公開] |
😲 1に好かれた(セッション感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 昨日「まれびとこぞりて」に参加いたしました。 KPさん、PLのみなさんありがとうございました。とても楽しかったです。 怖がりで引きこもりな准教授(民俗学)で参加しました。連れ出してもらった先でゴリゴリSAN値が減り、 また引きこもることになりました。 でも、みんなとわちゃわちゃできて楽しかったです。島ではみんなに助けてもらいながら、 人類学を活かせました。 その人類学で、2連続1クリがでたのが驚きであり、恐怖でした。まぁ、まれによくあること だと自分にいいきかせながら、反動に怯えていました。 やはり反動はくるもので、金属が落ちてきたり、100ファンしたりしました。 つりあいはとれたので、一安心? 久々の7版卓でしたが、とてもおもしろかったです。 1に好かれるというのも、難儀なものですね。
| みさか⇒杜霧(とむ) | |
2020/09/25 09:42 [web全体で公開] |
> 日記:そういえば、そもそも 私は一回ひとが集まったら1セッションにカウントしてます! だから1シナリオでも4日分割されたら4セッションという具合ですね。 最初確かに少し悩みましたね…
![]() | kyaro0926⇒杜霧(とむ) |
2020/09/25 08:45 [web全体で公開] |
> 日記:そういえば、そもそも 基本的に1つのシナリオが完結したら[1]とカウントしていますね。 キャンペーンの場合は、1つのシナリオの場合、完結で[1] 複数のシナリオが含まれてキャンペーンとして作られてるなら、そのシナリオ数でカウントしています。 元より、記載のルールはないですし、しっかりカウントしていない方もいるので、あくまでも目安として捉えているんですけどね。 自分自身の表現方法の1つとして捉えても大丈夫かなと考えています。
| しおんぬ⇒杜霧(とむ) | |
2020/09/25 08:02 [web全体で公開] |
> 日記:そういえば、そもそも 特に何が正しいとかは無いと思いますが、わたしはシナリオ数で数えています。 キャンペーンについては、一章ごとに一セッションとしてカウントしています。 長編については数日分割で開催の場合も一つのシナリオので一セッションでカウントしていますが、人によるかなと思います。
| 杜霧(とむ) | |
2020/09/25 06:31 [web全体で公開] |
🤔 そういえば、そもそも そういえば、そもそもセッションってどう数えるのが 良いのでしょうか? 今更ながら疑問に思ってしまった。 個人的には単発シナリオはそのまま1セッション、キャンペーンシナリオはキャンペーンで1セッションだと考えていました。 それは、セッションを一冊の本として捉えているからです。キャンペーンで3話の場合、「1話」「2話」「3話」で構成された一冊の本として捉えているため、「話」ではなく、「冊」でカウントしています。 正しいセッションの数え方があれば知りたいですし、特になければみなさんどのように捉えているのでしょう? あくまで個人的な興味なのですが、教えていただけると嬉しいです。
| 杜霧(とむ) | |
2020/09/21 21:35 [web全体で公開] |
😊 踏み出した話(初KP感想) 本日初KPを無事終えました。 めっっちゃ緊張しました。不安でいっぱいだった。 でも、参加してくれた皆さんが同卓したことのある 方々で、一安心。 拙いキーパーリングだったのに、「楽しかった」と 言ってくれたことがほんとに嬉しくてたまりません でした。 足りないところもいっぱいあって、シミュレーションは してても臨機応変に対応するのもあたふたでした。 学んだことがたくさんあって、良い勉強になりました。 KPの道に踏み出せたことが今日の私の誉です。 参加していただいたみなさん、ありがとうございました。 またKPをやりたい、もっと上手になりたいと思うことが できました。 次の一歩を踏み出せるように、今後も精進していきます。
| 杜霧(とむ) | |
2020/09/13 13:39 [web全体で公開] |
😆 名前は大事(セッション感想&反省) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日「私の名前はどこ?」に参加させていただきました。 KPさん、PLさんありがとうございました。とても楽しかったです。 難易度調整ありということで、ハードで挑みましたが最後まで悩んでいました。 情報が落ちるであろう場面で、ダイス3連続失敗し、そのうち1つが100ファン。 一人だけ何もわからぬまま、最終局面まで突入しました。PLとしてはうっすら気づいては いたのですが、PCとしては気づいていないだろうし・・・。かといって、このまま何も しないのもいけないと思い、結局名前を書いて、イス戦隊が誕生しました。 地球は救われましたが、私のPCは「君の名は」状態となり、エンドを迎えました。 一人のときは秘匿でダイスを振っていたのですが、失敗してもあきらめずに提案するなり、行動するなり もっとしておけばよかったなというのが、今回の反省点です。 短くも、濃く、大変おもしろいセッションでした。本当にありがとうございました。 今回のセッションで思い出したのですが、中学生のとき保健室の壁に一篇の詩が貼ってありました。 たしか題名は「名前は祈り」細かい内容までは覚えていないのですが、名前は親から一番最初に贈られる プレゼントだから大事にしよう、という趣旨だったのは印象に残っています。 普段PCの名前は現実で同性同名の方がいたら大変申し訳ないので、変わった名前をつけるようにしている のですが、自分なりに愛着があります。 今後も名前を大事にしていこうと思いました。
| ササミ⇒杜霧(とむ) | |
2020/09/10 00:43 [web全体で公開] |
> 日記:楽しいお部屋作り 初めまして、ササミです。 ココフォリアでシナリオに合わせたシーンを設定して、音楽を付けて、切替時のテキスト貼って、クリティカル・ファンブルのカットイン入れて…。 テンプレキャラを人数分置いて、モンスターを並べて、マップやルールサマリーを置いて…。 ああでもない、こうでもないって悩みますよね。 セッションしている時間よりココフォリアのルームを準備している方が長いかもしれません。 でも、色々と準備しておくと、PLの皆さんが快適に遊べて、当日も焦らずにGMできます。 納得した部屋が見れる日を楽しみにしています。
| 1010⇒杜霧(とむ) | |
2020/09/09 22:33 [web全体で公開] |
> 日記:楽しいお部屋作り 杜霧さん初めまして ココフォリアの部屋作り楽しいですよね...! どんな部屋にしようか、と決めるまで毎回時間がかかるのですが...部屋に張り付ける素材を作り始めると楽しくて止まらなくて... (朝の10時から予定があるのに、6時まで寝ずに作業してたこともありました...) 素敵なお部屋ができるように応援してます~
| 杜霧(とむ) | |
2020/09/09 21:46 [web全体で公開] |
😆 楽しいお部屋作り 今度初KPでココフォリアのお部屋を作っているのだが、 めちゃくちゃ楽しい。 いちから作れないのが悔しいが、お借りする画像や素材、BGMを探すのが楽しい。 何より楽しいのは、一番最初の表紙を加工、作成するとき。 このシナリオ名ならこの背景を加工して、このシナリオ名をいれてと考えるのも楽しいし、時間はかかるけれど作るのも楽しい。 少しでもPLさんが楽しめるように、いいお部屋の完成に向けて頑張ります!
| 杜霧(とむ) | |
2020/09/06 10:40 [web全体で公開] |
🤔 人が生きること(セッション感想&反省) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「Life goes on ~人生は続く~」に昨日参加させていただきました。 自分に近いPC推奨ということで、ほぼほぼPLイコールPCな思考でRP、行動、選択していました。 今回「生きること」について真剣に考え、悩み、迷いました。個人の思考としては、「生きること」は 辛く、苦しいことで、時間が長ければ長いほどしんどいものだと思っています。かといってそう簡単に 世間は死ぬことを許してくれない。だから、生きるためにいつも理由を探している。「これがしたいから 生きている」ではなく、「生きたくないけど生きなきゃいけないからこれをする」というように逆になっているのです。 そのため、「生きる」理由はコロコロ変わるし、理由がなくなったらもう楽になっていいよねとなります。理由になる のなら、NPCが「生きろ」と言ったからでも十分なのです。そんなわけで、一番NPCに感情移入しているようで、 利用していたのは私のようでした。 また、自分が生きるために、他人の命を犠牲にしていいのかについては、犠牲になる本人が納得しているならいいと思っています。それこそ、「命の価値」は平等。今の私たちも植物や動物の命をいただいている、それが「人」になっただけなのではないかと。そして、その犠牲になる人が納得、了承しているならその意思を尊重するべきだろうと思います。 長くなってしまいましたが、最後に感謝とお詫びをKPさん、PLさんにお伝えして結びとしたいと思います。 KPさん、予定を約2時間こえた長時間のセッション大変お疲れ様でした。本当にありがとうございました。 一緒に参加していただいたPLのみなさん、RPとても楽しかったです。それぞれが悩み、対立しながらも、 最後は一緒に決断できてよかったです。本当にありがとうございました。 このたびは、ディスコードの音声が復活できず、途中からテキスト参加となり、お手数おかけしました。 みなさん本当に申し訳ないです。次回までには何とかしておきたいと思います。また、リアルアイディアに 失敗しており、シナリオ終了後に携帯に切り替えればボイセできたのではと気づきました。すみません。 こんなイカですが、機会がありましたらぜひ次回もご一緒させてください。よろしくお願いいたします。
| 杜霧(とむ) | |
2020/09/04 22:20 [web全体で公開] |
😰 ぐるぐるぐるり 先日の雷雨凄かったですね。 持病の関係で気圧に弱いのですが、その日は世界が回っておりました。横になって目を瞑っても、3時間は世界が回り続け、眠れるわけでもなく、吐き気との闘いに挑んでました。雷雨でこの状態なのですから、今から台風に怯えています。 PLも初KPもやるのだから、天気よ安定してくれと必死に願っています。皆様も体調にはお気をつけください。 世界が回るなか、楽しいことを考えよう、吐き気から気をそらそうと、シナリオを考えておりました。この経験をもとに作成中なのが「巡る世界で」というシナリオです。 遊園地の廃墟探索にきたあなたたちは、止まったままのジェットコースターや、寂れたマスコット等にある種の魅力を感じながら、そんな雰囲気に誘われるように奥へと進みました。その先にあったのは、軽快な音楽と回り続ける回転木馬です。それに乗ったあなたたちは、この巡り続ける世界から脱出できるのでしょうか? といったかたちで作成中です。目星、聞き耳にはマイナス補正、時間が経つごとにCON×5、CON×4とチェックをいれていきたいですね。流石に3時間は長いので、シナリオでもリアルでも、1時間くらいで終わる短いシナリオにしたいと思います。 もし興味のある方がいらっしゃいましたら、オリシ回したいリストに追加しようかな。

2020/09/28 21:53
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