深紅のセイバー(Fate/Table Night用キャラクターシート)

焼き討ちが作成したTRPG「Fate/Table Night」用のキャラクターシートです。

深紅のセイバーの詳細

キャラ情報  NPC使用不可


深紅のセイバー

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TRPGの種別:

Fate/Table Night


キャラクター名:

深紅のセイバー


HP

9 / 9


MP

4 / 4


外部URL:


メモ:


					

詳細A:

■■■サーヴァント■■■
クラス:セイバー/吸血鬼
 レベル:8
 属性:混沌/悪 
スキル数11 宝具数3 真名判定5
 筋力:A+ 耐久:B+ 敏捷:B+
 魔力:B 幸運:C 宝具:B
 【生命力】:9  現在値:9
 【魔力】:4  現在値:4   

■■■スキル■■■
スキル名 /タイプ/指定特技/間合い/コスト/エフェクト
①近接攻撃A
 攻撃スキル・近接戦/コスト0/射程1/指定特技:任意(刀剣)/前提:レベル7以上
 近接戦。目標1体に攻撃する。攻撃が成功すると2点のダメージを与える。
このスキルは指定特技を別にすることで複数修得が可能。
②魔力放出・魔眼
 サポートスキル/コスト1/指定特技:魔術分野(魔眼)
 近接戦攻撃の前に使用する。近接戦のダメージ+1を得る。スキル名の〇〇は修得時に任意の単語を入れる。
③天性の魔
 常時スキル/前提:属性「混沌」、「悪」の両方、弱点スキル<落命の伝承>
<無事の怪物>と同時に修得できない。
【生命力】+3、【魔力】-1を得る。
④騎士の叙事詩
 常時スキル/前提:伝承分野1つ(叙事詩)
 近接戦ダメージ+1を得る。スキル名の〇〇は修得時に任意の単語を入れる。
⑤剣の心得
 常時スキル/前提:闘法分野1つ(刀剣)
 近接戦攻撃の判定+1、ファンブル値-1を得る。
⑥対魔力A
 常時スキル/前提:レベル7以上
 魔術戦攻撃、BSを与える攻撃に対する回避の判定に+2、ファンブル値-2を得る。
⑦皇帝特権
 サポートスキル/コスト1/指定特技:叙事詩/前提:弱点スキル1つ
 自身のドラマシーン、戦闘時の何らかの判定前に使用する。指定特技の判定に成功すると、次のいずれかの効果を選んで発揮する。
  ・次の行為判定で任意の特技を指定し、使用可能になる。ドラマシーン終了か、戦闘時はラウンド終了まで【真名】判定目標値一1を得る。
  ・次の行為判定で達成値+2、ファンブルが発生しなくなる。ドラマシーン終了か、戦闘時はラウンド終了まで【真名】判定目標値-2を得る。
⑧起源覚醒・加速
 常時スキル/前提:起源分野1つ(加速)
近接戦攻撃判定と全ての回避判定に+1を得る。スキル名の〇〇は修得時に任意の単語を入れる。次の制限を受ける。
・特技分野間のギャップを塗りつぶす事ができない(埋めていたなら削除する)。
⑨怨恨衝動
サポートスキル/コスト 0/指定特技:伝承分野(叙事詩)
攻撃判定の前に使用する。指定特技の判定に成功するとの攻撃判定とダメージに+1、ファンブル値に-1を得る。攻撃が成功し、ダメージを与えた場合に魔力を1点消費する。魔力が無い場合、効果は発揮されない。
⑩鮮血の叙事詩
サポートスキル/コスト1/指定特技:伝承分野(叙事詩)
修得したキャラクターはクラスに「吸血鬼」を追加する。攻撃の前に使用する。指定特技の判定に成功し、攻撃でダメージを与えた場合、自身の【魔力】を1点回復させる。スキル名の〇〇は修得時に任意の単語を入れる。
11極みB/叙事詩
常時スキル
修得時に特技を1つ指定する。指定した特技の行為判定で振るサイコロの出日1つを1上げる。出目1なら2に、5なら6となる。ただし出日6の場合は効果なし。スキル名の〇〇は修得時に指定した特技名を入れる。
====
弱点スキル
①落命の伝承
【真名】判定目標値-1を得る。
自身の【真名】を獲得している目標からダメージを与えられたとき、そのダメージに+1を与える。
②弱点/電子、機械、考古学
【真名】判定目標値-1を得る。
3つの特技を指定する。指定した特技は判定で使用できない。さらに指定した特技の代用判定は不可能となり、判定が必要となった場合は自動的に失敗となる。この弱点スキルは3つの特技ごとに別のスキルとして扱う。
スキル名の〇〇は修得時に任意の単語を入れる。
③回路欠損
弱点スキル
【魔力】-1を得る。【魔力】の最大値を上昇させるスキルや効果を無効化する。
■■■特技リスト■■■
習得した特技の名称両端に@や*を入れる。任意の分野の片側の□(ギャップ)を■にして埋める。
  □  起源  □  伝承  □  社会  □  技術  □  闘法  □  魔術
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2 □ 虚無  □  奇譚  □  文学  □  暗号  □  火器 □  憑依 
3 □ 混沌  □  逸話  □  心理学  □  情報  □  射撃 □  霊魂 
4 □ 夢想  □  昔話   □  哲学  □  電子  □  投擲 □  幻術 
5 □ 境界  □  伝記  □  芸術  □  機械  □  戦術 □ @魔眼@  
6 □ 静止  □   戦記   □  医学  □  分解  □  野戦 □  呪術  
7 □ 減速  □  物語  □ @人脈@ □ @指揮@  □  格闘  □  結界  
8 □ @加速@ □  英雄譚  □  軍事  □  組立  □  怪力 □  言霊
9  □ 具現  □ @叙事詩@ □  経済  □   変装   □ @刀剣@ □  錬金術 
10 □ 禁忌  □  予言  □  裏社会  □   潜伏   □   罠  □  禁呪  
11 □  星界  □ 黙示録 □  民俗学  □  軽業  □  偵察 □ 千里眼  
12 □ 異界  □  神話  □ 考古学 □  乗物  □  暗殺 □  召喚 

詳細B:

				

詳細C:

				

マクロ:

マクロはありません。


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本作は、「PaGu、筋肉企画」が権利を有する「聖杯戦争RPG Fate/Table Night」の二次創作物です。

「聖杯戦争RPG Fate/Table Night」は、「TYPE-MOON」が権利を有する「Fate/stay night」の二次創作物です。