そーせんさんがいいね!した日記/コメント
そーせんさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| まるーや | |
2020/01/19 17:22 [web全体で公開] |
😊 こんな人とはまた遊びたい その2 私が同じ卓にいてまた遊びたかった人、遊んでいて楽しかった人の特徴の続きです。 こういう人になりたい!という私の願望も含んでいます。 ・PLのわがままを必要としないで、PCを立たせられる人 PCを「こういうキャラだから!わかれ!」で通してしまうのは、事前宣告があったとしても受け入れられにくい全て表示する私が同じ卓にいてまた遊びたかった人、遊んでいて楽しかった人の特徴の続きです。 こういう人になりたい!という私の願望も含んでいます。 ・PLのわがままを必要としないで、PCを立たせられる人 PCを「こういうキャラだから!わかれ!」で通してしまうのは、事前宣告があったとしても受け入れられにくいものです。 けどしかし、ゲス系だったり空気読めなかったりするPCでも素直にすんと調和させられる人はすごいなあといつも感じます。 推測ですが、キャラクターの短所をスパイス程度に扱ったり、逆に長所をスパイスにして際立たせることができているのかな?と思っています。 ・わかりやすく演じ、説明できる人 難しさで煙に巻かない人です。 いわゆる「脳内当て」をしてこない人や、難しい言い回しや熟語、横文字、名作映画などに頼らなくても面白いセリフ回しができる人って、なりたくてもすぐなれるものではないのです。 ・言葉を選べる人 PL間の会話で、きつい言葉や悪い言葉を使わない人です。 プレイヤー同士の雑談でも、口を開けばポンポンと卑語や差別用語が出てくるPLもたまにいます。 そういう言葉はリアルでも反映されてしまうので、これは気をつけたいです。
| 春畝(はるー.ね) | |
2020/01/16 12:13 [web全体で公開] |
🤔 メタ的に100%NPCを救える状況でも、PCの信念に従って命を賭けさせる ケースバイケースですが、私は基本「命を賭けてNPCを救う」という選択肢を重く見てます。 例えば、プレイヤー視点としては100%命の助かる状況ではあるが、現実的な状況として敵に包囲されてたり武器を失ってる状況でNPCを庇うことが出来るか、と言われたら、「PC次第」としか答えられないでしょうね。 全て表示するケースバイケースですが、私は基本「命を賭けてNPCを救う」という選択肢を重く見てます。 例えば、プレイヤー視点としては100%命の助かる状況ではあるが、現実的な状況として敵に包囲されてたり武器を失ってる状況でNPCを庇うことが出来るか、と言われたら、「PC次第」としか答えられないでしょうね。 絶体絶命の状況で、NPCを庇うヒーローRPは好きですが、それでも大前提としてPCが「命を賭けてそれを行うのか」というところを重視しています。 勿論、PCのキャラが固まってなくてPLの解釈の余地が広い時は、ゲーム的に有利な解釈を取りますが、解釈の幅が狭い時は、PCの行動を尊重する動きに切り替えます。 例えば、その行動を他PCにやらせるか、別のNPCを動かすかです。 それも無理で、なおかつ他PCの命に関わらない展開なら、私は、例え、バットエンドになろうと、「動かない選択肢」を取るでしょうね。 私はそのくらいPCの決断の中で特に「命を賭けてNPCを助ける」ことを重視していて、「命を賭けてNPCを守る決断」を安売りしたくないと考えてます。 もし、安売りしてしまったら、私の過去のPCたちの決断も安くなってしまいます。 例えば、シナリオ的は100%説得不可能なNPCを説得するために敵の攻撃を回避し続けたイギリスの刑事、発狂しながらも外なる神を目の前に女の子の手を離さなかったオカルト少年、幼馴染を救うことを決断し敵の攻撃を庇いPOWやINTやSANを犠牲にした医学生、恋人を救うために自殺した少女、化物になってしまっても仲間を救うことを一心に努めた警備主任……。彼ら彼女らの決断は、ゲーム的に意味のあるものもあれば、意味のないものもあります。ですが、PLの私はその決断を安売りはしていませんし、PCたちのコアに照らした結果、その選択肢が最良の選択肢だから選ばせました。勿論、他PLの同意を得てたり、パーティー全体の生存に関わらない状況で、行っています。 私はタイミングと経験値でTRPG観を変えることが多いですが、多分どんなに時間が経っても、これだけは自分の中で変わらないと信じています。
| エアー提督 | |
2020/01/13 10:00 [web全体で公開] |
😆 ※ネタばれあり 神からのBLESSING・初回し完了! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)<前書き> 昨日行ったシノビガミオリジナルシナリオ「神からのBLESSING」無事終了です! 今回も負けた負けた。テストプレイと合わせてどちらもトゥルー行ってくれたのはよかった。 今度やる時は是非ノーマルエンドも行ってほしいなぁ。 <PC紹介> PC1:ミヤシュン様 ・ハグレモノの上位流派。唯一上忍からリスペックしての参戦ということで、かなりベテランオーラを醸し出したシノビでした。前半はPC1名と協力しつつ、中盤から手の平を返す・・・。いやー実にシノビでしたね。すばらしい。 PC2:そーせん様 斜歯忍軍の大槌群。参加PC内最大火力を持てあますことなく発揮していただけました。私的にも別卓で見覚えのあるシノビなのでみていて楽しかったですね。変な設定を足してしまったけど、彼女なら問題ないし大丈夫だろ、多分! PC3:ハベル様 比良坂機関の公安隠密局。かわいい。一貫して仇敵とは相いれねぇ! と振る舞いつつ、PC1が裏切った際には、PC4に手を差し伸べる様子がかわいかった。あと、内偵はやっぱ便利だわー PC4:moss様 陰忍の血統の上位流派。今回の主人公。PCたちに牽制し、恐れを抱かせつつ、内心ではみんなを気遣っているという見事なツンデレ。真の意味で彼女が奪ったガシャットはほとんどない辺りもやさしさが垣間見えている。 <シナリオについて> 今回、結構楽しんでもらえたみたいでよかった。今回も皆さんにたくさんお年玉を持って行ってもらえてよかった。 テストプレイから変更点はボスの忍法が一つ変わったぐらいかな? 正直、かなりエグイ性能してるとは思うけど、GMのダイス運がゴミカスだったため、瞬間瞬間に最大火力をぶち込まれてしまった。 ・・・今回、俺以外1ゾロファンブル出してないんだぜ。しかも、4回も出したんだぜ。でも、閻魔なんかつけねぇ。 全員が協力してる場合のボスはこれぐらい強くてもいいよね。 ギミック的には、かなり疑心暗鬼になっていただけたようで、このシナリオの本懐を果たせて何より。特殊型だぜ? ほら、誰が味方なのか疑うんだよ! これに関してはPC4マジでありがとうでした。実際このシナリオはたぶん本当の意味で特殊型なので、協力敵対バトロワ全ての可能性がありうる。やっぱ秘密って重要やな。 <最後に> 今回参加していただいたPLの皆様。ありがとうございました。 1月中にまた回すので、次参加される方はよろしくですー
| 蝉丸 | |
2020/01/08 17:25 [web全体で公開] |
🤔 やっぱりGMってPLに甘えた方が良い件 私は専らcocのKPをやるのですが、 慣れてきたおかげか、 PLに甘えることがとても増えました。 これは別に手を抜きたいとか楽をしたいとか ネガティブな理由でそうしているわけではなくて、 KPがやるべきことはもちろんやらねばならんのです。 ただ、自分1人で上手に回そうとしても全て表示する私は専らcocのKPをやるのですが、 慣れてきたおかげか、 PLに甘えることがとても増えました。 これは別に手を抜きたいとか楽をしたいとか ネガティブな理由でそうしているわけではなくて、 KPがやるべきことはもちろんやらねばならんのです。 ただ、自分1人で上手に回そうとしても限界があるわけで、 「もっとこうして欲しいのに」とイライラするよりは、 「こう進めたいのでこうして欲しい」と頼んでしまった方が円滑に進むな、と。 ユーザーライクなゲームを作るのは難しいものです、 任天堂のゲームように 完璧な物を作ったので、あとは皆さん好きに遊んでね。 なんてことは、TRPGではなかなか出来ないです。 ただ、TRPGではデジタルゲームと違って「相談」することができます。 PLと協力してセッションを楽しむ、 ベタですが、やはりそれが一番良いなと再認識した今日この頃。
| まりひろ | |
2019/12/03 01:33 [web全体で公開] |
🤔 COCにおいての価値観の差 TRPG全体にももちろん当てはまる話ですが、 クトゥルフ神話TRPGはプレイヤーの人口が多く、その分求めるものも多様ですよね! いわゆる「なりきり」や「演劇」を求める層、「リアリティ優先」に「ゲーム性優先」、「本家公式シナリオ」が好きな人と「しんどみシナリオ」が大好きな人。 「うちよそ」が好き全て表示するTRPG全体にももちろん当てはまる話ですが、 クトゥルフ神話TRPGはプレイヤーの人口が多く、その分求めるものも多様ですよね! いわゆる「なりきり」や「演劇」を求める層、「リアリティ優先」に「ゲーム性優先」、「本家公式シナリオ」が好きな人と「しんどみシナリオ」が大好きな人。 「うちよそ」が好きな人に「探索者シートを何枚も使うシナリオ」が好きな人。 まぁ千差万別です。 でまあ、その求めるものが合わない人同士ではなかなかセッションの進行が難しいです。 なのでセッションを募集する際にはお互いの求めるものが致命的に異なっていないかを確認することは非常に大切です。(今更このようなことを言うまでもない「ベテラン」の方もおおいことでしょう) でもさらに思うことは、もし求めるものが異なったとしても、なるべく相手の”求めるものを思う気持ち”を尊重することが大切かなと思います。 寛容さってやつですね。 もちろん趣向が異なる人同士で何度もセッションをする必要はないと思いますが(それはお互いのために、ですよね😌)、もし好みのすれ違いが起きた時は、なるべくお互いを尊重しあって、ふんわりとセッションを終えることができるのが理想かなと思います。 趣味が合わなければ次から同卓しなければ良いだけなのですから! などと夜中に思ったことをつらつらと書き綴る長夜です。 久しぶりに日記が書きたかったのです🥳 それではみなさんとまたどこかでお会いできる日を楽しみにしております。 ここまでご覧下さりありがとうございました。
| エアー提督 | |
2019/11/15 10:49 [web全体で公開] |
😲 あ、今日ポケモン発売日じゃん 帰りに買ってこないと… 盾バージョンでネギガナイト出ないのはなぜだ… まぁガラルカモネギからじゃないと進化できないっぽいし、初代のおしょうをネギガナイトに進化させるという野望は潰えたからどうでもいいのだがw
| 明地 | |
2019/10/28 19:14 [web全体で公開] |
😶 ノリでステラナイツを買った話 帰宅中になんとなく近所の本屋に寄ったら、普段あんまりTRPG取り扱ってないはずなのに『銀剣のステラナイツ』が平積みで置いてあったのでノリで買ってきました。 これから読みます!!!!!!! 《追記》 まさかのサプリだった!!!!!!!!!! 基本ルルブ買う前にサプリ買っちったよ!!!!!!! しゃーないから明日基本ルルブ買ってくるか!!!、
| 蝉丸 | |
2019/10/15 08:56 [web全体で公開] |
🤔 シナリオはちゃんと読もう(自分への戒め) cocのKPやってると、予想外の提案が来て困ることがよく有ります。 1.情報が無い場合 ⇒例えば「この本棚に役に立つ本がないか調べたいです」のような提案があって、 でも実際には何も情報を準備してない場合です。 これに関しては、「特に目ぼしい物は見つかりませんでした」で済むので基本的に問題全て表示するcocのKPやってると、予想外の提案が来て困ることがよく有ります。 1.情報が無い場合 ⇒例えば「この本棚に役に立つ本がないか調べたいです」のような提案があって、 でも実際には何も情報を準備してない場合です。 これに関しては、「特に目ぼしい物は見つかりませんでした」で済むので基本的に問題ないです、 ただ、探索者が怪しみすぎて「じゃあこう言うのは無いですか?」と続けられると、進行のテンポが落ちてしまうので、そういう時はダイスを振らせずに「いえ、特に無いです」で済ませちゃいます。 まぁ、あまり困らないパターンです。 2.シナリオ進行に問題が出るパターン ⇒「これの情報にこう言うのは無いですか?」と聞かれて、普通に考えると存在するはずだけど、 今その情報は早すぎる。と言うパターンですね。 これはシナリオが最新のメディアに追い付いてない場合によく有ります。 これは最悪シナリオ崩壊してしまうので、 事後対策ではどうしようも無い場合が多いです。 特に現代シナリオでは、スマホ、SNS、電話、パソコン等には気を付けてシナリオを準備しておく必要が有ります。 3.シナリオの進行に影響が無い場合 ⇒こちらは困らないパターンですね。 「これをこうすると武器になりませんか?」 と言う提案が合ったとして、それがシナリオ進行に影響がなければ、予想外の提案でも、むしろドンドン採用していきます。 まぁ、シナリオが有利になりすぎるような物は避けたいですが、 そうでなければ、その行動に意味がないとしても 可能な限り採用したいです、ロールプレイの幅も広がりますしね。 大まかに分けるとこんな感じですが、 よくよく考えると、 困ってしまうのは「シナリオの読み込みが甘い」時に起きやすいですね、 (私が最近回しているおキツネさまと言うシナリオは、何度読んでもセッションの度に盲点や新しい発見が見つかって困るやら楽しいやら) シナリオはちゃんと読もう(戒め)。
| 綾 | |
2019/10/15 01:44 [web全体で公開] |
😶 もう一昨日ですが庭師終了しました 本当にみんなに助けられたわ 言葉を知らなさすぎだなぁと思った2日間でした まぁたまに言葉が下りてくるときは別ですけどね 場合によってはPvPもあり得るようなシナリオなんですが PLさんがすごくうまく説得したのですが、うまくロールが行かず 自分の場面 一応話術サイトで行くキャラのつもりでし全て表示する本当にみんなに助けられたわ 言葉を知らなさすぎだなぁと思った2日間でした まぁたまに言葉が下りてくるときは別ですけどね 場合によってはPvPもあり得るようなシナリオなんですが PLさんがすごくうまく説得したのですが、うまくロールが行かず 自分の場面 一応話術サイトで行くキャラのつもりでしたが、やったことは そのPCに対して威嚇する事でした はい、脅迫ですよね ですので最初説得ロール行きますが 説得(脅迫)ロール行きますになりました おかげさまでエンディングも良いエンディングだったと思います 見ていてすごくキャラがいいなぁって嫉妬するぐらいよかったなぁって そんな庭師をやって自分が思ったことは、 秘匿のシナリオやってみたいなぁってことでした 出来るんだろうかと少し謎ですけどね。
| 春畝(はるー.ね) | |
2019/10/15 01:33 [web全体で公開] |
🤔 リアルINTが低くてもマグレで謎解き出来るコツ?(急ぎのメモ) ①まず効率の良いフレームワークを選定する。 「縦書きのメモなら、語順か言葉の入れ替えに注目する」と言った思考のスタート地点。 どれが正解に近いか吟味する。ここを間違うとかなり苦労する。 ②ひたすら答えを出し、それらを否定していく。 それこそ「全ての不可能を除去して、最後に残ったものが如何全て表示する①まず効率の良いフレームワークを選定する。 「縦書きのメモなら、語順か言葉の入れ替えに注目する」と言った思考のスタート地点。 どれが正解に近いか吟味する。ここを間違うとかなり苦労する。 ②ひたすら答えを出し、それらを否定していく。 それこそ「全ての不可能を除去して、最後に残ったものが如何に奇妙でも真実なんだ」ってことだと思う。 これで答えが出ないなら①を見直す。 あるいは①を覆す新情報が出たら、今までの努力に固執せずに①に戻って考え直す。 多分、リアルINTが高い人はもっと効率的なのかもしれないけど、リアルINTの低い私が真の答えを出すなら、「没の答えを影として浮かび上がるシルエット」を描くしかないのだと思う。 もっと分かりやすく言えば、1の答えを見つけるために、10の没案、100の没案、必要とあらば1000の没案がないと辿り着けないんだと思う。 根性論になるけど、教養もIQも高くない以上、この感覚は忘れないようにしないと…。
| TENMA | |
2019/10/08 22:27 [web全体で公開] |
😶 TRPG初心者です。その9 どうもいつもの初心者です。以前にGMしたいということを話したと思いますがその話の続きと言う感じで今日は日記に記します。 GMを一度も経験したことのない私がすることではないと思いますが、現在オリジナルシナリオを作っております。既存のシナリオすら十分に読んでもいない私ですが、それでもシナリオを全て表示する どうもいつもの初心者です。以前にGMしたいということを話したと思いますがその話の続きと言う感じで今日は日記に記します。 GMを一度も経験したことのない私がすることではないと思いますが、現在オリジナルシナリオを作っております。既存のシナリオすら十分に読んでもいない私ですが、それでもシナリオを書いている理由としては「アイデアが湧く」「なんか書いてみたい」というとても簡単な理由です。ちなみにシステムはクトゥルフですがこのシナリオはある作品をベースにしているシナリオであるため、その作品を知っている自分としてはこれをクトゥルフの探索者たちとしてプレイしてみても面白いじゃないかと考えています。 クトゥルフでシナリオを書く際に考えておかなければいけないのがPC及びPLの皆々様のアドリブです。これに関してはその場その場で凌ぐには限界があるため、シナリオ上である程度アドリブに対応できるレベルまで書き込めればいいなと考えています。 シナリオを書くことはもちろんのこと、物語や脚本を書くこと自体初めてのことであるため、いかに物語の導線を張って、結末までを書き込めるかがいまのところ苦戦しているところです。オリジナルシナリオを書いている人の中には同じように色々悩むことがあると思います。 このシナリオをぜひ書ききって、良い作品だと感じてもらえるように精いっぱい頑張ります。テストプレイをする際には皆様にぜひ協力していただきたいと思いますので、その時はどうぞよろしくお願いします。 P.L.文章力と語彙力が欲しい。
| エアー提督 | |
2019/10/08 11:57 [web全体で公開] |
🤔 シナリオ妄想メモ シノビガミでポケモンやれそうな気がする。 メインフェイズはシーン表ごとに妖魔が出現してそれと戦闘してプライズ or籠絡で捕まえる。 クライマックスはPC参加せず、捕まえた妖魔でバトルみたいな感じかな。
| 蝉丸 | |
2019/09/10 10:02 [web全体で公開] |
🤔 【coc】シティシナリオは難しい cocは自由に探索が出来る、 それも移動可能な場所に制限がない、 さらに現代シナリオならばスマートフォンと言うKPの敵が存在する。 だからシティシナリオのKPって難しいんですよね、 それでもシティシナリオは楽しい。 「気付くとあなたたちは見知らぬ部屋にいました」 なシナリオの方が回しやすいのは確かですが、 それでもKPの采配とPLのアイデアで様々な顛末が生まれるシティシナリオは何物にも変えられない面白さがあります。 今後も難しいシナリオにどんどん挑戦していきたい。
2020/04/07 20:59
[web全体で公開]