ソディさんがいいね!した日記/コメント page.7
ソディさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ジンとにー | |
2020/09/23 00:41 [web全体で公開] |
😶 BGMを漁っていたらとんでもない発見をしてしまった 仕事が忙しい身の上故に、セッションをやるまでの気力も何も無いのでゲームBGMをアレコレ聴いて過ごす休日のこと。 「やっぱり状況に応じてBGMが変わる演出ってやりたいよなぁ、ポケモン剣盾のジム戦とかlibrary of ruinaの接待とか…」なんて叶わぬ事を思いながらBGMをイジイジ。 全て表示する 仕事が忙しい身の上故に、セッションをやるまでの気力も何も無いのでゲームBGMをアレコレ聴いて過ごす休日のこと。 「やっぱり状況に応じてBGMが変わる演出ってやりたいよなぁ、ポケモン剣盾のジム戦とかlibrary of ruinaの接待とか…」なんて叶わぬ事を思いながらBGMをイジイジ。 それでふと、『BGMの速度を1.5倍にしてみた』んです。 とても凄いことになった。 ボス戦のBGMだと特に凄い。速度が上がることによって緊迫感と高揚感が上昇して一気にクライマックス感溢れるBGMに早変わり。追い詰められたボスが最後の切り札の大技を放って来たり、逆に追い詰めたボスに全員で総攻撃をかけるシーンがありありと想像できる出来に。 いやはや、BGMを変える演出で似たBGMを用意する以外にもこんなやり方があったとは……そんな訳で皆さんも興味があったらやってみると良いですよ。聞き慣れた曲がまた違ったテイストで楽しめます。 ちなみにその時聴いていたBGMはモンハンのバルファルク戦のBGMでした。
| 堕落クマ | |
2020/09/22 01:37 [web全体で公開] |
😶 酸いも甘いも紙一重 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)感情表現ってあるけど、使いみちがなかなか思い浮かばない今日このごろ。 ……いやぁ2日分を1日に詰め込みとは聞いたが、なかなかのボリュームでした。 GM様、他参加者様、一緒に遊んで頂きありがとうございました~! やってきたのは、ゴブリンスレイヤーTRPGでしたが、中身はアリアンロッドという、個人的に懐かしい感覚で遊べました。 ひとつひとつ罠に対応するってのは、対応できる人がいるからできることなんだというのが実感しました。 罠ってめんどー!!(でもあると楽しい、対応できるともっと楽しい しかし、RPでまさかの帰ったら俺……フラグが2個もたつとは……しかも、一人は成功しとる。おめでとう! けど、爆発しろ~!!(オイ もうひとりも、成功して爆発を願っております。 うちの子? あ~……やれるならやりたいけど、積極的にはちょっと遠慮するかな(トラウマ もちろん、楽しいのが一番よ? さてさて、今日はこれにて……そろそろ日記にシナリオフックとかメモとかで使うか。ではでは~ノシ
| トロ | |
2020/09/20 14:02 [web全体で公開] |
😶 どうでもいいんですが(畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)向こうからブロックしといて定期的に巡回してる人って何したいんですかね? 控えめに言って気持ち悪いです。 ブロックしたら相互に見れなくなればいいのになあ。
| はむかぜ | |
2020/09/18 22:43 [web全体で公開] |
😶 お目汚しハイドロシャワー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオを作る時のアレ そう、考えついたはいいけど「で、これほんまにおもろいの?」と自問を叩きつけられるアレ。 臆病さの表れであり、「そんなもん知らねえ!」って割り切れる蛮勇が足りないということでもある。 そしてこの問いの正しい答えは未来にしかないので、常に答えを持たないんだわ( だって全人類色眼鏡がついてるんだもの。 床屋は映画を観ても人の頭を見るし、猫は猫の視界しかないんだよ・・・・。 絶対にして普遍的な客観的面白さなんて存在しないんだよってなあ! まあすべてはロックな作りを目指しているが故の産物なんだよな、きっと。 この世は知らないことがマジのマジに無数に存在していて、それを自覚している。 それでも望みの根本はロック(反骨精神)なのだから、この無知という真理にさえも牙を立てたくなってそんな自問が定期的にお宅訪問を仕掛けてくるんじゃないかと。 まあストレスでもありブレーキでもある君のことは別に嫌いじゃないよ。 でもまだまだロックが足りないので精進いたします。 そんな感じの精神的若さで駆け抜けろ!!!!!!
| 堕落クマ | |
2020/09/14 01:52 [web全体で公開] |
😶 ダンジョンに挑むは冒険者の性 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)未踏のダンジョン、名前だけでワクワクしますね。参加させていただきましたー! GM様、他参加者様、一緒に遊んで頂きありがとうございましたー! 楽しかったです! だが、まだまだ実力不足……! 戦術も、データも……! さてさて、穏やかなぁな口調で中身真っ黒というか、物騒なこと言ってるキャラ……うん、すごいやりやすい( 隠さなくていいからなぁ……() あと、なんだかんだ戦闘狂のが楽しい。 やっぱ戦闘っていいね。心がおどるね。優勢だろうと劣勢だろうと。 ちょっと短いけど、今日はこれにて。
| 堕落クマ | |
2020/09/10 01:59 [web全体で公開] |
😶 ハイリスク、ハイリターンの魅惑 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)地下に眠る遺跡、蔓延る怪物、それでもなお、冒険者は財宝を求めダンジョンを行く。 アカギダンジョン、参加してきました~。 GM様、そして参加したPLの皆様、みんな良かった! 楽しかったです! しかし……今回の報酬やばない……?震え 今回、普段は冷静なPCがダンジョンと聞き、興奮冷めやまぬまま向かったという、多分知ってる人がみたらお前誰だ? となるRPしてましたが……あんま変わんないな(オイ 道中……実は全然ダイス振ってなかったりw いや、悪いという意味ではなく、むしろ温存させて頂いた。必要なときに必要なものを。発揮できる場所で、力を発揮した。今回は他PL、及びPCの皆様に助けられました。ありがとう! ランダム要素が強い中、幸いにもおおくの実りあるものや、小ネタが仕込まれ、ワイワイとにぎやかにRPできて楽しかった。 そして、最終戦、お相手がまさかの天敵だった竜。だが、阿鼻叫喚のデバフの数で封殺できました。 いやぁ……ひどかった(原因:ほぼ私) 今回いった一党では、実りある冒険ができたと思います。 じゃぁ、次の一党はどうなるか。複数回に渡り開催される、というので、また参加してみたいなぁと思います。 次の機会、また楽しく遊びたいですね。ではでは~ノシ
| 堕落クマ | |
2020/09/07 01:16 [web全体で公開] |
😶 Avalanche Wolf 参加しました~! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私がGMをやって感じたこと。 【このシナリオって面白かったのかな?】 こんな不安を感じたからこそ、参加した卓の方々に感謝を伝えたい為に、私は日記という形で伝えたい。 GM様、そして参加したPLの皆様、とても楽しかった! ありがとうございました!! そんなわけで、本日はPLとして参加してきました。 雪山を舞台としたシナリオで、自然の過酷な環境をひた進む冒険者。 野生の狼の群れを退けた後、まさかアイツラが現れるとは…… GMのつくるマップは一つ一つ丁寧に、なにがあり、何をすればいいのかがわかる、とても親切かつみてワクワクするようなマップでした。 未だ機能の半分も把握していない私ですが、これを作ったGMをとてもすごいと思うと同時に、遊び尽くさねば、と感想を持ちました! まだ行ったことのないとこもあるので、次の機会、すごい楽しみです! 今回RPを振り返ると、参加PC全員と印象が残る場面が一つ一つ出るくらい、全体と関わることができたと思いました。 共に前衛を支える戦士と熱い握手をしたり、熟練の斥候と共に潜り込んだり 魔術師に支えてもらえ、料理の師匠を、冒険者として対等に扱えた こうやって振り返ることができるセッションがとても楽しかったです! 一緒に遊んだPLの皆様、ありがとうございました! そして、幸か不幸(?)か、自分のPCの葛藤シーンができてしまった、敵である同族に感謝をwww いや、あそこでなぜファンブルのだ……www とても笑いました。 そして……術師のクリティカル。あそこ、私全滅も覚悟してました。 何人か死ぬだろうなぁと、自分の心とは別に思考で冷静に考えていました。 それを、無事切り抜けた。術師の扱いの難しさを叩きつけられた、と同時に 困難の切り抜け方、というか、困難であっても……いや、困難だからこそ、PL、PCの結束が深まるものなのだと思いました。 今日参加できて、とても良かった。そして何度もいいます。とても楽しかった! これしか言えないけど、これが本当の思いだから。 だから皆様、また一緒に遊んでくれるととても嬉しいです! ではではノシ
| 堕落クマ | |
2020/09/04 00:59 [web全体で公開] |
😶 自作シナリオでのGM終了 調子に乗って、日記を書いてみる。 今回はGMとして参加して頂いたPLの皆様に感謝を申し上げます。参加して頂き、ありがとうございました。 さて、GMを回して思うのは自分が参加してきた方々の、なんと上手な回し方だろう。という感想です。 自分でやって、これが足りない、これなんだっけ? あ、これが全て表示する調子に乗って、日記を書いてみる。 今回はGMとして参加して頂いたPLの皆様に感謝を申し上げます。参加して頂き、ありがとうございました。 さて、GMを回して思うのは自分が参加してきた方々の、なんと上手な回し方だろう。という感想です。 自分でやって、これが足りない、これなんだっけ? あ、これが必要なんだ、という足りない足りないと浮かび上がる課題の多さに心折れそうになりました。 でも、最後に感想を頂いて、やってよかったと思うのと、次はもっといいものを、という意欲が湧いてきました。 まだまだひよっこGMの私ですが、少しずつ成長できたらいいなぁと思います。 さてさて、真面目な話はこのくらいに……私は、自分のPCについて語りたいって衝動が多々あります。 自分が作ったPCに愛着をもつのと、その設定を生かしたRPができたら脳汁あふれるように楽しいからです。 でも、細かすぎる設定なんて自分が覚えてられない。そもそも、不必要な設定もある。 でも、なんとか出してみたい! という欲求があります。なら……自分の卓でわがままだしてもいいかな? ってことで考えたのが、開始前に行う情報収集という形で話している、という方式でした。 ただ自分のPCについて語るだけじゃ、他のPLにとって邪魔ですし、余計なものなので、そのシナリオの裏側や、もしかしたらヒントになるかも? という情報を混ぜて、行ってみました。半分は趣味です。いえ、全部趣味です。 でも、出した情報をPLが飲み込み、その裏を考察してくれるのは、とても嬉しいと思いましたね。 簡単なシナリオでも、その背後になにかあるのか? っていう欲求を出させることができるのは、今後に活用できる……のかな? まだひよっこなので、活用方法がわかりません! なので、私の卓でこうした情報収集、やってみたいなと思います。 自分のネタが尽きるのが先か、GMの回数が減るのが先か……
| いかさん | |
2020/09/04 00:47 [web全体で公開] |
😆 今日のセッションのこと(ゴブスレTRPG) 今日はたくさん活躍できてよかった! 同行したみなさんも本当にロールプレイがうまくて、 僕ももっと練習しなきゃなぁと思いました(小並感) そいでルルブ読んでて気づいたんですが、 冒険者レベル上がったときに成長点もらえるんですね…… ごめんよ、半眼斥候。君はもっと強かったんだね……
| 堕落クマ | |
2020/09/01 02:09 [web全体で公開] |
😆 CP「マルセイユの星」参加してきました! ゴブリンスレイヤーTRPGにて、ショートのCPに参加してきました! 企画していただいたGM様、一緒に遊んだPL様、この場において感謝を申し上げます。 とても楽しかったです! また一緒に遊びましょう! 舞台は海と温泉の歓楽街、マルセイユ。 マルセイユに集った冒険者たちは、衛兵隊と協力し街の全て表示するゴブリンスレイヤーTRPGにて、ショートのCPに参加してきました! 企画していただいたGM様、一緒に遊んだPL様、この場において感謝を申し上げます。 とても楽しかったです! また一緒に遊びましょう! 舞台は海と温泉の歓楽街、マルセイユ。 マルセイユに集った冒険者たちは、衛兵隊と協力し街の平和を守るために尽力する。 目的がすごいシンプル、だが、それを料理するのはGMとPLたちだ。 GMが出した設定を、PLがPCを使って縦横無尽に暴れまわる。暴れまわる、もう、好き勝手暴れまくった! その結果、一緒に遊んだ全員とものすごい一体感があった。私はそう感じた。 たった4日、されど4日。同じPLと同じPCで、あーしたい、こーしたいとRPしていったのはとてもよかった。 そして、GM様も負けじとこっちが盛り上がる、あっちが盛り上がる。そして最後にきれいにまとめる。 PLを見事捌き切り、そしてCPをしっかり締めたGMに本当に感謝です。ありがとうございました! PCたちがもらった肩章は、PLはつけられないけど PLの心にはきっと、あの時の星が残っているだろう。……彼(ラスボス)の顔を横に置いておきながら
| 連隊長 | |
2020/09/01 00:59 [web全体で公開] |
😶 マルセイユの星完結 CP完走! 4日間皆さんありがとうございましたー! 参加してくれたPLの皆さんには感謝しかありません、GMの悪乗りとも言える事にも積極的に挑戦してくれましたから! そして、皆さん素晴らしいRPありがとうございました、GMとしても見ていて実に楽しかったです! やっぱり短期とは言え、PLが固まって卓を囲むのもいいものですね、参加メンバー全員でCP完走の感動を共有できるのは最高だ!
| いかさん | |
2020/08/27 02:36 [web全体で公開] |
😆 今日のセッションのこと 初めてのゴブリンスレイヤーTRPGのセッションでした。 上手い立ち回りができたとは言えませんが。 とても、とても楽しかったです!!!! 持っててよかった《 賦活(バイタリティ) 》
| みさいる | |
2020/08/26 20:30 [web全体で公開] |
🤔 ダブルスタンダードの狭間に喘ぐ ちょっと前に作った投票、いつの間にか100投票を超えてました! 統計学的には割とこれでも十分信用できる値なので、知れてよかったです 最終的に300票集まるのを期待してるので、まだやっていない方が居たら是非投票お願いします! 全て表示するちょっと前に作った投票、いつの間にか100投票を超えてました! 統計学的には割とこれでも十分信用できる値なので、知れてよかったです 最終的に300票集まるのを期待してるので、まだやっていない方が居たら是非投票お願いします! https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597069830 さて、本題。 最近は、新しくゴブスレTRPGを始める人や新しくGMをやってくれる人が増えたので、システムはマイナーな方であり新規さんは早めに囲い込もうと私は思い立ち、その人たちを集めてルールの相談に乗ったり、GMのやり方を相談できる様に場所を設けたりしています。 で、この時によく、 「GMは、というかTRPGは、紙とペンさえあれば出来るんだから、凝ったシナリオ・表現・素材等は実は要らない」 「先ずは数をこなして経験を積め、どうせどんなに準備しても最初は失敗する物だ」 「シナリオを自作するとしても、シナリオ運びを王道から変えるのはその後だ」 みたいな話をしています。 これは割と共感してくれる人が多いので、自分なりにも説得力のある話だと思っています。 で、ここで問題なのが、私はどうなのか?という点です。 私自身もまだGMを20回ほどしかやっておらず、同じシナリオを何回も回しているので、シナリオを作った回数は少ないです。 で、何故少ないかというと、『滅茶苦茶設定とか描写とか素材に拘り過ぎる』からなんですよね…! 実際卓を開いて人に集まってきてもらって、卓を楽しんでもらう以上、最高に楽しんでもらいたいじゃないですか。 その為に、色々試行錯誤して設定を練ったり、情景にぴったりあうBGMや画像を探したりなどをしています。 ギミック等も、考えて考えて考え抜いたものを採用したりしていて、かなりシナリオは難産な方です。 初心者GMには「いいからさっさと卓立てろ」とか言いつつ、自分は丁寧にシナリオ作ってGM業がゆっくりになっているの、凄い不公平感はあるんですよね…。 だから、初心者が「GMやりたいけど準備が…」って言う気持ちは痛いほど分かります。 そして、私自身の言い訳として、「GMのやりたい描写を卓でやる為に用意したいから、時間かかっても仕方ないじゃん」ってのもあります。 でもやっぱり、GMってシナリオ作りだけじゃなくてマスタリング技術も大事なので、結局は卓を回す回数が物を言うんですよね。 熟練者に聞くと、「大抵そんなに準備せずに流れと勢いで強く当たってアドリブ」と帰ってきます。本当に。 つべこべ言わずにGMにとってそれが未熟でもさっさとシナリオ回した方が良いんです。 頭ではわかっていても、中々できないもんですよねえ…。 (やれって言ってる側が最終的に感化されてどうするんだ)
| 赤色ワセリン | |
2020/08/21 00:44 [web全体で公開] |
😶 砦を改装して防衛 ユドナリウムで簡素な砦にPC達がそれほど自由度は高くないですが、 防御陣を築いていくセッションを始めて5回目となりました。 初期は、砦の門まで到着していた敵が、今や門を見ることなく排除されていく要害に進化しました。 別に大砲などの武装が増えるわけではなく、門に到着するまで敵を大きく迂回させ全て表示するユドナリウムで簡素な砦にPC達がそれほど自由度は高くないですが、 防御陣を築いていくセッションを始めて5回目となりました。 初期は、砦の門まで到着していた敵が、今や門を見ることなく排除されていく要害に進化しました。 別に大砲などの武装が増えるわけではなく、門に到着するまで敵を大きく迂回させる遠回りされるのが主なのですが、 それだけでも、防御側がガン有利になるのを見て、城攻めには3倍の兵力が必要との言葉を実感できました。 ルール的には、敵(攻撃側)は移動する必要あるのに、PC側(防御側)は移動する必要がないのが最大の違いです。 移動すると、攻撃判定や呪文判定にペナルティが入りますからね。 非常に大きな差です。 野伏や術者は活躍できますが、砦内で戦う前にほぼ壊滅させられる現状では前衛が活躍しにくいのが問題ですね。 敵戦力を3倍にするとGMがコマの管理で大変なので、敵のレベルを上げて対処しようかと検討中です。 次で6回目。ここまで、のべ20人のPCにより築かれた砦が次はどう進化するか楽しみです。
| とまと/新規❓ | |
2020/08/18 21:13 [web全体で公開] |
🤔 なんというシステムなのだろうか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)友人から動物好きなら始めた方が良いよと 犬が出てくるTRPGがあることを教えてもらいました。 だがしかし、肝心のシステム名を教えてもらえない… 何だろう…犬が出てくるだけじゃ分からない… 「犬 TRPG」でGoogle先生に聞いても 「TRPGおまじな大饗宴」が一番上に出てきますね(面白そう)。 でも表紙にわんこいないから絶対違うのだけは分かる… あとは「クトゥルフ 犬 強い」といったワード検索がされていたことしか分かりませんでしたね。 もう少しヒントが欲しいものです(´-`).。oO
| 秋乃犬 | |
2020/08/12 18:22 [web全体で公開] |
😊 イメージソングについて。 こんばんは、秋乃犬です! 「こんな暑い日にはカキ氷だ!」 なんて勇んでかき氷機グルグル回したら汗まみれになりました。本末転倒とはまさにこのこと。 さて本題。TRPGプレイヤーならば誰もが考えるであろう(当社調べ) 「ウチの子に合う曲どれかしら?」 誰かに「この子のイメージソングこ全て表示するこんばんは、秋乃犬です! 「こんな暑い日にはカキ氷だ!」 なんて勇んでかき氷機グルグル回したら汗まみれになりました。本末転倒とはまさにこのこと。 さて本題。TRPGプレイヤーならば誰もが考えるであろう(当社調べ) 「ウチの子に合う曲どれかしら?」 誰かに「この子のイメージソングこれ!」と言うわけでもなく、そして実際にその子の曲なわけでもない。けれど人はふと考えてしまうものなのです(当社調べ)、「なんかいい感じの曲ねえかな」と。 曲調は明るいか、暗めか。歌詞はコメディか、シリアスか。歌詞の内容はそのキャラのどの部分を表すのに適しているのか、うむむむむ......。 そんな風に考えていると、ふと街中に流れる曲でハッと気付くものなのです(当社調べ)、「この曲よくね?」と。 街中を歩いている時に耳に入る曲、動画サイトを回ってる時にたまたま出会った曲、ばちこりハマる曲がもしかするとあるかもしれません。自キャラのイメージソングを探している方是非アンテナを張ってみてはいかがでしょう、自分の思いもしないところからインスピレーションが働きますよ!(当社調べ) 長々と失礼致しました! カキ氷の味は練乳いちご一択の犬でした!
| みさいる | |
2020/08/10 05:00 [web全体で公開] |
😊 オンセ初心者GMラリーに参加してきました あ…ありのまま 土曜に 起こった事を話すぜ! 「おれは ゴブスレTRPG初心者向けに、説明会卓を立ててGMをやっていた と思ったら いつのまにかPLになって卓を楽しんでいた」 な… 何を言っているのか わからねーと思うが おれも 何をされたのか わからな全て表示するあ…ありのまま 土曜に 起こった事を話すぜ! 「おれは ゴブスレTRPG初心者向けに、説明会卓を立ててGMをやっていた と思ったら いつのまにかPLになって卓を楽しんでいた」 な… 何を言っているのか わからねーと思うが おれも 何をされたのか わからなかった… というわけで、初心者卓といいつつ雑談する卓で人を集めたら、GMを迷っていた方が居たので、そそのかしてそのままGMさせちゃいました 準備に自信がない…とか言ってましたけど、シナリオの内容は小鬼を倒しに行く王道な話で十分楽しかったです ポンコツ武道家で自信満々に失敗しに行くはずだったのに、何故か前衛に不向きな判定を出目で成功させていく… あれ?この流れどこかで見たことあるな?? 前衛一人だったので頑張って後衛を守りました また、日曜の昼もオンセGM初心者の卓に行って参加してきました こちらも、内容が王道で、洞窟内の構造が凝っていて楽しかったです こちらもポンコツ武闘家で行きましたが、やはりポンコツらない…出目良すぎない?君 やはりどこかで見たことある流れに… 前衛がまた一人だったので、後衛に攻撃が行かないように立ち回りを工夫しました そして、夜もまたオンセGM初心者の卓へ参加しました オンセは初心者でも、普通に卓回しがプロのそれで、マスタリング上手いなあと思いつつの参加でした シナリオはサンプルシナリオでしたけど、やはりPCとGMの組み合わせの数だけ、違った冒険がありますね 『赤ちゃんをすくえ!』はよくやるんですが、『峠の魔獣』を立ててくれる人居ないですかねー… こちらは斥候の奇襲っ子で参加しましたが、やはり初期は戦闘も探索も出来る斥候が無双しがちで、抑えないと全部やれちゃうので色々と手の抜きどころを探したりしました… 色んな初心者GM卓参加しましたけど、いくつか分かりました。 一つは、王道シナリオなら滅多なことがない限り失敗しないという事。 何か遺跡の秘宝を探したり、それこそ小鬼を退治に行くシナリオなど、GMとPLで認識を合わせやすいので、どこで何すればいいのかのすり合わせがしやすいんですよね。 なので、GMの腹探ったり、変なことをPCがしたり思いついたりして卓が崩壊する心配はあまりないです。 二つに、やるかどうか悩む位なら今すぐGMやりましょう。 準備が間に合ってるのかどうか心配で、まだGMやったことない人って尻込みしがちなんですよね。 でも、はっきり言ってその時間は無駄です。 どんなに準備していたって、最初から完璧は無理です。どこかしら失敗します。 私もそうでした。 でもそういうもんです、そういう経験から何をしなきゃいけないのか、何が足りないのかを学んでいくべきなんです。 先ずは一度、簡単なもの(それこそサンプルシナリオでいい)を回して、マスタリングのやり方に慣れるところから始めるといいんですよね。 意外と準備が足りてないと思っていても回せたりしますし、何ならそのまま成功したりだってするときはします。 そして、ある程度人気のあるシステムなら、人柱募集!と明記していても参加して来てくれる人たちが居たりします。 (何故なら、GMが増えればその人たちが本格的に参加できる卓が増えるからです。この人たちはGMの誕生する機会を逃しません。オンセンではGMを求める声が常日頃上がっています) なので、もしGMをしようかなとおもったのなら、思い立ったが吉日、さっさと卓募集で卓を立てて、人を集めましょう。 きちんとした心づもりでGMをやれば、きっと、あなたも人を喜ばせる側に立てるはずです。 因みに私も卓に餓えているので、卓が建ったら参加します。初心者でも熟練者でもいいので、ゴブスレTRPGで卓が建ったら誘ってください。日程次第で参加します。よろしくお願いしまーーす⏎
| きらす | |
2020/08/03 22:10 [web全体で公開] |
😶 ユドナリウムとココフォリア そして伝説へ どどんとふ終了が近づき、ユドナリウムとココフォリアを試しにいじっておりました。 マップをぐるぐるできる立体感と卓部屋をその都度立てるため安定感のあるユドナリウム。 比較的どどんとふに近い感じのココフォリア。 どちらも素晴らしいツールです。 もちろんまったく問題が無いわけではないのですが自全て表示するどどんとふ終了が近づき、ユドナリウムとココフォリアを試しにいじっておりました。 マップをぐるぐるできる立体感と卓部屋をその都度立てるため安定感のあるユドナリウム。 比較的どどんとふに近い感じのココフォリア。 どちらも素晴らしいツールです。 もちろんまったく問題が無いわけではないのですが自分が遊んでいたオンセ時代からするとものすごい進歩です。 いまから約20年ほど前、2000年初頭、自分がオンラインセッションやってた時代はダイスチャット位しかなく別窓開いてキャラシートやメモを掲示板に表示してたりしてたのです。雑談機能もなく、ICQとかメッセンジャーで雑談しておりました。 興味のある人は、いまでも太古のダイスチャットが僅かに残っているので検索してみてください。 で、どどんとふ時代にはほとんど使用してなかったエフェクトやBGMも試しに触ってみるべー、と非公開個人用なのを良いことに好きな版権絵とかBGMとか入れて遊んだ結果、客の意見を聞かないクソオタク趣味全開の店主が経営する、こだわりのオタク居酒屋みたいな部屋になってしまい、とてもじゃないけど人様に見せれないモノができあがってしまいました。 なるほど、こんだけ凝って遊べればオンセ沼にズブズブとハマる人がいるのも分かる、と納得した次第でした。 あれこれ思いつつデータまとめ作業に戻ります。 あと200年くらい寿命が欲しいなあ。
2020/09/27 02:16
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