四季さんの過去のタイムライン
2022年08月
| 四季 | |
2022/08/19 21:44 [web全体で公開] |
😶 魔物データをどこまで作り込むかそれが問題だ。 平原までの魔物コマ作成終わった~。 読み上げ担当がボイスチャット使う分にはML片手に2d6だけ振っていれば細かいデータまで入力する必要はないと思うけど、魔域外周部の魔物データをテキスト形式で入力中。 ボイスチャット卓に参加した事ないからどの程度で終わるか分からないけど、エリア1つ、10時間ぐらいで終わるのだろうか?DLの魔域ってやろうと思えばテキセ5時間で終わりそうな文章量なんだよな。 山岳分まで作ったらどっかで呼びかけしてみようか。 自分もPCを持ち込みたいのですよ…
| 四季 | |
2022/08/18 14:18 [web全体で公開] |
😶 魔物データ用チャットパレット全面改修中… ユドナでの代入機能を理解したので全面改修中。 2d6+0+{かけら}+{生命バフ}-{生命デバフ} {name}の生命抵抗力 //name= //かけら=0 //生命バフ=0 //生命デバフ=0 // ←半角英字(代入先を指定するコマンドらしい) =←半角英字(代入する数字や文字列を指定するコマンドらしい。) 始めてみた時は????だったけどなるほどね。バフデバフ管理機能もあるけど、忘れがちな弱点看破された魔物だけに表示する目印に使ってみよう…。
| 四季 | |
2022/08/17 11:54 [web全体で公開] |
😶 DL企画の頭の中にある物をまとめてみた。(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)*全員“攻略本”を持った状態でプレイする事となると思いますがPCは何も知らないという体でお願いいたします。 【ハウスルール】 特殊導入~それぞれの理由~ 本卓では“冒険の目的”(DL-p25)はPL各自のロールorチョイスとする。 目的はPC毎にバラバラでも良く、共通する目的でパーティーを組んだでもよく、列車の中で偶然知り合ったでもよい。 改変、追加事項 ・目的1(追加)、君はエルヤビビ~トゥルヒダール間ロープウェイの団体用チケットを持っている。身内を疎開させるためかもしれないし、何かの記念に貰ったものかもしれない。 ・目的2、特に改変無し、依頼達成時に30000Gを個人的に入手する。 ・目的3(改変)、契約金3000Gを追加で所持している。反攻作戦に成功した場合、10000Gの報酬を個人的に入手し、未達成の場合8000Gの違約金を支払わなければならない。 ・目的4(追加)、通常の「情報収集」とは個別に「情報収集」を試みられる。 ・目的5(追加)、貴方はノマリ族と縁がある。(縁の内容は任意)酒宴の際に振舞われる酒も嗜んだことがありその酒の嗜み方も知っている。酒宴の生命抵抗力判定に「+2」のボーナスを得る。 *酒は種族特徴:優しき水の効果対象とする。 ・目的6(追加)、探求者である貴方は“遺品”の扱いを心得ている。個人的に野営イベント④が野営中に発生する。それは残留思念の感謝かもしれないし、貴方の感受性がそうさせたものかもしれない。 ~報酬について~ 広域クエスト〔主〕討伐〔魔域〕攻略時の報酬はPC各自に高レベル冒険者の報酬(Ⅲ-p308)に準拠した物が支払われそれ以外の報酬は山分け、割り切れない分は一旦プールし割り切れる段階で分配とする。 AL4:2500G AL5:2500G AL6:3000G AL7:4000G AL8:4500G AL9:6000G AL10:7500G TPは獲得時にダイスを振る物とする。この際にアイテムを獲得をする場合は獲得者は購入金額の半額で入手でき、それ以外のPCは売却金額を山分けで獲得する。 ~BIGなど郷土系サプリ及びアイテムについて~ 魔神との戦いの最前線であるコルガナでは守人達の伝手や各国の支援で少なからず郷土系サプリに収録されているアイテム類が流通している物とする。しかし今現在“奈落の大侵蝕”の影響で飛行艇が飛ばず入手の手段は陸路頼みとなっている。 導入は【平原】の〔主〕と〔魔域〕を攻略し鉄道が運行してからとし、それらのアイテムが入手できるのは鉄道が運行した街のみとする。 ~放浪者の扱いについて~ ゲームの進行上は区別しないが基本的にOPB-p5に準拠した扱いとし目的3を選択できない。二つ名(BIG-p116)の取得は任意とするがウォーリーダー技能の指揮範囲拡大は発生しない物とする。 オマケ! ET収録の名誉点を支払う野営に便利そうなアイテム類(ET-p105)、及びフレーバー用の嗜好品類は野営判定や情報収集でボーナスを得る物とする。 名誉点を支払うアイテム類はレンジャー技能所持者が所有している場合のみ1つに付き「+1」のボーナス。(基本的にPTで1つあれば良い物とする。ただし、<ふかふかの防寒着>は全員分必要、持っていないPCはボーナスを得られない。) ワインなどの嗜好品類は20G分消費するごとにボーナス「+1」さらにサービス業を行う一般技能を4以上持っている場合、50G分消費する事で情報収集に「+1」のボーナス修正を得る。
| 四季 | |
2022/08/16 17:33 [web全体で公開] |
😶 うし、導入分の魔物データと音声データが出来た。 voicevoxで音声データを作る手間とココフォリアでシナリオテキスト用意する手間は余り変わらないので意外と楽。まあ、最新のボイボAIと比べると色々と機能が制限されているけど普通に聞き取れるのだからだいぶ進化した物です。 導入程長話するシーンは無かったと思うし後は楽。魔物データは部屋の軽量化のために公式配布、データー的処理のしやすさ優先の駒を採用。背景も軽量化で最小限。 最終的にどれ程の容量になるか想像も出来ん。
| 四季 | |
2022/08/15 22:47 [web全体で公開] |
😶 部屋作りタノシイ(割とぼやき気味) ユドナリリィでデモンズラインのダイス表作成中…。後で楽 「“優秀な保存機能”なるほどな~」と思いながらデモンズライン部屋作りしています。BGMをいちいちコピペしないといけないのは面倒だけど重いもんな~。 とりあえず、山岳までの主の行動表とイベント表を作って、今は守人フェローの固定セイフをカットインを使ってやれないかと弄っている所…、さらに男声と女声が追加されたvoicevox落としてみたけど全体的に微修正されていないかこれ? モブ男性→青山竜星 モブ女性→春日部つむぎ アレクサンドラ→四国めたん カティア→雨晴はう ザイ→玄野武弘 タウトゥミ→剣崎雌雄 ナナリィ→九州そら でそれっぽく行けるか?デモンズライン読んで…で済ませたいけど、どうしよう? 運営面だと読み上げ担当だけがボイスチャットを使うにしても…男性の生声と機械音声(アニメ声)どっちがいい?問題、あとAL7以降の各種宣言をタイピングしているだけでも大変なんだ。≫鼓哮→≫賦術→≫錬技→≫標的宣言→🗨宣言特技→●標的宣言→●ダイスロール→●ダイスロール→各種リソース処理→行動終了宣言。 噂で聞いたのだけど…AL11以降をテキセでやっているとPC一人の行動で10分以上かかるってマジ?
| 四季 | |
2022/08/12 22:03 [web全体で公開] |
😶 ゲーマー種族診断 自分もやってみた。結果 覇王族 やり込みゲーマー うん怖いぐらいあってる…。 steamの工場ゲーとかシミュレーションゲームは大好きです。今年のお盆休みはユドナの研究とモンハンとStellarisで消えそう。
| 四季 | |
2022/08/07 20:51 [web全体で公開] |
🤔 ユドナでの部屋作り 趣味と実益を兼ねてデモンズラインを遊べはする部屋を作ってみた。 自分で遊ぶ分には十分だけど人を集めるならまだ駄目だな。フェロー表はchoiceコマンド使って、特殊な処理をするのは共有メモ使って備忘録を用意して、状況描写をタイピングしてるのは面倒だし…ボイスチャット使えれば早いが…VOICEVOXに喋らせるか。 最後まで挑戦、となると色々協力し合わないと大変だと思うけど興味ある人いる?
| 四季 | |
2022/08/06 15:22 [web全体で公開] |
😆 CP企画の市場調査 リレーCP無事完走しました! GMを各自に負担し合うためかほぼ毎月進めていき1年で完走!時々、もっと高レベルな卓に挑戦してみたいという話もありましたが1周やってお開きとなりました!翌日、完走出来てよかったという思いであふれていたので後悔は無し‼ そして、今度は何を企画しようかと思案中…。 デモンズラインは湿地までテストプレイして「残りは初見?で遊びて―!」という思いが込み上げてきたのでこれやるか…。グリフォンロードはPC1問題(グリフォンロードを持っていない人にPC1をやってもらいたい…暗黒微笑) 自分が全部GMの企画を立てれば簡単に集まるだろうという事はわかっているのですが自分もPCとして物語に参加したいのですよ。 以下、ただの妄想 AL7~10となると街が無くなりかねない危機だな…。レイルウェイカノンに砲撃させるか…。お前ら全員「訳アリ」(放浪者)というシュチュレーションも面白そうだな。この場合、ナニか強い動機が必要だけどアレとかコレとかいろいろ思いつくけど…終わらせるなら。 タイムリープ物のノリでチカトロ、う~ん何から手を付けよう? 妄想があるならコメント下さい…
| 四季 | |
2022/08/02 21:31 [web全体で公開] |
🤔 何をもって“面白い、楽しい”とするか… (1人語りなので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) リレーCP第6話 5日卓になっちまったよ・・・。 先制さえとればほぼ確勝、CRPGのラスボス戦でちょくちょく見かける「確実に追い詰めているけど後一手足りない」というぐらいを狙ってみたけど上手く行っているだろうか? さて本題、どうやって“面白い、楽しい”を安定して提供し続けるか。1度でも仕事にするつもり、もしくは仕事にしている人たちへの憧れでペンを取った事がある人なら考えたことがあると思う。 個人的に“面白い、楽しい”を感じている時は次の冒険や未知に飢えている時だと考える。なおかつ、冒険や未知に対して約束された報酬があるとき人は「やりがい」を感じる。「やりがい」は喜びとなり、やがて「成功体験」となって人は「次」を求める。 悪い文明と揶揄されるガチャに嵌る人が居るのは上記の中毒性から抜け出せないからではないだろうか? ただこれは消費者側の視点だ。オノマトペを使うなら「ワクワク」になるだろう。 なら生産者側の“面白い、楽しい”とは…これが大問題だ。 生産者にとってのやりがいは「自分にとって有益な事」をしているという確信に由来すると自分は考える。ただこれには版権元でも陥いるワナがある。いわいる「作者は面白いと思った。」だ。 作者は“面白くて”もそれが独り善がりな物になってしまっては受け手は疲れてしまう。疲れは「退屈」や「拒絶」につながり「つまらない、楽しくない」という言葉になる。 ならばどうするか。 自分は全力で“あなた達の物語”を演出する。「感情移入、没入感、自己投影」これを適時適切にねじ込む、個人的にはコレを管理できる事が“作家の才能”、そしてそれを年単位で維持、供給し続けられる人が“作家”を仕事に出来る。 自分はそう考えている。
2022/08/24 22:35
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