Shouさんの日記 page.2
Shouさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2020/07/26 11:33 [web全体で公開] |
😶 キャラクタービルディングブックで せっかくなのでキャラクター作成。 能力値に影響する場所は自分で選びましたが、それ以外のハプニングとかはダイスで決定。 これめっちゃ設定作りやすくないですか?? ほんと、書いてある通りに設定考えて行ったら綺麗につながっていく。 最後の冒険に出た理由がちょっと曲者だなーと思ってたら、それもうまいこと綺麗につながりまして。 「なるほど、”キャラクタービルディング”ブックなんだな」って一人で納得してました。 設定、普段は作るの悩むんですが、あっさりできてしまって驚き。 たまたまダイスで出た設定が使いやすかっただけかもしれませんけど!
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2020/07/25 18:38 [web全体で公開] |
😶 キャラクタービルディングブックを 今日買ってこようと思い、1週間ちょっと前くらいに3冊くらい重ねて置いてあった店に立ち寄ってきました。 すると、何故か見当たらない。 「あり得ない、何かの間違いではないのか?」 と思いながら別の棚を探しても見つからず。 仕方ないので別の店へ。 が、ここでも見つからず。 「どうしてこんなことに、何故なんですか」と思いながら3件目の店へ移動。 ついに発見、無事入手しました。 まあなんというか… 買おうと思った本とかが売ってないと、なんか妙にほしくなっちゃうよね、というお話でした
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2020/05/09 18:43 [web全体で公開] |
😶 SW2.5の PLやりたいんだけど、GMもやりたい。 それも初期レベルから英雄レベルまでのキャンペーンを。 流石にまたリレーキャンペーンってわけにもいかないしな~ どっちかと言うとPLやりたいかな、GMはもっとデータを理解してからか…
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2020/05/06 23:59 [web全体で公開] |
😆 キャンペーン完了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ザキ風呂さん主催のSW2.5キャンペーンが終了しました。皆さんお疲れ様でした! 全10回、大体1年ちょっとの期間でしたが、楽しいキャンペーンでした。 グラップラーはあまりやったことがないので(2.0含めて確か3人目)、ちょっと構成で迷走したりしてましたが、良い経験になりました。 投げっぷらーって実は強いのでは、と言う可能性に気付けたので良かったです。 サンプルシナリオでは、トラップのダメージのおかしさとか敵編成の厳しさがあったり… 公式NPCとの絡みや、「薔薇」がメインテーマなのかな? 共通点があったり、楽しかったです。 ・ザキ風呂さん キャンペーンGM。 全10回、本当にお疲れ様でした。 SW2.5は初めてだったので、世界観など色々教えていただきありがとうございました。 リアル事情は仕方ないですよね、うん。 ・クラムゥさん プリーストで回復・補助・知識で活躍のクー。 キャライラストが可愛かった印象です。 ライアとの絡みは、勝手に夫婦漫才とか名付けて楽しんでました。 ・タカさん マギテックシューターのロゥ。 能力は問題ないはずなのに、出目に毎回裏切られていたような… しかしいざ攻撃が当たると一撃必殺なダメージをすっ飛ばすのは見ていて爽快でした。 ・ライトさん ファイターライダーのライア。 真面目な好青年って感じのRPがはまっていて良かったと思います。 お陰でちょっとからかってみたりしたのが楽しかったです。 ・ユーリさん フェンサースカウトのリリー。 メインスカウト兼回避型前衛。7レベルから開花しましたね。 もうちょっとRP的にも絡みたかったかな。 長期間お疲れ様でした、またご一緒した際はよろしくお願いします!
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2020/04/24 21:20 [web全体で公開] |
😶 SW2.5サプリメントのキングスフォールを 今買わないとそのまま時間だけが過ぎて、いざ欲しくなった時にもう売ってない、ってことになりそうなので買ってしまったぞ! これで魔法や練技の参照が楽になるんだろうなあ…
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2020/02/11 10:31 [web全体で公開] |
😆 リレーキャンペーン! リレーキャンペーンの自分GMの番が終わりました。 参加者の皆様お疲れ様でした! 長い事TRPGやってるので今までも色々とGM経験はあるのですが、今回は折角のキャンペーンなのでPCの設定を活かしたい! さらに、折角のリレーセッションなので、他GMが使っていた設定も追加してみたりして。 と言うことで、初の試みですが事前に参加者の方々に設定について色々聞いてシナリオに組み込んでみました。 自分がやってもらったら「おお、自PCの設定を使ってくれた!」って喜びますが、上手くやれただろうか…? しかし心残りが… 3人のうち2人の設定は組み込めたのですが、1人はどうしても設定を組み込めず…うーむ。 事前に欲しいマジックアイテムについて聞いたりしていたので、組み込めなかった分オリジナルでマジックアイテムを作ってプレゼントしたのですが、良かったかなあ? 今回組み込めなかった分、次回以降組み込みたい。 セッション自体の感想ですが、自分が出したNPC気に入ってもらえたりすると嬉しかったりします。 あと、魔法戦士系の敵に魔法連打されると、わかってはいましたがつらいですね。 抵抗突破後のクリティカルはすべてを破壊する。 うーん怖い。 ライトニングは広域破壊魔法、間違いない。 こんなところで。 次回も楽しみにしております!
| Shou | |
2019/11/26 20:43 [web全体で公開] |
😆 SW2.0 リレーキャンペーン6話感想! リレーキャンペーン第6話が終了しました。 GMのとらさくさん、参加者の皆さん、お疲れ様でした! 今回は、依頼人のひいひいおじいさんが残したメモなどから遺跡を見つけ出し、探索するという内容でした。 良いですよね、ダンジョンハック。 出てくるモンスターを倒し、罠を切り抜けお宝ゲット! 場合によってはお宝がゴミだったり先駆者に持っていかれた後だったりもするけれど、今回はそんなこともなく未発見の洞窟。 おそらく場所を知っていなければ偶然見つけるのは難しいだろうなあ、という場所にありましたね。 道中の食費や経費等は、常識の範囲内なら全て依頼人持ち。面倒な計算もなくありがたい限りです。 さて、実際に行ってみたところ… ドアを開けるにはクロスワードを解く必要が。 クロスワードの内容っぽいメモは事前に有ったものの、ピース自体が無く探索することに。 4つの部屋を回り(湿気が強くカビが繁殖してそうな場所や、未だに動き続けてるゴーレムを蹴散らしつつ)ピースを全て発見、当てはめて無事奥へ。 探索中には、とらさくGMのPCが一人だけ探索判定に成功するなどの大活躍があったり、スカウト技能があるはずの自PCの出目が酷くてほとんど役に立たなかったりといろいろなハプニングがありました。自PC=戦闘以外はポンコツ兄ちゃん? 奥から出てきたのは強化アイテムが入ったスコリアフリッパー、ブレスも吐けるし地上も遅いけど移動できるよ! 5レベル4人のパーティにとってはかなりの強敵で、結局のところ安全重視でスリングを使った退き撃ち戦法を実行することに。 我ながらこの戦術はどうなのかとも思いましたが、GMも想定はしていたようでほっと一安心。 正面から戦うなら、前衛にフィールドレジスト(水・氷)、フィールドプロテクション、プロテクション等を全力で投入してから、胴体をつぶすまでは一人前に立って戦いつつ、倒せれば前衛二人で戦うかなーとか考えてました。 ただやはり脅威だったのは、刃物でクリティカルしないという耐性にあり、硬い敵は面倒この上ない。 そう言った相手にもクリティカルを出せるウォーハンマーやフレイル系が最強と言われるわけだ… 当たればですが。 しかし、戦闘時の情景を想像してみると… 魚型ゴーレムが地上をピッチピッチ跳ねながら追っかけてくる状態で、逃げながら石投げて、時折スパークとかエネルギーボルトが飛んで… とてもファンタジーですね(? 戦闘後、傷を治してもらったあと、PC同士のつながり的な感じでひとつやってみたら、その後佐倉さんが1ゾロ振って「PCがめっちゃ動揺してるw」ってこっそり思ったりしてました( 探索中に手に入れた手紙に残された文章から、「あれ、これもしかして自分が出した場所の事書いてたりする?」とか思ってましたが、セッション最後にまさに大正解な内容につながりわりと興奮。 おかげさまでシナリオのネタに出来そうです。 さて、第7話GMはねぎさん。 最後にちょっとした繋ぎの台詞もあり、次回どうなるのか今からとても楽しみです!
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2019/10/20 00:13 [web全体で公開] |
😆 SW2.0 リレーキャンペーン5話感想! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)リレーキャンペーン第5話が終了しました。 GMのねぎさん、参加者の皆さん、お疲れ様でした! 今回は、前回手に入れた「穢れの剣」をめぐっての作戦…は流石に自分たちの手には余るということで、別の「森の様子がおかしいので調査してきてくれ」と言う依頼を受けました。 森の中の探索をしてみたら、割と友好的な蛮族と協力して、別の蛮族を撃退することに。 反応が敵対的な相手だと流石に協力するのは難しいですが、中立的な相手だったので即座にOK。相手側が驚くくらいの即決でした。 森の中をめぐって敵戦力を削り、協力している蛮族たちと戦闘訓練をして連携を高めるなど、後でどういう結果になるかわからないけどとにかく高ければ高いほど有利だよな、と思われるギミック付き。 今回、以前自分GM時に出したNPCが再登場するなど、なんだかワクワクする展開がありましたが、結局何をしているかまでは把握できず。敵の戦力を削ることを優先したから仕方ないよね… 探索や戦力削りを続け、最終的に2方向から攻めてくる相手の片側を対応。 SW2.0と言えばやはりドレイク。 割と有利な感じではあったものの、ドレイク様の意地かスパーク回転でルディが倒れると言うハプニング。 何気に用意されていたボーンアニマルも強化アイテムが入っていたので命中精度も高く、気を抜けない戦いではありました。 終わってから聞くと、何やら様々なルートを用意しており、その中でも一番人道的なルートを通った様子。 割とこの4人パーティは正統派ヒロイックパーティなのかなー? なんて思ってみたり。 今回、佐倉PLのミヤビちゃんがいろいろ要所要所で説得力のある発言をしたり作戦を立てたりと、思わず「おお」とうなるプレイングを見せてくれたり、反応が「大丈夫だ、問題ない」しか返さない状態になっている今回GMのねぎさんのソル(普段はイー〇ックじゃないよ)が居たり、占瞳って便利だなあ…と思わずにはいられないくらい上手く使っていたとらさくPLのルディなど、だんだん掛け合いも戦闘/非戦闘時の役割も楽しくなってきたなー。 2周目(6話~9話)のGM順も決まり、次はどんなセッションになるだろう、今からとても楽しみです。 では、次回もよろしくお願いします!
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2019/10/11 19:38 [web全体で公開] |
😆 SW2.5 キャンペーン感想 6話! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ザキ風呂さんGMのSW2.5キャンペーン6回目、「道しるべの行方」が終了しました。 参加者の皆さんお疲れ様でした! 今回は、同じギルドに所属する別冒険者チームが遺跡で太刀打ちできない相手を見て一目散に逃げた挙句、一人置いてきてしまったということで、その救助に向かうことに。 PC達は神の采配により適正レベルの難易度のミッションに挑めますが、他のNPCとかだといきなり詰みの無理ゲーに遭遇するのも現実的な話なので、今後もまたあり得そうなミッションですね。 何であれ、「自分たちでは倒せない」と言う判断を下せたNPCパーティは中々優秀。 今後の活躍もそれなりに期待できるかも? 事前情報から魔神が登場することが予想されていて、ティエンスであるライアが反応してみたり、そういう細かいところで反応あるの面白いですよね。 遺跡の探索ではスカウト組と、やはり我らが主人公(?)の馬が大活躍。 もう一人くらいスカウトいると良いかなと思い、今回の成長でスカウト取得を決定。 ファストアクションあると殴りまくりが出来るし、このままスカウトも育てていく所存であります。 肝心の魔神ナズラックはタコ焼き(と言うか焼きタコ)にするような話で盛り上がったり、魔神なのにヴァイスシティの魔神化してたり、魔神絶対許さないマンのライアが魔神相手にクリティカルしてたり、突如敵に援軍が! とかいろいろありました。援軍来るなら最初に危険感知とかできても良かったかも? 何よりもドライブアウェイとかいう魔法が、パラライズミストより有能なのでは?とか思ったりと、色々発見があった戦闘でした。 戦闘後は遺跡を探索して宝物を手に入れ、救出対象もしっかり発見して無事帰還。 そしてライア君が毎回微妙に不幸?な目にあうけど致命的じゃないという主人公体質だということが分かったり。 次からは5レベルになり、さらに強くなったこのパワー! を見せつけてや…れたらいいなあ(弱気 体調不良などによる開催延期などはありましたが、今回も楽しいセッションでした。 次回もよろしくお願いします!
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2019/10/06 01:55 [web全体で公開] |
😶 リレーキャンペーンの第4話 そういえばしばらくセッションの感想を日記に書いてなかったと思い出したので書き込み。 とらさくさんGMの2.0キャンペーン、第4話が終了しました。 参加した皆さんお疲れ様でした! 今回はパーティの戦力バランスを鑑みて、自分がPCを後衛から前衛に作り直しての初セッション。 これまでも前衛を作ることは多かったのですが、武器も防具も習熟を持たず、宣言特技を2つもつと言う攻めの姿勢で作ってみましたが…やはり、ファイターに薙ぎ払いは持たせておくと便利。 全力攻撃も残り1体になってから、あるいは先に始末したい敵がいる場合に使うのも便利。 状況に応じて使い分けられるし、13レベルになればさらに同時使用も出来る上、イグニスブレイズのお陰で勝手に成長もしてくれるので対応能力が高めなのかな、と言う感じ。 攻撃を考えた結果防御面が薄くなってますが、習熟を持っていない今だからこそ金属鎧、非金属鎧を使い分けられるという点で有利? このまま防具習熟はせず、HPで耐える方向性の方が良さそうな感じ。つまり超頑強…? とまあ今後の成長方針を考えつつ。 内容としては、近くの森で蛮族が見かけられたから退治してくれーと言うタイプの野外探索+撃破ミッション。 マップもしっかり画像として用意してあって視覚的にも森の構造がわかりやすく、さらにただ探索するだけじゃなく友好的なNPCが出てきたり。 自分は画像を用意することが今までなかったので、そう言った部分で細かく作ってあるのが素敵だなーとか思ったりしてました。 で、戦闘に入った際は… 事前準備をもらえたので有利に戦える予定… だったのですが、まさかの自動失敗。 やはり個人に掛ける補助魔法は一括じゃなくて個別に振るべきですね、怖いわーピンゾロ怖いわー 最終的にはバフ乗せまくりのお陰で危なげなく撃破出来たという感じでしょうか。 しかし、レイヴンの特殊能力のお陰で「このラウンドで絶対に落とさなければ蛮族側に渡しちゃいけないアイテムをもって逃げられる!」と言う緊張感があり。 「構わん、俺ごと撃て!」と言う感じのプレイングが出来たのは割と楽しかったです。 うまい事蛮族の陰謀を阻止できたものの、重要アイテムをどうするか…で既にちょろっとシナリオも考え中です。 では、また次回よろしくお願いします!
| Shou | |
2019/06/21 20:55 [web全体で公開] |
😶 SW2.5の キャンペーンしたい。 GMやりたいけどデータ苦手だったり、今後の展開とか相談したいからSGMが欲しい。 SGMはやっぱりリアルの知り合いの方が良いよね、でも最近知り合いはTRPGやってなさそうだしなあ… とか考えていたら、相談できる人が居たかつての自分の状態って素晴らしい環境だったんだなって思う。 誰か知り合いにお願いしたいものだのう…
| Shou | |
2019/06/19 21:42 [web全体で公開] |
😶 セッションが したい。 週1じゃ物足りないんだよなあ…! と言う気分。 SW2.0で使おうかなーとか漠然(やりたいシーンはあるけど全然決めてないレベル)と考えていたシナリオを、2.5で使うとかもありなのかなー的なことも考えつつ。 無印や2.0ならそれなりに経験あるけど、2.5はまだ経験が足りてないのでまだPLで経験積んだ方が良いのだろうか。
| Shou | |
2019/06/06 21:12 [web全体で公開] |
😆 SW2.5 キャンペーン感想 2個目 ザキ風呂さんGMのSW2.5キャンペーン4回目、「グランゼール冒険記」が終了しました。 参加者の皆さんお疲れ様でした! 今回はギルドに所属して初めての依頼と言うことでしたが、街中で強盗が出てきているということで、治安が気になる今日この頃。ちょっとしたシティシナリオかな? 色々と情報を集めて、さあ明日には始末しよう! なんて思っていたら帰ろうとしたときに遭遇。 時間帯によっては暗視持ちの相手と戦わなきゃいけなかったということでしたが、幸運なことに陽があるうちに戦えました。 PC種族も暗視が多いのですが、パーティ内に暗視持ちが少ないので、夜間戦闘だけは避けたかったですしね。 さて、肝心の戦闘ですが… … いや、出目が悪すぎませんかね? と言う感想が真っ先に。 回避型が回避できないとか、こっちは防護点0だぞ! とか思いつつ食らってました、HP溶けるのはやーい。 雑兵が恐ろしいとはどういうことだ。 生命力高めの自PCだったのでまあよかったのですが、魔法ダメージも怖いですよね。 フォースやウーンズは回る、無印時代からの鉄則です(? そんな鉄則(?)のお陰で、回復して備えておけたので良かったです。 さて、次回はまたサンプルシナリオと言うことで、間違って読んでしまったりしないように気をつけないと。 楽しみにしつつ、次回もよろしくお願いします!
| Shou | |
2019/05/03 21:49 [web全体で公開] |
😆 SW2.5 キャンペーン感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ザキ風呂さんGMのSW2.5、キャンペーン3回目「いざグランゼールへ」が無事終了しました。 参加者の皆さんお疲れ様でした! 今回から舞台がグランゼールに変わり、そこの冒険者ギルドに登録するための試験的な確認依頼と言うことで、既に探索が終わった、いわゆる枯れた遺跡の取り壊し前の安全確認をするミッションでした。 完全にもう何もありませんでしたと言うことなら動画で言えばカットされる内容なので、まあ当然未探索領域ありますよね。 遺跡を先に探索し終わっていた冒険者から情報を教えてもらい、マップがある状態で探索。 「なんかこのマップ鍵の形してんな?」と思ったので指摘してみたところ、ただの偶然だったという… 自分ってば迷探偵ね! って感じ( それはともかく、隠し通路があったので先を調べて行くと、植物型モンスターが。 植物型モンスターって基本的に回避が低めだよなーと思ってたんですが、今回出てきた2種類の敵の片方が割と回避性能高め。 まあ、回避力10の相手に、命中力6の自分の攻撃が当たらないとか「えぇ…」と思うこともありつつ。 2.0で猛威を振るったパラライズミストの弱体化もあり、特に誰も覚えていない状態だったので、2.0から結構バランス変わったなあと言うのをここでも実感。2.0時代が強すぎたんだ… 戦闘中は妙にダイスが偏って、毎ラウンド1人に攻撃が集中するという危なさ。回避が低い植物モンスターでも命中力は高いんだよなあ。 回避は高めの自分のPCなのでうまい事避けてくれましたが、防護点0の上出目6以上要求ってのがちょっと怖かったり。 何はともあれ、全員無事に任務達成出来て良かったです。 緊張感ありの楽しいセッションでした。次回もよろしくお願いします!
| Shou | |
2019/04/20 11:19 [web全体で公開] |
😆 SW2.5のサンプルシナリオを終えて見て (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ザキ風呂さんGMのサンプルシナリオと言うことで、初期作成のPCで参加。 妙に能力値の高いナイトメアが出来たので、前衛後衛どっちでも行けるタイプだったのですが、色々考えて「あんまりグラップラーやったことないし、折角だからグラップラーにしてみるか!」と思いグラップラーで作成。 やってみた感想ですが、「2.0と違って鎧貫きって1レベル特技で取得してもあんまり使わない…?」と言う感じ。 防護点1/2(端数切り上げ)でクリティカル値+1になってしまう特技だし、序盤に出てくる敵は防護点が高くて精々3点。 そうなると、ダメージ+1でクリティカル値+1だし、しかも2.5から格闘武器のクリティカル値が基本11になっているのもあって、使いどころに悩んでしまう感じ。 とは言え、クリティカル値が上がるペナルティがあるだけで回避や防護や抵抗に影響ないし、それでダメージが+1~とかされるなら、クリティカルを期待しなければ良い特技であるのは間違いなさそう。 何よりも防護点が高い(+武器はクリティカルしない)相手なら全力攻撃よりも有効そうだし、覚えておいて損はないですかね。 武器防具の筋力+10高ランク装備ルールも撤廃されてるし、1レベル特技は武器か防具習熟、あるいは両手利きなどの特技を覚えておくと無駄がなさそう? さて、肝心のセッション内容は… サンプルシナリオやったことない人だとネタバレになってしまうので細かいことは言えないですが(念のためネタバレあり設定にしてますが)、「奈落ってこういうのもありなのか」って感じでした。 あと、2.0の時から思ってましたがサンプルシナリオって敵の編成、割とサツ意高くないですかね?( GMさんも何回か回してるらしいし、事前にMAP用意してあったりで手際いいなあ、とか思ったりしてました。 基本戦闘ルール(2.0の簡易戦闘ルール)で進めてましたが、そのうち上級戦闘ルールでもプレイしたいなあと思ったり。 折角なのでいろいろ経験して覚えていきたいです。 それでは、参加者の皆さんお疲れ様でした!
| Shou | |
2019/02/03 21:43 [web全体で公開] |
🤔 SW2.0、2.5のキャンペーンでのPL人数って 4-6人くらいですかね。 3人でもやれないことはないかと思いますが、流石に技能的にあまりにも余裕がなさすぎる感じがあるので3人はちょっと… かなあ。 4人だと日程調整やらなんやらでバランスとりやすそうだけど火力的にはどうだろう? 5人だと一番バランス良さそう。4人よりは日程調整が厳しい感じか。 6人だとごり押しでも行けるくらい火力が出るし、遊びで技能構成するのも良さそう。問題は日程調整か。 人数が少ない場合の利点は、PCそれぞれの設定を深く掘り下げていけたり、日程も調整しやすかったりかな? 人数が多い場合の利点は、多少遊びの入った技能構成でも行けるし、なにより人数が多いことで賑やかになることかな。 まあ、あまりにも忙しくて日程に空きがない人が入ってきたら、4人だろうが6人だろうが全く関係なさそうな感じはありますが。 今後もし自分GM固定のキャンペーンやるとしたら、4人かなあ…?
| Shou | |
2019/01/19 23:49 [web全体で公開] |
😶 リレーキャンペーン第1話終了! 色々あって新しく始まったリレーキャンペーン、今回も第1話は自分がGMを担当しました。 参加者の皆さん、お疲れ様でした! 舞台もがらりと変わってフェンディル王国。 今回は、本来魔物が出ないはずの安全な場所で蛮族が見かけられたから、それに対処してくれ、と言う形の依頼。 情報をどこまで出すかが難しいものの、蛮族が潜んでいると思われる、3か所ある遺跡のうちの正解を1発で出してくれました。 ここまではとんとん拍子だったし、1ラウンド目の先攻ではPC達が優勢に進めていたので、これは被害なしで終わるかな? と思ったものの… ゴブリンシスターのフォースがまさかのクリティカル。 そのうえ位置的に回復魔法が届かない距離だったため、一気にピンチに。 「まあ抵抗できないほどの魔力じゃないし、軽い被害を与えて終わるだろう」って思ってたんですが… サツ意が薄いほど出目が高くなるって本当だったのかとGM焦る( とりあえず今後も同じパーティでこのままやっていくと決まったので、暫定的にパーティ名を店側が決定。 名前未定のパーティとするよりは店側も管理がしやすいし、暫定的にパーティ名つけるって言うのも自然な流れだろうか。 もしかしたら、これでちゃんとしたパーティ名決めようって動機になるかも。なったらいいな。 1周目のGMの順番も確定したので、次回を楽しみにしています。ではまた!
| Shou | |
2019/01/12 17:54 [web全体で公開] |
😶 キャンペーン2話目! おーじGM主催のキャンペーン、2回目が無事終了しました。 参加者の皆さんお疲れ様でした! 年末前に始まったためその後が忙しくてなかなか予定が合わず、続きの開催まで多少期間が開いてしまいましたが、忙しいから仕方がないですよね。おのれ年末。 今回は護衛任務を完了してルキスラに到着、その後観光やらなんやらでしばらく滞在することに決定。 折角ルキスラに来たんだし地下遺跡の探索じゃ! と思ったものの、調べてみるとどうも平均3レベルのパーティだと危険度が高い様子。 ここは一旦諦めて、そこまで危険度の高くない依頼を探すべきかな? などいろいろ考え中。 他に問題があるとしたら、レベルアップで戦闘特技が一つ増えるけど、何とるかなあと言う点。 シューターなので一応サブウェポンで弓を買っておこうというのはあるんですが、うーむ。 買えるとしてもノーマルボウあたりかな、安くて射程が20mあってそれなりの威力持ち。 矢筒と矢を買い忘れるというポカをしないように気をつけないとですね( それではまた次回、よろしくお願いします!
2020/07/27 20:28
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