大久野しぐれさんの日記 「初めてのGMは(SW2.5/感想)(長いので畳み)」

大久野しぐれ
大久野しぐれ日記

2023/04/23 04:19

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😆 初めてのGMは(SW2.5/感想)(長いので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんてことめっちゃありました、私だけのモナ・リザにも残念ながらまだ出会えていません。
という冗談はさておき、ちょうど半年前に立てた課題『GMに挑戦すること』を見事に達成することができました!
当然ながら、何もかも予定通りに進む、ということはありませんでした。前もって30分程度延長する可能性がある旨を伝えておいてよかった……。
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用意したシナリオは、ルールブック1に記載のサンプルシナリオ「蛮族を駆逐せよ」。
このシナリオは大きく前後半に分かれており、前半は蛮族のアジトを探索し戦闘、後半は行方不明の少年を探すべく奈落の魔域を探索、というものです。
内容としても、複数回のセッションに分けて行うシナリオのため、長く参加していただくには日程の調整等が必要……と考え、思い切って後半をカット。
前半の「依頼を受け、蛮族のアジトを探索、戦闘を行い村を蛮族の襲撃から救う」という筋書きだけをうまいこと拝借した次第です。
というわけで私のセッションにはタイトルの「蛮族を駆逐せよ」の後ろに「~ライト版~」がつきました。カロリーも半分です。

準備をあらかた終え、参加者を募集。少しばかり勇気がいりましたが、逆を返せば少しばかりで十分なのです。
……と、ここで第一の反省点。参加者の集まるペースが思いのほか早かったのです。
4, 5日で3人ぐらいくればいいな、と思っていたら即日で予定人数を超過! しかし抜かりないのが私、締め切りを早める可能性を要綱に示していたのです。
とはいえ、さすがに即日で締め切るのはちょっと良くないですね……しかしまあ、初めてなので塩梅がわからなかった、ということで……次からはもう少し考えよう。
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今回のPC/参加者の方々は以下の5名です。

◆テオドル=ボレリウス/カヅゥさん
ドワーフのガン使い! マギシュー、いいですよね。借金してまでいい銃をこしらえておりました。
お酒が大好きで、冒険当日も酒を飲み、結果1ゾロを披露したためにほかのPCに「失敗したら禁酒」と言われ……。
とはいえその後は確実に当て、確実にエネミーを吹き飛ばす、まさに汚名返上の活躍っぷり。さすがでした。

◆ユミル/ハクさん
エルフの操霊術師! 初手スパークで群れに大打撃を与えたのは、実に胸がすきましたね。
「戦いが苦手」という設定もあり、積極的にバフを撒いての味方の支援もさすがでした。
……それはそれとして、蛮族に容赦がない。かわいらしい見た目の反面かなりアグレッシヴな方でした。こわいね。

◆ジェム・オブシディアン/めんさん
ドワーフの女拳闘士! 筋肉のいいネエちゃん、目指すは格闘王! PT内でも「姉御」と呼ばれて慕われていましたね。
両手利きと合わせての追加攻撃の3回攻撃で、コンスタントに蛮族を殴り倒していきました。
そして本セッションのボスをぶっ倒したのもこの方です。弱点が物理だもの、手数で殴れる方はいいですね。やはり容赦がない。

◆リタ/くろたさん
人間のキルヒア神官! ペネトレイトを利用してのマモチキや、FPによるPT全体の防衛で守りの面での柱になっておりました。
何より蛮族相手ということもありバニッシュを的確に差し込み、ボス戦も有利に進めておりました。
……そしてこの方も、蛮族に容赦がない。投降させた蛮族に不意打ちをさせるとは……神官ですもの、仕方ないですよね!

◆マシュー/ダークさん
人間の両手利きフェンサー! 武器はメイスを使用し、ゆくゆくはソードに切り替えていきたいとか。
こちらも手数を生かして、蛮族たちをどんどん殴り倒していきました。
何より、依頼に失敗しないようにと、道中質問を多くしてくれたので、シナリオの厚みを持たせる助けにもなってくれました。非常に助かりました!

それでは改めて、皆さまご参加ありがとうございました!
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さてお待ちかねの反省点のコーナー。第一の反省点は上に述べたように、募集期間のミス。
続いての反省点は、シナリオデータ等のGM用の準備ファイルをバックアップしていなかったことでしょうか。
先の日記の通り、直前になってPCが吹き飛び、危うくデータロストするところでした。本当に危なかったですね。
今後は定期的にバックアップを行うことにしましょう。最近はオンラインストレージ等も使えますし、こちらを活用するのがベストでしょうね。

セッション中の反省点については、PCのレベルキャップを明記していなかったこと、でしょうか。
初期作成の経験点だと、Bテーブル技能でギリギリ3レベルにすることができてしまうのですよね。そのためPTの強さのバランスが少々いびつになってしまいました。
完全に失念していたこともあり、今後は、作成レギュレーションにレベルキャップを合わせて明記することにしましょう。普通に勝てる敵と戦って勝っても、爽快感はあまり高くないですものね。
また、時間管理……というより、ボスを倒した後のぐだぐだ感は、もう少しやりようがあったのでは、と感じましたね。
ボスを倒したらみな戦意を失って投降する、としたいところでしたが、今回の依頼が蛮族の駆逐だったため、逃がすに逃がせず……。
ボスを倒した場合のエネミーの行動などについては、もう少し考慮に入れておくべきでした。ううむ、難しい。
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反省はとりあえずこのくらいにしておきましょう。自分としても、初めてにしてはよくやれたのでは、と思わないでもないですね。
GMとしてフレキシブルな裁定ができたかと思いますが……とはいえ、ほかの卓でも通じるか、というものもあるので難しいところです。
何よりも、まず一回、ですが、まだ一回、なのです。今回の反省を踏まえて、二回、三回と積み上げていきましょう。
いずれはオリシでCP等もやってみたいものですね。いろいろ模索してみましょうか。
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レスポンス

アーリング
アーリング大久野しぐれ

2023/04/23 09:37

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> 日記:初めてのGMは(SW2.5/感想)(長いので畳み)
お疲れ様でした―――! 日記を見て「あわわ・・・!!」と思ってたので無事終了してよかったです!
反省点はいろいろおありのようですが、まずは「最後まで完走できた」ってだけで120点だと思いますよ。
何回やっても反省点って出てきますから、「でも楽しかった!」もワンセットであればそれでいいのです(言い切った)。
いつか大久野しぐれさんの卓にも入れる機会を、心待ちに(そして虎視眈々と狙いつつ)してまーす!
ミドリガニ
ミドリガニ大久野しぐれ

2023/04/23 09:07

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> 日記:初めてのGMは(SW2.5/感想)(長いので畳み)

大久野しぐれさん、お早うございます。
初GMお疲れさまでした!!
得るものも多く素晴らしいセッションだったとお見受けします。
実は2.5では初期作成キャラクターは3Lvにしては成らない制限がちゃんとるるぶにあります。
探してみてくださいね。
ななせ
ななせ大久野しぐれ

2023/04/23 09:02

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> 日記:初めてのGMは(SW2.5/感想)(長いので畳み)

コメント失礼します。
初GMお疲れ様でした、ご自身での反省点はあれど楽しまれたようで何よりです(*´˘‘*)

ところでLvキャップですが、GMが何も言わずとも初期作成の場合は「2」であると、実はルールで規定されております。

>キャラクターの作成時では、どの技能も「2」より上にすることはできません(ルルブⅠ-76)

初心者プレイヤーさんが3にしてきてしまった場合は、こちらを教えてあげるのがよろしいかな、と思います。
今後ともGM、PL共に楽しまれますように(*´˘‘*)

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