柴馬さんの過去のタイムライン
2018年04月
| 柴馬⇒うさた | |
2018/04/29 22:00 [web全体で公開] |
昨日、今日とお疲れ様でした! 歳の差考えれば妹とか娘レベルでしたね…。 本当は手を出すつもりはなかったのですが、 あの時ネリネさんが望む最善に持っていけたらと思い、ついお小遣いをね… 何はともあれ彼が異形にならなくて良かったです! 同卓できて楽しかったです、ありがとうございました。 またどこかでご一緒できたらその時は宜しくお願い致します。
| うさた⇒柴馬 | |
2018/04/29 19:48 [web全体で公開] |
> 日記:MM「禍槌は悔恨に啼く」クリア 柴馬さん、今回はありがとうございました~! ロランさん24歳でしたね…日記を読んで今ごろ気がつきました笑 誕生半年のからくりからしたらとってもお兄さんなことは変わりませんね! いや~、ロランさんのおかげで譲らずにいられました感謝感謝です! 握らされたあの重みとご恩は忘れません。 お疲れさまでした!おかげで楽しかったです!
| 柴馬 | |
2018/04/29 18:36 [web全体で公開] |
😶 MM「禍槌は悔恨に啼く」クリア (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)公式シナリオ集に収録されているシナリオということでネタバレあり設定で。 SWPCコンバートで旅人1/童子1/賢者1の、左の地をさすらう旅人ロランをやりました。 不死者の妻ニルヴァーナの最期を看取るため転生を繰りかえ……すのはこの世界じゃできないからどこかで不死者になる手段でも探す旅でもしてるのかな。多分そんな奴です。 思い返すとあんまり童子的要素なかったな? えーOPでは用事がある妻と一旦別れて、友人のアマンダを訪ねにやってきたもののなんやかんやあって碌に話もできず治療院に行ってしまって、犯人見つけちゃるぞっ!って行動を始めました。 それでPCの裁縫師さん、からくりさんと合流してあっなんか犯人のこと知ってるな?と判定に勝ち、裁縫師さんが止めるのも聞かずからくりさんを問い詰めていじめたり(いやそのつもりは全くないんですけどね)。 偉そうに言ってたけど24歳の若造だからね!普通になんだコイツと思われてた可能性も無きにしもあらず。とりあえず目的の物を競り落として主の元に行って…あっなんか急だな!?と話の流れに戸惑いつつも、クライマックスへ。 そして始まった戦闘…。支援も攻撃もできてたのすぃ~~~^~^とか思ってたんですけど ……限界突破については申し訳ありませんでしたー!!! エラッタの存在に気づかずバンバン使ってしまってました。温情ありがとうございました…。 めちゃくちゃ大事なエラッタだった…付箋張ります、エラッタ毎度確認するようにします! 公式さんは通りゃんせの使用回数シーンLv回なのに特技のレベル上限1バグはなんとかしてください(切実) 中々に激しい戦闘だった…。と、思う。理のくさびは虚構される運命( 最終的には剥離値18、19、20と高め(だと思う)に終わりまして。 モノトンの感覚がわかりませんが、それでもやばいなという雰囲気はひしひしと感じていたのでボスはまだ倒れないのか…!とひやひやしてました。 多分……火力不足、だったんですかねぇ…?(私のPCは攻撃が通りゃんせのみだったので出目のむらっけが酷かった) メイン火力のからくりさんとサポートの裁縫師さんとで、全員互いを助け合いなんとか勝利しました。 ありがたや…おかげで何度も助けられました。 そういう私は何度か戦略ミスをした…かもしれない(実ダメージ逸脱のやつに虚構打つより不死打ったほうが安いなと後で思い返したり) 剥離値高い方へ引き上げされる兆候が2回出たのには笑いましたね。 それまでパートナーの喪失3回くらい出たり、私は肉体の損傷連続で引いたりしてましたが その兆候が可愛いくらいでしたね、ほんと。 剥離値引き上げ、ネタ的においしかったです。 厳しい戦いでしたが皆が力を出し切って戦闘を終えられたと思ってます。 全員帰ってこられてよかった! 主思いのからくり少女さん。 HOからも主が好きと言うのは伺い知れましたがそれ以上に主に心ない言葉を投げられても健気に主の役に立とうとしていましたし。そんな彼女に私のPCは追い詰めるような事を言いまして…ごめんなさいね!最初は割と犯人すぐ捕まえて警察的存在(だとPLが思ってた)裁縫師たちに突き出しちゃろって思ってましたが、からくりちゃんの切実な訴えに、なら悪い事態になるまでは見守ろうという方向にシフトしまして。 クライマックス突入前も主のために訴えかけるからくりちゃんはやはり主大好きなんだなぁって。 職工の国の裁縫師少女さん。 どのキャラクターにも優しい子でしたね。悪徳商人(私の印象がそうでしたが根が良い人だったようです)をやさしいおじさんだと思ったり、気絶させて被害いかないようにしたり連れて帰ってあげたり。板欲しがってた人にまた仕入れて貰えるようお願いしたり。思いやりのある子でした。 からくりさんの事も助けるぞっという気概が始終感じられましたね。そんな欲しい所にサポートが来る頼りになる裁縫師さんでした。 PC・PLさんもですが、GMにも多大なる感謝を。勘違いで逸脱能力効果の使用をミスしたのに許可して下さったり戦闘中も相談やらで待った頂いたりと、それだけではないですが本当にありがとうございました。戦闘の処理もお疲れ様でした…。 GMとPL3人でこの卓をやれて楽しかったです。 長時間お疲れ様でした。またどこかでお会いしましたら宜しくお願い致します。 ありがとうございました。それでは日記終わり!
| 柴馬 | |
2018/04/26 02:32 [web全体で公開] |
😶 DXCP第三話終了 特に読みやすいようまとめる気はなくつらつらと書きなぐるやつです。 自PCの始動瑛太がPC1の番の「”Malicious Reincarnation”-悪意転生-」が終わりました。 前話EDの流れのままOPが始まり、物凄く恐れてる父親が姿を現して恐怖でがくがく。 その後パピーが去って、過去回想で唯一の従者と話しましたがあ^~~いいですね~~~~主従ものって……いいよね…(主従の性別は問わず性癖に刺さる) それはともかくOPから、家族としては好きだけど裏で実験やらなんやらで怖い印象しかないパピーと会ったから、そっちに気を取られてて他の人たちと話してる所じゃなくてRPができなかったなぁ…!という心残りはちょっとあるような、そういうRPだったからOKやろ!という思いが。 気もそぞろなのもあったけど、色んな人を実験に使ってきたりでそういう家族の一員でUGNに来た頃から罪悪感とかでバリバリでどうしても話しかけられなかった。 自分は関わってないけど最初のWEJの時も明日香ちゃんの実験も見て見ぬふりもしたし…家族の罪は自分の罪って考えでした。 あと支部長は特に前の話で肉体1回転憎悪パンチで戦闘不能にさせてしまったのが続いてたから…。 でもOPで過去回想で従者の事しっかり思い出してからは、誰かを亡くすことが怖ろしくて、周囲が庇われる事に喜ばない事を知りつつも自分の身を盾にしていた事に気づいて、その申し訳なさも追加されたという。 ミドルでは情報集め終わって固定シーンもきて、自分もボスの初代当主の複製体の一つに過ぎないと(いうのと従者の本当の主がいたと)知ってこれだけはって思ってた家族というものすらなかったと知って絶望してました(PLが勘違いの部分は正直なかったことにしてほしいなぁ!(単純に恥ずかしい)) PCは多くを望んだつもりはなかったのにそれすらも持ってないんだって絶望してたけど、PLは外人4コマ並みに拳握ってYeah!ってテンションでした。 PCとPLの乖離が激しい。 優しい家族と従者が何よりも欲しかったPC。優しい家族を得られる事はないとは気づいてた。友達という存在も欲しかったけどそこまでは高望みだと思ってる。 PC的には嫌われたくなかったので家の事はなるべく知られないようしてたのにボスが暴露してくれたので(ありがとう)余計周囲の人たちに申し訳なさが積もっていった…。 でも皆優しいから最悪でも嫌う事はないんじゃないか、ともうっすら理解してて優しさに付け込んでるのではないかっていう考えもあったかな。 FS判定はあまり得意分野は来なかったけど支援して貰ったりで侵蝕増やさず進めた…と思ったらクライマックスで衝動侵蝕率上昇ダイスで100いったな……。 まぁ暴走しなかったので重畳。私のPCは支援&回避型だからリアクションを封じられると役割の半分が死んでしまうのだ…。 一般エフェクトのフルディフェンス入れましたけどあれいいですねぇ! このエフェクトの存在に気づいたのもこの時レベルで全く知らなかったエフェクトなんですが…。 まぁ普通行動済みになるやつ取らないしな…。 メジャーエフェクトがなくて回避型だからこそとれる構成だなぁと。 クライマックス戦闘はいつも通りに仲間の回避支援したり力の法則したりカバーリングしたりで、色々やれる事があってPL的に大満足。あれもしたい、これもしたい派。 ボスに自分の身体乗っ取られるくらいならその前に乗っ取っても使い物にならないくらい(自分の)身体を壊してやるって気持ちに固まっての言葉の応酬でしたね。 PC本人にそのつもりないけど嫌味とか皮肉みたいな事言ってた。 そんで攻撃面は他PCに頼りつつ倒して貰いまして。 支部長の攻撃対象単体可もダイス減少も大助かりだし、攻撃は普通に強いし、紅葉さんの範囲攻撃で敵の数減って大助かりだし中ボスのガード手段も1発で削ったし。 ありがたさMAX。攻撃をやって貰う代わりに私は皆のロイスを守るのだ! 趣味と実益を兼ねた戦闘である…。自分の好みとマッチした構成は楽しいぞ^~~~~~(超満足顔) 私はやはり支援が一番しょうに合っている気がする…。 敵の重圧邪毒硬直BSやC値+1が刺さりまくったけどPC全員でBSは最大限無力化したり、C+1は私はロイス昇華でなんとしてでも消して効果を避けたし。厄介極まりなかったけど、なんとかなりました! 最終浸蝕は171。ロイスも4つ残ってたのでいけるいけるのノリでEロイス8つとロイス4つで帰ってきました。イエーイ EDはシーンですごく、めちゃくちゃ、大変お時間頂きましてやりたいことやれたなぁと。時間とってすみません! 亡くした人たちの想いと会話して想いを受け取って、家方面に対しては前向きになれて。 支部では支部長に瑛太がいないと日常じゃないって言われて瑛太もめちゃくちゃ嬉しがってた。 瑛太的に支部にきて数か月程度しか過ごしてないので、家関係のあれこれな針の筵な孤独な感じが日常だったので、これから支部の一時が日常になっていくんだろうなってPLは思います。 ヒロイン枠の白銀明日香ちゃんとは…はたから見たらなんだか告白めいた好きをお互い言ってましたな。 「何度も僕に寄り添ってくれた貴方が好きです」とか言っておいて本人的には他意ゼロなんでまだ恋愛のれの字まで遠そうですよこれは…。 PL的にはPCの心の流れに任せるのでどうなるかわからず。 明日香ちゃんの事嫌いじゃないよ普通に好きだよ!博愛気味だから敵にもそうそう悪意抱かないレベルだから仲良くしてくれる人に対して好ましい感情しかないよ! ほんとどうなるかわからないので、これからも明日香ちゃんと瑛太を楽しく眺めておきます。 GMへは割とややこしい設定持ちでしたがシナリオに落とし込んでくださってありがとうございました。 毎度のことながらありがとうの言葉しか見つからない…(拝み) とふでも色々言ったので割愛しまして…。 皆さん5日間ありがとうございました。また次話も宜しくお願いします。
| 柴馬 | |
2018/04/18 18:04 [web全体で公開] |
😶 攻撃職作成下手くそ侍 うぅーーーん……! あれもこれもとりたい欲が…… あと気が付いたら支援とかカバーリング技取ってる。 攻撃職がやりたい欲求があまりないというか。 人数が二人の今だと随分前に作ってた支援投げたら戦闘が死にそうなので支援はなしとして…。 悩ましい。立ち絵探してモチベ上げる戦法にしよう
| 柴馬 | |
2018/04/09 02:34 [web全体で公開] |
😶 LHZ「下水遺跡の飢えた影」終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)LHZは発売当初に何回かやって、それ以降全くやってなかったので4年か3年かぶりにやることができました。 ありがとうございます、GM……(拝み) 北条という昔CoCでもやった占い師をコンバート。 狐尾族の森呪遣い……あ^~性癖に刺さるぅ。 データは作成時間もなかったしルルブ見るの大変過ぎてクイックスタートそのままで行きました。 ありがたいクイックスタート。もうなんかLHZの記憶なくてほぼ初回みたいなものでしたしね! 今回「LHTRPGのチャットパレットを作るやつ」と「『ログ・ホライズンTRPG』 Index Search」にはお世話になりました! いやほんと……あのルルブの分厚さで牽引ないってやばいよぉ。 サーチの存在を思い出したのが二日目の後半だったのでそれまで、ルルブで何処に書いてあるのか見つからない……GMさん、PLさん……助けて……!ってめっちゃ聞いてしまっていたんですが…。 牽引サイトの存在思い出してなくても案外ググったら見つかったかもしれませんね…怠惰ですみませんでした! そういえば個人的な話なんですが……。 GMから相槌を打つ、行動終了宣言など……他にもありましたが、そういう提案があったのが嬉しかったというかなんというか。他にもそういうのやる人いるんだな!みたいな。 私もよく卓をしてる時気を付けている事なんですよね。 GMの描写なり誰かのPL発言だったりに一言でも反応するようにしたり、以上です、とかターンエンドです。とか言ったりするの。 あとは……雑談で何かしら話すようにしたり、自分の考えはこうなのでこの行動に一票、とか言っておいたり。 たまに忘れる事もありますが、宣言って大事ですしね……。 うん、とかなるほど、とかそういうのだけでも聞いてる&見てるアピールだったり生存確認が出来たり。 悩んでる時はう~ん、とか、ここがわかんなくて悩んでます!って言えばよっぽどの事でなければ時間とってもらえますし…。 無反応が一番困る……(私がGM時に一番思った事) なのでGMの時は勿論、PL時にこうして欲しいと思った事をやるようにしてますね。 今回はそういうのもあってあまり普段と変わりなくできました。やったぜ(?) まぁなんというかこういうの……あれです…良いですよ……皆もメインタブや雑談タブでわいわいしよう……(謎の宣伝) シナリオは多分有名なやつ……ですかね。 リプレイ動画も上がってる事自体は見かけたような覚えがあります。 導入も済み、リーダーとリーダーに仕えるメイドさんと共に地下水路にレッツゴーして戦闘。 ネズミと戦いましたが攻撃二人が強くてすんなり終わったイメージ。 私も一応攻撃してましたが回復よりも魔法攻撃の方が活躍してたような気がするが気のせいだ。ということで最初の戦闘も終わり。 地下水路自体もRTAしてるんじゃないかレベルでさくさく進みました。 ラウンドも余ってナナミと探し物してそこそこよさげなお皿もゲット。 この時ナナミも一緒に探したのにPTの物にしていいのかと脳裏によぎりました( クライマックス戦闘はミドルでHPが減っていた事もあり、前衛のメイドさんの回復にかかりきりでしたが回復が追い付かず、メイドさんは倒されてしまい……(すまねぇ、すまねぇ……) けれどそれまでリーダーの魔法攻撃とメイドさん二人が敵の数を減らしてくれていて なんとかボスvsリーダー&北条となり、後衛二人はダメージを受ける事なくボスを倒すことができました。 いやほんと……あと一手遅ければリーダーが危なかった……。 あとGMが木霊返しokにしてくださったおかげもあり、ボス撃破となりまして。 北条がトドメを刺しまして……おいしいとこ持って行ってごめんネ!( ヘイト管理は間違ってなかったと思いますがヘイトを減らす事も大切なんだなと解った戦闘でした。 そうか……ヘイト倍率なんてものがあったんですね…。 味方を戦闘不能に陥らせてしまったのはヒーラー的にいけなかった…。 またLHZをやることができたらリベンジしたい所ですが…卓が……立たない……。 日時が合う卓を見つけたら見逃さないように目を光らせなければ(使命感) そんな感じで日記も終わります。 GMさん、PLのお二人、お疲れ様でした。 楽しい2日間をありがとうございました。質問ばかりでお手を煩わせてすみません、ありがとうございました。 またどこかでお会い致しましたその時は宜しくお願いします。 それでは失礼します。お疲れ様でした。
2018/04/30 17:21
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