柴馬さんの日記 最終page
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日記一覧
| 柴馬 | |
2017/06/13 01:15 [web全体で公開] |
😶 モノトンしました2 クライマックス~エンディングまで。 炎上し、水に浸る聖都。 揺らめく炎が、水面を、伽藍を、紡ぎ手たちを紅く照らす――。 と言った戦場でした。大洪水って怖いですね(他人事) PCは大河の導きがあったから悠々と行動できて、敵は水没して碌に動けずにいましたね……。 敵の攻撃もほぼほぼ当たらず、今回偽りの不死さんの仕事も少なく。 カバーアップ型のエレッタも特に仕事らしいこともしてないです!味方が強すぎ!!(嬉しい悲鳴) でもヒーラーとガードは働かない方がいいんですよね~、それだけ被害がなかった(少ない)ってことですし。 あ、聖都のシナリオがあってねじ込めそうだったらまたエレッタ使いたいなとは思ってます(’◇’)ゞ 堅物騎士のRPは正義の方面で動かしやすいからね!迷いなくて楽。 RPな反省点としては、歪んだものとはいえ御標に真っ向から背こうとしたのは 立場というか上司的にアカンかったなと前回終わってから気づいた次第。騎士、精進します。 メジャーで行動できる何かを覚えたりとかもしたい。あ、でも最大HPもっとあげたい(ry 悲しみを背負ったPCもいますが全員帰還で無事に卓が終わってよかったです。 いつもお世話になってますなGM、同卓してくださってありがとうございますなPL様方、お疲れ様でした。 2日間、ありがとうございました。 またどこかで同卓する機会がありましたら宜しくお願い致します。 ------------------------------------- 小話。 この間からシナリオ……というかタイトル一番最初に決まって、やりたい流れを思いついたのでいつか卓立てたいとは思ってるんですが、如何せん脳内情報を出力するのが苦手でして……。 まずハンドアウトから、と思って書きそうとしていますがそこで詰まってます←イマココ! 情報シーンとか描写とかNPCのセリフとなるとどんだけかかるのやら~_(:3」∠)_ あと、結構ビターな展開なのでどうなのかなぁって思ってたんですが、モノトンは御標からして割とビターめでしたね大丈夫だ(自己解決)。 そんな感じでビターな展開でも大丈夫という人がいて都合が合えばその時はお付き合い宜しくお願いします。 『朝焼けに哭く』、いつか見かけたらどうぞよろしくです。 終わり!
| 柴馬 | |
2017/05/31 02:56 [web全体で公開] |
😶 モノトンしました1 GMと5人PLでわいわいとしてクライマックス前で時間がきたので卓セーブ。 割とさくさくいってた印象ですが時間が経つのはあっとういうまでしたねぇ。 途中途中入った用語解説などはルルブ見ても世界観ふんわりとしか把握できてない私とか私とか私とか大変助かりました! 5人でできそうだったのでカバーアップ型の騎士の戦士/従者/不死者を作成しました。 範囲攻撃カバーで憎悪の魔弾がうちてえ構成にしたのですが、ほぼほぼ死ぬよなってことで不死者とりました(浪漫心がメタ心に負けた瞬間) いやでも設定的には不死者みたいな寿命が云々系、大好きですしおすし。SWのハイマンとか(;’3’)~♪ カバーと微支援しか見てなくて殴る気一切ないので勇猛なる血が死んでいるが問題はない。 もしPTバランス偏ってたら攻撃型にしようかなと思ってたキャラシも必要なかったようで良かったです。 割とスッとキャラ設定固まったので(大切な人の設定が固まったとは言ってない)、特に困ることなくRPもできたような。 セッションでは、ヒロインを守る流石PC1なかっこいい海守りPC1とか、女の子のPC1に壁ドンする渋い気配り上手なPC2とか、ヒロイン(男)を守る優しいPC3とか(※なおクライマックス前ry)、PC1と共に行動する邪気のない童子のPC5とかのRPを見れて楽しい時間だったなと。 だがクライマックスはこれからだ! 情報収集も危なげなくとれて、戦闘も余裕で勝利。多分あれオーバーキルだったと思うんですよ私(名推理) それとクライマックス前に今明かされた衝撃の真実ゥが、お前NPC3ァー!!て感じでしたね。これからに向けて皆の心が一つに。 あとおじいちゃんとおじさんがヒロインになりましたね。二人ともだったのが個人的に珍しくて楽しんで見てました。 おじいちゃんは守らねばと心のエレッタ(今回のPC)が囁いている……。 エレッタ、セッション中ではちょっとハッスルしちゃいましたね。でも御標よりは聖都とかおじいちゃんに忠誠誓ってるから仕方なかったんです、騎士(&従者)ですから。という言い訳。 あ、上司に窘められるってシチュエーションとても良かったです。突然の嗜好主張。 そんなわけで次回も楽しみにして生きていきます。 お疲れ様でした。
| 柴馬 | |
2017/04/13 02:07 [web全体で公開] |
😶 モノトンしました 早いものでもう7回目。 割とレア(ここで立てる人が少ない的な意味で)システムなはずのモノトンがまたできまして。 オンセンのセッション会場に慣れてきたかな?というくらいまでにはなりまして。 まぁこれがまたGMになるとまたちょっと変わってくるのでしょうが……。 今回はPC3だったので前にはでず、敵を倒す事優先でのRPをしていきました。 裁縫師1/貴人1/不死者1で、HOが異端の魔女、とあったので魔女ならこの立ち絵使いたい!からの異端(紡ぎ手以外の)要素を入れる為紡ぎ手の裁縫師でもあり、歓迎される不死者であり、貴人というちぐはぐなクラスになりました。 特技の構成は正直支援とは言い難いけどもそういうしかない、みたいな感じになりましたね。 戦闘で使えるのが、MP軽減、戦闘移動、雀の涙ほどのダメージしか与えられない術攻撃と屈服の言葉。 キャラ設定優先で作りつつ、どうにか役に立てそうな構成と頭を悩ましてこんな感じになりましたが、多分もうちょっとやりようがあったはず……。 まぁでもダメージ面でも多少貢献できたようなのでよかったです。 横から良い所を掠め取ったかたちになりましたが……!前提としてそれまでに敵、大ダメージ喰らってましたからね。 RPでは最初は世間知らずな普通の貴族しようかなーって思ってたらいつの間にか何度かですわ口調を打って、自分で違う!そんなキャラじゃないはずだ!と内心つっこんでましたが、正直言うほどキャラ設定も口調も固まってなかったんですよねー。 まー戦闘中優雅っぽく敵の攻撃を避けたり、攻撃できたのでそれっぽい演出はできたんじゃないかなと。 今回常識人の不死者仲間のPC1、無邪気で恐ろしい童子PC2、NPCに執着しすぎて怖い童子PC4となんというか、グループがはっきり別れたPTでしたね。 言うて私もマイペースなRPをしていたので、年長者PCの苦労が偲ばれる……( 濃すぎる面子でしたので、また何かしらの形で上記のキャラクターたちを見れたら幸いですね。 割と毎度私のスカイプの不調からの中断をさせてしまって申し訳なかったのですが、何はともあれ無事終わってよかったです。 GMさんにはいつもお世話になっております、またPLさんたちも今回同卓できて楽しかったです。 また機会があり同卓できた時は宜しくお願いします。 それでは終わりー。
| 柴馬 | |
2017/03/29 01:50 [web全体で公開] |
😶 モノトンしました オンセン6回目のセッション、モノトーンミュージアムしました。 いつもいつもGM様にはお世話になっております……。 インカルツァンドにある狩人しました!わーいわーい。 魔狩人の前衛とのことで、先に思いついた設定とかみ合わせるのに苦労しましたが、一応前衛らしい構成にできたかなと思います。 前衛……前衛……アヤヤヤヤヤ……私に後衛支援カバーキャラじゃないのがちゃんと組めるのか!?と不安でしたがなんとか……。 ナイフ1本で敵に向かっていく狩人1/日陰者2/戦人1の異形伽藍絶対Xすマンな至近前衛魔狩人紡ぎ手が完成しました。 ナイフいっぱい投擲する構成もよかったんですが枠が足りねぇ!ので隠密して固定値で殴るPCになりました。 前衛指定だったので行動値高めにして、もし敵に上を取られた時用に瞬速行動でエンゲージできるように、と考えてました。 とりあえず敵と後衛がエンゲージしなければいいかなぁ?と。 まさか移動距離短くしてこられるとはぁ!でも剥離値上げるだけで回避できて良かったです。 あと捕縛やら狼狽やらマヒやらBSに弱いキャラだったんですが、運よくそういうスキル構成に当たらず……ホッ 情報収集では他のPCに頼りっきりでしたが、戦闘では役割通りできたかなと。 支援や逸脱能力でめちゃくちゃ助けて頂きましたが……!剥離値高かったのにありがとうございました! MPがカツカツだったけども、偽りの不死もらってりアイテムで回復したりで毎回2回行動できました。ありがてぇ。 今回はPC3だったので、脇役も脇役でいけたのでいい感じにRPできたと思います。 メインNPCに絡むのはPC1とか2に任せるんだぁ! PC3的にスモールナンバーをうまく立てられたかというとそうではないですが。 ここらへんはもっと精進せねば……。 もっと色々な意味で経験値を積みたいと思いつつ……これで終わります。 今回同卓したGM様、PL様方ありがとうございました!
| 柴馬 | |
2017/03/08 01:20 [web全体で公開] |
😶 モノトンしました 間隔が毎回空くので毎回モノトンのルールを思い出しながらやるPLです。 そういえば歪み表なんてありましたね……(歪み発生してから思い出してルルブめっちゃ捲った奴) 今回はインカルツァンド買って一番気になっていた念願の海守りをやることができました。 もっというと買ったまま2年くらい使えなかったインカルツァンドが使えて大満足です。 できれば他のクラスもやりたいところではありますが。 まだまだモノトン経験値が足りなくて他のクラスを触れてないので、またモノトン卓があったら突撃します(確定) 私の海守りPC、狩人PC、従者PC、からくりPCの4人でセッションが始まり、 RPも滞りなく進んだのですが、調査シーンが始まり、不穏な気配が漂いはじめました……。 PC全員のダイスの出目が……低い! 最初から出てた情報を抜けていけたのでそれまでは良かったのですが、 新しくポップした情報が全員苦手とする縫製判定+高達成値だったのもあり、 2シーンくらい追加したんだったかな……苦戦したんですけど、PC同士の協力もあり なんとか全部の情報を抜くことができ、一安心でした。 2d6の期待値は7では?とは思いましたが、冒企だと期待値は5なんで期待値通りだったんですかね……(なおFEAR) 私のPCは戦闘は……なんだろう、盾としては役にたったかもしれないですね。いやなったか……?どうだろう。 行動値を犠牲にして防護を固めたのでHP低かったんですがほぼノーダメでした。 割とMPもだだ余りだったので、もっとデータを遊ばせてもよかったかもしれませんね。 と言ってもC8の魅力には変えられなかったので、低ダメージ構成だったのですが。 回転はいいぞ(フェンサー厨) 戦闘は他のPCに一掃してもらい、恙なくエンディングへ。ちゃんと皆帰ってこれましたしね! 脳裏にあがる空を泳ぎ、虹を出すクジラのイメージはとても綺麗でした。 こう、大満足のエンディングと言いますか、このシナリオやれてよかったなぁと思いました。 サンプルシナリオそのまま回したんじゃこういう気持ちにならなかったのでしょう。 GMの進行、アドリブや他PCたちのRPのおかげです。ありがとうございました。 またどこかで同卓できましたら宜しくお願いします。
| 柴馬 | |
2017/02/23 00:43 [web全体で公開] |
😶 ネクロニカしました3 戦闘の途中からエンドまで。3日間お疲れ様でした。 すでに奈落でボスを捉えた姉妹と、ガードが安定している盾姉妹と、マルチなスキルマニューバを持ってる姉妹と、芝刈り機ブンブン丸(モル)で一気に手駒を撃破ーっ。 盾姉妹のおかげで手駒からのダメージはほぼなかったのではないかなと思います。先読みも大活躍。やはり先読みはコートスキルの中で最強……いや看破も強い。つまり二強。 マルチ姉妹は色々できる構成だったので場面場面で、あ~そのスキルorマニューバ助かる~~~!っていう感じで手駒をついていけましたね。 奈落姉妹はゾンビやらボスを引き付けてくださって助かりました。しかしなんというか……攻撃する時の出目が最大の敵だったような気がします。 私のドールはガントレットもとれなかったし、姉妹がいないと火力的にはあんまりなんですが、殺劇起動に協力して頂けたので十分貢献できたのではないかなと思います。 固定値を伸ばしてたおかげで大成功も結構出たのでさらに! やはり固定値は正義…。 固定値を伸ばさない時は優雅あたり取っておくとおススメですよ(というマイナースキル&マニューバスキーによる妄言) エンドパートではボスの愛に一人理解を示しつつ、もう語り合う事はないけれど共に歩む形をとった姉妹。 アリスみを感じるNPCと共に荒野を歩き始めた姉妹たちの行方は……また後日譚として語られるやもしれませんね。 壊れない限りあの姉妹たちならきっと大丈夫…。 何が来ても芝刈り機ブンブンしますからねっ! NC&PLの皆さん、3日間お疲れ様でした。 また別の卓でお会いした時は宜しくお願いします~。 ではでは。
| 柴馬 | |
2017/02/02 00:32 [web全体で公開] |
😶 ネクロニカしました2 前回の卓の続き! 戦闘はまだまだ続くよセーブ。2日目お疲れ様でした。 建物の主に怯える少女をその場に残し、(PC的には)排除するため上階へ…。 友好的ではあるけれど決定的に相容れないサヴァントとそれに従うアンデッドたちと戦闘に。 ゾンビボム大活躍でしたよー!!!!!(((o(*゚▽゚*)o))) 私の所持パーツではないんですけどね。 ほぼ手駒しか所持してないゾンビボムが……姉妹側で活躍してる……嬉しい。 姉妹ボム初めて見れた……超嬉しい……。 奈落の手駒はひとっとびて奈落に行った姉妹に任せれば安心ですし、 こっちへの攻撃は盾姉妹がいて超安心、切断も弾いちゃう。 ボムセーバーの姉妹に負けず、私のドールも地獄の手駒殲滅を頑張りたいところです。 固定値はあるから……あたるはず……。 頼りになる姉妹たちなので負ける気しないぜひゃっふう。 ということでまた次回を楽しみにしています ズイ₍₍(ง˘ω˘)ว⁾⁾ズイ
| 柴馬 | |
2017/01/26 01:55 [web全体で公開] |
😶 ネクロニカしました1 TRPGオンセンで4回目のセッションです。 途中セーブしたので次回に続きます。1日目お疲れ様でした。 作りはするんですがやる機会に恵まれず、あまり攻撃PCをやってなかったので ねじ込みさせて頂いた、芝刈り機ブンブンドールのモルで参加しました。 ゾンビボムの姉妹がいたので有刺鉄線を発勁に変えましたが、 発勁はあるとすごく便利ですから良いドールになったと思います。 発勁が1つあるとだいぶ変わる。 (ソンビボムは暫定解決があったけどどっちになるのかなと思って、ゾンビボム3回ドールは出さなかったのですがルルブのままか暫定解決かどっちになるんだろう……。NCが何も言ってなかったからルルブのままかな……) 戦闘時になったら聞きますが忘れないようここにも。ゾンビボム(妨害して(敵が))不発にできるかどうかって大きいですから それはともかく、余り使われないスキルやパーツが好きなのでゾンビボム発動楽しみです。 皆もボマーやろうぜ。 未練決定で嫌悪が出てどうしたもんかと……RPに悩みますね。 個人的にPC相手にそういったRPをするのは苦手なもので、身内でやってるときは 嫌悪が出たら振り直すかチョイスにしてまして。てへ。 RPもそうですが戦闘中もなかなかに悩ましい。発狂しないことを祈るばかりです。 しかし他の未練も憧憬、保護と発狂すると厄介なものばかりですね。 唯一友情が一番気兼ねなく発狂させられるという。 嫌悪がよくでた姉妹ですが、割と仲良く?協力していけているような気がします。 私は欲望のままに行動するホリックをしててなおかつ口が悪いので仲良く出来てるかぁとは思いますが……。 姉妹は姉妹ですから嫌悪とか出ててもちゃんと大事に思ってますから…! 次回はもう少しアドベンチャーパートをして戦闘になると思います。 他の姉妹やNPCに優しくできなくて、精神分析RPにも協力できませんでしたが 戦闘では、戦闘では役に立つよう頑張ります故…。
| 柴馬 | |
2017/01/23 00:03 [web全体で公開] |
😶 ウタカゼしました だいぶ前に…。 TRPGオンセンで初のセッションでした。 機能は事前にある程度触って理解度深めましたが、 どどんとふで慣れ切っていましたのでちょっと不安だったような覚えがあります。 実際はキャラシート設置するくらいでマップとかはあんまり使わなかったので助かってた気がします。 セッション自体は特にトラブルもなく無事に終わりました。 ウタカゼのやさしい世界に浸りつつ、買ったまま使えなかったレベルアップブックを使って カエル族のカサルを作成してセッションに挑みました。 勇気、戦い特化で他は全く割り振らなかった脳筋タイプで始終ケロケロ鳴いてぴょんぴょん飛んでました。 戦闘は一部相性の悪い敵もいましたが、頼れる仲間と協力して 仲間とぽんやりきゃっきゃうふふするのはウタカゼが一番良い……とてもやさしい世界……。 戦闘はハラハラしましたが……クリティカルコールが仕事していたようないなかったような。 媚びてもデレてくれない龍さま…。でもクリアできたのでオッケー☆ 当時一緒に卓を囲んだGMさん、PLさん方ありがとうございました。 立卓的な意味でそこそこレアシステムですが、またどこかでやれたらいいなと思います。
| 柴馬 | |
2017/01/15 23:16 [web全体で公開] |
😶 ネクロニカやりました RPGオンセンで3回目のセッションでした。 普段は仲間内ちでハウスルールつき戦闘でネクロニカをしていたので 公式の戦闘ルールにうまく対応できるかなと不安でしたが、 2カウント目以降は、身内でいつもやってるキャラクター毎にアクション宣言方式で進んだので個人的にはとてもやりやすかったです。 シナリオについては……普段長くなりがちなネクロニカキャンペをやってる身としては オンライセッションなのに短めのシナリオで、初心者にもやさしい難易度で良いシナリオだと思いました。 今回使用した肉の宴先読みドールは頭以外は基本パーツで高打撃と連撃に弱いのですが全損せず、ほぼ先読み支援に回れたので、優しめだったなと(※) あとこれは進行方針の違いなんですが、順番に自己紹介していったりダイス増やさない行為判定をしたりとか、他の人のRPとかが割と新鮮でした。 そうか、よそではこういう流れでしたりもするのね!……と。 身内卓ばかりやってると他の人の進行やRPが新しい視点を得られたりして楽しく感じるものですね。 同卓したNC、PLさんたちお疲れ様でした、ご一緒できて楽しかったです。 またどこかでお会いする機会があれば宜しくお願いします。 ※ この卓以前にもアルブム(今回使用したドールと同じ構成のドール)を単発で使ったのですが、 にくへび持ち手駒2体に解体寸前までやられ、うろこ辺りの防御を詰まないと厳しいなと解りましたが、 今回姉妹が二人ほど防御積んでいたのもあり、行動値削らなくても大丈夫そうと判断しました。 でも胴は全損間近だったし、脚は一度全損したのであんまり大丈夫じゃなかったですね! いやでも支援せず肉の宴やってたら全快してたはずだからセーフセーフ……(小声) んまあ、支援大好き人間なので、支援が沢山できたという事で結果的にはこれでよかったと思います。 やはり子守歌コスト1射撃と先読みは相性が良いですね……(うっとり) 皆もネクロマンサーの気持ちになって自分の趣味を詰め込んだドールを作ろう! 終わり
| 柴馬 | |
2016/12/21 01:46 [web全体で公開] |
😶 モノトン卓終わりました 2年ぶりくらいのモノトーンミュージアム卓終了。オンセンでのセッションは2回目です。 モノトンはルール回りがさっぱり覚えてなかったですが、 うおーこのルールどこだーとルルブあっちこっちめくりつつなんとかなりました。 微妙にDXと似てるけど、判定は似てないので若干ややこしくはありましたが……。 スキル組むのは楽しいですね。 ルルブのみだったのもありますが、ネクロニカ並にスキルの数が少なくてキャラシ組むのもそう時間がかからなくて助かりました。 NPCが異形の子だったのでお揃いにして童子/異形で行こうかと思いましたが、 ほぼ初見みたいなものなので、自分で難易度あげたらいかんなと童子特化にしました。あと童子と異形の方向性が違うように見えたし。 シンプルイズベスト。あとコスト軽減は正義。オート・常時スキル最高。初期作成で行動値17先読みドールは子守歌ショットガン姉妹とシナジーあって超楽しい(※別システム) 使ってないスキルもありましたが、概ねやりたいことができたので良かったです。 モノトンのMPは最大値が少なくてひやひやしますね……。いや、SWも初期作成は似たようなものですけど。 もうちょっとルール忘れない範囲で続けてできて、モノトンのシステムになれたらGMもやってみようかなと思います。 慣れ……慣れるかな。モノトンテキセ卓は結構レアな気がします。 まぁまた機会があれば。モノトンはいいぞ。 一緒に卓を囲んだGM、PLの皆さんありがとうございました。
2017/07/14 00:37
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