あいぜなさんさんの過去のタイムライン

2026年04月

ひろった
ひろったあいぜなさん

2026/04/09 21:41

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コメントありがとうございます!
今回の件に限らず、シナリオやGMの進行とPLの間にズレが生まれた時は私もぶっちゃけてしまうのが1番解決に近いと思っています。

GMをやっていて「これシナリオ側に問題あるなぁ」と感じたら次までに修正を入れたりとか少しでも自身もPLもストレスのないセッションを目指したいと思います!
あいぜなさん
あいぜなさんひろった

2026/04/09 10:29

[web全体で公開]
> 日記:TRPGでのメタってなんだろう
最初に『このシナリオはこういうものだよ』だとか、『素直に戦闘しちゃった方がいいよ』だとか、そういったふうに伝えても良いかと思われます。『このシナリオは一般人として活動するシナリオ。大抵の戦闘は勝てないように出来ている為、キャラクター諸君の機転が試されるだろう』だとか、『このシナリオは他人の命を優先することが出来ないキャラクターには合わないシナリオです』だとか、『今目の前には悪しき者が居る!今、武器を持ちその者に抵抗できるのは君達しかいない。戦うしかない!』とか言いながら『戦闘してください』でぶっちゃけるのがいちばん楽だと思います。

これは、手抜きでもなんでもなく『GM、PL全員ふくめて』楽しめる構図だと僕は思っています。GMは展開を少しだけ伝えればシナリオの想定通りに進みやすいし、PLは少しの展開がわかっていれば迷いなく進め、そしてRPもしやすくなる。もしこの手法が合いそうでしたら、やってみてはいかがでしょう。

尚、それでも想定通りに進まない場合はそのままアドリブで進行してしまうか、無理そうな場合にだけ『想定していません!ごめんなさい!ぶっちゃけ逃げて欲しい/戦闘して欲しいです!』とぶちまけるしかないです。それでも想定外の事をされ続けたら?うーん...。その時点で『GM、PL全員が楽しむ』TRPGの構図は消えているので、その対象のPLにご退場願うしかありません。