SELさんの日記 「GMとしてのNPC」

SEL
SEL日記

2021/04/12 21:31

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😶 GMとしてのNPC
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長くなるので、ネタバレありで記載します




GMにとって、NPCとは「物語のフレーバーであり、探索者の運命を左右する」モノであると思います
私自身、TRPGと言う世界は、カプコンアクションの、「D&D」が初めてになります

「さぁ、君達はどうする?」効率を知っていれば、「その」選択肢を選ぶでしょう
ですが、「フラグを回収して、その場に居合わせたNPCが、有意義なアイテムをくれる」事には、変わりません


場合によってですが、「NPCが活躍しすぎる、探索者が活躍出来てない」という文句もあると思いますが
NPC=PCの行動次第で、敵にも、味方にもなると思います
いわゆる、お助けキャラですね。

私のセッションで、「後ろの正面だぁれ」というものがありますが
これも、NPCとの好感度によって、結果が変わります
NPC1と敵対だと、敵側のザコとして終了、ハピーエンド ですが
NPC1と好感度が高く、友好的だと、NPCが探索者のピンチを救い、ハッピーエンド もありえます
同じハッピーエンドでも、「探索者がNPCに対してとった行動」で結果が変わるのも、必然だと思います。

TRPGは、探索者の「行動」次第で、結果が変わるものだと思います
そりゃあ、現実世界でも、敵対して、ぎすぎすした人間を、助けたいと思うでしょうか?
普通、ありえません、どちらかというと、仲良くなった人を、助けると思います。

「NPCが活躍するな」という意見をいただいたことがありますが、NPCも「人の一人」だと思います
ロックマン5で、偽ブルースの攻撃で窮地に陥った主人公が、「本物」の登場で窮地を救われる
という描写がありますが、「NPC]としては、探索者を助けるか、敵対するかは
探索者次第だと思います。


「ロストするから、くそシナリオだ!!」ではなく
「探索者が、それまでの過程を築き上げた結果、生存で来た」というものも、ありだと思います


GM的に、NPCに扱いは、難しいと思いますが、すべては、探索者の行動次第で、決まると思います
「有益になるか、敵対するか」ですが、とても重要だと思います。

GMさん的に、「絶対こうするNPCだ!!」というのもあると思いますが
NPC=探索者の行動で結末が変わるもの、だという思いです。
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レスポンス

まるーや
まるーやSEL

2021/04/13 14:40

[web全体で公開]
> 日記:GMとしてのNPC
好感度システム自体は十分アリだと思いますし、事件に巻き込まれたNPCを生還させたときの喜びはひとしおです。
ただ、「NPCと仲良くしない場合詰み」「好感度を上げなかったらシナリオバッドエンド」
「すごく強いNPCがクライマックスでPCが戦うべき相手を蹴散らす」「NPCがプレイヤーの立場を食う」という状況は避けたほうがよろしいかと。

参考例
https://w.atwiki.jp/kt108stars/sp/?cmd=word&word=NPC%E6%A7%98&type=&pageid=8528

https://w.atwiki.jp/kt108stars/sp/?cmd=word&word=NPC%E6%A7%98&type=&pageid=9615
kanaporisu11
kanaporisu11SEL

2021/04/12 21:51

[web全体で公開]
> 日記:GMとしてのNPC

ダイス振りたかったのに振れなかった、で怒るんじゃないでしょうか?
ゲームだし、振りたい人もいますよね・・NPCに出番取られた・・?KPCなら「活躍するな」とは言われなさそうなのですが・・

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