3838さんがいいね!した日記/コメント

3838さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

カミカゲ
カミカゲ日記

2019/08/14 18:42

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😆 女神転生:『誠の志』第2話10回目(最終回)
お盆休みの初日から知床・網走に車で撮影旅行に行ってきました!
前々から知床を走って見たかったのですよね。北海道の自然を感じるならば一番の所かと思います。
知床を回る観光船なども出てましたが、今回は乗らずに網走観光にも時間を当てました。
網走でも見所はたくさん。セッションの資料になりそうな写真も全て表示するお盆休みの初日から知床・網走に車で撮影旅行に行ってきました!
前々から知床を走って見たかったのですよね。北海道の自然を感じるならば一番の所かと思います。
知床を回る観光船なども出てましたが、今回は乗らずに網走観光にも時間を当てました。
網走でも見所はたくさん。セッションの資料になりそうな写真も数多く撮れました。
ゆっくり回るならば3日は必要かな?と思い、是非に再度行ってみたいですかね!

<知床・網走旅行の写真お裾分け>
〇オシンコシンの滝
https://pbs.twimg.com/media/EB6ewkcXoAAxB-C?format=jpg&name=4096x4096
〇プユニ岬からのウトロ町の街並み
https://pbs.twimg.com/media/EB6ewkuWkAAyGfH?format=jpg&name=4096x4096
〇博物館 網走監獄の二見ケ岡刑務支所 食堂
https://pbs.twimg.com/media/EB6j4seXkAIwpMs?format=jpg&name=4096x4096


さて、昨夜は真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン開催日でした!
お盆の忙しい中参加ありがとうございました!

前回はチャット不調により最終戦開始直後に急遽延期に。そのうえチャットルームが消えてしまうと言うトラブルがありドタバタな開始となり、戦闘は仕切り直しでのスタートとなりました。

今回はボスは支援系で後方に配置。並な敵を配置するとレイピア使いに瞬殺されかねないので物理耐性がある敵を前衛に配置となりました。
序盤は敵側の魔法で押され気味になるチーム。攻撃の出目が振るわず・・・というよりGM特有の神回避があり、なかなか損害を与えられません。
不調気味なチームでしたが年長の意地なのか抜刀術使いの先生が一人着実にダメージを与えて前衛1体を瀕死まで追い込みます。
そこからはPCチームが盛り返し、前衛を確実に撃破して行き、ボスを前衛に引きずり出します。
ヒラリヒラリと交わし続けるも・・・最後は始終調子が良かった先生の燕返しにより前衛にでてきて1ラウンドでKO
「前衛の方が強かった」と言わしめる結果に・・・ごめんねシトリー

今回のボス戦は後衛の支援役がランダム行動だったため、行動できないor意味が無い行動が結構あったのは不味かったですかね。キャンセル時も丁寧に技名を伝えていたのでPC有利と言う感じでした。
適切な行動をしていれば、もう少し緊張感がある戦闘になっていたかなーと
これからはボス級は行動選ぶで良いかな?

さて、長かった第2話も終了!来週より第3話に突入です!
今回の第2話は派閥の紹介とどの派閥に組するかを決定する回でした。
次回から物語はいよいよ大きく動き始めます。
チームはまた北海道の危機を救えるのか?相手の狙いを見破れるのか?
今後の活躍にも期待です!
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カミカゲ
カミカゲ日記

2019/03/14 21:31

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😆 女神転生:『誠の志』第2話2回目
1話完結の単発セッションをやる事が多い自分なのですが、なるべく同じ系統の敵やフィールド、セッション傾向が続かない様に気を付けながら準備をしています。
それでも自然と趣味嗜好が出てくる事もしばしば。たまにやるからなのか、ソードワールド2.0なんかはメカが出てくる割合が高かったり。
まだ自分で気づけ全て表示する1話完結の単発セッションをやる事が多い自分なのですが、なるべく同じ系統の敵やフィールド、セッション傾向が続かない様に気を付けながら準備をしています。
それでも自然と趣味嗜好が出てくる事もしばしば。たまにやるからなのか、ソードワールド2.0なんかはメカが出てくる割合が高かったり。
まだ自分で気づけるのならば良いのですが、プレイヤーから指摘されて気づかされる所は何か恥ずかしい気がします。


さて、今週の火曜日は真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンの開催日でした!
参加者の皆様お疲れ様でした!

今回は前回、敵の襲撃(悪戯?)により車が脱輪。その悪魔を退けた所からスタートとなりました。
経験値と戦利品を獲得し、車を置いて修道院へと向かいます。
悪魔も出たと言う事で異界化真っ只中の盛りを進む新聞部。途中で修道院の関係者らしい女性と合流。一緒に森を進む事となります。
しかし、進んだ所再び車の所へ戻って来ると言う結果に。そう、今回は「迷いの森」からの脱出となのでした。
車の元にヒントとなるものを出しましたが、書かれてる言語がまず解らず。
描かれてる天使は直ぐに四大天使と気付き、それぞれに方位が割り当てられていると言う所まで気づきましたが・・・
それをどう生かすかがまだ不明確と言う感じでした。

ジッとしてては始まらないと言う一同はとりあえず歩いてみる事に。
途中遭遇チェックに失敗し悪魔の登場。その悪魔との戦闘で今回は終了と言う感じに。

まぁお決まりのリドルなのですが、どこまでヒントを出すか難しい所ですかね。
しかも今回はある程度の事前知識が必要なのですが・・・その事に気づけるかどうかが抜け出すポイントになりますかね。
もう一歩と言う所まで来てるので頑張って欲しい所ですね。

後は・・・修道院関係のNPCを出した所、自分の出すNPCはポンコツ女子が多いと言われてしまいました。
全く意識して無かったので、ちょっとびっくりです。
「GMの好みだ」と言われて何も言い返せなかったのが複雑な気分でした!

迷いの森を迷走する新聞部達。
無事抜け出して修道院にたどり着けるのか?
虎徹の行方は如何に?
今後も楽しみにしております!
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カミカゲ
カミカゲ日記

2018/12/25 19:41

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🤔 信頼されるプレイヤーとゲームマスター
TRPGをやる上で一番必要なのは『プレイヤー』と『ゲームマスター』
中には一人で出来るシステムもあったりしますが、多くのシステムは人が居なければセッションになりません。
セッションを円滑に気持ち良く進行する上でプレイヤーとゲームマスター、プレイヤーとプレイヤーの信頼関係が良好な方が上手くいくと自全て表示するTRPGをやる上で一番必要なのは『プレイヤー』と『ゲームマスター』
中には一人で出来るシステムもあったりしますが、多くのシステムは人が居なければセッションになりません。
セッションを円滑に気持ち良く進行する上でプレイヤーとゲームマスター、プレイヤーとプレイヤーの信頼関係が良好な方が上手くいくと自分は思います。

以下、自分が信頼できると思う人、不安に思う人を記して行こうと思います。



あくまで個人的な意見となりますので、御了承下さい。

①常に見られているという事を意識する。
自分はセッションを立て、参加申請を貰った場合、その方のニックネーム、プロフィール画像、プロフィールに書いてある事、過去の日記などををチェックします。
その中に批判、皮肉、グチ、反社会的なものがある場合は身構えます。
この様なマイナスイメージの言葉は本人ならず、プレイしているシステムや好きな作品等に悪い印象を与える事があると思います。
特に批判をすると言う事はそのシステム・作品が好きな人を敵に回すだけでは無く、本来関係無い人も見ていて気持ち良いモノでは無いと思います。
自分の意見を言う事は大事ですが、多くの人に見られていると意識しましょう。
畳んでいるから・・・と言うのは言い訳にはなりません。
個人的ではありますが、ニックネームやプロフィール画像をコロコロと変える人は移り気なイメージがあり信頼できないイメージがあります。

②言葉の良し悪し
会話で進めるゲームであるTRPGに置いてやはり言葉は大事かと思います。
個人的にはタメ口の人やネットスラング、流行り言葉ばかり使う方は、身構えてしまいます。
中には悪い印象を与えると知らずに使ってる方も多い様で、一概にその人達全体が信頼できないとは言えませんが、自分は距離を置きたくなります。
小さな事ですが・・・自分は語尾に特徴がある発言をする人も苦手だったりします。
慣れている人同士だったり、場所によっては言葉遣いを崩しても大丈夫だったりしますが、始めのうちは丁寧な言葉使いの方が良いと思います。


③マナーを大切に
セッションに参加申請をする際に挨拶を書いて貰えたり、チャットの入退室の際に例え誰も居なくても挨拶をしてる人は好印象に思え、こちら気持ち良く対応ができます。
間違いや失敗は誰にでもある事で、その後の対応がしっかりしていれば好印象を持ってもらえると思います。
間違った事や失敗したならばできるだけ早い内に謝る。どうしてそうなったのかを正直に話し嘘をつかない。
「時間が解決してくれる」と放置するのは反って事態を悪化させます。
小さな心掛けが今後の信頼関係を構築していくと思います。


④郷に入っては郷に従い、なお偏らず
セッション中、しっかりとルールと世界観を守ってくれる人は好印象です。
世界観に合わなかったり、対応に困る設定があるキャラはGM・PL共に困惑させてしまい結果的に活躍の場が狭まる事もあります。
また、他のシステムの事を持ち込んだりするのも基本的に厳禁かと思います。
多少の例えくらいならば大丈夫かと思いますが、しつこく発言したりネタにすると嫌がられる方も多いと思います。
世界観やルールを守る事も大事なのですが、自分の意見を出す事も大事です。
「ここは自分のキャラは何もできないから」「このキャラは無口だから・・・」ではなく、積極的に意見を出したり、他のキャラを応援したり、時には冗談を言って場を和ませたり・・・セッションに上がってしまえばベテランも初心者も関係なく、皆に等しく発言をする権利があります。
キャラクターが出来なくてもプレイヤーにできる事はたくさんあります。積極的にセッションに参加してくれる人は次も一緒に遊びたいと思います。
ただ、意見の押し付けは厳禁です。きちんと他の方の意見を聞き理解するのも大事です。


⑤思いやりを持つ事
これが一番大事な事かもしれません。
相手にしてるのは生身の人間です。相手を思いやる事が大事だと思います。
このSNSだけだけでは無く回りの人にも思いやりを持つことが大事です。
「自分がされて嫌な事はしない」「人の失敗を許せる事」「感謝する事を忘れない」
心がけていれば必ず自分に返ってきます。逆に怠れば同じ目に合います。
もちろん自分自身も大事にしてください。自分を愛せない人が他人を愛す事はできません。
そして無理をしない事。
我慢して無理をしてセッションをしても面白さも激減してしまいます。
体調が悪いならば休ませて貰う。条件が合わなければ辞退する。合わないプレイヤーが要れば正直に言う。
対応して貰ったら謝罪と感謝の言葉を忘れない様にしましょう。



と、長くなりましたが自分が人を見る時は以上の点を気を付けて見ています。
人はそれぞれですから、どうしても合う合わないは当然でてきます。自分の意見に反対の人も多いでしょう。
それは当たり前の事なので・・・無理に触れる事無く、棲み分けできればそれでいいかな?と思います。

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カミカゲ
カミカゲ日記

2018/10/05 20:50

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😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:92回目「蘇るG」
北海道に『G』は居ないと言われていますが南の方は居るそうで、幸い自分は実物は見た事ありません
が、嫌なものは嫌!某ゲームでデッカイのが出て来るのですが、ゾンビなんかより遥かに怖いです
居ると解ってる所に行きたくないし、行く場合は片っ端から手榴弾を投げて見えない所から処理して行きます
それでも突全て表示する北海道に『G』は居ないと言われていますが南の方は居るそうで、幸い自分は実物は見た事ありません
が、嫌なものは嫌!某ゲームでデッカイのが出て来るのですが、ゾンビなんかより遥かに怖いです
居ると解ってる所に行きたくないし、行く場合は片っ端から手榴弾を投げて見えない所から処理して行きます
それでも突然のGにはパニックに陥り、ショットガンでも仕留められないと言う有様
ある意味最強の敵だと思います


さて、昨夜は週一恒例の無印ソードワールドの開催日でした!
3名様のプレイヤーの皆様と遊んでまいりました!
参加者の皆様お疲れ様でした!

今回のおはなしは魔術師が集う学院から逃げ出した生物追うと言う依頼でした。
急に飛び込んできた依頼人から軽く聞くに「黒くて速い」と聞いた瞬間3人口をそろえて「Gか?」と言う話に
結果的に言うとその予想は見事に的中(むしろ、その他に何があるのかと・・・)
白狼亭が始まって直ぐに行ったセッションで倒した巨大Gの遺体が学院に運ばれ研究されており、
今回はそのGが息を吹き返し逃げ出した・・・という状況です。
そのメンバー(PL・PC共に)は今回は参加していませんでしたが、ある意味因縁の相手だったのです。

さて、依頼主の後を追い学院行く一同。逃げ出したと思われる穴を調べたり、お偉いさんにコンタクトを取ろうとしますが、思うような成果は得られません。
日が暮れる時間も迫ってきているため、外に捜索へ。
そこで唯一発見できた関係者と思われる足跡を追い夕暮れの森へと入って行きます。
待ち受けていたのはG・・・では無く魔術師。どうやら操られてる様子。
お付きのGと共にパーティーに襲い掛かります!

今回の敵は魔術師+虫系という異色の組み合わせ。特にGと言うだけあり機動性が高く中々厄介です。
ですが、機動性ではPC達も負けておらず、高速戦闘の幕開けとなります。
序盤は操られてる魔術師が神官戦士の手加減拳攻撃で早々とノックダウン。残すはG二匹となります。
グラスランナーが多段攻撃を全て受け、気絶一歩手前まで追い込まれましたが、そこは金属鎧を着た神官戦士のフォロー。
その後は危なげなく進み、最後は神官戦士の大剣によりGは捌かれたのでした。

今回のセッションは捜査から追跡、戦闘とオーソドックスな感じのセッションとなりました。
3人がそれぞれ個性的だったので賑やかなセッションとなって楽しかったですね。
心残りなのは、御新規さんへのフォローが足りなかった事ですかね。安定したロールプレイだったので、すっかり安心してしまったのが失敗だったようです。

参加者の皆様ありがとうございました!
今回は追っていた目標には逃げられ、次回に続くと言う感じとなりました。
Gシリーズの最期は高レベルセッションで行きたいと思っております!
その他のセッションもガンガンやって行く予定ですので(来週は2回セッションあります!)
立卓した時はよろしくお願いします!
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カミカゲ
カミカゲ日記

2018/06/13 18:16

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😆 真・女神転生キャンペーン番外編『幸福への招待状』1回目
自分が担当するセッションは優しい世界で癒し系と言われたのですが
実は残酷な描写などの耐性もあるどころか一時期好んで見ていた頃もあるんです
映画だとSAW、ディセント、クライモリなど、ゲームだとFallout4、Dead Spaceなど
苦手な人には無理というのを見たりやったり
そんな嗜好があ全て表示する自分が担当するセッションは優しい世界で癒し系と言われたのですが
実は残酷な描写などの耐性もあるどころか一時期好んで見ていた頃もあるんです
映画だとSAW、ディセント、クライモリなど、ゲームだとFallout4、Dead Spaceなど
苦手な人には無理というのを見たりやったり
そんな嗜好があるので無意識に気をつけてる結果の現れなのかもしれません。
たまにサラっと漏れ出るので注意ですが!



さて、昨夜は真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン番外編の初回が開催となりました!
嬉しい事にキャンペーンの参加者が欠ける事無く全員参加となりました。
引き続きの参加ありがとうございます!

さて、今回はキャンペーン本編中でも度々話題に上る保護者ポジションである先生の婚活をテーマとしたショートキャンペーンとなります。
惚れっぽい性格で登場人物に度々思いを寄せ、結果的に人間(元から人間じゃなかった時も)ではないと言う悲恋の連続
キャンペーン無いでは偶然仲間になったジャックランタンをダーリンとするなど・・・
その救済と言う訳では無いのですが、先生の恋愛に焦点を当ててみようと思い番外編としてシナリオを組んで見ました。

さて、最初は一通の手紙が届くところからスタートです。
この手紙が船上婚活パーティへの案内状なのですが・・・予想以上の喰い付きが!!
一時はGMが置いてかれるほどの勢いでした。その勢いのまま他の3名を引きづり込み、婚活パーティーへと殴り込みをかけるのでした。

初回なのでサラッと登場人物を一通り登場させ先生の意中の人を定めた所で今回は終了。
船と言う事で冗談半分で船酔いチェックをした所、本当にファンブルで船酔い1名が出ると言うトラブル(もうお約束ですね)はありましたが、3人のサポートもあり意中の人とも好感触で上々な滑り出しでした。

やはり船と言う事で「沈没する!」「殺人事件が!」「犯人は~~」と言う冗談も飛び交う所を見ると
トラブル発生への期待感が高いの様です
まぁ、このままフツーに婚活で終わると石投げられそうですけどね!


さて、先生の恋の行方は如何に?
どんなトラブルが発生するかは次回のお楽しみです!
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カミカゲ
カミカゲ日記

2018/04/04 18:48

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😆 女神転生:『メノコカムイの雫』最終話3回目
4月に入り心機一転と言う事でアイコンを変えました!
カメラ・料理・ゲーム等々と割と多趣味な方なのですが、どこに行ってもまずついて回る印象が
「酒飲み」
なので・・・自分のお気に入りのカクテルの画像をアイコンとしました。
まぁ、前の弾薬ボックスよりはずっと自分らしいアイコンかと思います。どんな全て表示する4月に入り心機一転と言う事でアイコンを変えました!
カメラ・料理・ゲーム等々と割と多趣味な方なのですが、どこに行ってもまずついて回る印象が
「酒飲み」
なので・・・自分のお気に入りのカクテルの画像をアイコンとしました。
まぁ、前の弾薬ボックスよりはずっと自分らしいアイコンかと思います。どんなシステムの世界観でもお酒は出ますしね
お酒をテーマにしたシナリオをいつかやって見たいなぁ・・・



さて、昨夜は隔週火曜日恒例の真・女神転生≪覚醒篇≫の開催日でした!
参加して頂いた皆様お疲れ様でした!

今回は最初の障害を撃破し敵側のNPCを仲間にした所からスタート。深部に侵入すると言う展開でした
救出したNPCから情報を聞き出し、今回はNPCと二手に別れて進むと言う事に。
敵の目を掻い潜って進むランダムエンカウント方式だったのですが今回は一味加えた感じにしてみました。

敵と遭遇した場合でも(まぁ高確率で遭遇したのですが)監視カメラ役の悪魔を速攻で倒せば援軍を呼ばれないと言う仕組みに。
PCの一人が透視の特技を試みてファンブルし混乱すると言う一幕もありましたが
3回遭遇中3回とも見事に撃破と言う結果になりすんなりと通過すると言う結果になりました。
今回はPC側の出目が好調だった事もあり2体まではすんなり撃破。3体目はギリギリで撃破となった所を見ると
割とバランスは良かったのかもしれません。
それでもルールブックの悪魔を出せる最後のチャンスだったので遭遇戦1回くらいはしたかったなぁ

悪魔の監視地帯を抜けて再びNPCと合流。最後の補給タイムを終えてついに元凶とご対面で以下次回!
と言う所で締めました。いよいよ決戦となりGMも緊張してきます。
所々で番外編用の小ネタをPC自ら立ててくれてるので・・・シナリオ考えておかないとなぁw


長く旅してきましたこのキャンペーンもあと少し!
最後までどうかよろしくお願いします!
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カミカゲ
カミカゲ日記

2018/03/10 17:06

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😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:69回目「森林の宝石」
自分が住んでいる北海道もだいぶ気温が上がり、雪解けも進んでます。
そしてこの時期多くなるのが、道端でハマる車。
こんな時SUV系に乗っていて良かったと思いますw

さて、昨夜3月9日は週一恒例の白狼亭ソードワールドセッションを行いました!
今回は2名様の参加希望者に1名様飛び入りで計3名様全て表示する自分が住んでいる北海道もだいぶ気温が上がり、雪解けも進んでます。
そしてこの時期多くなるのが、道端でハマる車。
こんな時SUV系に乗っていて良かったと思いますw

さて、昨夜3月9日は週一恒例の白狼亭ソードワールドセッションを行いました!
今回は2名様の参加希望者に1名様飛び入りで計3名様でのプレイとなりました。
年度末の忙しい中、参加ありがとうございました。
そして参加者の皆様お疲れ様でした!



さて、今回のシナリオは森林に棲んでいる希少なトカゲの調査をやって貰いました。
パーティー構成は重戦士2名にシーフ1名。その内2名はプリースト持ちと言う持久力の高いチームでした。
探索などはシーフが担当・・・と思いきや重戦士2人が6ゾロの自動成功を出し、シーフを上回る活躍を見せると言う不思議な一行になってしまいましたw

話の流れ的にはトカゲを発見し調査、その後トカゲを狙う密猟者との戦闘と言う流れ。
敵が密猟者と言う事をなるべく悟られない様、あまり話には出さなかったもののやはり見透かれてた所はありました。
トカゲの発見が遅い場合は既に密猟者がトカゲを襲っているというシチュエーションを用意してたものの
探索は6ゾロのお陰で好調。密猟者より先にトカゲとご対面となります。
その後、ミニゲーム的なスケッチ判定をやって貰い、密猟者とのバトルへ
敵側には一人魔法系を配置し、初手から全体攻撃でそこそこのダメージを与えられましたが
非力な人間と犬の敵軍は物理打撃に乏しく、その後は押し切られる形で蹴散らされた感じでした。
金属鎧とプリーストが2枚づつなので正に鉄壁!
GMとしても安心して攻撃できましたw

セッション後の雑談ではちょっと興味深い話となり大変勉強になりました!

さて、今日も21:00時からセッションです!
やっとの事でダンジョンができるので楽しみです!
まだ参加人数に空きはありますので、キャラをお持ちの方は是非参加してくださいね~

今回も参加ありがとうございました!セッションを立てた時はよろしくお願いします!
引き続き新規参加者や帰還者も歓迎してます!
それでは参加の方をお待ちしてます!

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カミカゲ
カミカゲ日記

2018/03/08 20:07

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😶 女神転生:『メノコカムイの雫』最終話1回目
今週の火曜日は隔週開催の真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンのセッション日でした
参加者の皆様お疲れ様でした!

やっとの事で最終話に突入!
いよいよ元凶の根城へと乗り込み決戦となります!

今回は、状況確認から敵の領域に踏み入るまでのセッションとなりますた。
そして今回伝えたかったの全て表示する今週の火曜日は隔週開催の真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンのセッション日でした
参加者の皆様お疲れ様でした!

やっとの事で最終話に突入!
いよいよ元凶の根城へと乗り込み決戦となります!

今回は、状況確認から敵の領域に踏み入るまでのセッションとなりますた。
そして今回伝えたかったのが『事の重大性』
キャンペーンの舞台となっている北海道の危機、日本の危機となる事件に立ち向かってるわけなのですが
どうにも緊張感が無い気がしてました(それがキャンペーンチームの良い所でもあるのですが)
なので、今回は政府機関を敵に回すと言うシチュエーションを組み込んで見ました。(元々政府機関を登場させる予定はありましたしね)

今まで協力してくれた人物の突然の裏切り
そして雨の中、銃口を向けられて対峙する・・・
圧倒的な戦力の前にどう答えを出すのか?

と、いうドラマチックな場面だったのですが・・・
ヘリまで出したのですがPC達はビビリもせず、いつもの調子。
GMの力量不足でどうにも締らなかったです。ハイ
何はともあれ、政府機関のNPCを戦力に加え敵の拠点へと殴り込みをかけるのでした

しかし、このチームは車と言いヘリと言い、何かと事故にしたがる傾向にあるなぁw
最後はヘリで救助しようかなぁw


何はともあれ、泣いても笑っても最後の話となります(番外編ネタは熱望(?)されてますが)
長く続いて来ましたが、もう少しお付き合いください!
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カミカゲ
カミカゲ日記

2018/03/04 14:44

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😶 言霊
これはあくまで私の一個人の考え方になりますので、ご了承下さい。


自分はTRPGをやる上に置いて一番大事なものは経験でもなく知識でもなく「言葉」だと思っています。
オンラインセッションをやる上では表情や仕草、テキストセッションだと声色などの判断ができないため言葉で様々な判断をする事になりま全て表示するこれはあくまで私の一個人の考え方になりますので、ご了承下さい。


自分はTRPGをやる上に置いて一番大事なものは経験でもなく知識でもなく「言葉」だと思っています。
オンラインセッションをやる上では表情や仕草、テキストセッションだと声色などの判断ができないため言葉で様々な判断をする事になります。

一番気を付ける事は「負」の言葉を使わないようにする。
これは人によっても差は大きいかとは思いますが、なるべくマイナスの言葉を使わない様に気を付けます。
そして出来うる限り丁寧に、柔らかい言葉を使う様に心がけます。

これはセッション中だけでなく、プレイヤーを募集する記事のタイトルや内容、日記やプロフィール、キャラクター名やアカウント名など・・・見える文字に対しては全てに気を付けるようにしてます。
なので、参加希望して下さるプレイヤーを選ぶ時や、セッションに参加する時も同じような点を気にしてしまいます。


ここまで拘るのは「良い言葉には良い人が集まる」と信じてるからです。
お陰様で良いプレイヤーさんに出会え、信頼できる人も数多くできました。
逆に自分から離れて行った方々は自分の言葉の使い方が悪かったのかもしれません

『言霊』と言うように、言葉には霊・・・気持ちが宿っています。
同じ意味の発言していても
発言の仕方、タイミング、速さ、どの文字を使うか、略語を使うか、誤字があるかないか、強い言葉、弱い言葉・・・
その言葉を使ってる人の感情の欠片を感じ取れると思います。
良い言葉の積み重ねが信頼に繋がって行くのではないかと自分は強く思っています。


まだまだ未熟な人間の私が言える事でも無く、自分の心にも深く刻まなければなりませんが・・・

あなたの使ってる言葉は良い言葉ですか?
いいね! 33
カミカゲ
カミカゲ日記

2018/03/02 22:18

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😶 [白狼亭]ソードワールドセッション:68回目「線切り百足」
昨夜の3月1日(木)21:00時から週一開催の白狼亭ソードワールドのセッションを行いました!
前回はソロセッションでしたが、今回は初心者さん1名を加えた定員一杯の5名様での賑やかセッションとなりました!
申し訳ない事に1時間の時間超過となってしまいましたが最後まで参加して頂き感謝です。
そして全て表示する昨夜の3月1日(木)21:00時から週一開催の白狼亭ソードワールドのセッションを行いました!
前回はソロセッションでしたが、今回は初心者さん1名を加えた定員一杯の5名様での賑やかセッションとなりました!
申し訳ない事に1時間の時間超過となってしまいましたが最後まで参加して頂き感謝です。
そして、参加者の皆様お疲れ様でした!

今回は全員女性という華やかなパーティで開拓地の工事を邪魔する者の調査に挑んで貰いました。
最初から賑やかな感じでプレイは進み、現地でも見張り台にワクワクしながら登るなど、まるで修学旅行みたいでした。
そんな感じなもので依頼人からは心配はされましたがw

しかし仕事はキッチリ取り組んで貰いました。
最近では追加技能の影響か事前に罠を張るなど、ただ「待つ」と言う感じではなく色々と工夫して貰えるのが嬉しいです。
確かに、『敵と遭遇→戦闘→終了』と言う流れの方が簡単に済むのですが、
色々と案や意見が飛び交う方がTRPGをやっていると言う感じがします。
個人的には効率的に進行し時短を狙うよりも、ノビノビと自由にプレイして貰えた方が良いですしね。

さて、戦闘は敵の布陣が遠かったお陰で初動をどうするか悩んだり、途中で味方を誤射をすると言うハプニングがあったりと割と波乱気味。
思えば始終ドタバタした感じが続いたセッションでした。
御今になって思うのは、まとめ役が居なかったな・・・とw


3月の年度末と言う忙しい中、参加ありがとうございました!
残念ながら今回参加できなかった方も、今回遊んでくださった方も
またの参加お待ちしてますね!
いいね! 12
現人虫
現人虫日記

2018/02/12 11:20

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😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第29回
 さて戦闘からになった今回ですが。
 敵はPCのコピー(神器絡みで多少アイテム補正が異なったり、命運がない代わりにHP&MPが2倍だったりしたみたいですが)でした。
 まあ相手の手の内がわかっているという意味ではやりやすいのですが(わかっていてもどうしようもないこともままありますが。前衛組で最後全て表示する さて戦闘からになった今回ですが。
 敵はPCのコピー(神器絡みで多少アイテム補正が異なったり、命運がない代わりにHP&MPが2倍だったりしたみたいですが)でした。
 まあ相手の手の内がわかっているという意味ではやりやすいのですが(わかっていてもどうしようもないこともままありますが。前衛組で最後まで立っていた相手も最初から予想できましたし)、反面普通の悪魔は使ってこない防御や反撃技が使われるのでやむを得ないことですがややテンポが悪かったかもしれません。
 とはいえ、コピー元を狙うという動きのお蔭で相応の消耗こそあれ危なげなく撃破して終わりになりました。こちらは弱っている相手から集中攻撃で潰しにかかりましたが、攻撃が集中したほうが有利なのは言うまでもありません。

 それで個人的に私のPCのコピーが羨ましかったのはフェンシングの得意とする防御&反撃技を使用していたことですね。
 もちろん私のPCにも可能ではあるのですが、私は回避技を多用して防御&反撃技を使うことはほぼありません(1回目のシナリオで使ったくらい)。防御から反撃技に繋げると相手にダメージを与えられるかもしれませんので、そうしたほうが戦闘は有利に進められるにもかかわらず使わないのは2つの理由があります。

 1つ目はプレイ中にも言ったように防御技や反撃技は命中判定を行うので事故値以上を振ると武器が壊れてしまうリスクがあるわけです。レイピア類は一部の特殊な武器を除き事故値が最も低い部類なので壊れやすいのですよな。事故値以上を振ったら命運を使って振りなおすという手はありますが、命運は1シナリオに5点までしか使えないので他の用途も考えると命中判定の回数は多くはしたくないところです。あと防御に限定して考えると私のPCだと回避の確率が防御技とそう変わらず、そして防御技はダメージを軽減するものなので、成功したからと言って必ずしもノーダメージになるとは限りませんし。

 2つ目はこれも再三言っていますが私のPCの燃費が悪いことがあげられます。MPが満タンだったとしても今の回避技を使うスタイルでも3~4ラウンドでMPが尽きます。これが防御技&反撃技を使うことにすると自分に攻撃が毎ラウンド来ると2ラウンド(1ラウンドに1回防御と反撃をする計算です)でMPが尽きてしまうのですよな。MP回復アイテムを使う手もありますが、手番を1回使って最大MPの半分くらいしか回復しませんから、仮に反撃技でダメージを与えられても効率で言えば微妙という印象があるわけです。

 そういうわけでMPが2倍で武器破損を気にせずガンガン反撃技を使用できるコピーが羨ましかったわけですね。
 あとは上記の通り最後まで立っていた格闘PCのコピーが高い命中を利用して防御するタイプのPCだったので、攻撃手段を格闘に頼る私のPCには有効な手段がなく何か搦め手でも用意すべきかと思案する結果になりました。
 まあもうキャンペーン終盤ですから今から余技を用意するよりも得意なことを突き詰めたほうがいいとは思うのですが。

 さて次回で今のシナリオが終わると思いますが、そうすれば次はいよいよ最終決戦シナリオになりそうですしテンションは上げていきたいところですね。
いいね! 6
アーリング
アーリング日記

2018/02/12 10:08

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😶 親は無くとも子は育つ
 昨日は息子が早めに宿題終わらせたので、「父さんと遊びたい」と寄ってきた。
 息子が取り出したのはSW2.0スタートセット。GMをするつもりらしい・・・。
 
「3LVくらいのキャラシート使ってもいいよ。魔法使いより前衛がいいと思う」
 はっはっは。言う様になったではないか。
 よかろう。全て表示する 昨日は息子が早めに宿題終わらせたので、「父さんと遊びたい」と寄ってきた。
 息子が取り出したのはSW2.0スタートセット。GMをするつもりらしい・・・。
 
「3LVくらいのキャラシート使ってもいいよ。魔法使いより前衛がいいと思う」
 はっはっは。言う様になったではないか。
 よかろう。ならば魔法能力一切なし、拳で戦う拳闘士!グラップラーのPCを使うとしよう。
 
「依頼は、遺跡の探索です」
 入ってすぐに石像が3つ。3部屋しかないとても小さな遺跡だ。
 何やら扉の向こうにはカタカタと骨の音のような動く音。一体、何ルトンなんだ・・・・!
 
 石像を調べると目が宝石になっているとのこと。宝石は赤と青があって、赤い宝石をいじったら電撃を喰らった!
 青い宝石をはがして持ち帰ろうとすると、がちゃり、と扉が石化して動かなくなった。帰るか・・・
 
「ああ、待って。言い忘れてましたが依頼には、魔物の退治も入ってます」 いやそれ重要だよ先に言って!?w
 
 扉を探索したら達成値ごとに段階的な情報が出て、「宝石の色を青に揃えれば扉が開く」とのこと。
 色を揃えたら、扉が・・・・爆破! いやまあ開いたことは開いたけど。男子ってどうしてこう爆発オチ好きなんですかね。
 
 扉の向こうのスケルトンを退治して、ボスはゴブリンシスター(ただしGM改変により使うのは神聖魔法じゃなくて真語魔法。それシスターちゃう…)。
 だがそんなの関係ねえ!ぼこぼこにしてやるぜ!
 
「ではボスは真語魔法《ブラント・ウェポン》を使います」
 !? こっちの攻撃力下がった!ダメージが通らねえ! こっち殴るしかできないのに!
 
 最終的にはクリティカルを出すまで粘って、12ラウンド目にようやく仕留めたわけですが・・・あんなまっとうな戦術組んでくるとは。
 ちなみにあの宝石ギミック、自分で考えたの?
 
「父さんの持ってるリプレイに似たようなのあったんで、真似してみた」
 
 ……いつの間に。
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ナガネコ
ナガネコ日記

2018/02/12 10:01

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😶 聞き上手と話し上手
お陰様で色んな方に遊んでいただいている身の私ですが、最近、あることに気付きました。
それは、私の尊敬する方々は共通して『聞き上手』だという事です。
その方々は、『自分の意見』を持ちながらも、ちゃんと相手の言葉に隠された気持ちを汲み取り、その上で小気味良いレスポンスをしてくださるのです。
一方で全て表示するお陰様で色んな方に遊んでいただいている身の私ですが、最近、あることに気付きました。
それは、私の尊敬する方々は共通して『聞き上手』だという事です。
その方々は、『自分の意見』を持ちながらも、ちゃんと相手の言葉に隠された気持ちを汲み取り、その上で小気味良いレスポンスをしてくださるのです。
一方で、例えば色々もめ事が起きてたとしても、その方の発言で場が丸く収まったり…などと話し上手でもあったりするのです。

話したい人というのは、その話の内容はさて置き、まず『自分を知って欲しい』『自分の意見を聞いてほしい』という部分があるんじゃないかと。
で、聞き上手の方は、話し手の『自分や自分の意見を認めてほしい』という気持ちを知っていて、それを認知してもらえる事が嬉しいという事を知っているから、真摯に向き合ってくれるのではないか?と。本当にありがたいことです。

一方で、私はまだまだ聞き上手にはなれないなぁと思うのです。
未だに、相手が話してる時に『自分は~』ってなっちゃったりしてしまうし、不快な言葉を投げかけられたらカチンときて感情的に言い返してしまったりします。

でも。せめて話し上手にはなりたいな、とも思うのです。
例えば、誰もが分かりやすい言葉を使ったり、意見を簡潔に的確にまとめたり。
そして何より、『相手のこと』を考えること。

――そういう事を漠然と考えてたりするのでした。
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カミカゲ
カミカゲ日記

2018/02/07 18:37

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😶 女神転生:『メノコカムイの雫』第4話5回目
昨晩は隔週の火曜日恒例の真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンを行いました!
大雪や厳しい寒さの中、皆様参加ありがとうございます!

さて、第4話も大詰め。4つの宝具の覚醒の回でした。
覚醒に立ちはだかるのは・・・自分自身!
今回はPCのキャラクターをコピーした「影」が敵となりました。
こ全て表示する昨晩は隔週の火曜日恒例の真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンを行いました!
大雪や厳しい寒さの中、皆様参加ありがとうございます!

さて、第4話も大詰め。4つの宝具の覚醒の回でした。
覚醒に立ちはだかるのは・・・自分自身!
今回はPCのキャラクターをコピーした「影」が敵となりました。
これもお約束の一つですねw

全くのコピーではなく、能力の差異と宝具でそれぞれが強化されており
普段の悪魔戦と違い防御技や反撃などをしてくるため、なかなかの強敵・・・だったはずなのですが・・・
今回に限ってGMの出目が大乱調。
その代りにPC側のダイスが好調だったため「どっちが偽物か本物か分からない」と言う笑える状態にw
大した損害も与えず始終PC側のペースで戦闘終了となりました。

それでも、自分のキャラと「向かい合う」と言う切欠になったようで
貴重な戦闘になったようでした。


第4話最大の山を越えたPC達
あともう少し…と言いつつまだまだ続くのですが
今後もよろしくお願いします!
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アーリング
アーリング日記

2018/02/05 20:50

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😶 GMトーク会、大☆盛☆況
 思い付きからやってみたGMトーク会でしたが、半日足らずで10名以上の参加者さん・そしてそれ以上の見学者さんに来ていただき、一時は合計25名以上という「このルームって何人までいけるの!?」という大盛況でした。
 ・・・・みんな、色々TRPGで聞きたいこと、語りたいこと、相談したいこと、たまってたん全て表示する 思い付きからやってみたGMトーク会でしたが、半日足らずで10名以上の参加者さん・そしてそれ以上の見学者さんに来ていただき、一時は合計25名以上という「このルームって何人までいけるの!?」という大盛況でした。
 ・・・・みんな、色々TRPGで聞きたいこと、語りたいこと、相談したいこと、たまってたんだなあ・・・(^-^;
 公式の雑談ルームでそういう話につながってくこともありますが、時間とテーマが決まってたら思いっきりその話ができるの、いいですね。
 もちろん、それなりに見えてきた課題もあったけど、俺自身は普段しないTRPGシステムの話や、セッションでお会いしたことのない方のGMテクニックなんかも聞けてすっごく楽しかったです。
 いったん終了した後には、オフセの話も聞かせていただけたのも面白かった~♪オフセにも色々あるんだなあ~って。
 また機会があれば、もっと突っ込んだマスタリング話や今回お時間が合わなくて・・・と言っておられた方の話も聞いてみたいな~と思ってるので、そのうち第2回もやるかも!?(もちろん俺じゃなくても誰かやってくれる人があれば、どんどん!DongDong!ドンドン!)
 
 参加していただいたGMのみなさん、見学者の皆さん、ありがとうございました~(*^-^*)ノシ
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カミカゲ
カミカゲ日記

2018/01/28 10:50

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😶 [白狼亭]ソードワールドセッション:63回目「森と遺跡と蛇と」
昨夜、1月27日(土)に63回目となる白狼亭ソードワールドのGMを担当させて頂きました!
参加して頂いた皆様ありがとうございました!

本来ならばダンジョンアタックを予定してましたが、参加人数が二人のため延期する事に。
しかし、久々に遊びに来て頂いた方がいらっしゃったので延期では申し訳ない・全て表示する昨夜、1月27日(土)に63回目となる白狼亭ソードワールドのGMを担当させて頂きました!
参加して頂いた皆様ありがとうございました!

本来ならばダンジョンアタックを予定してましたが、参加人数が二人のため延期する事に。
しかし、久々に遊びに来て頂いた方がいらっしゃったので延期では申し訳ない・・・
と、思い遺跡探索前の下準備のショートセッションに変更しました。

依頼内容は数名が消息不明になっている遺跡の本格調査のためのベースキャンプを設置するために偵察および安全確保と言う感じの探索がメインとなる依頼でした。
パーティーは2名でどちらも探索技能ありでしたが、どちらかと言うと屋内向き。
それがダイス目にも影響したのか、森の中を二日も彷徨うハメに。
遺跡周辺の捜索は調子良かったんですよね。野外探索はからっきしの「シティ向き」のお二人だったようです。

その後、食料泥棒のヘビを罠を駆使して追い詰め戦闘に。
今回の敵はデッカイマムシ。その名も「ビッグバイパー」・・・と、某超時空戦闘機と掛けたのですが
2人に気づいて貰えずorz
あえなくパーティの晩御飯と蛇酒になってしまいました。ナムナム(-人-;)


無事に安全確保しダンジョン探索の準備完了!
ダンジョンアタック本編は2月10日(土)に行う予定です。人が集まると良いなぁ・・・
来週は木曜日2月1日(木)にショートセッションもありますのでそちらも合わせてよろしくお願いします!
新規参加者も復帰される方もいつでも歓迎しておりますよ!
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カミカゲ
カミカゲ日記

2018/01/25 20:23

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😶 女神転生:『メノコカムイの雫』第4話4回目
1月23日に隔週の火曜日恒例の真・女神転生覚醒篇のキャンペーンを行いました!
大雪で大変な中参加ありがとうございました!

さて、今回は異界化された泉での冒険の続きです。
あと1度の遭遇戦と小イベントを残すのみだったのですが、まずは遭遇戦から入る事に。
ここで判定でファンブルが出たため、交全て表示する1月23日に隔週の火曜日恒例の真・女神転生覚醒篇のキャンペーンを行いました!
大雪で大変な中参加ありがとうございました!

さて、今回は異界化された泉での冒険の続きです。
あと1度の遭遇戦と小イベントを残すのみだったのですが、まずは遭遇戦から入る事に。
ここで判定でファンブルが出たため、交渉の機会は無く即戦闘と言う運びになりました。
GM的にはここのファンブルは美味しかったですw

不意打ちは免れて通常の戦闘となりましたが・・・
序盤はダイス目が振るわない上にバッドステータスが重なり、形成は敵側有利に
中盤からバッドステータスから抜け出し、反撃などで順調にダメージを重ね
終わって見れば多数の敵を攻撃できるPCの活躍が光ったお陰もあり、プレイヤー側圧勝の流れでした。

まぁ仲魔候補も混じっていたので、今のPC達ならば早々苦戦はしないだろうと言う構成だったので想定内と言えば想定内。若干消耗させる事もできたので先ず先ずと言う感じでした。
PC達は嫌がるかもしれませんが、消耗させることにより緊張感を持たせることもできますし。

遭遇戦の後にはお買い物と休憩イベントを。
ここでも判定があったのですが、遭遇戦でファンブルを振って貰ったPCがまたファンブルを・・・
ファンブルは続く時は続くんですよねぇ

「このキャンペーンだけダイス目が悪い」「ダイス運をGMがドレインしている」という苦情(?)を受けましたが
断じてそんな事はありません!・・・たぶんw
今回はGMのダイス目の良さを逆手に取られた事もあり・・・段々と「何も無い!」と言い切れる自信がなくなってきますw

さて、次回は第4話山場となります!
どうなるか楽しみです!
そしてようやく終わりが見えて来た感じがして、嬉しい様な寂しい様な複雑な感情が・・・
でも、まだまだ続くのでよろしくお願いします!
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アーリング
アーリング日記

2018/01/21 12:14

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😶 SW2.0電子書籍、試し読み~(*^-^*)
 おかげさまで【SW2.0総合コミュニティ200人突破記念セッション】、第1弾・第2弾とも満員御礼で抽選も終了しました。
 抽選ですので残念ながら参加がかなわなかった方もおられますが、当日見学は自由ですので、お時間のある方はコメント等無くて結構ですのでどなたでも是非是非どうぞです~。

 さて全て表示する おかげさまで【SW2.0総合コミュニティ200人突破記念セッション】、第1弾・第2弾とも満員御礼で抽選も終了しました。
 抽選ですので残念ながら参加がかなわなかった方もおられますが、当日見学は自由ですので、お時間のある方はコメント等無くて結構ですのでどなたでも是非是非どうぞです~。

 さて、先日公式発表があり、SW2.0の電子書籍が一気に来ました!博物誌系で唯一再販がなかった絶版サプリ「フェイダン博物誌」もついに復活。ユーザーさんの声って大事なんだなあ・・・ってTwitter見てて思いました。まる。
 もちろん購入するかどうかはそれぞれのユーザーさんのお財布とセッション事情に合わせてで良いとは思うのですが、お勧めしたいことがあります。それは・・・・試し読みのページ!
(bookwalkerさんなら現在先行販売中みたいです。詳しくは下記リンク)

・テラスティア大陸全図(フェイダンが全体・ザルツがレーゼルドーン大陸の一部込)
フェイダン博物誌
 https://bookwalker.jp/de2876aba7-b42e-4a2c-8b87-cbadc6fe4a3c/
ザルツ博物誌
 https://bookwalker.jp/dee48f8b96-42bf-4c23-8e02-65883ea556e1/

・EXって何が載ってるの?(ルールブックEX目次)
 https://bookwalker.jp/de12f55eea-1f66-4a6a-9c66-3a2445c9ea89/


 よくセッションや雑談で「各地方は基本ルールブックに載ってるけど、大陸のどこらへんにあるかわかりにくい」とか「EXって既存のサプリ持っててもいるの?いらないの?てかどこまで載ってるの?」とかの話を耳にしますので、公式が試し読みとして出してくれてる部分なら安心&一目瞭然かと思います!オススメです!
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カミカゲ
カミカゲ日記

2018/01/19 19:39

[web全体で公開]
😶 [白狼亭]ソードワールドセッション:62回目「白い槍」
昨日の1月18日(木)に週一恒例の無印ソードワールドセッションを行いました!
参加者の皆様ありがとうございました!

最近のセッションではちょっと趣向が違うセッションが続き、満足な戦闘も無かったため
今回は討伐モノのセッションを行いました。
依頼としては冬の森に現れると言う正体不明の魔物を全て表示する昨日の1月18日(木)に週一恒例の無印ソードワールドセッションを行いました!
参加者の皆様ありがとうございました!

最近のセッションではちょっと趣向が違うセッションが続き、満足な戦闘も無かったため
今回は討伐モノのセッションを行いました。
依頼としては冬の森に現れると言う正体不明の魔物を退治すると言うモノ。

依頼を受けて現地に直行し情報収集と言ういつもの流れですが
PCの一人のバード(吟遊詩人)技能習得者が情報提供差の前でお礼に一曲披露すると言う流れに。
軽いイベントだったものの、こういう味がある行動はこちらとしても嬉しくなります。

小イベントの後はいよいよ魔物の出る森へ
冬の森と言う事もあり雪が積もり動きづらい状態。移動にも時間がかかると言う設定でしたが
ここでPC1名が機転を利かせて即席のかんじきを作り移動が楽に。
この様なアイデアは大好きなのでここでもGMとして嬉しいポイントとなりました。

そして雪が積もる森を進みいよいよ魔物と対面
ただ、奇襲をかけるだけでは面白くなかったので、イベントで子供が魔物に追っかけられるというシュチュエーションにし、どう対応するか見る事に。
まぁ、幸いな事にどちらも敵より早く行動ができる上に足止め手段を持っているので難しい事では無かったです。
ここまでは想定内でしたが・・・いざ戦闘に入り初手で後衛の弓がクリティカルしいきなり瀕死にw
次のラウンドで弱点を突ける前衛の鮮やかな攻撃であえなく2ラウンドKOとなってしまいました。
戦闘能力はそこそこ高く、直撃を喰らえばかなり危険な状態になったと思うのですが・・・
運だけはどうしようもないですw

そして新作が近いせいか某有名狩りゲームの話題がちらほらと。
確かにモンスターはあっちのゲームに例えると解りやすい!
なんだかやった事ある人も多いので例えに使うのは良いかもしれない・・・w
もちろん知らない人もいらっしゃると思うので程々にした方が良いかもですけどね。この辺の匙加減は難しいかもしれません


さて、来週の土曜日はこの企画の自分のGMでは3回目のダンジョンものとなります。
一応身内のみとなっていますが、早めに連絡いただければキャラ作成などの準備はできますので初めての方も参加できますよ。
もちろん、いつも遊んでくださる方、しばらく遊んでない方も歓迎してますので気軽に参加してくださいね
皆様の挑戦をお待ちしてます!
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アーリング
アーリング日記

2018/01/17 21:56

[web全体で公開]
😶 SW2.0総合コミュニティ、200人突破!
 一昨日、SW2.0総合コミュニティの参加者さんが200名を突破しました。コミュ管理人として、改めて感謝の言葉を述べさせていただきます。
 SW2.0は俺自身とっても大好きなシステムなので、いろんな方とセッションしてみたいな。
 
 ささやかながら、感謝の気持ちを込めてセッションを2つ開催する全て表示する 一昨日、SW2.0総合コミュニティの参加者さんが200名を突破しました。コミュ管理人として、改めて感謝の言葉を述べさせていただきます。
 SW2.0は俺自身とっても大好きなシステムなので、いろんな方とセッションしてみたいな。
 
 ささやかながら、感謝の気持ちを込めてセッションを2つ開催することにしました。
 
 【SW2.0総合コミュニティ200人突破記念セッション 2連発!】
●1/27(土)21時~:【倒せ!チュートリアル山賊団】 オンセンルーム開催:初心者さん向け
 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=151611363410aring
●2/3(土)21時~:【聖なる豆を守れ!】 どどんとふ開催:経験者さん向け
 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=151611366060aring
 
 今回は100回突破記念の時と違い、先着順ではなく抽選となります。この機会にSW2.0はいかがでしょうか。
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