継枝 咲耶(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
いちにいが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
継枝 咲耶の詳細
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TRPGの種別:
クトゥルフ神話TRPG
キャラクター名:
継枝 咲耶
:
11 / 11
:
15 / 15
外部URL:
メモ:
回避、跳躍、登攀 応急手当、キック、忍び歩き
詳細A:
《プロフィール》 【職業】 高校生(スポーツ選手) 【性別】 女性 【年齢】 17 【出身】 日本 【学校・学位】 高校生 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 74 / 95 【STR】 13 【APP】 13 【SAN】 75 【CON】 10 【SIZ】 12 【幸運】 75 【POW】 15 【INT】 15 【アイデア】 75 【DEX】 15 【EDU】 11 【知識】 55 【H P】 11 【M P】 15 【ダメージボーナス】 +1D4 【職業技能ポイント】 220 【個人的な興味による技能ポイント】 150 《戦闘技能》 ☑回避 80% ☑キック 82% ☑マーシャルアーツ 58% ☐投擲 25% ☐こぶし 50% ☐マシンガン 15% ☐拳銃 20% ☐頭突き 10% ☐サブマシンガン 15% ☐組み付き 25% ☐ライフル 25% ☐ショットガン 30% 《探索技能》 ☑目星 75% ☑聞き耳 75% ☑応急手当 70% ☐追跡 10% ☐隠れる 10% ☑忍び歩き 80% ☐隠す 15% ☐写真術 10% ☐図書館 25% ☑登攀 75% ☐鍵開け 1% ☐精神分析 1% 《行動技能》 ☐水泳 25% ☐電気修理 10% ☐運転: 20% ☑跳躍 80% ☐機械修理 20% ☐操縦: 1% ☐乗馬 5% ☐ナビゲート 10% ☐製作: 5% ☐変装 1% ☐重機械操作 1% 《交渉技能》 ☐母国語:日本語 55% ☐信用 15% ☐説得 15% ☐言いくるめ 5% ☐値切り 5% 《知識技能》 ☐クトゥルフ神話 4% ☐歴史 20% ☐オカルト 5% ☐コンピューター 1% ☐経理 10% ☐電子工学 1% ☐天文学 1% ☐物理学 1% ☐化学 1% ☐考古学 1% ☐心理学 5% ☐法律 5% ☐人類学 1% ☐生物学 1% ☐薬学 1% ☐地質学 1% ☐博物学 10% ☐医学 5% ☐芸術: 5%
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -
{所持品}
スマホ/財布/イヤホン/救急キット/十字架のネックレス
【現金】 6000 【預金/借金】 100000
{パーソナルデータ}
継枝 咲耶(つぎえだ さくや)
パルクールやフリーランニングが趣味の女子高生。
「でもビルの上とか跳び回っている訳じゃないよ。だって怖いじゃん」
とか言ってる割りに、遅刻回避の為に3階の教室に窓から入ったという伝説を残している。
それについては「上靴持って来なかったのは失敗だった」などと宣う。
毎朝スタイリッシュ三次元登校術を展開し、それを咎める者との攻防を繰り広げている。
五か月ほど入院していたが、最近は教会に通っているらしい。
「じゃ、いっちょ行きますか!」
「信じる者は救われる!」
▼特徴1:「君は風邪を引かない」
・効果:元気いっぱいに育った!INT-1,CON+2
・特徴2:「俊敏」
・効果:状況判断能力に長ける。回避初期値をDEX×2から×5にする。
・スポーツ選手(DEX系)
技能点EDU×10+DEX×10
職業:登攀40、跳躍50、応急手当40、キック55、回避5、忍び歩き70
趣味:目星50、聞き耳50、MA50
・異能
キック100
座標を蹴る事で、壁面だろうが空中だろうが移動できる。壁や天井歩きも可能。
跳躍や登攀に組み合わせて悪用できるのではないだろうか。
【収入】13万 【個人資産】
【不動産】 【住所】
【家族&友人】
【狂気の症状】
【負傷】
【傷跡など】
【読んだクトゥルフ神話の魔導書】
【アーティファクト】
・神話生物特効
神話生物に対するあらゆる攻撃技能成功率+5%、ダメージ+2
AF「玖苦怪界の木片」
・砕け散った霊剣万嶽の、わずかに熱を帯びたその九つの欠片。未
【学んだ呪術】
【遭遇した超自然の存在】
・黄衣の王 撃破
【探索者の履歴】
楽しいね!異世界転生 クリア
アバ体験 クリア
霊剣アラカタ クリア
詳細C:
ccb<=80 跳躍
ccb<=75 目星
ccb<=75 聞き耳
ccb<=70 応急手当
ccb<=80 忍び歩き
ccb<=75 登攀
ccb<=58 マーシャルアーツ
ccb<=82 キック
ccb<=80 回避
ccb<=75 アイデア
ccb<=75 幸運
ccb<=55 知識
ccb<={SAN} SANc
CBRB(58,80) マーシャルキック
2d6+1d4 ダメ
1d6+1d4 ダメ
執念と力の残滓を残すそれは、敵意を以た投擲、あるいは強い意志による自傷により刺した者に様々な厄災あるいは天恵をもたらす。
・武器として投擲するか自分に突き刺すかを選択でき、使用方法別に1D4を振り、出目に応じた様々な効果を発揮する。数は全部で九つ、使い捨てとなる。
・使用するには各1D6のSANとマジックポイントのコストがかかり、投擲の場合は成功率に-POW。
▼投擲
・1:音速を超える速度の鋭い飛礫。命中した対象に装甲、ステータス特性無視の3D10+6のダメージを強制的に与える。
・2:発生する不壊のツルによる拘束。1D3ラウンドの間、命中した対象の行う判定を強制的に失敗させる。
・3:全身を一瞬で蝕む猛毒。命中した対象にPOT35の毒を与える。
・4:漲る生命力と活力を与える深緑の管。命中した対象のHPを二倍、行う判定の成功率に+20%してしまう。
▼自傷
・1:1D3ラウンドの間、自身に硬質の茨による16ポイントの装甲を付与する。
・2:発生するツルによる完璧な行動の補助。1D2ラウンドの間、自身が行うあらゆる判定の成功率に+40%。
・3:規格外の身体能力引き上げ。1D3ラウンドの間、自身のSTRとDEX、HPの値を3倍する。
・4:暴走した旧き自我が意識を奪う。1D4ラウンドの間昏睡し、完全な行動不能に陥る。 マクロ:
マクロはありません。
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION